Corona : La Formation Complète
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TUTO Corona : La Formation Complète

Lionel Vicidomini
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Corona, de Chaos Group, est le moteur de rendu qui va vous faire aimer la 3D !
Sa philosophie est d'allier un grand réalisme dans l'image avec une grande facilité d'utilisation.
Tout est simple et évident dans ce moteur de rendu qui donne très vite et très facilement de magnifiques résultats.

Corona est parfaitement intégré à Cinema 4D, il donne l'impression d'être le moteur de rendu natif !

En plus d'être facile d'accès, il est également compatible avec un très grand nombre de machines puisqu'il se base sur les calculs du processeur. Il suffit d'avoir un ordinateur, Mac ou PC, avec Cinema 4D pour pouvoir s'en servir.

Cette formation a été mise à jour pour suivre l'évolution de Corona jusqu'à aujourd'hui. Toutes les nouveautés sont expliquées en détail dans des vidéos supplémentaires.
 

Au programme de cette formation Corona pour Cinema 4D

Dans cette formation ultra complète, vous allez découvrir ce moteur de rendu dans le détail, dans une série de chapitres et de vidéos clairement nommés et organisés.

  • Comment installer l'interface de Corona, fournie dans les fichiers de cours.
  • Premiers pas avec Corona, et comment utiliser le Corona VFB
  • Le node editor (éditeur de matériaux)
  • Les lumières Corona et comment les régler
  • Une revue en détail du système de matériaux : métal, verre, marbre, peau, cheveux...
  • Le displacement mapping, qui permet de créer des milliards de polygones au moment du rendu
  • L'illumination globale (GI), de très grande qualité et facile à régler
  • Les effets de rendu, tels que la profondeur de champs, le flou de mouvement
  • Comment affiner son rendu grâce aux réglages avancés, pour les utilisateurs les plus avertis
  • Le réglage de l'image dans le VFB avec l'exposition, les LUT, le Bloom & Glare
  • Le Chaos Browser, le navigateur en ligne de modèles 3D, textures, matériaux, de grande qualité et entièrement gratuit pour les possesseurs de la licence !
  • Tout un chapitre sur le compositing multipasses, avec After Effects
  • Un QCM final pour valider vos compétences

Je suis persuadé que vous serez séduit comme moi par le potentiel de Corona.

S'il n'est pas aussi rapide et complet que Redshift, il n'a rien à lui envier pour la qualité d'image, et est beaucoup plus facile à apprendre et à manipuler.

Corona est particulièrement adapté aux rendus d'architecture ainsi qu'aux rendus packshot. Ses caractéristiques le rendent idéal pour les débutants. Il peut également intéresser les utilisateurs plus confirmés qui cherchent un moteur qui se concentre plus sur la créativité que la technique.

Corona est disponible sur Mac et PC, et se base sur le processeur uniquement pour faire ses rendus. Il est donc compatible avec toute machine capable de faire tourner Cinema 4D.
Il existe une version de démo, utilisable gratuitement et sans restriction pendant 45 jours !
After Effects est utilisé pour le chapitre dédié au compositing, mais il est tout à fait possible d'appliquer ces principes sur Photoshop, Nuke ou Fusion.

Bien entendu tous les fichiers de cours sont à votre disposition et je vous répondrai dans le salon d’entraide.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Présentation du moteur
Chapitre 2
Eclairage
Chapitre 3
L'Illumination Globale (GI) et Eclairage Volumétrique
Chapitre 4
Le Physical Material (Corona 7)
Chapitre 5
Les matériaux (Legacy Material)
Chapitre 6
Matériaux avancés
Chapitre 7
Rendu

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Présentation du moteur
1h13
 
Leçon 1Installer l'interface pour Corona
Leçon 2Présentation de Corona
Leçon 3Lancer un rendu
Leçon 4Le VFB (viewport frame buffer)
Leçon 5Rendu interactif dans le viewport C4D (Corona 4)
Leçon 6Sélectionner un objet et définir la netteté dans le VFB (Corona 4)
Leçon 7Maîtriser les temps de rendu
Leçon 8Le Node Editor
Leçon 9Une scène dans Corona, de A à Z, avec la bibliothèque de matériaux (Corona 7)
Leçon 10NOUVEAU - Remplir une scène d'objets avec la librairie en ligne Chaos Cosmos (Corona 8)
Chapitre 2 : Eclairage
1h47
 
