Créer un personnage 3D avec MakeHuman
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TUTO Créer un personnage 3D avec MakeHuman

Gilles Pfeiffer
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Dans ce tuto vous allez apprendre à utiliser le logiciel de création de personnage 3D, MakeHuman. MakeHuman est un logiciel gratuit qui vous permet de créer des modèles 3D humanoïdes. Vous pouvez personnaliser votre modèle en vous basant sur des réglages de poids, taille, masse musculaire, age, sexe ou encore ethnie.

Le logiciel offre aussi une multitude de réglages sur chacune des parties du corps pour vraiment avoir un personnage 3D qui sera unique. Il vous permet aussi de lui choisir parmi une bibliothèque d'habits, de coiffures, de cils et sourcils pour encore plus personnaliser votre modèle 3D. Vous pourrez choisir de lui appliquer différentes textures pour lui donner un look encore plus réaliste.

Au programme de ce tuto Créer un personnage 3D avec MakeHuman

Une fois que vous aurez découvert ces fonctionnalités de "modélisation" en créant un personnage féminin, vous allez apprendre à exporter votre modèle vers les principaux logiciels 3D du marché : Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Motion Builder, ZBrush, Mudbox. Ces techniques d'importation vous montreront que vous pouvez avoir sur votre personnage un très grand contrôle dans votre logiciel de 3D préféré. Vous pouvez modifier les matériaux, les textures et vous pourrez même rapidement animer ce modèle car MakeHuman peut importer avec des Riggings compatibles avec tous les logiciels du marché !
Un exercice final vous permettra de "modéliser" un personnage masculin musclé.

Tous les fichiers de travail sont fournis ainsi que le logiciel même si vous pouvez le télécharger vous-même.
Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Pour bien commencer sur MakeHuman
Chapitre 2
Le Modelling
Chapitre 3
Les autres modules
Chapitre 4
Exporter
Chapitre 5
Bonus
Chapitre 6
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Pour bien commencer sur MakeHuman
19m11s
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Téléchargement de MakeHuman
Leçon 3Installation de MakeHuman
Leçon 4Les fichiers sources fournis avec cette formation
Leçon 5Découverte de l'interface
Chapitre 2 : Le Modelling
43m
 
Leçon 1Catégorie Principale
Leçon 2Catégorie du genre
Leçon 3Catégorie du visage
Leçon 4La bouche
Leçon 5Le torse
Leçon 6Les bras et les jambes
Leçon 7Les mesures
Chapitre 3 : Les autres modules
34m43s
 
Leçon 1Les Geomètries
Leçon 2Les Matériaux
Leçon 3La Pose et Animation
Leçon 4Le rendering
Leçon 5Les paramètres
Leçon 6Les utilities
Chapitre 4 : Exporter
38m56s
 
Leçon 1Export vers Blender
Leçon 2Export vers 3ds Max
Leçon 3Export vers Maya
Leçon 4Export vers MotionBuilder
Leçon 5Export vers Cinema 4D
Leçon 6Export vers ZBrush
Leçon 7Export vers Mudbox
Chapitre 5 : Bonus
18m11s
 
Leçon 1Créer un monstre très musclé
Chapitre 6 : Conclusion
01m18s
 
Leçon 1Le mot de la fin

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
215
Apprenants
5
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 09/04/2022
Tuto super intéressent, le formateur toujours au top. Les détails technique bien expliquer. Il anticipe toujours les problèmes à venir que l'on peut rencontrer. Parfait
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Redouane Guechoud
Redouane Guechoud
Publié le 11/07/2016
Je ne sais pas quoi dire d'autre à part que c'est au top du top. Dans chaque formation, la méthodologie du formateur nous amène à ingurgiter de grandes quantités d'informations, sans forcer, et on commence à tester nos propres trucs avant même d'avoir fini le cours, tout en ayant réellement acquis ce qu'on a vu. En plus, le formateur prévoit à l'avance les soucis futurs qu'on peut rencontrer, et il nous donne les réponses à ces questions, ceci faisant qu'on revient sur le cours à ce moment-là, et on retrouve facilement la partie du cours qui va nous sortir de la galère. Tous ces cours mis bout à bout constituent une bible quasi-absolue des CG. Note : ne vous fiez pas aux rendus un peu moches du formateur (faut bien que je taille un peu), c'est juste que le cours est axé sur la technique; vous verrez bien d'autres exemples plus jolis durant la formation. Perso, j'ai créé une superbe blonde du tur-fu, à laquelle je vais apprendre maintenant à faire du kung-fu, grâce à la formation "MotionBuilder" du même auteur. Edit : mon premier rendu https://vimeo.com/175351498
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Ah ah, toujours des avis constructifs et humoristiques, excellent ! Merci Redouane ! La blonde du turfu, pas mal ! Il ne manquerait qu'une petite anim sur les main et on la croirait réelle !
Alexis Castellanos
Alexis Castellanos
Publié le 01/07/2016
très bien merci, je recommande pour apprendre facilement :)
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour cet avis !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

MakeHuman

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Tous les fichiers Makehuman créés dans le tuto. Les fichiers d'échange avec les différents autres logiciels...

Peut-on exporter vers sketchup ?

Bonjour, sous réserve que votre version de Sketchup importe l'obj ou les fbx, oui.

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