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Tuto Corona : La Formation Complète avec Cinema 4D, Corona opération spéciale -31% jusqu'au 10 juillet, 00:00

41,00 au lieu de 59,00

  • Une formation vidéo de 19h57m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
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Corona : La Formation Complète

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Corona, de Chaos Group, est le moteur de rendu qui va vous faire aimer la 3D !
Sa philosophie est d'allier un grand réalisme dans l'image avec une grande facilité d'utilisation.
Tout est simple et évident dans ce moteur de rendu qui donne très vite et très facilement de magnifiques résultats.

Corona est parfaitement intégré à Cinema 4D, il donne l'impression d'être le moteur de rendu natif !

En plus d'être facile d'accès, il est également compatible avec un très grand nombre de machines puisqu'il se base sur les calculs du processeur. Il suffit d'avoir un ordinateur, Mac ou PC, avec Cinema 4D pour pouvoir s'en servir.

Cette formation a été mise à jour pour suivre l'évolution de Corona jusqu'à aujourd'hui. Toutes les nouveautés sont expliquées en détail dans des vidéos supplémentaires.
 

Au programme de cette formation Corona pour Cinema 4D

Dans cette formation ultra complète, vous allez découvrir ce moteur de rendu dans le détail, dans une série de chapitres et de vidéos clairement nommés et organisés.

  • Comment installer l'interface de Corona, fournie dans les fichiers de cours.
  • Premiers pas avec Corona, et comment utiliser le Corona VFB
  • Le node editor (éditeur de matériaux)
  • Les lumières Corona et comment les régler
  • Une revue en détail du système de matériaux : métal, verre, marbre, peau, cheveux...
  • Le displacement mapping, qui permet de créer des milliards de polygones au moment du rendu
  • L'illumination globale (GI), de très grande qualité et facile à régler
  • Les effets de rendu, tels que la profondeur de champs, le flou de mouvement
  • Comment affiner son rendu grâce aux réglages avancés, pour les utilisateurs les plus avertis
  • Le réglage de l'image dans le VFB avec l'exposition, les LUT, le Bloom & Glare
  • Le Chaos Browser, le navigateur en ligne de modèles 3D, textures, matériaux, de grande qualité et entièrement gratuit pour les possesseurs de la licence !
  • Tout un chapitre sur le compositing multipasses, avec After Effects
  • Un QCM final pour valider vos compétences

Je suis persuadé que vous serez séduit comme moi par le potentiel de Corona.

S'il n'est pas aussi rapide et complet que Redshift, il n'a rien à lui envier pour la qualité d'image, et est beaucoup plus facile à apprendre et à manipuler.

Corona est particulièrement adapté aux rendus d'architecture ainsi qu'aux rendus packshot. Ses caractéristiques le rendent idéal pour les débutants. Il peut également intéresser les utilisateurs plus confirmés qui cherchent un moteur qui se concentre plus sur la créativité que la technique.

Corona est disponible sur Mac et PC, et se base sur le processeur uniquement pour faire ses rendus. Il est donc compatible avec toute machine capable de faire tourner Cinema 4D.
Il existe une version de démo, utilisable gratuitement et sans restriction pendant 45 jours !
After Effects est utilisé pour le chapitre dédié au compositing, mais il est tout à fait possible d'appliquer ces principes sur Photoshop, Nuke ou Fusion.

Bien entendu tous les fichiers de cours sont à votre disposition et je vous répondrai dans le salon d’entraide.