Leçon 1Les lumières Corona
Leçon 2Ajuster les paramètres de la lumière Corona
Leçon 3Les autres types de lumière Corona
Leçon 4Utiliser les lumières C4D : l'omnidirectionnelle
Leçon 5Utiliser les lumières C4D : la lumière de visée (spotlight)
Leçon 6Utiliser les lumières C4D : la lumière PBR
Leçon 7Utiliser les lumières C4D : la lumière infinie
Leçon 8Le soleil Corona (Corona 6)
Leçon 9L'objet Sky en mode Physical (Corona 6)
Leçon 10Créer des effets atmosphérique avec le Sky en mode PRG (Corona 7)
Leçon 11L'objet Sky en mode Simple Color
Leçon 12Eclairer en Image Based Lighting (IBL) avec une HDRI et l'objet Sky (Corona 5)
Leçon 13NOUVEAU - Utiliser une HDRI en Dome mapping (Corona 8)
Leçon 14Contrôler son éclairage avec le tag de compositing
Leçon 15Le Light Material
Leçon 16Contrôler le Light Material avec le Corona Tonemap Control
Chapitre 3 : L'Illumination Globale (GI) et Eclairage Volumétrique
2h06
 
Leçon 1Préparer une scène pour la GI avec le Material Overide et les Portals
Leçon 2Plus besoin des Portals Lights avec la R6 de corona (Corona 6)
Leçon 3Eclairer pour la GI
Leçon 4Les différents modes de GI
Leçon 5Le cache UHD
Leçon 6Précalculer le cache UHD
Leçon 7Préparer le cache pour une animation
Leçon 8Autre méthode de précalcul du cache UHD
Leçon 9La lumière volumétrique
Leçon 10Eclairer la chambre avec la lumière volumétrique
Leçon 11Limiter la lumière volumétrique
Leçon 12Utiliser des textures avec la lumière volumétrique (Corona 4)
Leçon 13Utiliser des VDB avec le Volume Grid de Corona (Corona 7)
Leçon 14Ajouter des nuages à la ville avec le Volume Grid (Corona 7)
Leçon 15Créer des flames avec le Volume Grid (Corona 7)
Chapitre 4 : Le Physical Material (Corona 7)
33m40
 
Leçon 1La Bibliothèque de Matériaux et le Physical Material
Leçon 2Qu'est ce que le PBR ?
Leçon 3Créer un matériau non-métallique
Leçon 4Créer un matériau métallique, ajouter une couche de vernis (clear coat)
Leçon 5Utiliser des textures bitmap sur un matériau Physical
Leçon 6Créer des tissus avec le Sheen layer
Chapitre 5 : Les matériaux (Legacy Material)
4h19
 
Leçon 1Regardez-moi (Legacy Material contre Physical Material)
Leçon 2Présentation de la Shader Ball
Leçon 3Le canal de Diffuse
Leçon 4Empiler des textures sur un objet
Leçon 5Compatibilité des maps Cinema 4D
Leçon 6Le Select Material et le Select Shader (Corona 5)
Leçon 7Controler l'illumination avec la passe d'Albedo
Leçon 8Le canal de Reflection
Leçon 9Gérer sa réflexion avec le glossiness
Leçon 10Créer un matériau de cuivre
Leçon 11Utliliser une texture sur la glossiness
Leçon 12Contrôler finement la glosiness avec des shaders
Leçon 13Utiliser une map de salissure sur le glossiness
Leçon 14L'anisotropie
Leçon 15L'anisotropie - suite
Leçon 16Le canal de Bump
Leçon 17Appliquer un bump à du métal
Leçon 18Créer un verre simple avec le canal de Refraction
Leçon 19Créer une vitre avec le thin wall
Leçon 20Créer un verre réaliste avec l'absorption
Leçon 21Créer un liquide avec le scattering
Leçon 22Créer un effet d'arc-en-ciel avec la dispersion
Leçon 23Créer un matériau de plastique transparent
Leçon 24Le SSS (subsurface scattering)
Leçon 25Le canal de Displacement
Leçon 26Créer un mur avec le Displacement
Leçon 27Le Displacement Blending avec des matériaux empilés (Corona 4)
Leçon 28Le canal de Translucence
Leçon 29Créer une feuille d'arbre avec le canal de translucence
Leçon 30Le Layered Material
Leçon 31Créer un matériau usé avec le Layered Material (edge wear)
Leçon 32Autre méthode pour un matériau usé
Chapitre 6 : Matériaux avancés
4h03
 
