Apprendre le rendu 3D avec Corona dans 3ds Max
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TUTO Apprendre le rendu 3D avec Corona dans 3ds Max

Gilles Pfeiffer
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Dans ce tutoriel en vidéo, vous allez apprendre à utiliser le moteur de rendu Corona dans la nouvelle version de 3ds Max, millésime 2018.
Corona est un des moteurs de rendus les plus prometteurs car il est aujourd'hui l'un des plus rapides et surtout l'un des moins chers du marché.

Au programme de cette formation rendu 3D avec Corona pour 3ds max:

Dans cette formation Corona, vous apprendrez toutes les fonctions du moteur de rendu ; lumières, matériaux, textures et paramètres de rendu.

Une fois les bases du logiciel acquises, vous effectuerez divers ateliers pour mettre en pratique vos connaissances :

  • Faire un rendu réaliste d'un visage humain
  • Faire un rendu architectural intérieur
  • Faire un rendu architectural extérieur
  • Rendu studio d'un véhicule
  • Rendu extérieur d'un véhicule avec une HDRI

Les ateliers ne sont pas tous présents à la sortie du tuto, ils seront ajoutés pendant quelques semaines pour vous permettre d'avoir accès au plus grand nombre d'exemples de rendus 3D. Le temps de formation final devrait approcher les 10 heures.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !

Tous les fichiers de travail sont fournis, ils sont au format 3ds Max 2018.

  • Une version de démonstration gratuite  de Corona est disponible, valable 45 jours. La version de Corona utilisée dans  ce tuto est la 1.7. Elle est pour l'instant en RC. Vous pouvez la télécharger ici: Forum de Corona. Il est possible qu'elle ne soit disponible que pour les gens ayant une licence. Pas sûr qu'elle fonctionne avec une version d'évaluation. La version définitive de Corona en 1.7 devrait arriver dans les jours qui viennent...
  • Une version de démonstration gratuite de 3ds Max est disponible, ainsi qu'une version "étudiant" valable 3 ans.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction de la formation
Chapitre 2
Corona dans 3ds Max
Chapitre 3
Les paramètres de rendu de Corona
Chapitre 4
Les lumières de Corona Renderer
Chapitre 5
Les matériaux de Corona renderer
Chapitre 6
Les textures/maps de Corona
Chapitre 7
Personnaliser les menus de 3ds Max

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction de la formation
07m38
 
Leçon 101-introduction
Leçon 202-Présentation de Corona
Chapitre 2 : Corona dans 3ds Max
12m39
 
Leçon 103-Où est Corona dans 3ds Max ?
Leçon 204-Votre premier rendu avec Corona
Leçon 305-La fenêtre de rendu de Corona
Chapitre 3 : Les paramètres de rendu de Corona
33m41
 
Leçon 106-L'onglet Scene
Leçon 207-L'onglet Camera
Leçon 308-L'onglet Performance
Leçon 409-L'onglet System
Chapitre 4 : Les lumières de Corona Renderer
34m15
 
Leçon 110-La Coronalight
Leçon 211-Le Corona Sun
Leçon 312-Utiliser une image HDRI
Leçon 413-Utiliser les paramètres de rendu environnement
Leçon 514-Le LightMtl
Chapitre 5 : Les matériaux de Corona renderer
1h38
 
Leçon 115-Paramétrer une Shaderball avec Corona
Leçon 216-Le matériau Corona dédié, partie 1
Leçon 317-Le matériau Corona dédié, partie 2
Leçon 418-Le matériau Hair
Leçon 519-Le Matériau Layered
Leçon 620-Le Light Material
Leçon 721-le matériau Portal
Leçon 822-Le Rayswitch Material
Leçon 923-Le matériau Shadowcatcher
Leçon 1024-Le matériau Skin
Leçon 1125-Le matériau volume
Chapitre 6 : Les textures/maps de Corona
1h03
 
Leçon 126-L'Ambient Occlusion
Leçon 227-La texture Bitmap
Leçon 328-La texture Bumpconverter
Leçon 429-La texture Color
Leçon 530-La texture Data
Leçon 631-La texture Distance
Leçon 732-La texture 2faces
Leçon 833-La texture Mix
Leçon 934-La texture Multimap
Leçon 1035-La texture Normal
Leçon 1136-La texture Output
Leçon 1237-La texture Roundedges
Leçon 1338-La texture Sky
Leçon 1439-La texture Triplanar
Leçon 1540-Textures fin
Chapitre 7 : Personnaliser les menus de 3ds Max
02m54
 
Leçon 141-Personnaliser les menus pour afficher des options de Corona
Chapitre 8 : Convertir une scène d'un autre moteur de rendu
15m47
 
