Projet NieR Automata : Illustration avec personnage 3D sous Maya
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TUTO Projet NieR Automata : Illustration avec personnage 3D sous Maya

Romain Chauliac
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Dans cette formation 3D de près de 25h en vidéo, je vous propose de réaliser une illustration 3D avec personnage de A à Z sous Maya. Je vous montrerai comment tirer le meilleur parti des outils à votre disposition pour gagner en qualité et rapidité.

Au programme de ce Tuto NieR Automata : Illustration avec personnage sous Maya :

L'idée de cette formation complète est de vous proposer un workflow pour intégrer rapidement et de façon réaliste un personnage à vos image 3D. Grace à ce workflow, votre personnage sera facilement réutilisable et adaptable à différents projets sans avoir à tout recommencer à chaque fois. 

  • Dans un premier temps nous verrons comment récupérer correctement un modèle issu de Daz afin de s'en servir comme base de notre personnage (la modélisation, Uv, textures et rigging ne sont donc pas traités dans ce tuto).
  • Nous établirons ensuite le bloking des différents éléments. Bloking de la pose, de l'éclairage, du displacement, du SSS etc... Grâce au nouveau Shape Editor de Maya, nous affinerons la silhouette de notre personnage pour l'adapter à notre concept de façon non-destructive.
  • Une fois tous les éléments en place, nous créerons les vêtements. Je vous montrerai comment modéliser des habits dans Maya avec l'aide de mon script ModIt (inclus avec le cours) afin d'avoir un découpage et des contours propres.
  • Une fois notre mesh en place, nous l'importerons dans ZBrush afin de sculpter les plis et détails. Je vous montrerai le workflow pour correctement générer une maps de Displacement sur des UDIM dans ZBrush afin de s'en servir avec Arnold.
  • Je vous apprendrai ensuite comment créer des cheveux avec Xgen. Nous verrons comment créer nos guides, l'utilisation de maps, les modifieurs etc... Xgen est le très puissant outils de création de cheveux de Maya. Ce tuto est le seul à proposer des explications en français sur ce module de Maya !
  • Une fois tous nos éléments terminés je vous montrerai comment garder une homogénéité entre eux grâce à l'éclairage, et différents ajustement etc..
  • Pour terminer, je vous montrerai comment exporter vos AOVs et les composer dans Nuke

Notes  

Il s'agit d'un tutoriel de niveau intermédiaire. Bien qu'il soit simple à suivre, je ne reviendrai pas ici sur les bases de la 3D est de Maya. Je vous renvoie pour ça au différents modules de ma formation Fuze.

Pour ceux qui suivent la formation Fuze, ce tuto n'est pas un chapitre de la formation mais y est tout de même rattaché. En effet j'ai créé Fuze dans le but de pouvoir faire des tuto comme celui-ci. Fuze vous donne les bases de la 3D, de Maya et de ma façon de travailler. Nous pouvons comme ça ensuite directement partir sur des sujets complexes sans avoir à répéter les bases à chaque fois.

Fichiers Sources fournis

Tous les fichiers sources nécessaires à la réalisation de ce projet de perso 3D sont fournis. 

  • Références, textures, HDRI, modèle etc...
  • La scène finale.
  • Mon script ModIt.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur le tuto. 
Bon tuto et bonne 3D,
Wizix

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Modèle Personnage
Chapitre 2
Mise en Place
Chapitre 3
Cloth
Chapitre 4
Arme Modélisation
Chapitre 5
Cloth Sculptting
Chapitre 6
Cheveux Xgen
Chapitre 7
LookDev

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Modèle Personnage
1h10
 
Leçon 1000 - Introduction
Leçon 2001 - Explication du Projet
Leçon 3002 - Installation de DAZ
Leçon 4003 - Introduction à DAZ
Leçon 5004 - Exporter le mesh de DAZ
Leçon 6005 - Exporter les Textures de DAZ
Leçon 7006 - Importer le modèle dans Maya
Leçon 8007 - Posing Introduction
Leçon 9008 - Pose Automata
Chapitre 2 : Mise en Place
4h32
 
Leçon 1009 - Lighting Bloking
Leçon 2010 - Displacement Bloking
Leçon 3011 - SSS Bloking
Leçon 4012 - Displacement Ajustement
Leçon 5013 - SSS Ajustement
Leçon 6014 - Lèvres
Leçon 7015 - Posing Ajustement A
Leçon 8016 - Posing Ajustement - B
Leçon 9017 - Maya Sculpting tools
Leçon 10018 - Silhouette Ajustement
Leçon 11019 - Silhouette Ajustement
Chapitre 3 : Cloth
3h40
 
Leçon 1020 - Cloth Gant
Leçon 2021 - Cloth Découpe Explications
Leçon 3022 - Cloth Short (no audio)
Leçon 4023 - Cloth Short (no audio)
Leçon 5024 - Cloth Short (no audio)
Leçon 6025 - Cloth Short (no audio)
Leçon 7026 - Cloth Short (no audio)
Leçon 8027 - Cloth Haut
Leçon 9028 - Cloth Haut
Chapitre 4 : Arme Modélisation
1h37
 