Leçon 1Créer une peinture de voiture
Leçon 2Ajouter les reflets métallique à la voiture
Leçon 3Présentation de la scène et du personnage pour le matériau de peau
Leçon 4Créer un matériau de peau avec le Skin Shader
Leçon 5Ajouter des textures au matériau
Leçon 6Fonctionnement des cheveux avec Corona
Leçon 7Gérer ses cheveux avec le matériau de base
Leçon 8Le matériau Hair de Corona
Leçon 9Gérer la teinte des cheveux
Leçon 10Réflections des cheveux
Leçon 11Utiliser le diffuse pour mieux contrôler la teinte des cheveux
Leçon 12Le canal de Bump et Opacity sur les cheveux
Leçon 13Créer un compositing avec le matériau Shadow Catcher
Leçon 14Ajouter un fond infini avec le Shadow Catcher
Leçon 15Le matériau RaySwitch
Leçon 16Utliser le RaySwitch pour contrôler le color bleed d'une scène
Leçon 17L'occlusion ambiante (AO) dans Corona
Leçon 18NOUVEAU - Le Curvature Shader : les bases (Corona 8)
Leçon 19NOUVEAU - Le Curvature Shader : mise en oeuvre (Corona 8)
Leçon 20Simuler des bords biseautés avec le Round Edges
Leçon 21Texturer avec le Triplanar sans déplier ses UV
Leçon 22Utiliser le shader de Variation et UVW Randomizer
Leçon 23Option de randomisation des tiles avec le UVW Randomizer (Corona 6)
Leçon 24Introduction au Distance Shader (Corona 6)
Leçon 25Utiliser le Distance Shader dans une scène (Corona 6)
Leçon 26NOUVEAU - Le Slicer : Booléens parfaits au moment du rendu (Corona 8)
Leçon 27NOUVEAU - Corona Decal : empiler des textures rapidement et facilement (Corona 8)
Chapitre 7 : Rendu
2h41
 
Leçon 1NOUVEAU - Le Tonemapping (Corona 8)
Leçon 2Gérer l'exposition et les hautes lumières avec le Hightlight Compress
Leçon 3Créer un contraste filmique
Leçon 4Utliser des LUT
Leçon 5Ajouter des effets de brillance avec le Bloom & Glare
Leçon 6L'éditeur de Bloom & Glare (Corona 6)
Leçon 7Accentuer ou flouter son rendu avec le Sharpen & Blur
Leçon 8Utilisation du Denoise
Leçon 9Le Denoiser Intel CPU AI (Corona 4)
Leçon 10Utiliser la fonction de Render Selected pour créer des masques
Leçon 11Ajouter de la profondeur de champs avec le DOF
Leçon 12Créer des effets avancés de flou de profondeur
Leçon 13Créer une image HDRI à 360° avec la caméra Corona
Leçon 14Gérer son flou de mouvement
Leçon 15Maîtriser son rendu avec le paramètre de GI vs AA
Leçon 16Gérer la brillance de la scène avec Le Max Sample Intensity
Leçon 17Le High Quality AntiAliasing (Corona 4)
Leçon 18Eviter l'aliasing avec le Hightlight Clamping
Leçon 19Les filtres d'anti-aliasing
Leçon 20Incruster des informations avec le frame stamp
Leçon 21Les Caustics (Corona 4)
Chapitre 8 : Le Multipass et le Light Mix
2h08
 
Leçon 1Les proxy Corona
Leçon 2Le rendu multipass dans Corona
Leçon 3Compositer un multipass simple dans After Effects
Leçon 4Ajouter de la profondeur de champs dans After Effects grâce au multipass
Leçon 5Créer des masques avec les passes de rendu
Leçon 6Option "Propagate Masks" (Corona 6)
Leçon 7Compositer les maques dans After Effects
Leçon 8NOUVEAU - La passe de Cryptomatte (Corona 8)
Leçon 9NOUVEAU - Compositer le Cryptomatte (Corona 8)
Leçon 10Fonction "Render Only Mask"
Leçon 11Mode alpha des matériaux
Leçon 12Utiliser la pass Texmap pour ajouter de l'AO en compositing
Leçon 13Le Corona Proxy : animer une forêt (Corona 5)
Leçon 14Le Corona Proxy : animer des légos (Corona 5)
Leçon 15Utiliser le LightMix pour créer une variété d'éclairage
Leçon 16Utiliser plusieurs Corona Sun avec le LightMix (Corona 4)
Leçon 17Compositer le LightMix dans After Effects
Leçon 18Le Corona Image Editor
Chapitre 9 : NOUVEAU : Chaos Scatter - Distribuer des objets pour peupler une scène
1h08
 
Leçon 1Les bases du Scattering
Leçon 2Maîtriser le nombre de clones
Leçon 3Différents modes de scattering
Leçon 4Faire varier les transformations des clones
Leçon 5Scattering sur une spline
Leçon 6Créer des zones d'exclusion ou d'inclusion avec des splines
Leçon 7Créer une scène complète avec le Chaos Scatter et Cosmos Browser (1ère partie))
Leçon 8Créer une scène complète avec le Chaos Scatter et Cosmos Browser (2ème partie))

