Série 1 - Tutoriel N°4 [Monocle de Vérité]
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TUTO Série 1 - Tutoriel N°4 [Monocle de Vérité]

Benjamin Montessinos
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C'est quoi ce tutoriel N°4 ?

Nous allons développer une mécanique de gameplay permettant de pouvoir dévoiler l'invisible ou à l'inverse, masquer ce qui ne devrait pas l'être (comme un mur qui serait une illusion par exemple). Notre mécanique sera limitée dans le temps et sera donc automatiquement désactivée lorsque le temps sera écoulé, et se rechargera automatiquement avec une notification sonore lorsqu'elle sera totalement rechargée.
Nous rendrons la durée d'utilisation, de recharge et le son de notification paramétrables et nous développerons notre mécanique proprement.

Il sera aisé de migrer la mécanique dans n'importe quel autre projet sans casser le jeu en question.

À qui s'adresse ce tutoriel ?

À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine et être un tout petit peu à l'aise avec Unreal Engine.
La mécanique ne sera pas compliquée à développer, mais sera un peu plus complexe que celles des tutoriels de la série précédents.
Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.

Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée ?

J'ai tourné ce tutoriel dans la version 5.1 mais je l'ai prototypé dans la version 5.0.3. Il est donc tout à fait possible de le suivre avec une version 5.0 et au délà.
Nous n'utilisons que des choses basiques dans ces tutoriels.
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Le commencement
Chapitre 2
Les matériaux
Chapitre 3
Le blueprint de la sphère
Chapitre 4
L'Actor Component
Chapitre 5
Le compte à rebours
Chapitre 6
La fin

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Le commencement
09m46
 
Leçon 101 - Ouverture et présentation du projet
Leçon 202 - La logique de la mécanique
Chapitre 2 : Les matériaux
43m13
 
Leçon 103 - Material Parameter Collection
Leçon 204 - Le matériau de la sphère
Leçon 305 - Material Function
Leçon 406 - Les matériaux d'exemple
Chapitre 3 : Le blueprint de la sphère
34m11
 
Leçon 107 - Création du blueprint de la sphère
Leçon 208 - Mettre à jour le paramètre "Location"
Leçon 309 - Activer le masquage
Leçon 410 - Désactiver le masquage
Leçon 511 - Basculer l'activation du masquage
Chapitre 4 : L'Actor Component
42m37
 
Leçon 112 - Introduction à la mécanique
Leçon 213 - Création et définition d'un Actor Component
Leçon 314 - Lier la sphère au Player
Leçon 415 - Basculer l'activation
Leçon 516 - Tester et déboguer la mécanique
Chapitre 5 : Le compte à rebours
1h14
 
Leçon 117 - Créer la barre de progression
Leçon 218 - Afficher la barre de progression
Leçon 319 - Paramétrer et lancer le compte à rebours
Leçon 420 - Temps écoulé
Leçon 521 - Masquer la barre de progression
Leçon 622 - Barre pleine
Leçon 723 - Tester le compte à rebours
Leçon 824 - Créer les paramètres
Chapitre 6 : La fin
19m41
 
Leçon 125 - [Bonus] Effet d'image via UI
Leçon 226 - Migration et conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
20
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Isabelle Portail
Isabelle Portail
Publié le 21/04/2024
Parfait! Le formateur prend le temps de bien expliquer, on sent une belle bienveillance, c'est top!
Benjamin Montessinos
Benjamin Montessinos
Bonjour, merci beaucoup pour ce commentaire et cette superbe note qui me vont droit au cœur 😊

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unreal Engine

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Le projet Unreal Engine permettant de suivre le tutoriel et des liens vers mes réseaux

Puis-je suivre ce tutoriel N°4 sans avoir suivi les 3 précédents ?

Tout à fait. Chaque tutoriel de cette série N°1 sont indépendants les uns des autres et sont vendus à l'unité. Cela vous permet de ne payer que ceux qui vous intéresse. Et comme ils sont indépendants les uns des autres il est tout à fait envisageable de les suivre dans le désordre. Vous pouvez donc suivre celui-ci avant les autres si vous le désirez.

Combien de tutoriels contiendra la série ?

Le nombre de tutoriels de cette série n'est pas défini. Ces tutoriels s'inscrivent dans cette série car ils répondent tous aux mêmes règles. Celles détaillées dans la vidéo de présentation (Tutoriel N°0). Dès lors que j'aurai un tutoriel à proposer qui répondra à ces règles, il sera ajouté à cette série.

Y'a t-il un fréquence de publication définie pour cette série ?

Non. Je publierai au compte goutte de temps en temps de nouveaux tutoriels dans cette série dès lors qu'ils répondront aux règles de la série. Bien sûr, la fréquence de publication de ces tutoriels va aussi dépendre des ventes. Si ces tutoriels se vendent bien j'accélèrerai la fréquence du publication.

Est-ce qu'il y aura d'autres séries ?

Oui, bien sûr. Au moment où j'écris cette FAQ, seule la série N°1 n'est disponible, mais j'ai prévu évidement de proposer d'autres séries de tutoriels, qui répondront à des règles différentes de celles de la série N°1. Par exemple, si j'ai un tutoriel à proposer qui ne concerne pas une mécanique de gameplay, je le proposerai dans une autre série. Puisqu'une des règles de la série N°1 est que l'on y développe des mécaniques de gameplay. Donc oui, d'autres séries seront publiées, et on y fera autre chose que des mécaniques de gameplay qui ont ces critères là.

Pourrons-nous facilement étoffer la mécanique ?

Bien sûr. Nous découpons notre code suffisamment et je donne un maximum de clés de compréhensions pour que vous puissiez l'étoffer.

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