ACES, colorimétrie et lookdev
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Guillaume Amauger
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ACES, colorimétrie et lookdev

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Avec ACES, travaillez facilement et gratuitement dans le même espace colorimétrique que les grands studios, pour des rendus plus réalistes (et sans temps de rendu supplémentaire), et surtout pour gérer de façon beaucoup plus simple et cohérente vos différentes sources.

Tuto ACES, colorimétrie et lookdev

Nous commencerons par voir le principe général, avant de passer à son application dans les principaux logiciels du marché, que ce soit pour du pré-calculé ou du temps réel.

Vous verrez ainsi comment travailler dans les espaces colorimétriques ACES au sein de Maya, d'Arnold, de Blender, de Mari, d'After Effects, Nuke, Unity et Unreal Engine.

Si votre logiciel favori ne fait pas parti de cette liste, le dernier chapitre vous permettra de convertir vos images en ACES afin de quand même bénéficier des avantages de ses espaces colorimétriques.
Pour la partie Maya, un script vous permettra de changer "à la volée" les espaces colorimétriques de plusieurs textures simultanément. 

Après cette formation en ligne, les espaces colorimétriques n'auront plus de secret pour vous et vos rendu gagneront un cran en réalisme et contraste !

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
ACES, fonctionnement et principe général
Chapitre 3
Maya & Arnold
Chapitre 4
Nuke
Chapitre 5
Blender
Chapitre 6
Mari
Chapitre 7
After Effects

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

01m33
 
Leçon 1Introduction de la formation

Chapitre 2 : ACES, fonctionnement et principe général

06m53
 
Leçon 1Principes

Chapitre 3 : Maya & Arnold

11m19
 
Leçon 1ACES dans Maya et Arnold

Chapitre 4 : Nuke

04m56
 
Leçon 1ACES dans Nuke

Chapitre 5 : Blender

04m22
 
Leçon 1ACES dans Blender

Chapitre 6 : Mari

04m12
 
Leçon 1ACES dans Mari

Chapitre 7 : After Effects

05m05
 
Leçon 1ACES dans After Effects

Chapitre 8 : Unity

01m55
 
Leçon 1ACES dans Unity

Chapitre 9 : Unreal Engine

02m12
 
Leçon 1ACES dans Unreal Engine

Chapitre 10 : Cinema 4d & Arnold

07m37
 
Leçon 1ACES dans C4D & Arnold

Chapitre 11 : Resolve

04m16
 
Leçon 1ACES dans Resolve

Chapitre 12 : Fusion

03m28
 
Leçon 1ACES dans Fusion

Chapitre 13 : Conversion en ACES pour les logiciels ne le supportant pas

01m59
 
Leçon 1Conversion pour les autres logiciels

Chapitre 14 : Conclusion

26s
 
Leçon 1En conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
148
Apprenants
3
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Nicolas Buisson
Nicolas Buisson
Publié le 07/07/2020
Tuto intéressant et très bien expliqué :)
Thry-Dong Banda
Thry-Dong Banda
Publié le 17/06/2020
très bonne formation clair et net, sauf un petit détail qui pour moi est très importent, je parle des différences des Output Aces des écrans de correspondance.... exemple: je travail sur un écran 4K hdr et je voudrais exporter mes videos finaux sur des format pour la TV 4K 8K HDR (ACES P3-D60) ou projecteur, Cinéma etc... le problème est que je ne connais pas les sources d'export correspondant a choisir (ACES Output)....mais aussi mon écran 4K HDR serra toujours affiché sur le viewport par défaut en ACES sRGB (Maya) ????.
Guillaume Amauger
Guillaume Amauger
Hello ! Alors pour que cela s'affiche correctement sur ton écran 4K, logiquement tu seras en display ACES rec2020 (à vérifier suivant ton modèle, mais la majorité sont en rec2020).Pour maya, aucun problème pour passer le viewport de ACES sRGB en ACES rec2020, il suffit de le changer dans le menu déroulant du viewport. Pour exporter vers ta source de diffusion "finale", normalement le client/intermédiaire doit te filer les specs d'affichage pour savoir dans quel espace colorimétrique faire ta sortie, et donc quel output choisir.
Naïm Ben-Salah
Naïm Ben-Salah
Publié le 11/06/2020
Super tuto ultra claire dans son ensemble. Juste un petit bémol car j'aurai bien aimé une explication du process sur c4d Arnold et DaVinci resolve et fusion. Un grand merci en tout cas :)
Guillaume Amauger
Guillaume Amauger
pas de problèmes, je rajoute ça dans la soirée :)

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