Créer un personnage 3D avec MetaHuman
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Tuto Créer un personnage 3D avec MetaHuman

Gilles Pfeiffer
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Depuis quelques années, le moteur de rendu Unreal Engine a fait sa révolution. Offrant à chaque nouvelle version plus de réalisme, plus d'outils de création et plus de facilité pour les infographistes 3D.

Après le séisme de la version 5, repoussant les limites du réalisme dans un moteur de jeu temps réel, les développeurs de Epic Games ont sorti un outil de création de personnages 3d ultraréalistes appelé Metahuman. Cet outil, en ligne, permet de créer vos personnages et ensuite de les envoyer dans Unreal Engine à partir de l'extension Quickel Bridge.
Un plugin tout récent dans Unreal, permet maintenant de créer une géométrie compatible avec Metahuman, à partir de scans 3D ou modélisation 3D. C'est un pas de plus vers la création de personnages 3D ultraréalistes.

Au programme de cette formation Créer un personnage 3d avec MetaHuman

Dans ce tuto en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, infographiste 3D depuis plus de 20 ans, va vous montrer les principales fonctions de Metahuman pour créer vos propres personnages 3D et les importer ensuite dans Unreal ou Maya.
Vous apprendrez ensuite à créer vos propres personnages 3D à partir d'un scan 3D fourni dans les fichiers de travail.
Pour ça, le plugin Metahuman dans Unreal sera nécessaire. Une fois cette phase de "détection" faite dans Unreal, vous modifierez le personnage dans Metahuman Creator (MHC) pour lui donner un aspect proche de la réalité.

À la fin de ce tuto, vous serez capables de créer vos propres double 3D dans Metahuman et Unreal.
Voici les sujets abordés dans ce cours en ligne :

  • Découverte de l'outil Metahuman,
  • Découverte du logiciel Bridge (Quixel),
  • Export vers Unreal,
  • Export vers Maya,
  • Import de scan 3D dans Unreal,
  • Détection d'un visage dans Unreal,
  • Export vers Metahuman,
  • Modification et finalisation du perso 3D (vraie personne) dans MHC,
  • Export vers Unreal,
  • Création d'un Metahuman à partir d'une modélisation 3D classique (ZBrush/3ds Max).

À la fin de ce tuto, Metahuman Creator n'aura plus de secret pour vous et vous serez capables de créer vos propres personnages 3D à partir de scans 3D.
Les fichiers de travail ne sont pas tous fournis car les projet Unreal sont lourds. Les fichiers 3D scan et mesh 3D sont fournis.

Unreal Engine est gratuit et disponible ici.
Metahuman et Quixel Bridge sont des outils gratuits.

Je suis disponible dans l'entraide et la FAQ pour répondre à vos questions.
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Le Metahumans Creator
Chapitre 3
Exporter un Metahuman vers Unreal Engine
Chapitre 4
Exporter un Metahuman vers Maya
Chapitre 5
Créer un Metahuman à partir d'un Scan 3D
Chapitre 6
Créer un Metahuman à partir d'une modélisation 3D classique
Chapitre 7
Bonus

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
10m57s
 
Leçon 101-Introduction du tuto
Leçon 202-Le site internet Epic Game et Unreal Engine
Leçon 303-Le logiciel Bridge, autre prérequis
Chapitre 2 : Le Metahumans Creator
57m32s
 
Leçon 104-iIntroduction à Metahumans
Leçon 205-Les raccourcis clavier
Leçon 306-Les boutons de poses et de boucle d'animation
Leçon 407-Les différents affichage d'environnement
Leçon 508-Utiliser l'option de fusion de visages
Leçon 609-Personnaliser la texture de peau
Leçon 710-Personnaliser les yeux
Leçon 811-Personnaliser les dents
Leçon 912-Ajouter du maquillage
Leçon 1013-Modifier la pilosité du personnage 3D dans Metahumans
Leçon 1114-Modifier les vêtements dans Metahumans
Leçon 1215-Modifier le visage à l'aide des l'outils de Sculpt et Move
Chapitre 3 : Exporter un Metahuman vers Unreal Engine
22m37s
 
Leçon 116-Installer des plugins pour Unreal Engine
Leçon 217-Créer un projet Unreal Engine
Leçon 318-Telecharger le personnage 3D à l'aide du plugin Bridge dans Unreal
Leçon 419-Importer le Metahuman dans Unreal Engine
Chapitre 4 : Exporter un Metahuman vers Maya
18m13s
 
