Créer un environnement 3D réaliste avec Unreal Engine 5
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TUTO Créer un environnement 3D réaliste avec Unreal Engine 5

Grégory VillienLesudformations
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Dans cette formation en ligne, vous suivrez un processus complet pour créer des environnements 3D avec les dernières technologies du moteur gratuit Unreal Engine 5 en s'appuyant sur les ressources gratuites Megascans, utilisés par les blockbusters et grand studios d'animations du moment.

Si vous n'avez encore jamais approché ces outils, pas de soucis, nous reprenons de zéro et passons ensemble toute une partie sur les bases et fondations à acquérir. 

Cette formation à pour but de libérer votre créativité et vous permettre de réaliser à votre tour vos propres environnements, grâce à des chapitres dédiés à la recherche artistique et avec de petits outils comme la boîtes à idées pour combattre le syndrome de la page blanche et vous lancer sur des concepts adaptés à vos envies !

Découvrez comment je pose mes références et mes inspirations, et surtout comment je les exploite durant la phase de création.
Suivez tout le process de création d'environnement d'un sujet pédagogique complet, inspiré de l'univers de la série Netflix Stranger Things (mais dont les techniques peuvent s'appliquer à d'autres univers).
En plus d'appliquer la théorie et les outils des chapitres de découverte, observez la réalité du terrain et suivez pas à pas la façon dont l'environnement va se créer et prendre vie, en posant les premières briques, jusqu'aux tout derniers détails de poussières.

En bonus, profitez de chapitres d'observation dans des logiciels comme Adobe After Effects lors de la réalisation de compositing ou de préparation d'éléments animés, mais aussi sur Adobe Audition pour comprendre comment j'ai édité la musique finale et les effets sonores. Tout cela afin de vous donner une vue d'ensemble de la création la plus complète !
L'objectif final de cette formation est de vous mettre le pied à l'étrier, que vous soyez débutant ou confirmé, vous êtes assurés de découvrir en théorie et en pratique !

Au programme de cette masterclass environnement 3d avec Unreal Engine

  • Comprendre et exploiter le potentiel autour d’Unreal, avec Megascans et le marketplace,
  • Découverte et prise en main efficace de l’éditeur,
  • Maîtrise des textures et des matériaux,
  • Maîtrise des lumières dynamique et des technologies Lumen et Nanite,
  • Initiation à la modélisation au sein même de l’éditeur,
  • Maîtrise des caméras, des animations et des rendus,
  • Recherches et inspirations de concepts artistique,
  • Réalisation d'une planche de références,
  • Etude de cas et mise en pratique avec un process complet,
  • Ressources, astuces et documentations supplémentaires.

Attention, pour utiliser Unreal Engine 5, Il est recommandé d'utiliser un PC avec au moins une carte graphique apte au Raytracing : NVIDIA GTX 1080 ou AMD RX Vega 64, et 32 GB de RAM minimum. Unreal est également compatible Mac Intel et M1.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation. Des fichiers sources annexe sont fournis également !
N'oubliez pas de noter et de donner un avis afin que je sache si de prochaines formations Unreal vous intéressent !

Bonne découverte d'Unreal Engine 5 et bonne création d'environnements !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Avant de commencer
Chapitre 2
Introduction à Unreal Engine 5
Chapitre 3
Maîtrise des sujets fondamentaux
Chapitre 4
Préparer ses recherches artistiques
Chapitre 5
Le Projet : Création de l'environnement
Chapitre 6
Le Projet : Effets visuels
Chapitre 7
Le Projet : Caméras, Animations et Rendus

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Avant de commencer
02m32s
 
Leçon 1Découvrons ensemble le programme de cette formation
Chapitre 2 : Introduction à Unreal Engine 5
28m37s
 
Leçon 1Installation de l'éditeur
Leçon 2Création d'un projet
Leçon 3Découverte de l'interface
Leçon 4Déplacements dans l'espace
Leçon 5Manipulations et éditions dans l'espace
Chapitre 3 : Maîtrise des sujets fondamentaux
1h35m
 
Leçon 1Le marketplace d'Unreal
Leçon 2Les assets Megascans, où l'art du photoréalisme
Leçon 3Quixel Bridge : Sélectionner et ajouter des ressources
Leçon 4Comprendre les textures et leur rôles
Leçon 5Créer des matériaux et des instances
Leçon 6Découverte du modeling tool
Leçon 7Découverte des lumières de base avec l'éclairage dynamique
Leçon 8Les lumières indirect, volumétriques et atmosphérique
Leçon 9Utiliser les bénéfices de la technologie Nanite
Leçon 10Piloter une caméra et créer des animations
Leçon 11Paramètres d'export et rendus
Chapitre 4 : Préparer ses recherches artistiques
33m58s
 
Leçon 1S'éloigner de la technique pour l'artistique
Leçon 2La boite à idées
Leçon 3Créez votre boîte à idées avec Notion
Leçon 4Organiser ses références avec l'outil Pureref
Leçon 5Présentation de mes recherches pour le projet
Chapitre 5 : Le Projet : Création de l'environnement
1h14m
 
