
Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu

Dans ce tuto en vidéo dédié à 3ds Max, vous apprendrez à modéliser le logo des XGames. Cette formation vous permettra de constater qu'il ne faut pas très longtemps pour créer des objets et des rendus 3D de qualité dans 3ds Max.
Vous commencerez par recréer le logo dans Illustrator. Cette partie n'est toutefois pas obligatoire.Ensuite, vous importerez le fichier Illustrator dans 3ds Max. La communication entre les deux logiciels permet d'importer des tracés qui vous faciliteront la modélisation du logo. Vous utiliserez ensuite différentes techniques de modélisation à partir de tracé pour mettre le logo en 3D.
La seconde partie du tuto vous permettra de travailler les matériaux, les lumières, l'environnement et le rendu pour mettre en valeur votre logo.
La troisième partie sera dédiée à la création de différentes passes de rendu et au compositing sous Photoshop.
Les fichiers de travail sont fournis avec la formation. Vous pouvez télécharger gratuitement la version étudiant de 3ds Max. Vous pouvez télécharger la version d'essai d'Illustrator.
Bon tuto !
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Que contient le fichier source ?
Bonjour, Quel moteur de rendu utilisez-vous ? Mental Ray ou Vray ? Merci, Raynald
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