Dans cette formation en ligne, vous suivrez un processus complet pour créer des environnements 3D avec les dernières technologies du moteur gratuit Unreal Engine 5 en s'appuyant sur les ressources gratuites Megascans, utilisés par les blockbusters et grand studios d'animations du moment.
Si vous n'avez encore jamais approché ces outils, pas de soucis, nous reprenons de zéro et passons ensemble toute une partie sur les bases et fondations à acquérir.
Cette formation à pour but de libérer votre créativité et vous permettre de réaliser à votre tour vos propres environnements, grâce à des chapitres dédiés à la recherche artistique et avec de petits outils comme la boîtes à idées pour combattre le syndrome de la page blanche et vous lancer sur des concepts adaptés à vos envies !
Découvrez comment je pose mes références et mes inspirations, et surtout comment je les exploite durant la phase de création.
Suivez tout le process de création d'environnement d'un sujet pédagogique complet, inspiré de l'univers de la série Netflix Stranger Things (mais dont les techniques peuvent s'appliquer à d'autres univers).
En plus d'appliquer la théorie et les outils des chapitres de découverte, observez la réalité du terrain et suivez pas à pas la façon dont l'environnement va se créer et prendre vie, en posant les premières briques, jusqu'aux tout derniers détails de poussières.
En bonus, profitez de chapitres d'observation dans des logiciels comme Adobe After Effects lors de la réalisation de compositing ou de préparation d'éléments animés, mais aussi sur Adobe Audition pour comprendre comment j'ai édité la musique finale et les effets sonores. Tout cela afin de vous donner une vue d'ensemble de la création la plus complète !
L'objectif final de cette formation est de vous mettre le pied à l'étrier, que vous soyez débutant ou confirmé, vous êtes assurés de découvrir en théorie et en pratique !
Au programme de cette masterclass environnement 3d avec Unreal Engine
- Comprendre et exploiter le potentiel autour d’Unreal, avec Megascans et le marketplace,
- Découverte et prise en main efficace de l’éditeur,
- Maîtrise des textures et des matériaux,
- Maîtrise des lumières dynamique et des technologies Lumen et Nanite,
- Initiation à la modélisation au sein même de l’éditeur,
- Maîtrise des caméras, des animations et des rendus,
- Recherches et inspirations de concepts artistique,
- Réalisation d'une planche de références,
- Etude de cas et mise en pratique avec un process complet,
- Ressources, astuces et documentations supplémentaires.
Attention, pour utiliser Unreal Engine 5, Il est recommandé d'utiliser un PC avec au moins une carte graphique apte au Raytracing : NVIDIA GTX 1080 ou AMD RX Vega 64, et 32 GB de RAM minimum. Unreal est également compatible Mac Intel et M1.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation. Des fichiers sources annexe sont fournis également !
N'oubliez pas de noter et de donner un avis afin que je sache si de prochaines formations Unreal vous intéressent !
Bonne découverte d'Unreal Engine 5 et bonne création d'environnements !
Avis des apprenants