Lumière 3ds Max

Historique 3ds Max

Considéré comme l’un des meilleurs logiciels d’infographie, 3ds max a su à travers son existence apporter d’innombrables innovations dans ce domaine en perpétuelle évolution. Lancé en 1996 par Autodesk, il est actuellement l’un des plus utilisés notamment par un grand nombre de labels du cinéma et des jeux vidéo.
Sa dernière version, 3ds Max 2016 ne déroge pas à la règle et lui permet de rester à la pointe de la technologie, conformément à sa notoriété dans ce secteur. D’autant plus que son immense potentiel et sa puissance en fait un outil essentiel pour le concepteur et l’animateur 3D.


La lumière sous 3ds Max

La lumière sous 3ds Max est l’une des choses les plus difficiles à paramétrer. En effet, elle nécessite une certaine expérience et des compétences que vous pourrez acquérir à travers des formations 3ds Max.
Dans tous les cas, on peut distinguer deux types de lumière dans ce logiciel, notamment les lumières Standards et les lumières Photométriques. Ces dernières sont légèrement plus complexes et surtout prennent plus de temps au niveau du calibrage. Pour ce qui est des lumières standards, vous aurez affaire entre le Target spot qui est une lumière ponctuelle, unidirectionnelle et l’omni qui une lumière omnidirectionnelle. 
La gestion des reflets et des ombres devra également être maîtrisée afin d’obtenir des scènes de qualité. 

Tuto et formations sur la lumière sous 3ds Max avec Tuto.com

Ce logiciel dispose d’un réel potentiel qui vous permettra de réaliser des scènes incroyables. Toutefois il nécessite une certaine prise en main. En effet, il est toujours intéressant de se former à travers les tuto gratuits 3ds max proposés sur le site tuto.com. Conçus et réalisés par d’excellents formateurs 3ds max, ces tuto 3ds max vous guideront dans votre apprentissage. 
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