Leçon 1Blockout : première ébauche de la scène
Leçon 2Blockout : matériaux principaux et structure avancé
Leçon 3Set dressing : ajouter les premiers assets
Leçon 4Set dressing : l'outil de Foliage
Leçon 5Set dressing : utiliser les decals et placer de la végétation
Leçon 6Set dressing : mélanger les matériaux avec le Mesh Painting
Leçon 7Rough d'ambiance avec un premier set de lumières
Leçon 8Modélisation du portail
Leçon 9Modélisation d'une veine
Leçon 10Modélisation et placement de la structure final du portail
Leçon 11Nouveau travail des lumières
Leçon 12Set dressing : l'étape final des détails
Leçon 13Mise en scène final par la lumière
Chapitre 6 : Le Projet : Effets visuels
33m07s
 
Leçon 1La poussière de l'Upsidedown avec Niagara
Leçon 2Ajouter de la fumée : Préparation et ajout du footage
Leçon 3Ajouter de la fumée : Matériaux animés et contrôle de la transparence
Leçon 4Ajouter de la fumée : Meilleure intégration et placement final
Leçon 5Création et animation du Mindflayer
Chapitre 7 : Le Projet : Caméras, Animations et Rendus
20m29s
 
Leçon 1Animation de la caméra principale
Leçon 2Ajustement des animations et effets de tremblements de caméra
Leçon 3Peaufiner les détails avec les WIPs
Leçon 4Animation des deux derniers plans
Leçon 5Aperçu du travail final : compositing, musique et effets sonore
Chapitre 8 : Annexes
18m13s
 
Leçon 1Du contenu additionnel à découvrir avec les fichiers sources
Leçon 2Un dernier mot avant de se quitter
Leçon 3[BONUS] Etude de cas : Décor de scène des Blackpink

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
148
Apprenants
21
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
19
4/5
1
3/5
0
2/5
1
1/5
0
Klr-Motion
Klr-Motion
Publié le 09/04/2024
Merci infiniment pour cette formation qualitative qui m'a donné envie de me remettre à la création! J'ai appris la 3D avec des vieux dinosaures comme 3DSMax il y a une dizaine d'années et j'ai fini par me lasser des temps de rendus infinis pour faire plutôt du motion design et de la 2D dans l'immersif. Là ça fait plusieurs soirs que je me régale à tester des choses sur Unreal et à regarder tout le processus de création pour le décor Stranger Things... Le petit détour par Smode à la fin m'a bien aussi bien fait plaisir, étant une utilisatrice quotidienne du logiciel. J'ai apprécié avoir un aperçu complet et global de la création d'un projet sur Unreal avec plein de petit tips tout au long des vidéos, ça me donne un bon aperçu de ce qu'il est possible de faire et je sais que les ressources sont disponibles quand j'en ai besoin... J'espère réussir à l'exploiter de façon aussi poussé, les visuels finaux sont vraiment beaux!
Grégory Villien
Grégory Villien
Merci énormément pour ce retour super développé !
Jérôme Mettling
Jérôme Mettling
Publié le 21/03/2024
Un tuto didactique exceptionnel et généreux en ressources, conseils et bonus. On en sort avec le sentiment de pouvoir créer librement énormément de choses et la capacité à tester, découvrir et explorer le logiciel par soi-même. Merci !
Grégory Villien
Grégory Villien
Venant de toi, je prend ce retour comme un petit trophée sur l'étagère ;-P
Grégory Schmitz
Grégory Schmitz
Publié le 05/10/2023
Soyons honnête, la formation est dingue ! Vraiment excellente !! Un petit peu rapide par moment mais franchement j'ai appris beaucoup de chose ! Vivement la prochaine !! C'est pour quand ? ;)
Grégory Villien
Grégory Villien
Merci pour ce superbe retour ! Du nouveau arrive très prochainement ;)

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Unreal Engine , After Effects

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Un document en ligne complet rassemblant toutes les informations, outils et liens vu dans la formation.

Bonjour, Votre formation Sur Unreal m'attire fortement mais je ne suis pas utilisateur d'After Effects Partant de là, est-ce fondamentalement rédhibitoire pour pouvoir suivre cette formation ? Merci d'avance pour votre réponse. Bien à vous. Jérôme

Bonjour, aucune obligations d'utilisation d'After Effects, l'utilisation que j'en fait est purement de la ressource supplémentaire que j'intègre dans la scène, ou du traitement d'image. L'idée en présentant ces interventions, est surtout de vous offrir une façon de penser aussi en dehors d'Unreal pour chercher et/ou traiter vos ressources à intégrer dans vos environnements.

Bonjour, j'avais une question qui concerne la taille du bâtiment.. est-ce que si je veux faire une maison de 4000 m2, je peu? Je veux dire, est-ce qu'on est limiter dans la modélisation d'unreal?

Bien sûr, Unreal Engine 5 permet bien plus, en proposant de nouveaux outils pour créer des mondes ouvert beaucoup plus grand pour les studios de créations de jeux. Le minimum étant 8km par 8km, je pense que ce sera largement suffisant pour votre projet !

Bonjour, j'aimerai acheter le tuto mais j'aimerai savoir avant si ont est limité pour la taille des bâtiments que l'ont crées?

Les environnements dans Unreal permettent de créer des mondes très vastes, allant d'un minimum de 8km à 64km en openworld. Je pense que des grattes ciel ne peuvent pas poser de problème !

Est ce de la 3D temps réel ou précalculé ? Merci.

On exploite le temps réel, justement l'avantage ici est de pouvoir s'éloigner des productions linéaire précalculé !

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