7,00 au lieu de 10,00

Tuto ACES, colorimétrie et lookdev avec Maya, After Effects, Blender, Unreal Engine opération spéciale -30% jusqu'au 02 octobre, 23:59

7,00 au lieu de 10,00

  • Une formation vidéo de 1h13s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
ACES, colorimétrie et lookdev

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Avec ACES, travaillez facilement et gratuitement dans le même espace colorimétrique que les grands studios, pour des rendus plus réalistes (et sans temps de rendu supplémentaire), et surtout pour gérer de façon beaucoup plus simple et cohérente vos différentes sources.

Tuto ACES, colorimétrie et lookdev

Nous commencerons par voir le principe général, avant de passer à son application dans les principaux logiciels du marché, que ce soit pour du pré-calculé ou du temps réel.

Vous verrez ainsi comment travailler dans les espaces colorimétriques ACES au sein de Maya, d'Arnold, de Blender, de Mari, d'After Effects, Nuke, Unity et Unreal Engine.

Si votre logiciel favori ne fait pas parti de cette liste, le dernier chapitre vous permettra de convertir vos images en ACES afin de quand même bénéficier des avantages de ses espaces colorimétriques.
Pour la partie Maya, un script vous permettra de changer "à la volée" les espaces colorimétriques de plusieurs textures simultanément. 

Après cette formation en ligne, les espaces colorimétriques n'auront plus de secret pour vous et vos rendu gagneront un cran en réalisme et contraste !

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Table des matières de cette formation Maya, After Effects, Blender, Unreal Engine (durée : 1h13s)

  • Introduction
    • Introduction de la formation gratuit 00:01:33
  • ACES, fonctionnement et principe général
    • Principes 00:06:53
  • Maya & Arnold
    • ACES dans Maya et Arnold 00:11:19
  • Nuke
    • ACES dans Nuke 00:04:56
  • Blender
    • ACES dans Blender 00:04:22
  • Mari
    • ACES dans Mari 00:04:12
  • After Effects
    • ACES dans After Effects 00:05:05
  • Unity
    • ACES dans Unity 00:01:55
  • Unreal Engine
    • ACES dans Unreal Engine 00:02:12
  • Cinema 4d & Arnold
    • ACES dans C4D & Arnold 00:07:37
  • Resolve
    • ACES dans Resolve 00:04:16
  • Fusion
    • ACES dans Fusion 00:03:28
  • Conversion en ACES pour les logiciels ne le supportant pas
    • Conversion pour les autres logiciels 00:01:59
  • Conclusion
    • En conclusion 00:00:26



Formateur : Guillaume Amauger

Guillaume Amauger a publié 2 tutoriels et obtenu une note moyenne de 5,0/5 sur 50 tutoriels vendus. Guillaume Amauger est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Guillaume Amauger

5,0
note moyenne

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avis laissés
5 étoiles
3
4 étoiles
0
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de gomuone laissé le 07/07/2020
    Tuto intéressant et très bien expliqué :)

  • 5
    avis de thrydongbanda laissé le 17/06/2020
    Très bonne formation clair et net, sauf un petit détail qui pour moi est très importent, je parle des différences des Output Aces des écrans de correspondance.... exemple: je travail sur un écran 4K hdr et je voudrais exporter mes videos finaux sur des format pour la TV 4K 8K HDR (ACES P3-D60) ou projecteur, Cinéma etc... le problème est que je ne connais pas les sources d'export correspondant a choisir (ACES Output)....mais aussi mon écran 4K HDR serra toujours affiché sur le viewport par défaut en ACES sRGB (Maya) ????.
    "Hello ! Alors pour que cela s'affiche correctement sur ton écran 4K, logiquement tu seras en display ACES rec2020 (à vérifier suivant ton modèle, mais la majorité sont en rec2020).Pour maya, aucun problème pour passer le viewport de ACES sRGB en ACES rec2020, il suffit de le changer dans le menu déroulant du viewport. Pour exporter vers ta source de diffusion "finale", normalement le client/intermédiaire doit te filer les specs d'affichage pour savoir dans quel espace colorimétrique faire ta sortie, et donc quel output choisir."

  • 5
    avis de iamwist laissé le 11/06/2020
    Super tuto ultra claire dans son ensemble. Juste un petit bémol car j'aurai bien aimé une explication du process sur c4d Arnold et DaVinci resolve et fusion. Un grand merci en tout cas :)
    "Pas de problèmes, je rajoute ça dans la soirée :)"

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2019, Maya 2018, Maya 2017, Maya 2016, Maya 2015, Maya 2020, After Effects CS6, After Effects CC, Blender 2.8, Unreal Engine
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
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