Leçon 142-Conversion à partir de Mental Ray
Leçon 243-Conversion à partir de V-Ray
Chapitre 9 : Les objets Corona
27m01
 
Leçon 144-Créer un proxy à partir d'un objet de scène
Leçon 245-Importer un proxy
Leçon 346-Distribuer un objet avec CScatter
Leçon 447-le CFractal
Chapitre 10 : Mise à jour du 16 octobre 2017
02m55
 
Leçon 100-Mise à jour du 16 octobre 2017
Chapitre 11 : Exercice pratique: Le rendu Studio d'un véhicule
2h06
 
Leçon 148-Introduction de l'exercice de rendu Studio
Leçon 249-Importer le véhicule
Leçon 350-Création du studio
Leçon 451-Créer les lumières
Leçon 552-Modifier l'ambiance lumineuse avec des textures
Leçon 653-Régler le rendu Corona
Leçon 754-1-Créer un matériau d'inox brossé pour la carrosserie, partie 1
Leçon 854-2-Créer un matériau d'inox brossé pour la carrosserie, partie 2
Leçon 955-Créer le matériau de vitre
Leçon 1056-Créer le matériau des feux avant
Leçon 1157-Créer le matériau des feux arrière
Leçon 1258-Créer le matériau de plastique du pare-chocs
Leçon 1359-Création du matériau des plaques
Leçon 1460-Création du matériau des jantes
Leçon 1561-Créer le matériau des pneus
Leçon 1662-Préparer le rendu
Leçon 1763-Rendu final et passes de Light Select
Leçon 1864-Retoucher le rendu dans Photoshop
Chapitre 12 : Exercice pratique: Rendre un véhicule avec une HDRI
36m05
 
Leçon 165-Utiliser une Hdri pour faire l'éclairage avec Conona renderer
Leçon 266-Utiliser la propriété d’environnement Dome
Leçon 367-Utiliser les propriétés d'Override d'environnement
Leçon 468-Améliorer le rendu
Leçon 569-Postprocess du rendu
Chapitre 13 : Exercice pratique: Rendu de véhicule avec HDRI et Backplate
43m38
 
Leçon 170-Mettre en place l'environnement HDRI
Leçon 271-Mise en place de l'image Backplate avec correspondance de perspective
Leçon 372-Positionner l'Hdri par rapport à la Backplate
Leçon 473-Améliorer le rendu
Leçon 574-Retoucher le rendu avec le Corona Image Editor
Chapitre 14 : Exercice pratique: Rendu d'un visage avec le Corona Skin material
1h08
 
Leçon 175-Importer le modèle 3D
Leçon 276-Créer et placer les lumières
Leçon 377-Utiliser le matériau classique de Corona pour un effet de transluscence
Leçon 478-Les réglages du CoronaSkinmtl
Leçon 579-Ajouter les couches de couleur aux canaux de SSS
Leçon 680-Régler la réflection
Leçon 781-Connecter les autres Maps
Leçon 882-Retouches post rendu
Leçon 983-Ajouter une profondeur de champ
Leçon 1084-Retoucher le rendu dans Corona Image Editor et dans Photoshop
Chapitre 15 : Exercice pratique: Rendu architectural intérieur de jour
1h46
 
Leçon 185-Réglage de la scène architecturale
Leçon 286-Création de l'éclairage
Leçon 387-Création des matériaux, partie 1
Leçon 488-Création du matériau du canapé
Leçon 589-Création des matériaux, partie 2
Leçon 690-créer le matériau transluscent de l'abat-jour
Leçon 791-Création des matériaux, partie 3
Leçon 892-Utiliser un CoronaLightMtl pour l'arrière plan
Leçon 993-Créer les matériaux des livres
Leçon 1094-Créer le matériau des rideaux
Leçon 1195-Créer les poils du tapis avec le Corona Scatter
Leçon 1296-Régler le rendu final
Leçon 1397-Retoucher le rendu
Chapitre 16 : Exercice pratique: Rendu architectural intérieur de nuit
23m19
 
Leçon 198-Créer des passes de rendu Lightmix et Lightselect
Leçon 299-Retouche du rendu dans Corona Image Editor et Photoshop
Chapitre 17 : Exercice pratique: Rendu architectural extérieur de jour
1h56
 
Leçon 1100-Présentation de l'exercice
Leçon 2101-Créer l'éclairage de jour avec un Corona Sun
Leçon 3102-Créer les matériaux réfractifs
Leçon 4103-Créer les matériaux de marbre, partie 1
Leçon 5104-Créer les matériaux de marbre, partie 2
Leçon 6105-Créer les autres matériaux, partie 1
Leçon 7106-Créer les matériaux de Lotus et Nénuphars
Leçon 8107-Créer les autres matériaux, partie 2
Leçon 9108-Créer des proxies d'arbres
Leçon 10109-Utiliser le Corona Scatter pour créer les arbres
Leçon 11110-Créer le matériau des arbres
Leçon 12111-Créer un brouillard avec un Volume Shader
Leçon 13112-Régler le rendu
Leçon 14113-Retouche de rendu sous Corona Image Editor
Chapitre 18 : Exercice pratique: Rendu architectural extérieur de nuit
37m38
 