Table des matières de cette formation Cinema 4D, Corona (durée : 19h57m)

  • Présentation du moteur
    • Installer l'interface pour Corona 00:02:46
    • Présentation de Corona gratuit 00:04:38
    • Lancer un rendu 00:04:09
    • Le VFB (viewport frame buffer) 00:15:11
    • Rendu interactif dans le viewport C4D (Corona 4) gratuit 00:07:08
    • Sélectionner un objet et définir la netteté dans le VFB (Corona 4) 00:04:59
    • Maîtriser les temps de rendu 00:07:14
    • Le Node Editor 00:07:36
    • Une scène dans Corona, de A à Z, avec la bibliothèque de matériaux (Corona 7) gratuit 00:11:06
    • NOUVEAU - Remplir une scène d'objets avec la librairie en ligne Chaos Cosmos (Corona 8) gratuit 00:09:09
  • Eclairage
    • Les lumières Corona gratuit 00:07:05
    • Ajuster les paramètres de la lumière Corona 00:08:49
    • Les autres types de lumière Corona 00:12:48
    • Utiliser les lumières C4D : l'omnidirectionnelle 00:05:41
    • Utiliser les lumières C4D : la lumière de visée (spotlight) 00:02:33
    • Utiliser les lumières C4D : la lumière PBR 00:03:42
    • Utiliser les lumières C4D : la lumière infinie 00:05:45
    • Le soleil Corona (Corona 6) 00:10:49
    • L'objet Sky en mode Physical (Corona 6) 00:07:05
    • Créer des effets atmosphérique avec le Sky en mode PRG (Corona 7) 00:06:05
    • L'objet Sky en mode Simple Color 00:03:14
    • Eclairer en Image Based Lighting (IBL) avec une HDRI et l'objet Sky (Corona 5) 00:09:16
    • NOUVEAU - Utiliser une HDRI en Dome mapping (Corona 8) 00:04:02
    • Contrôler son éclairage avec le tag de compositing 00:02:42
    • Le Light Material 00:09:37
    • Contrôler le Light Material avec le Corona Tonemap Control 00:08:20
  • L'Illumination Globale (GI) et Eclairage Volumétrique
    • Préparer une scène pour la GI avec le Material Overide et les Portals 00:04:43
    • Plus besoin des Portals Lights avec la R6 de corona (Corona 6) 00:03:48
    • Eclairer pour la GI 00:07:08
    • Les différents modes de GI 00:08:13
    • Le cache UHD 00:06:18
    • Précalculer le cache UHD 00:04:59
    • Préparer le cache pour une animation 00:07:39
    • Autre méthode de précalcul du cache UHD 00:08:02
    • La lumière volumétrique 00:09:12
    • Eclairer la chambre avec la lumière volumétrique 00:12:23
    • Limiter la lumière volumétrique 00:09:38
    • Utiliser des textures avec la lumière volumétrique (Corona 4) 00:05:51
    • Utiliser des VDB avec le Volume Grid de Corona (Corona 7) 00:17:16
    • Ajouter des nuages à la ville avec le Volume Grid (Corona 7) 00:04:57
    • Créer des flames avec le Volume Grid (Corona 7) 00:16:30
  • Le Physical Material (Corona 7)
    • La Bibliothèque de Matériaux et le Physical Material 00:01:41
    • Qu'est ce que le PBR ? 00:03:20
    • Créer un matériau non-métallique 00:06:13
    • Créer un matériau métallique, ajouter une couche de vernis (clear coat) 00:07:39
    • Utiliser des textures bitmap sur un matériau Physical 00:08:49
    • Créer des tissus avec le Sheen layer 00:05:58
  • Les matériaux (Legacy Material)
    • Regardez-moi (Legacy Material contre Physical Material) 00:02:22
    • Présentation de la Shader Ball 00:02:34
    • Le canal de Diffuse 00:09:38
    • Empiler des textures sur un objet 00:06:18
    • Compatibilité des maps Cinema 4D gratuit 00:07:37
    • Le Select Material et le Select Shader (Corona 5) 00:03:49
    • Controler l'illumination avec la passe d'Albedo 00:02:23
    • Le canal de Reflection 00:13:22
    • Gérer sa réflexion avec le glossiness 00:07:50
    • Créer un matériau de cuivre 00:05:26
    • Utliliser une texture sur la glossiness 00:09:06
    • Contrôler finement la glosiness avec des shaders 00:07:57
    • Utiliser une map de salissure sur le glossiness 00:06:42
    • L'anisotropie 00:11:38
    • L'anisotropie - suite 00:05:35
    • Le canal de Bump 00:06:21
    • Appliquer un bump à du métal 00:10:15
    • Créer un verre simple avec le canal de Refraction 00:10:00
    • Créer une vitre avec le thin wall 00:04:45
    • Créer un verre réaliste avec l'absorption 00:07:41
    • Créer un liquide avec le scattering 00:16:32
    • Créer un effet d'arc-en-ciel avec la dispersion 00:04:56
    • Créer un matériau de plastique transparent 00:06:11
    • Le SSS (subsurface scattering) 00:14:00
    • Le canal de Displacement 00:15:04
    • Créer un mur avec le Displacement 00:15:11
    • Le Displacement Blending avec des matériaux empilés (Corona 4) 00:06:07
    • Le canal de Translucence 00:00:00
    • Créer une feuille d'arbre avec le canal de translucence 00:10:45
    • Le Layered Material 00:09:20
    • Créer un matériau usé avec le Layered Material (edge wear) 00:06:20
