Maitrisez Blender : Création d'un Personnage de jeu vidéo pour Unity
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Julien Deville
Julien Deville
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Maitrisez Blender : Création d'un Personnage de jeu vidéo pour Unity

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11h27
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Voici une formation complète en vidéo, sur la création d'un personnage de jeu vidéo avec Blender pour le moteur de jeu Unity.

Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source. Cette formation se focalise sur la découverte d'un workflow complet de production d'un personnage en low poly et d'un pistolet.

Ce tuto sur la création d'un personnage avec Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou aux professionnels désirant mettre à jour leurs connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et jeux vidéos !

Grâce à cette nouvelle formation, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.

 

Au programme de cette formation Blender : Création d'un personnage de jeu vidéo

Ce nouveau cours se compose de 47 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de plus de 11h ! Les notions suivantes seront abordées :

  • Modélisation Low poly,
  • Texturing et baking,
  • Uv mapping,
  • Rigging et mise en pose,
  • Animation et Export en .fbx.

Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions ! Un QCM est également fourni.

Bonne découverte de Blender !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 1 Modélisation du personnage
Chapitre 2
Chapitre 2 UV Mapping
Chapitre 3
Chapitre 3 Création de la color map de base
Chapitre 4
Chapitre 4 Ajout des détails en Texture paint mode
Chapitre 5
Chapitre 5 Création des autres maps et du shader final
Chapitre 6
Chapitre 6 Rigging
Chapitre 7
Chapitre 7 Création d'un asset: le pistolet

Table des matières

Chapitre 1 : Chapitre 1 Modélisation du personnage

1h53
 
Leçon 11.1-Mise en place des images de référence
Leçon 21.2-Modélisation du tronc
Leçon 31.3-Modélisation des bras
Leçon 41.4-Modélisation des jambes
Leçon 51.5-Modélisation de la tête
Leçon 61.6-Ajout des détails

Chapitre 2 : Chapitre 2 UV Mapping

30m07
 
Leçon 12.1-Dépliage UV du mesh
Leçon 22.2-Edition de la map UV

Chapitre 3 : Chapitre 3 Création de la color map de base

1h17
 
Leçon 13.1-Création d’un éclairage avec easy HDRI
Leçon 23.2-Création des shaders provisoires partie 1 l’armure
Leçon 33.3-Création des shaders provisoires partie 2 les tissus
Leçon 43.4-Création des shaders provisoires partie 3 la peau
Leçon 53.5-Création des shaders provisoires partie 4 les chaussures
Leçon 63.6-Baking de la Color Map

Chapitre 4 : Chapitre 4 Ajout des détails en Texture paint mode

52m20
 
Leçon 14.1-Mise en place de l’espace de travail
Leçon 24.2-Ajout des détails sur les bras
Leçon 34.3-Ajout des logos et des tatouages
Leçon 44.4-Ajout des détails sur les chaussures

Chapitre 5 : Chapitre 5 Création des autres maps et du shader final

40m04
 
Leçon 15.1-Création de la normal map
Leçon 25.2-Création de la metallic map
Leçon 35.3-Création de la roughness map
Leçon 45.4-Création de la specular map
Leçon 55.5-Création du shader final

Chapitre 6 : Chapitre 6 Rigging

1h36
 
Leçon 16.1-Création de l’armature
Leçon 26.2-Parentage de l’armature et test de déformation
Leçon 36.3-Création des contraintes
Leçon 46.4-Renommage des bones et personnalisation de l’armature

Chapitre 7 : Chapitre 7 Création d'un asset: le pistolet

2h06
 
Leçon 17.1-Ajout des images de référence
Leçon 27.2-Modélisation du Low poly
Leçon 37.3-Ajout des détails en high poly les vis
Leçon 47.4-Ajout des détails en high poly les objets en bool tool
Leçon 57.5-Ajout des détails en high poly les modifiers Bevel et Subsurf
Leçon 67.6-Création des shaders provisoires
Leçon 77.7-Dépliage UV du Low-poly et Baking des maps
Leçon 87.8-Parentage du pistolet sur l’armature

Chapitre 8 : Chapitre 8 Animation

2h12
 
Leçon 18.1-Création du cycle de marche
Leçon 28.2-Création du cycle de Course
Leçon 38.3-Création du saut
Leçon 48.4-Création de l’animation Idle
Leçon 58.5-Création de l’animation de tir
Leçon 68.6-Création du cycle de marche bas
Leçon 78.7-Création des cycles de marche gauche et droite
Leçon 88.8-Création du cycle de marche arrière
Leçon 98.9-Adaptation des cycles à la visée
Leçon 108.10- Création des poses statiques

Chapitre 9 : Chapitre 9 export en .fbx

19m02
 
Leçon 19.1-Export en .fbx avec objets groupés
Leçon 29.2-Export en .fbx avec objets séparés

Aperçus

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Le personnage créé est-il seulement compatible avec Unity ou le format sera aussi bien reconnu sous Unreal Engine ?

Le format sera exporté en .fbx, donc il sera compatible avec le moteur Unreal. Bon blend!

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