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Tuto Créer un environnement 3D réaliste avec Unreal Engine 5 avec Unreal Engine, Quixel Megascans, After Effects

50,00

  • Une formation vidéo de 4h54m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Créer un environnement 3D réaliste avec Unreal Engine 5

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Dans cette formation en ligne, vous suivrez un processus complet pour créer des environnements 3D avec les dernières technologies du moteur gratuit Unreal Engine 5 en s'appuyant sur les ressources gratuites Megascans, utilisés par les blockbusters et grand studios d'animations du moment.

Si vous n'avez encore jamais approché ces outils, pas de soucis, nous reprenons de zéro et passons ensemble toute une partie sur les bases et fondations à acquérir. 

Cette formation à pour but de libérer votre créativité et vous permettre de réaliser à votre tour vos propres environnements, grâce à des chapitres dédiés à la recherche artistique et avec de petits outils comme la boîtes à idées pour combattre le syndrome de la page blanche et vous lancer sur des concepts adaptés à vos envies !

Découvrez comment je pose mes références et mes inspirations, et surtout comment je les exploite durant la phase de création.
Suivez tout le process de création d'environnement d'un sujet pédagogique complet, inspiré de l'univers de la série Netflix Stranger Things (mais dont les techniques peuvent s'appliquer à d'autres univers).
En plus d'appliquer la théorie et les outils des chapitres de découverte, observez la réalité du terrain et suivez pas à pas la façon dont l'environnement va se créer et prendre vie, en posant les premières briques, jusqu'aux tout derniers détails de poussières.

En bonus, profitez de chapitres d'observation dans des logiciels comme Adobe After Effects lors de la réalisation de compositing ou de préparation d'éléments animés, mais aussi sur Adobe Audition pour comprendre comment j'ai édité la musique finale et les effets sonores. Tout cela afin de vous donner une vue d'ensemble de la création la plus complète !
L'objectif final de cette formation est de vous mettre le pied à l'étrier, que vous soyez débutant ou confirmé, vous êtes assurés de découvrir en théorie et en pratique !

Au programme de cette masterclass environnement 3d avec Unreal Engine

  • Comprendre et exploiter le potentiel autour d’Unreal, avec Megascans et le marketplace,
  • Découverte et prise en main efficace de l’éditeur,
  • Maîtrise des textures et des matériaux,
  • Maîtrise des lumières dynamique et des technologies Lumen et Nanite,
  • Initiation à la modélisation au sein même de l’éditeur,
  • Maîtrise des caméras, des animations et des rendus,
  • Recherches et inspirations de concepts artistique,
  • Réalisation d'une planche de références,
  • Etude de cas et mise en pratique avec un process complet,
  • Ressources, astuces et documentations supplémentaires.

Attention, pour utiliser Unreal Engine 5, Il est recommandé d'utiliser un PC avec au moins une carte graphique apte au Raytracing : NVIDIA GTX 1080 ou AMD RX Vega 64, et 32 GB de RAM minimum. Unreal est également compatible Mac Intel et M1.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation. Des fichiers sources annexe sont fournis également !
N'oubliez pas de noter et de donner un avis afin que je sache si de prochaines formations Unreal vous intéressent !

Bonne découverte d'Unreal Engine 5 et bonne création d'environnements !

Table des matières de cette formation Unreal Engine, Quixel Megascans, After Effects (durée : 4h54m)