    • Autre méthode pour un matériau usé 00:07:50
  • Matériaux avancés
    • Créer une peinture de voiture 00:08:49
    • Ajouter les reflets métallique à la voiture 00:09:43
    • Présentation de la scène et du personnage pour le matériau de peau 00:02:50
    • Créer un matériau de peau avec le Skin Shader 00:15:25
    • Ajouter des textures au matériau 00:11:31
    • Fonctionnement des cheveux avec Corona 00:03:17
    • Gérer ses cheveux avec le matériau de base 00:09:54
    • Le matériau Hair de Corona 00:09:33
    • Gérer la teinte des cheveux 00:10:05
    • Réflections des cheveux 00:10:52
    • Utiliser le diffuse pour mieux contrôler la teinte des cheveux 00:05:52
    • Le canal de Bump et Opacity sur les cheveux 00:02:22
    • Créer un compositing avec le matériau Shadow Catcher 00:15:36
    • Ajouter un fond infini avec le Shadow Catcher 00:06:36
    • Le matériau RaySwitch 00:06:52
    • Utliser le RaySwitch pour contrôler le color bleed d'une scène 00:07:45
    • L'occlusion ambiante (AO) dans Corona 00:09:04
    • NOUVEAU - Le Curvature Shader : les bases (Corona 8) 00:11:53
    • NOUVEAU - Le Curvature Shader : mise en oeuvre (Corona 8) 00:08:28
    • Simuler des bords biseautés avec le Round Edges 00:10:31
    • Texturer avec le Triplanar sans déplier ses UV 00:09:18
    • Utiliser le shader de Variation et UVW Randomizer 00:08:53
    • Option de randomisation des tiles avec le UVW Randomizer (Corona 6) 00:09:23
    • Introduction au Distance Shader (Corona 6) 00:04:20
    • Utiliser le Distance Shader dans une scène (Corona 6) 00:14:27
    • NOUVEAU - Le Slicer : Booléens parfaits au moment du rendu (Corona 8) 00:04:30
    • NOUVEAU - Corona Decal : empiler des textures rapidement et facilement (Corona 8) 00:16:00
  • Rendu
    • NOUVEAU - Le Tonemapping (Corona 8) 00:09:15
    • Gérer l'exposition et les hautes lumières avec le Hightlight Compress 00:09:25
    • Créer un contraste filmique 00:07:51
    • Utliser des LUT 00:04:31
    • Ajouter des effets de brillance avec le Bloom & Glare 00:09:47
    • L'éditeur de Bloom & Glare (Corona 6) 00:07:23
    • Accentuer ou flouter son rendu avec le Sharpen & Blur 00:01:47
    • Utilisation du Denoise 00:11:03
    • Le Denoiser Intel CPU AI (Corona 4) 00:04:48
    • Utiliser la fonction de Render Selected pour créer des masques 00:02:47
    • Ajouter de la profondeur de champs avec le DOF 00:10:59
    • Créer des effets avancés de flou de profondeur 00:15:27
    • Créer une image HDRI à 360° avec la caméra Corona 00:10:10
    • Gérer son flou de mouvement 00:07:41
    • Maîtriser son rendu avec le paramètre de GI vs AA 00:14:48
    • Gérer la brillance de la scène avec Le Max Sample Intensity 00:06:49
    • Le High Quality AntiAliasing (Corona 4) 00:04:15
    • Eviter l'aliasing avec le Hightlight Clamping 00:05:42
    • Les filtres d'anti-aliasing 00:05:00
    • Incruster des informations avec le frame stamp 00:02:11
    • Les Caustics (Corona 4) 00:09:53
  • Le Multipass et le Light Mix
    • Les proxy Corona 00:07:50
    • Le rendu multipass dans Corona 00:09:33
    • Compositer un multipass simple dans After Effects 00:12:18
    • Ajouter de la profondeur de champs dans After Effects grâce au multipass 00:15:32
    • Créer des masques avec les passes de rendu 00:06:29
    • Option "Propagate Masks" (Corona 6) 00:06:33
    • Compositer les maques dans After Effects 00:07:57
    • NOUVEAU - La passe de Cryptomatte (Corona 8) 00:03:48
    • NOUVEAU - Compositer le Cryptomatte (Corona 8) 00:05:47
    • Fonction "Render Only Mask" 00:02:39
    • Mode alpha des matériaux 00:01:19
    • Utiliser la pass Texmap pour ajouter de l'AO en compositing 00:07:50
    • Le Corona Proxy : animer une forêt (Corona 5) 00:09:09
    • Le Corona Proxy : animer des légos (Corona 5) 00:06:01
    • Utiliser le LightMix pour créer une variété d'éclairage 00:11:19
    • Utiliser plusieurs Corona Sun avec le LightMix (Corona 4) 00:05:30
    • Compositer le LightMix dans After Effects 00:03:44
    • Le Corona Image Editor 00:05:04
  • NOUVEAU : Chaos Scatter - Distribuer des objets pour peupler une scène
    • Les bases du Scattering 00:08:02
    • Maîtriser le nombre de clones 00:06:07
    • Différents modes de scattering 00:07:04
    • Faire varier les transformations des clones 00:08:57
    • Scattering sur une spline 00:02:20
    • Créer des zones d'exclusion ou d'inclusion avec des splines 00:09:34
    • Créer une scène complète avec le Chaos Scatter et Cosmos Browser (1ère partie)) 00:09:27
    • Créer une scène complète avec le Chaos Scatter et Cosmos Browser (2ème partie)) 00:17:00



