C'est quoi ce tutoriel N°1 ?
Nous allons développer une mécanique de gameplay permettant de changer le niveau de l'eau.
Nous rendrons cette mécanique paramétrable et facile à utiliser.
À qui s'adresse ce tutoriel ?
À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il ne faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine. Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.
Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée ?
J'ai tourné ce tutoriel dans la version 5.0.3. Au moment où j'ai tourné ceci, une version 5.1 Preview est disponible, mais je déconseillerai toujours d'utiliser les versions "Preview" en production. EPIC Games eux-mêmes le déconseille d'ailleurs.
Ceci étant dit, il est tout à fait envisageable de suivre le tutoriel dans les versions 5.1 Preview et au-delà.
Table des matières de cette formation Unreal Engine (durée : 1h12m)
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- 01 - Introduction gratuit 00:01:32
- 02 - Ouverture du projet et création du dossier 00:03:38
- 03 - Création du Blueprint d'eau 00:05:12
- 04 - Mode de prévisualisation 00:08:56
- 05 - Réafficher le component "Water" 00:03:51
- 06 - Changement le niveau - Contrôle des Locations Z 00:14:55
- 07 - Changement le niveau - Création du timer 00:10:20
- 08 - Changement le niveau - Déplacement du component "Water" 00:20:51
- 09 - Migration et conclusion gratuit 00:03:17
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Si vous n'avez jamais ouvert Unreal Engine de votre vie c'est encore un petit peu tôt pour vous.