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Tuto Maitrisez Blender : Création d'un Personnage de jeu vidéo pour Unity avec Blender

35,00

  • Une formation vidéo de 11h27m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Maitrisez Blender : Création d'un Personnage de jeu vidéo pour Unity

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Voici une formation complète en vidéo, sur la création d'un personnage de jeu vidéo avec Blender pour le moteur de jeu Unity.

Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source. Cette formation se focalise sur la découverte d'un workflow complet de production d'un personnage en low poly et d'un pistolet.

Ce tuto sur la création d'un personnage avec Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou aux professionnels désirant mettre à jour leurs connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et jeux vidéos !

Grâce à cette nouvelle formation, découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à votre workflow.

 

Au programme de cette formation Blender : Création d'un personnage de jeu vidéo

Ce nouveau cours se compose de 47 tutos vidéo, pour une durée d'apprentissage de plus de 11h ! Les notions suivantes seront abordées :

  • Modélisation Low poly,
  • Texturing et baking,
  • Uv mapping,
  • Rigging et mise en pose,
  • Animation et Export en .fbx.

Les fichiers de travail sont fournis avec le cours.
La version utilisée dans ce cours est Blender 2.7.9.
Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions ! Un QCM est également fourni.

Bonne découverte de Blender !

Table des matières de cette formation Blender (durée : 11h27m)

  • Chapitre 1 Modélisation du personnage
    • 1.1-Mise en place des images de référence 00:08:42
    • 1.2-Modélisation du tronc 00:12:40
    • 1.3-Modélisation des bras 00:24:27
    • 1.4-Modélisation des jambes 00:21:03
    • 1.5-Modélisation de la tête 00:16:42
    • 1.6-Ajout des détails 00:29:29
  • Chapitre 2 UV Mapping
    • 2.1-Dépliage UV du mesh 00:18:25
    • 2.2-Edition de la map UV 00:11:42
  • Chapitre 3 Création de la color map de base
    • 3.1-Création d’un éclairage avec easy HDRI 00:08:32
    • 3.2-Création des shaders provisoires partie 1 l’armure 00:15:49
    • 3.3-Création des shaders provisoires partie 2 les tissus 00:23:54
    • 3.4-Création des shaders provisoires partie 3 la peau 00:07:47
    • 3.5-Création des shaders provisoires partie 4 les chaussures 00:11:12
    • 3.6-Baking de la Color Map 00:10:36
  • Chapitre 4 Ajout des détails en Texture paint mode
    • 4.1-Mise en place de l’espace de travail 00:07:41
    • 4.2-Ajout des détails sur les bras 00:17:08
    • 4.3-Ajout des logos et des tatouages 00:16:58
    • 4.4-Ajout des détails sur les chaussures 00:10:33
  • Chapitre 5 Création des autres maps et du shader final
    • 5.1-Création de la normal map 00:11:58
    • 5.2-Création de la metallic map 00:07:10
    • 5.3-Création de la roughness map 00:06:49
    • 5.4-Création de la specular map 00:07:04
    • 5.5-Création du shader final 00:07:03
  • Chapitre 6 Rigging
    • 6.1-Création de l’armature 00:22:36
    • 6.2-Parentage de l’armature et test de déformation 00:18:48
    • 6.3-Création des contraintes 00:29:46
    • 6.4-Renommage des bones et personnalisation de l’armature 00:25:05
  • Chapitre 7 Création d'un asset: le pistolet
    • 7.1-Ajout des images de référence 00:07:03
    • 7.2-Modélisation du Low poly 00:31:40
    • 7.3-Ajout des détails en high poly les vis 00:11:03
    • 7.4-Ajout des détails en high poly les objets en bool tool 00:09:50
    • 7.5-Ajout des détails en high poly les modifiers Bevel et Subsurf 00:13:18
    • 7.6-Création des shaders provisoires 00:17:41
    • 7.7-Dépliage UV du Low-poly et Baking des maps 00:27:08
    • 7.8-Parentage du pistolet sur l’armature 00:08:36
  • Chapitre 8 Animation
    • 8.1-Création du cycle de marche 00:30:04
    • 8.2-Création du cycle de Course 00:16:57
    • 8.3-Création du saut 00:17:23
    • 8.4-Création de l’animation Idle 00:10:58
    • 8.5-Création de l’animation de tir 00:13:02
    • 8.6-Création du cycle de marche bas 00:08:50
    • 8.7-Création des cycles de marche gauche et droite 00:08:21
    • 8.8-Création du cycle de marche arrière 00:05:57
    • 8.9-Adaptation des cycles à la visée 00:14:53
    • 8.10- Création des poses statiques 00:06:19
  • Chapitre 9 export en .fbx
    • 9.1-Export en .fbx avec objets groupés 00:14:05
    • 9.2-Export en .fbx avec objets séparés 00:04:57



Formateur : Julien Deville

Julien Deville a publié 19 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 3 164 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Julien Deville

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.7
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Le personnage créé est-il seulement compatible avec Unity ou le format sera aussi bien reconnu sous Unreal Engine ?
    Le format sera exporté en .fbx, donc il sera compatible avec le moteur Unreal.
    Bon blend!
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