Leçon 1029 - Arme Modélisation
Leçon 2030 - Arme Modélisation
Leçon 3031 - Arme Modélisation
Leçon 4032 - Arme Modélisation
Chapitre 5 : Cloth Sculptting
3h20
 
Leçon 1033 - Cloth UVs
Leçon 2034 - Cloth Sculpting
Leçon 3035 - Cloth Sculpting Plis
Leçon 4036 - Cloth Sculpting Plis Fins
Leçon 5037 - Sculpting Traits
Leçon 6038 - Zbrush Export Displacement
Leçon 7039 - Maya mise en place du Displacement du Cloth
Leçon 8040 - Maya mise en place du Displacement des traits
Leçon 9041 - Cloth Textures
Chapitre 6 : Cheveux Xgen
5h08
 
Leçon 1042 - Cheveux Preparation
Leçon 2043 - Cheveux Introduction à Xgen
Leçon 3044 - Cheveux Bloking Guides
Leçon 4045 - Cheveux Bloking Guides
Leçon 5046 - Cheveux Map de Densité
Leçon 6047 - Cheveux Guides Ajustement
Leçon 7048 - Cheveux IGS to Xgen Core Convertion
Leçon 8049 - Cheveux Région Map
Leçon 9050 - Cheveux Modifier
Leçon 10051 - Cheveux Affinage
Leçon 11052 - Cheveux Premier Rendu
Leçon 12053 - Cheveux Clump
Leçon 13054 - Cheveux Coils
Chapitre 7 : LookDev
3h34
 
Leçon 1055 - LookDev Cloth
Leçon 2056 - LookDev Cloth
Leçon 3057 - LookDev Lighting
Leçon 4058 - LookDev Skin
Leçon 5059 - LookDev Background
Leçon 6060 - LookDev Yeux
Leçon 7061 - LookDev Lighting
Leçon 8062 - LookDev Visage
Leçon 9063 - LookDev Cheveux
Leçon 10064 - LookDev Traits
Chapitre 8 : Compositing
1h11
 
Leçon 1065 - Rendu
Leçon 2066 - Nuke Compositing
Leçon 3067 - Final

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
297
Apprenants
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Sami Rabia
Sami Rabia
Publié le 14/05/2018
Génial!! Même si l'ajout de Marvelous designer au workflow aurait pu être sympathique.Ainsi que Substance painter pour enrichir le rendu général sur des éléments/motifs non présents sur la référence.Mais pour moi, c'est déjà un workflow quasi parfait.Car je comprend que c'était pas l'objectif et que la référence utilisée ne nécessite aucun de ces softs.Merci. PS: Et si tu peux prochainement dédier un fuze ou une formation a Octane Render.C'est un monstre un peu trop oublié des projets et tutos. Merci
Alexandra Ehlinger
Alexandra Ehlinger
Publié le 13/05/2018
super technique pour apprendre à donner vie à nos créations. Merci pour ta pédagogie toujours au top.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Maya 2017, Maya 2018, Arnold , ZBrush 4r8, ZBrush 2018, ZBrush 4r7, ZBrush 4r6, ZBrush 4R5, ZBrush

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Si je suis Fuze, ce tutorial est-il fait pour moi?

Oui, complètement! Même si dans Fuze il y a un personnage il ne s'agit absolument pas du même workflow. Dans Fuze nous sommes d'avantage sur une Armure (Hard Surface). Alors qu'ici nous créerons un véritable personnage.

Puis-je suive le Tutorial avec mon propre choix de concept?

Oui c'est possible. Toute fois pour une première fois je vous conseille de ne pas trop vous éloigner des caractéristique du concept initiale (cheveux long, perso féminin, vêtements près du corps etc...)

Bonjour Je suis intéréssé par votre formation et je voudrais savoir si on se retrouve avec un RIG en arrivant dans maya (à la sortie de DAZ) ou si on crée le RIG dans maya après. Je pose la question car j'ai déjà un perso crée dans DAZ et je voudrais pouvoir l'avoir dans maya mais qu'il soit "animable" tout en ayant XGEN associé au modèle. Si je comprend bien vous faites la pose dans maya après coup non ? Dans le trailer du tuto c'est ce que j'ai cru comprendre. Est ce que ce rig à le visage aussi ? Est ce que c'est "DAZ to maya " ou un rig qui est fait après. Selon votre réponse je vais peut-être prendre votre formation car elle répondrait à un problème que j'ai depuis un moment. Merci Cordialement Nicolas Bienfait

Bonjour, Dans Maya on se retrouve avec un rigg déjà en place, on l'utilise ensuite dans Maya pour ajuster la pose. L'idée de cette formation n'est pas de répondre à quelques questions techniques mais de délivrer un Workflow entier, éprouver de A à Z avec la promesse d'un résultat de qualité : https://www.artstation.com/artwork/6q2on Wzx

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