Avec ACES, travaillez facilement et gratuitement dans le même espace colorimétrique que les grands studios, pour des rendus plus réalistes (et sans temps de rendu supplémentaire), et surtout pour gérer de façon beaucoup plus simple et cohérente vos différentes sources.
Tuto ACES, colorimétrie et lookdev
Nous commencerons par voir le principe général, avant de passer à son application dans les principaux logiciels du marché, que ce soit pour du pré-calculé ou du temps réel.
Vous verrez ainsi comment travailler dans les espaces colorimétriques ACES au sein de Maya, d'Arnold, de Blender, de Mari, d'After Effects, Nuke, Unity et Unreal Engine.
Si votre logiciel favori ne fait pas parti de cette liste, le dernier chapitre vous permettra de convertir vos images en ACES afin de quand même bénéficier des avantages de ses espaces colorimétriques.
Pour la partie Maya, un script vous permettra de changer "à la volée" les espaces colorimétriques de plusieurs textures simultanément.
Après cette formation en ligne, les espaces colorimétriques n'auront plus de secret pour vous et vos rendu gagneront un cran en réalisme et contraste !
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
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