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
346
Apprenants
11
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
10
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-6656-5063
Membre-6656-5063
Publié le 18/07/2022
Super tuto, Lionel est un excellent formateur !
Fabrice Papahn
Fabrice Papahn
Publié le 15/06/2022
Lionel est un super formateur, je vous le recommande, très bien expliqué la version 8 avec le Chaos Cosmos et scatter. Je n’utilise pas du tout After Effects, donc j’espère qu’il y aura une nouvelle cession avec Photoshop. Rien à voir avec la super formation de Lionel, un souci de matériel informatique. Pour Corona Renderer, il faut néanmoins tout d’abord se doter de fibre optique, l’adsl peut ramer avec la bibliothèque en ligne, et surtout un ordinateur puissant. Pour ma part, je fonctionne avec un vieux Mac Pro de 2009 (acheté en 2010), pourtant avec 64go de mémoire, rame avec des pops-ups de la part de Corona et impossible d’aller au-dessus de 1280pixels. Suite à ces messages intempestifs, j’ai finalement fait le pas, et j’attends un Mac Studio avec 128go et 64 cœurs à la rentrée. En attente de nouvelles formations avec Lionel !
Magali Mazenq
Magali Mazenq
Publié le 14/01/2022
Excellent formateur. J'apprend tous les jours de plus en plus avec ses formations complètes sur C4D et CORONA. Super fan !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 25, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 23, Cinema 4D 22, Cinema 4D 24

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Quelle est la configuration minimale pour faire tourner Corona sur Cinema 4D ?

Corona peut tourner sur à peu près n'importe quelle machine capable de faire fonctionner Cinema 4D. L'aide de Corona indique qu'il faut au minimum un processeur qui comprend le SSE4.1, c'est à dire n'importe quel processeur des 10 dernières années. Cette adresse liste les architectures compatibles : https://en.wikipedia.org/wiki/SSE4#Supporting_CPUs

Quelle version minimale de Windows ou MacOS faut il posséder ?

Une version 64bits de Windows (7,8, 8.1, 10) ou MacOS (depuis la 10.7) Attention, le Corona Standalone Editor ne fonctionne que sur PC, mais il n'est absolument pas nécessaire pour faire fonctionner Corona sur C4D.

Quelle configuration est recommandée ?

La plus puissante disponible ! Corona utilise tous les coeurs de votre processeur, donc plus vous en avez et mieux c'est. Il peut vraiment être très rapide avec un processeur tels que les Threadripper 2950X (16 coeurs), 2990WX (32 coeurs), ou simplement la série des Ryzen 7 (8 coeurs) ou les Intel Core i9. Cependant il tourne très bien sur des processeurs plus modestes, à 4 coeurs, tel que celui de mon ordinateur portable, mais les rendus seront forcément plus longs.

Corona est il aussi rapide que Redshit ? Que Octane ?

Ce n'est pas vraiment comparable. Pour simplifier, non, mais la vérité est plus compliquée que ça. Les qualités de Corona sont sa grande simplicité d'utilisation, sa qualité de rendu et sa très grande compatibilité avec toutes les machines existantes. A l'inverse, Redshift et Octane sont quasiment réservés au marché PC car ils nécessitent des cartes graphiques Nvidia puissantes, et demandent plus d'expérience et de connaissances pour bien les manipuler. Dans le domaine de l'animation par exemple, Redshift est très nettement plus rapide et souple d'utilisation. Par contre, pour le rendu fixe de type packshot ou architecture, Corona est particulièrement performant, même si encore une fois, pas le plus rapide. Cependant, avec un processeur très puissant (mais également très coûteux) Corona peut rivaliser dans certaines scènes avec Redshift ou Octane.

Je n'ai pas la fonction de denoise de Nvidia ?

Parce que vous n'avez pas de carte graphique compatible ! C'est sans grande importance car il ne sert vraiment qu'aux aperçus, et jamais pour le rendu définitif. Les autres types de denoiser ne se servent que du CPU.

Quelle différences entre Corona et Redshift, Octane...

Corona est un renderer strictement CPU, c'est à dire qu'il ne se sert que du processeurs pour les calculs. Ca le rend compatible avec un très vaste panel de configuration, Mac ou PC, même modeste. Il est du coup également particulièrement intégré avec Cinema 4D, où il peut se servir nativement de la plupart des shader standards. En contre partie, il est moins rapide que les renderer du type de Reshift ou Octane qui se servent des cartes graphiques.