Leçon 120-Paramétrer l'export à partir de l'application Bridge
Leçon 221-Importer le Metahuman dans Autodesk Maya
Chapitre 5 : Créer un Metahuman à partir d'un Scan 3D
45m46s
 
Leçon 122-Préparation des scans ou Mesh 3D avant import dans Unreal
Leçon 223-Importer le scan 3D dans Unreal
Leçon 324-Transformer un Scan 3D en Metahuman Identity
Leçon 425-Ouvrir le Metahuman fait dans Unreal et le modifier
Leçon 526-Modifier le visage avec Sculpt
Leçon 627-Personnaliser la peau dans MHC (Metahumans Creator)
Leçon 728-Personnaliser les yeux dans MHC (Metahumans Creator)
Leçon 829-Personnaliser les dents dans MHC
Leçon 930-Ajouter du maquillage dans MHC
Leçon 1031-Finalisation des cheveux et vêtements dans MHC
Chapitre 6 : Créer un Metahuman à partir d'une modélisation 3D classique
27m07s
 
Leçon 133-Analyse de la modélisation 3D à importer dans Unreal
Leçon 234-Import Unreal et Détection avec Metahumans Identity
Leçon 335-Modification dans Metahumans Creator
Leçon 436-Finalisation du Metahuman
Chapitre 7 : Bonus
04m03s
 
Leçon 137-Résumé du Workflow complet sur un nouveau scan 3D
Chapitre 8 : Conclusion de la formation
01m37s
 
Leçon 145-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
49
Apprenants
2
Commentaires
4,5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Florian Louffar
Florian Louffar
Publié le 01/12/2022
Salut Gilles. Très bon Tuto "As usual". Toujours au top dans tes explications et le déroulé de l'apprentissage. J'attends de voir comment va évoluer Meta Human. Il est possible qu'ils fassent des modifs et des ajouts dans les mois à venir dans le contenu en plus la version 5.1 est maintenant dispo. C'est sur que tu auras la possibilité de refaire des tutos là dessus et tant mieux pour nous. Si c'est pas trop te demander Gilles, ça serait super cool si tu pouvais faire un Tuto Unreal Engine pour créer une scène en utilisant Mégascans. Je suis débutant mais j'y vais a fond dans Unreal car le potentiel est énorme et on peut faire des scènes avec cinématiques super réalistes et qualitatives. La banque de données est tellement énorme. Merci et à bientôt.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci de ton avis. Oui les tutos Unreal c'est en projet mais le temps me manque !
Jimmy Watelle
Jimmy Watelle
Publié le 09/08/2022
Tres bon tuto pour les bases mais il manque une partie a mon sens
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Hey salut Jimmy. J’ai vu ton premier jet au niveau de l’avis et je comprends ta frustration. Seulement, sur cette formation, faire un truc aussi complet que ce que tu attendais m’aurait demandé beaucoup plus de temps et forcément un prix qui aurait été largement supérieur. C’est dans mes carton depuis un moment de faire un vrai atelier personnage réaliste. Maya —> ZBrush —> Maya. Avec un workflow effectivement en utilisant ZWrap/texturing xyz… Mais il y a peu de public sur ce genre de formation. Eh donc pas forcément une excellente rentabilité pour moi. J’espère que tu comprendras.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Unreal Engine 5, Maya 2020

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour je suis débutant et j'ai Unreal Engine 5, faut il avoir d'autre logiciel pour se servir de se cours ? et, est-ce fait aussi pour les débutants Merci de votre réponse.

Bonjour, il vous faut le logiciel Megascan Bridge, Unreal au minimum. C'est assez facile à utiliser donc même un débutant peut le faire. Si vous avez un téléphone portable type iphone (récent) ça peut vous permettre de capturer votre visage

Merci pour votre réponse, pour le logiciel Megascan Bridge, j(‘ai regardé sur internet et j’ai du mal a trouver le bon à moins qu’il se télécharge en plugin ?

C'est ici: https://quixel.com/bridge et c'est inclus dans Unreal. J'explique tout ça dans le tuto. Regardez aussi mon tuto gratuit sur megascan bridge: https://fr.tuto.com/quixel-megascans/gratuit-apprendre-quixel-megascans,117921.html

Bonjour, peut-on importer maintenant les métahumains vers les différents logiciels comme Maya C4d ? merci

Bonjour, Dans Maya depuis le début. Pour Cinema 4D ou tout autre logiciels 3D, malheureusement ça n'est pas encore possible...

Attendez ! 🤗

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