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Tuto Projet NieR Automata : Illustration avec personnage 3D sous Maya avec Maya, Arnold, ZBrush

60,00

  • Une formation vidéo de 24h16m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Projet NieR Automata : Illustration avec personnage 3D sous Maya

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Dans cette formation 3D de près de 25h en vidéo, je vous propose de réaliser une illustration 3D avec personnage de A à Z sous Maya. Je vous montrerai comment tirer le meilleur parti des outils à votre disposition pour gagner en qualité et rapidité.

Au programme de ce Tuto NieR Automata : Illustration avec personnage sous Maya :

L'idée de cette formation complète est de vous proposer un workflow pour intégrer rapidement et de façon réaliste un personnage à vos image 3D. Grace à ce workflow, votre personnage sera facilement réutilisable et adaptable à différents projets sans avoir à tout recommencer à chaque fois. 

  • Dans un premier temps nous verrons comment récupérer correctement un modèle issu de Daz afin de s'en servir comme base de notre personnage (la modélisation, Uv, textures et rigging ne sont donc pas traités dans ce tuto).
  • Nous établirons ensuite le bloking des différents éléments. Bloking de la pose, de l'éclairage, du displacement, du SSS etc... Grâce au nouveau Shape Editor de Maya, nous affinerons la silhouette de notre personnage pour l'adapter à notre concept de façon non-destructive.
  • Une fois tous les éléments en place, nous créerons les vêtements. Je vous montrerai comment modéliser des habits dans Maya avec l'aide de mon script ModIt (inclus avec le cours) afin d'avoir un découpage et des contours propres.
  • Une fois notre mesh en place, nous l'importerons dans ZBrush afin de sculpter les plis et détails. Je vous montrerai le workflow pour correctement générer une maps de Displacement sur des UDIM dans ZBrush afin de s'en servir avec Arnold.
  • Je vous apprendrai ensuite comment créer des cheveux avec Xgen. Nous verrons comment créer nos guides, l'utilisation de maps, les modifieurs etc... Xgen est le très puissant outils de création de cheveux de Maya. Ce tuto est le seul à proposer des explications en français sur ce module de Maya !
  • Une fois tous nos éléments terminés je vous montrerai comment garder une homogénéité entre eux grâce à l'éclairage, et différents ajustement etc..
  • Pour terminer, je vous montrerai comment exporter vos AOVs et les composer dans Nuke

Notes  

Il s'agit d'un tutoriel de niveau intermédiaire. Bien qu'il soit simple à suivre, je ne reviendrai pas ici sur les bases de la 3D est de Maya. Je vous renvoie pour ça au différents modules de ma formation Fuze.

Pour ceux qui suivent la formation Fuze, ce tuto n'est pas un chapitre de la formation mais y est tout de même rattaché. En effet j'ai créé Fuze dans le but de pouvoir faire des tuto comme celui-ci. Fuze vous donne les bases de la 3D, de Maya et de ma façon de travailler. Nous pouvons comme ça ensuite directement partir sur des sujets complexes sans avoir à répéter les bases à chaque fois.

Fichiers Sources fournis

Tous les fichiers sources nécessaires à la réalisation de ce projet de perso 3D sont fournis. 

  • Références, textures, HDRI, modèle etc...
  • La scène finale.
  • Mon script ModIt.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur le tuto. 
Bon tuto et bonne 3D,
Wizix

Table des matières de cette formation Maya, Arnold, ZBrush (durée : 24h16m)