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 40 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 13 432 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

4,9
note moyenne

10
avis laissés
5 étoiles
9
4 étoiles
1
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de membre-6144-8011 laissé le 15/06/2022
    Lionel est un super formateur, je vous le recommande, très bien expliqué la version 8 avec le Chaos Cosmos et scatter. Je n’utilise pas du tout After Effects, donc j’espère qu’il y aura une nouvelle cession avec Photoshop. Rien à voir avec la super formation de Lionel, un souci de matériel informatique. Pour Corona Renderer, il faut néanmoins tout d’abord se doter de fibre optique, l’adsl peut ramer avec la bibliothèque en ligne, et surtout un ordinateur puissant. Pour ma part, je fonctionne avec un vieux Mac Pro de 2009 (acheté en 2010), pourtant avec 64go de mémoire, rame avec des pops-ups de la part de Corona et impossible d’aller au-dessus de 1280pixels. Suite à ces messages intempestifs, j’ai finalement fait le pas, et j’attends un Mac Studio avec 128go et 64 cœurs à la rentrée. En attente de nouvelles formations avec Lionel !

  • 5
    avis de magocchi laissé le 14/01/2022
    Excellent formateur. J'apprend tous les jours de plus en plus avec ses formations complètes sur C4D et CORONA. Super fan !