Bonjour, je voulais savoir, est-ce que dans votre tuto sur Corona, il y a une partie sur le render to texture ? Car je n'arrive pas à rendre une normal map avec le render to texture. Dans l'attente de votre réponse, je vous souhaite une très bonne journée

Bonjour, Pour le moment, Corona pour C4D ne supporte pas le baking de texture. C'est cependant prévu dans de prochaines versions. Cdlt, L.V

Bonjour, je suis photographe professionnel d'architecture et je suis tombé sur votre formation sur Corona. Je n'ai aucune connaissance de ce logiciel, ni de 3DSMax ou de Cinema4D. Je me demande si ces logiciels s'adressent également aux photographes, ou uniquement aux architectes et au graphistes? Car j'ai l'impression que la base de ces techniques n'est pas une photo RAW mais plutôt un rendu 3D, ce qui n'est pas ce que je recherche car je suis photographe. Bien à vous. Vincent.

Bonjour, C'est une question intéressante. Il y a avec Corona clairement une approche photographique qui est très intuitive, mais il faut quand même connaître les bases de la 3D en général pour pouvoir s'y retrouver. Les capacités de retouche sont par contre très nettement supérieures à la photographie : vous êtes le créateur de l'univers et vous en faites ce que vous voulez. Quant à la gamme dynamique elle est très supérieure à n'importe quel fichier raw. Je viens du monde du cinéma et j'éclaire mes scènes exactement comme je l'ai appris sur les plateaux. Mais, encore une fois, on reste dans le monde de la 3D, qui est complexe, et qui demande des connaissances bien spécifiques pour espérer faire quoi que ce soit. Cependant, Cinema 4D reste l'un des logiciels les plus accessibles aux débutants et Corona le moteur de rendu le plus accessible. Cdlt, L.V

Merci pour votre réponse rapide. Vous venez du milieu du cinéma, c'est super ! J'aurais du mieux formuler ma question. En fait je voulais savoir si il est possible de retoucher une image avec Cinema 4D et Corona ? Ou bien si cela est impossible car ces logiciels sont uniquement destinés à la création de scène 3D. Mon but étant de rechercher un rendu final de photos retouchée ultra avancé. Par exemple quand vous voyez des photos de publicité et que l'image est parfaite. La lumière est belle, les détails sont fins etc... J'ai énormément de mal à trouver comment me former là dessus. Souvent je sais que les retoucheurs sont aussi des graphistes c'est pourquoi je me demande si ces logiciels peuvent être utilisés pour de la photographie. Je ne cherche en effet pas à créer des maquettes 3D mais bien à faire de la retouche de photographie avancée. Bien à vous. Vincent.

Alors, clairement, non. Corona est uniquement destiné à créer de l'image 3D, pas retoucher de l'image réelle. Beaucoup des images dont vous parlez sont en fait des rendus 3D. Le photoréalisme pour les objets, intérieurs etc... a été atteint depuis des années, et a lentement remplacé le réel. En 3D on peut avoir un contrôle justement parfait de la lumière, des couleurs, de la profondeur de champ etc... Il reste cependant des milieux qui résistent héroïquement, comme la photo de mode, la photo culinaire etc... et bien sûr la photo d'architecture de lieux finis.

Bonjour Lionel, je fonctionne actuellement avec un vieux Mac Pro de 2010 (RX480 avec 64 go de mémoire et 6 coeurs) avec Cinema 4D et Vray. Mes rendus sont physiques, donc très lent et je souhaite passer à Redshift ou Corona pour y intégrer de la végétation 3D car aujourd’hui je ne fais que des rendus d’architectures. Souvent les rendus font plus de 12h ! Heureusement je vais m’acheter un nouvel ordinateur courant 2022 où j’aurai plus de 40 cœurs ou 64 coeurs avec du un mélange de CPU et GPU, mais je souhaite partir de chez V-ray pour migrer et apprendre soit Redshift ou soit Corona render avec Cinema 4D. Pour cela je souhaite acheter l’un de tes cours : Redshift ou Corona, suggestions ?

Bonjour, Je conseillerais dans votre cas Corona. Il est vraiment orienté architecture et produit, très facile d'accès et fonctionne que sur CPU, ce qui veut dire qu'il est déjà compatible avec votre Mac actuel et le sera forcément avec le mac futur (la V8 sera compatible avec Apple Silicon) Redshift est bien plus rapide, mais également bien plus technique. Il sera lui aussi compatible avec votre futur mac. Cependant, je devine que Corona sera plus accessible pour vous. Cdlt, L.V

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