  • Modèle Personnage
    • 000 - Introduction 00:14:10
    • 001 - Explication du Projet 00:06:23
    • 002 - Installation de DAZ 00:06:32
    • 003 - Introduction à DAZ 00:07:26
    • 004 - Exporter le mesh de DAZ 00:05:37
    • 005 - Exporter les Textures de DAZ 00:03:07
    • 006 - Importer le modèle dans Maya 00:04:34
    • 007 - Posing Introduction 00:08:31
    • 008 - Pose Automata 00:13:46
  • Mise en Place
    • 009 - Lighting Bloking 00:30:33
    • 010 - Displacement Bloking 00:32:03
    • 011 - SSS Bloking 00:21:43
    • 012 - Displacement Ajustement 00:22:43
    • 013 - SSS Ajustement 00:14:56
    • 014 - Lèvres 00:32:27
    • 015 - Posing Ajustement A 00:32:53
    • 016 - Posing Ajustement - B 00:14:04
    • 017 - Maya Sculpting tools 00:29:32
    • 018 - Silhouette Ajustement 00:18:05
    • 019 - Silhouette Ajustement 00:23:43
  • Cloth
    • 020 - Cloth Gant 00:31:39
    • 021 - Cloth Découpe Explications 00:13:30
    • 022 - Cloth Short (no audio) 00:21:55
    • 023 - Cloth Short (no audio) 00:22:27
    • 024 - Cloth Short (no audio) 00:18:16
    • 025 - Cloth Short (no audio) 00:22:39
    • 026 - Cloth Short (no audio) 00:21:58
    • 027 - Cloth Haut 00:31:58
    • 028 - Cloth Haut 00:36:22
  • Arme Modélisation
    • 029 - Arme Modélisation 00:23:54
    • 030 - Arme Modélisation 00:31:05
    • 031 - Arme Modélisation 00:19:23
    • 032 - Arme Modélisation 00:23:13
  • Cloth Sculptting
    • 033 - Cloth UVs 00:16:39
    • 034 - Cloth Sculpting 00:32:24
    • 035 - Cloth Sculpting Plis 00:21:21
    • 036 - Cloth Sculpting Plis Fins 00:23:43
    • 037 - Sculpting Traits 00:25:31
    • 038 - Zbrush Export Displacement 00:26:01
    • 039 - Maya mise en place du Displacement du Cloth 00:19:19
    • 040 - Maya mise en place du Displacement des traits 00:21:16
    • 041 - Cloth Textures 00:14:06
  • Cheveux Xgen
    • 042 - Cheveux Preparation 00:18:00
    • 043 - Cheveux Introduction à Xgen 00:17:29
    • 044 - Cheveux Bloking Guides 00:41:42
    • 045 - Cheveux Bloking Guides 00:33:12
    • 046 - Cheveux Map de Densité 00:16:18
    • 047 - Cheveux Guides Ajustement 00:27:55
    • 048 - Cheveux IGS to Xgen Core Convertion 00:19:28
    • 049 - Cheveux Région Map 00:16:46
    • 050 - Cheveux Modifier 00:20:49
    • 051 - Cheveux Affinage 00:31:30
    • 052 - Cheveux Premier Rendu 00:24:46
    • 053 - Cheveux Clump 00:18:17
    • 054 - Cheveux Coils 00:22:28
  • LookDev
    • 055 - LookDev Cloth 00:23:53
    • 056 - LookDev Cloth 00:17:15
    • 057 - LookDev Lighting 00:20:04
    • 058 - LookDev Skin 00:26:39
    • 059 - LookDev Background 00:19:59
    • 060 - LookDev Yeux 00:21:06
    • 061 - LookDev Lighting 00:30:44
    • 062 - LookDev Visage 00:13:11
    • 063 - LookDev Cheveux 00:23:19
    • 064 - LookDev Traits 00:18:38
  • Compositing
    • 065 - Rendu 00:25:59
    • 066 - Nuke Compositing 00:39:04
    • 067 - Final 00:06:48



Formateur : Romain Chauliac

Romain Chauliac a publié 28 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 37 932 tutoriels vendus. Romain Chauliac est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Romain Chauliac

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avis laissés
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    avis de lepuma laissé le 14/05/2018
    Génial!! Même si l'ajout de Marvelous designer au workflow aurait pu être sympathique.Ainsi que Substance painter pour enrichir le rendu général sur des éléments/motifs non présents sur la référence.Mais pour moi, c'est déjà un workflow quasi parfait.Car je comprend que c'était pas l'objectif et que la référence utilisée ne nécessite aucun de ces softs.Merci. PS: Et si tu peux prochainement dédier un fuze ou une formation a Octane Render.C'est un monstre un peu trop oublié des projets et tutos. Merci

  • 5
    avis de alexa66 laissé le 13/05/2018
    Super technique pour apprendre à donner vie à nos créations. Merci pour ta pédagogie toujours au top.

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2017, Maya 2018, Arnold , ZBrush 4r8, ZBrush 2018, ZBrush 4r7, ZBrush 4r6, ZBrush 4R5, ZBrush
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Si je suis Fuze, ce tutorial est-il fait pour moi?
    Oui, complètement!
    Même si dans Fuze il y a un personnage il ne s'agit absolument pas du même workflow. Dans Fuze nous sommes d'avantage sur une Armure (Hard Surface). Alors qu'ici nous créerons un véritable personnage.
  • Puis-je suive le Tutorial avec mon propre choix de concept?
    Oui c'est possible. Toute fois pour une première fois je vous conseille de ne pas trop vous éloigner des caractéristique du concept initiale (cheveux long, perso féminin, vêtements près du corps etc...)
  • Bonjour
    Je suis intéréssé par votre formation et je voudrais savoir si on se retrouve avec un RIG en arrivant dans maya (à la sortie de DAZ) ou si on crée le RIG dans maya après. Je pose la question car j'ai déjà un perso crée dans DAZ et je voudrais pouvoir l'avoir dans maya mais qu'il soit "animable" tout en ayant XGEN associé au modèle. Si je comprend bien vous faites la pose dans maya après coup non ? Dans le trailer du tuto c'est ce que j'ai cru comprendre. Est ce que ce rig à le visage aussi ? Est ce que c'est "DAZ to maya " ou un rig qui est fait après. Selon votre réponse je vais peut-être prendre votre formation car elle répondrait à un problème que j'ai depuis un moment.

    Merci
    Cordialement
    Nicolas Bienfait
    Bonjour,
    Dans Maya on se retrouve avec un rigg déjà en place, on l'utilise ensuite dans Maya pour ajuster la pose.

    L'idée de cette formation n'est pas de répondre à quelques questions techniques mais de délivrer un Workflow entier, éprouver de A à Z avec la promesse d'un résultat de qualité : https://www.artstation.com/artwork/6q2on

    Wzx
Parcours Infographiste 3D Maya
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