
Créer des cheveux dans ZBRUSH 4r3

Dans ce tuto 3ds Max 2013 en vidéo, vous allez découvrir et utiliser le modificateur Hair and Fur pour faire pousser des poils ou des cheveux sur vos personnages 3D.
Dans cette formation vidéo, vous apprendrez à donner à votre masse de cheveux des aspects différents en réglant la densité, la longueur de coupe, l'échelle, l'épaisseur, la frisure, le décoiffage, etc. Bien entendu vous apprendrez à modifier la couleur de vos cheveux à l'aide des paramètres de base mais surtout grâce à des textures. Vous pourrez aussi jouer sur la longueur, l'implantation et la taille des cheveux à l'aide de texture. Vous utiliserez le système de dynamique pour animer vos cheveux.
L'exercice final vous permettra de coiffer une tête de personnage 3D.
Tous les fichiers sont fournis avec le tuto. Vous pouvez télécharger une version d'évaluation de 3ds Max ou récupérer la version étudiant de 3ds Max gratuitement ici: http://students.autodesk.com/?nd=download_center.
Bonne formation !
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