C'est quoi ce tutoriel N°4 ?
Nous allons développer une mécanique de gameplay permettant de pouvoir dévoiler l'invisible ou à l'inverse, masquer ce qui ne devrait pas l'être (comme un mur qui serait une illusion par exemple). Notre mécanique sera limitée dans le temps et sera donc automatiquement désactivée lorsque le temps sera écoulé, et se rechargera automatiquement avec une notification sonore lorsqu'elle sera totalement rechargée.
Nous rendrons la durée d'utilisation, de recharge et le son de notification paramétrables et nous développerons notre mécanique proprement.
Il sera aisé de migrer la mécanique dans n'importe quel autre projet sans casser le jeu en question.
À qui s'adresse ce tutoriel ?
À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine et être un tout petit peu à l'aise avec Unreal Engine.
La mécanique ne sera pas compliquée à développer, mais sera un peu plus complexe que celles des tutoriels de la série précédents.
Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.
Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée ?
J'ai tourné ce tutoriel dans la version 5.1 mais je l'ai prototypé dans la version 5.0.3. Il est donc tout à fait possible de le suivre avec une version 5.0 et au délà.
Nous n'utilisons que des choses basiques dans ces tutoriels.
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