  • Avant de commencer
    • Découvrons ensemble le programme de cette formation gratuit 00:02:32
  • Introduction à Unreal Engine 5
    • Installation de l'éditeur gratuit 00:02:06
    • Création d'un projet 00:03:09
    • Découverte de l'interface 00:14:37
    • Déplacements dans l'espace 00:02:44
    • Manipulations et éditions dans l'espace 00:06:01
  • Maîtrise des sujets fondamentaux
    • Le marketplace d'Unreal 00:03:40
    • Les assets Megascans, où l'art du photoréalisme gratuit 00:06:59
    • Quixel Bridge : Sélectionner et ajouter des ressources 00:04:05
    • Comprendre les textures et leur rôles 00:08:12
    • Créer des matériaux et des instances 00:10:45
    • Découverte du modeling tool 00:13:14
    • Découverte des lumières de base avec l'éclairage dynamique 00:12:57
    • Les lumières indirect, volumétriques et atmosphérique 00:11:15
    • Utiliser les bénéfices de la technologie Nanite 00:03:35
    • Piloter une caméra et créer des animations 00:11:57
    • Paramètres d'export et rendus 00:09:17
  • Préparer ses recherches artistiques
    • S'éloigner de la technique pour l'artistique gratuit 00:03:41
    • La boite à idées 00:06:28
    • Créez votre boîte à idées avec Notion 00:08:48
    • Organiser ses références avec l'outil Pureref 00:08:44
    • Présentation de mes recherches pour le projet 00:06:17
  • Le Projet : Création de l'environnement
    • Blockout : première ébauche de la scène 00:07:11
    • Blockout : matériaux principaux et structure avancé 00:07:05
    • Set dressing : ajouter les premiers assets 00:05:46
    • Set dressing : l'outil de Foliage 00:04:53
    • Set dressing : utiliser les decals et placer de la végétation 00:06:50
    • Set dressing : mélanger les matériaux avec le Mesh Painting 00:08:54
    • Rough d'ambiance avec un premier set de lumières 00:06:51
    • Modélisation du portail 00:04:31
    • Modélisation d'une veine 00:02:33
    • Modélisation et placement de la structure final du portail 00:06:08
    • Nouveau travail des lumières 00:06:36
    • Set dressing : l'étape final des détails 00:03:53
    • Mise en scène final par la lumière 00:03:23
  • Le Projet : Effets visuels
    • La poussière de l'Upsidedown avec Niagara 00:06:42
    • Ajouter de la fumée : Préparation et ajout du footage 00:05:01
    • Ajouter de la fumée : Matériaux animés et contrôle de la transparence 00:04:28
    • Ajouter de la fumée : Meilleure intégration et placement final 00:05:20
    • Création et animation du Mindflayer 00:11:36
  • Le Projet : Caméras, Animations et Rendus
    • Animation de la caméra principale 00:03:29
    • Ajustement des animations et effets de tremblements de caméra 00:04:28
    • Peaufiner les détails avec les WIPs 00:02:49
    • Animation des deux derniers plans 00:03:27
    • Aperçu du travail final : compositing, musique et effets sonore 00:06:16
  • Annexes
    • Du contenu additionnel à découvrir avec les fichiers sources 00:04:04
    • Un dernier mot avant de se quitter 00:01:01



Les formateurs de ce cours

Grégory Villien (auteur certifié) & Lesudformations vous proposent cette formation
vidéo. A eux deux, ces formateurs ont vendus 82 358 tutoriels pour
une note moyenne de 4,8/5.

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    avis de xyz3d laissé le 29/11/2022
    Wahouhou !! Grégory toujours aussi bon pédagogue (j'ai adoré ton motion Quentin) et là sur un gros morceau qui complètera une formation Houdini que je viens de finir. Merci !
    "Très heureux de te lire ! merci d'avoir pris le temps de faire un retour, bonne formation ;)"

  • 5
    avis de rocky_babooa laissé le 28/11/2022
    Formation de Gregory incroyable ! Comme d'habitude la facilité et la manière comment il explique les choses sont dingues, j'avais suivis auparavant des heures de formation sur UE5 et personne n'a expliqué aussi simplement que lui. Je le conseil les yeux fermés ça fait depuis des années que j'ai pris toutes ses formations et encore maintenant j'apprends toujours avec lui bravo à toi Gregory merci.
    "C'est exactement ce genre de retours qui permettent à ces formations de voir le jour. Merci beaucoup pour tes encouragements !"

  • 5
    avis de tolem laissé le 26/11/2022
    L'intro m'a donné envie de plonger dans l'univers UE5. J'ai pas fini le tuto et je ne regrette pas cet achat. Grégory est clair dans ces explications avec des précisions quand il le faut. Vraiment un plaisir de suivre ses formations.
    "Merci infiniment ! Je vous souhaite un bel apprentissage"

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Unreal Engine , After Effects
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Que contient le fichier source ?
    Un document en ligne complet rassemblant toutes les informations, outils et liens vu dans la formation.
  • Bonjour,
    Votre formation Sur Unreal m'attire fortement mais je ne suis pas utilisateur d'After Effects
    Partant de là, est-ce fondamentalement rédhibitoire pour pouvoir suivre cette formation ?
    Merci d'avance pour votre réponse.
    Bien à vous.
    Jérôme
    Bonjour, aucune obligations d'utilisation d'After Effects, l'utilisation que j'en fait est purement de la ressource supplémentaire que j'intègre dans la scène, ou du traitement d'image. L'idée en présentant ces interventions, est surtout de vous offrir une façon de penser aussi en dehors d'Unreal pour chercher et/ou traiter vos ressources à intégrer dans vos environnements.
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