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Tuto Créer un personnage 3D avec MetaHuman avec MetaHuman, Unreal Engine

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  • Une formation vidéo de 3h07m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com
Créer un personnage 3D avec MetaHuman

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Depuis quelques années, le moteur de rendu Unreal Engine a fait sa révolution. Offrant à chaque nouvelle version plus de réalisme, plus d'outils de création et plus de facilité pour les infographistes 3D.

Après le séisme de la version 5, repoussant les limites du réalisme dans un moteur de jeu temps réel, les développeurs de Epic Games ont sorti un outil de création de personnages 3d ultraréalistes appelé Metahuman. Cet outil, en ligne, permet de créer vos personnages et ensuite de les envoyer dans Unreal Engine à partir de l'extension Quickel Bridge.
Un plugin tout récent dans Unreal, permet maintenant de créer une géométrie compatible avec Metahuman, à partir de scans 3D ou modélisation 3D. C'est un pas de plus vers la création de personnages 3D ultraréalistes.

Au programme de cette formation Créer un personnage 3d avec MetaHuman

Dans ce tuto en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, infographiste 3D depuis plus de 20 ans, va vous montrer les principales fonctions de Metahuman pour créer vos propres personnages 3D et les importer ensuite dans Unreal ou Maya.
Vous apprendrez ensuite à créer vos propres personnages 3D à partir d'un scan 3D fourni dans les fichiers de travail.
Pour ça, le plugin Metahuman dans Unreal sera nécessaire. Une fois cette phase de "détection" faite dans Unreal, vous modifierez le personnage dans Metahuman Creator (MHC) pour lui donner un aspect proche de la réalité.

À la fin de ce tuto, vous serez capables de créer vos propres double 3D dans Metahuman et Unreal.
Voici les sujets abordés dans ce cours en ligne :

  • Découverte de l'outil Metahuman,
  • Découverte du logiciel Bridge (Quixel),
  • Export vers Unreal,
  • Export vers Maya,
  • Import de scan 3D dans Unreal,
  • Détection d'un visage dans Unreal,
  • Export vers Metahuman,
  • Modification et finalisation du perso 3D (vraie personne) dans MHC,
  • Export vers Unreal,
  • Création d'un Metahuman à partir d'une modélisation 3D classique (ZBrush/3ds Max).

À la fin de ce tuto, Metahuman Creator n'aura plus de secret pour vous et vous serez capables de créer vos propres personnages 3D à partir de scans 3D.
Les fichiers de travail ne sont pas tous fournis car les projet Unreal sont lourds. Les fichiers 3D scan et mesh 3D sont fournis.

Unreal Engine est gratuit et disponible ici.
Metahuman et Quixel Bridge sont des outils gratuits.

Je suis disponible dans l'entraide et la FAQ pour répondre à vos questions.
Bon tuto !

Table des matières de cette formation MetaHuman, Unreal Engine (durée : 3h07m)

  • Introduction
    • 01-Introduction du tuto gratuit 00:01:54
    • 02-Le site internet Epic Game et Unreal Engine gratuit 00:04:17
    • 03-Le logiciel Bridge, autre prérequis gratuit 00:04:46
  • Le Metahumans Creator
    • 04-iIntroduction à Metahumans 00:04:08
    • 05-Les raccourcis clavier 00:04:20
    • 06-Les boutons de poses et de boucle d'animation 00:02:43
    • 07-Les différents affichage d'environnement 00:05:25
    • 08-Utiliser l'option de fusion de visages gratuit 00:04:36
    • 09-Personnaliser la texture de peau 00:05:55
    • 10-Personnaliser les yeux 00:03:40
    • 11-Personnaliser les dents 00:04:20
    • 12-Ajouter du maquillage 00:03:18
    • 13-Modifier la pilosité du personnage 3D dans Metahumans 00:08:49
    • 14-Modifier les vêtements dans Metahumans 00:03:48
    • 15-Modifier le visage à l'aide des l'outils de Sculpt et Move 00:06:30
  • Exporter un Metahuman vers Unreal Engine
    • 16-Installer des plugins pour Unreal Engine 00:05:51
    • 17-Créer un projet Unreal Engine 00:07:33
    • 18-Telecharger le personnage 3D à l'aide du plugin Bridge dans Unreal 00:01:54
    • 19-Importer le Metahuman dans Unreal Engine 00:07:19
  • Exporter un Metahuman vers Maya
    • 20-Paramétrer l'export à partir de l'application Bridge 00:05:09
    • 21-Importer le Metahuman dans Autodesk Maya 00:13:04
  • Créer un Metahuman à partir d'un Scan 3D
    • 22-Préparation des scans ou Mesh 3D avant import dans Unreal 00:08:07
    • 23-Importer le scan 3D dans Unreal 00:06:56
    • 24-Transformer un Scan 3D en Metahuman Identity 00:08:07
    • 25-Ouvrir le Metahuman fait dans Unreal et le modifier 00:07:09
    • 26-Modifier le visage avec Sculpt 00:02:20
    • 27-Personnaliser la peau dans MHC (Metahumans Creator) 00:02:05
    • 28-Personnaliser les yeux dans MHC (Metahumans Creator) 00:02:21
    • 29-Personnaliser les dents dans MHC 00:01:22
    • 30-Ajouter du maquillage dans MHC 00:02:02
    • 31-Finalisation des cheveux et vêtements dans MHC 00:05:17
  • Créer un Metahuman à partir d'une modélisation 3D classique
    • 33-Analyse de la modélisation 3D à importer dans Unreal 00:02:07
    • 34-Import Unreal et Détection avec Metahumans Identity 00:08:30
    • 35-Modification dans Metahumans Creator 00:06:14
    • 36-Finalisation du Metahuman 00:10:16
  • Bonus
    • 37-Résumé du Workflow complet sur un nouveau scan 3D gratuit 00:04:03
  • Conclusion de la formation
    • 45-Conclusion gratuit 00:01:37



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 200 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 74 070 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Unreal Engine 5, Maya 2020
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    intermédiaire
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