Leçon 1114-Utiliser une HDRI pour l’éclairage d'environnement
Leçon 2115-Créer des spots pour l'éclairage artificiel
Leçon 3116-Ajouter des lumières
Leçon 4117-Créer des passes de Lightselect
Leçon 5118-Réglage et rendu final
Chapitre 19 : Le rendu par passes
40m36
 
Leçon 1119-Configuration des passes
Leçon 2120-Ouvrir les passes dans Photoshop
Leçon 3121-Compositing final dans Photoshop
Leçon 4122-Composer le rendu dans After Effects
Chapitre 20 : Rendre une animation: La marche d'un personnage
45m01
 
Leçon 1123-Présentation de l'animation
Leçon 2124-Mise en place de la scène dans 3ds Max, partie 1
Leçon 3125-124-Mise en place de la scène dans 3ds Max, partie 2
Leçon 4126-124-Mise en place de la scène dans 3ds Max, partie 3
Leçon 5127-Animation finalisation
Chapitre 21 : Rendre une animation: Mouvement de caméra
13m07
 
Leçon 1128-Mise en place de l'animation et des réglages de rendu
Leçon 2129-Conclusion de l'exercice
Chapitre 22 : Conclusion de la formation
01m03
 
Leçon 1130-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
386
Apprenants
14
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
13
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Stephane Goldmann
Stephane Goldmann
Publié le 03/01/2024
Formation très complète et très solide sur cette, désormais, ancienne version de Corona. Une remarque cependant. Attention aux tics de langage du genre "un p'tit peu" qui pullulent dans les phrase ou les "du coup" et qui rendent l'expérience utilisateur pénible.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour votre avis. Oui effectivement il y a eu du changement depuis. Une nouvelle formation va voir le jour en 2024 avec la toute dernière version. Clair que les tics de langages, s'enchainent sans se ressembler d'année en année. J'y travaille mais dés qu'un disparait, un nouveau apparait ! :)
Ouedraogo Noufou
Ouedraogo Noufou
Publié le 21/09/2023
Cette formation m'a été vraiment très utile, je vous remercie énormément.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à vous !
Olivier Dimnet
Olivier Dimnet
Publié le 01/09/2023
Formation tout simplement parfaite !!!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Corona , 3ds Max 2018

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, Je voulais savoir si à l'avenir vous feriez le même genre de tuto sur Corona pour du rendu cel shading, toon shader. Cordialement. Ameye Simon

Bonjour, je ne me suis pas poser la question de comment le faire. Je ne vois pas foncièrement l’intérêt car le moteur de base de 3ds max le fait plutôt bien. On peut tout à fait mixer ensuite un rendu réaliste avec le cell shading dans un logiciel de compositing. Pas sûr que je me penche réellement sur le sujet.

Je suis débutant sur Corona et les rendu en général, c'est pour ça que je voulais savoir. Mais si vous me dites que le moteur de rendu de base de 3ds max fait un beau rendu en Cel shading je vous crois. J'achèterai donc juste ce tuto ci sur Corona. Merci de la réponse rapide. Cordialement. Ameye Simon

Merci !

Bonjour, Allez-vous mettre ce tuto ou celui sur Vray en promotion pour le cyber monday ? Merci d'avance

Celui là non, désolé il est récent. Il sera peut être en promo dans 6 mois. V-Ray est en promo oui.

Bonjours .Ma question c'est que j'ai cinéma 4dr18 studio. Est il possible se suivre votre cours meme si je n'ai pas 3dmax... Merci a l'avance .

Bonjour, Je ne vous garantie pas de pouvoir tout suivre. Dans cinema 4d et 3ds Max pas mal de paramètre de rendus sont différents à mettre en œuvre...

Bonjour, Étant donné que Corona a beaucoup évolué depuis cette formation, vaut-il encore le coup d'acheter ce tuto? et toutes les mises à jour ? Je suis sur Vray actuellement, y aurai-t’il une formation plus adéquat ? Ou avez-vous prévu une mise à jour de cette formation ? Merci

Bonjour, la formation est toujours d'actualité, les bases d'utilisations du moteur sont les mêmes. N'hésitez pas pour être au courant de tout ce qui est sorti sur les mise à jour suivantes à regarder mon catalogue, j'ai couvert toutes les nouveautés de toutes les versions.

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