  • 5
    avis de membre-2920-4225 laissé le 29/10/2021
    Très interessant’ une formation claire, très bien expliqué, parfait.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 25, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 23, Cinema 4D 22, Cinema 4D 24
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Quelle est la configuration minimale pour faire tourner Corona sur Cinema 4D ?
    Corona peut tourner sur à peu près n'importe quelle machine capable de faire fonctionner Cinema 4D. L'aide de Corona indique qu'il faut au minimum un processeur qui comprend le SSE4.1, c'est à dire n'importe quel processeur des 10 dernières années. Cette adresse liste les architectures compatibles :
    https://en.wikipedia.org/wiki/SSE4#Supporting_CPUs
  • Quelle version minimale de Windows ou MacOS faut il posséder ?
    Une version 64bits de Windows (7,8, 8.1, 10) ou MacOS (depuis la 10.7)
    Attention, le Corona Standalone Editor ne fonctionne que sur PC, mais il n'est absolument pas nécessaire pour faire fonctionner Corona sur C4D.
  • Quelle configuration est recommandée ?
    La plus puissante disponible ! Corona utilise tous les coeurs de votre processeur, donc plus vous en avez et mieux c'est. Il peut vraiment être très rapide avec un processeur tels que les Threadripper 2950X (16 coeurs), 2990WX (32 coeurs), ou simplement la série des Ryzen 7 (8 coeurs) ou les Intel Core i9.
    Cependant il tourne très bien sur des processeurs plus modestes, à 4 coeurs, tel que celui de mon ordinateur portable, mais les rendus seront forcément plus longs.
  • Corona est il aussi rapide que Redshit ? Que Octane ?
    Ce n'est pas vraiment comparable. Pour simplifier, non, mais la vérité est plus compliquée que ça. Les qualités de Corona sont sa grande simplicité d'utilisation, sa qualité de rendu et sa très grande compatibilité avec toutes les machines existantes.
    A l'inverse, Redshift et Octane sont quasiment réservés au marché PC car ils nécessitent des cartes graphiques Nvidia puissantes, et demandent plus d'expérience et de connaissances pour bien les manipuler.
    Dans le domaine de l'animation par exemple, Redshift est très nettement plus rapide et souple d'utilisation. Par contre, pour le rendu fixe de type packshot ou architecture, Corona est particulièrement performant, même si encore une fois, pas le plus rapide.
    Cependant, avec un processeur très puissant (mais également très coûteux) Corona peut rivaliser dans certaines scènes avec Redshift ou Octane.
  • Je n'ai pas la fonction de denoise de Nvidia ?
    Parce que vous n'avez pas de carte graphique compatible !
    C'est sans grande importance car il ne sert vraiment qu'aux aperçus, et jamais pour le rendu définitif. Les autres types de denoiser ne se servent que du CPU.
  • Quelle différences entre Corona et Redshift, Octane...
    Corona est un renderer strictement CPU, c'est à dire qu'il ne se sert que du processeurs pour les calculs. Ca le rend compatible avec un très vaste panel de configuration, Mac ou PC, même modeste. Il est du coup également particulièrement intégré avec Cinema 4D, où il peut se servir nativement de la plupart des shader standards.
    En contre partie, il est moins rapide que les renderer du type de Reshift ou Octane qui se servent des cartes graphiques.
  • Bonjour,

    je voulais savoir, est-ce que dans votre tuto sur Corona, il y a une partie sur le render to texture ? Car je n'arrive pas à rendre une normal map avec le render to texture.

    Dans l'attente de votre réponse, je vous souhaite une très bonne journée
    Bonjour,
    Pour le moment, Corona pour C4D ne supporte pas le baking de texture. C'est cependant prévu dans de prochaines versions.
    Cdlt,
    L.V
  • Bonjour, je suis photographe professionnel d'architecture et je suis tombé sur votre formation sur Corona. Je n'ai aucune connaissance de ce logiciel, ni de 3DSMax ou de Cinema4D. Je me demande si ces logiciels s'adressent également aux photographes, ou uniquement aux architectes et au graphistes? Car j'ai l'impression que la base de ces techniques n'est pas une photo RAW mais plutôt un rendu 3D, ce qui n'est pas ce que je recherche car je suis photographe. Bien à vous. Vincent.
    Bonjour,
    C'est une question intéressante. Il y a avec Corona clairement une approche photographique qui est très intuitive, mais il faut quand même connaître les bases de la 3D en général pour pouvoir s'y retrouver.
    Les capacités de retouche sont par contre très nettement supérieures à la photographie : vous êtes le créateur de l'univers et vous en faites ce que vous voulez.
    Quant à la gamme dynamique elle est très supérieure à n'importe quel fichier raw.
    Je viens du monde du cinéma et j'éclaire mes scènes exactement comme je l'ai appris sur les plateaux.
    Mais, encore une fois, on reste dans le monde de la 3D, qui est complexe, et qui demande des connaissances bien spécifiques pour espérer faire quoi que ce soit. Cependant, Cinema 4D reste l'un des logiciels les plus accessibles aux débutants et Corona le moteur de rendu le plus accessible.
    Cdlt,
    L.V
  • Merci pour votre réponse rapide. Vous venez du milieu du cinéma, c'est super ! J'aurais du mieux formuler ma question. En fait je voulais savoir si il est possible de retoucher une image avec Cinema 4D et Corona ? Ou bien si cela est impossible car ces logiciels sont uniquement destinés à la création de scène 3D. Mon but étant de rechercher un rendu final de photos retouchée ultra avancé. Par exemple quand vous voyez des photos de publicité et que l'image est parfaite. La lumière est belle, les détails sont fins etc... J'ai énormément de mal à trouver comment me former là dessus. Souvent je sais que les retoucheurs sont aussi des graphistes c'est pourquoi je me demande si ces logiciels peuvent être utilisés pour de la photographie. Je ne cherche en effet pas à créer des maquettes 3D mais bien à faire de la retouche de photographie avancée. Bien à vous. Vincent.
    Alors, clairement, non. Corona est uniquement destiné à créer de l'image 3D, pas retoucher de l'image réelle.
    Beaucoup des images dont vous parlez sont en fait des rendus 3D. Le photoréalisme pour les objets, intérieurs etc... a été atteint depuis des années, et a lentement remplacé le réel. En 3D on peut avoir un contrôle justement parfait de la lumière, des couleurs, de la profondeur de champ etc...
    Il reste cependant des milieux qui résistent héroïquement, comme la photo de mode, la photo culinaire etc... et bien sûr la photo d'architecture de lieux finis.
  • Bonjour Lionel, je fonctionne actuellement avec un vieux Mac Pro de 2010 (RX480 avec 64 go de mémoire et 6 coeurs) avec Cinema 4D et Vray. Mes rendus sont physiques, donc très lent et je souhaite passer à Redshift ou Corona pour y intégrer de la végétation 3D car aujourd’hui je ne fais que des rendus d’architectures. Souvent les rendus font plus de 12h ! Heureusement je vais m’acheter un nouvel ordinateur courant 2022 où j’aurai plus de 40 cœurs ou 64 coeurs avec du un mélange de CPU et GPU, mais je souhaite partir de chez V-ray pour migrer et apprendre soit Redshift ou soit Corona render avec Cinema 4D. Pour cela je souhaite acheter l’un de tes cours : Redshift ou Corona, suggestions ?
    Bonjour,
    Je conseillerais dans votre cas Corona. Il est vraiment orienté architecture et produit, très facile d'accès et fonctionne que sur CPU, ce qui veut dire qu'il est déjà compatible avec votre Mac actuel et le sera forcément avec le mac futur (la V8 sera compatible avec Apple Silicon)
    Redshift est bien plus rapide, mais également bien plus technique. Il sera lui aussi compatible avec votre futur mac. Cependant, je devine que Corona sera plus accessible pour vous.
    Cdlt,
    L.V
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