Dans cette formation en ligne, vous suivrez un processus complet pour créer des environnements 3D avec les dernières technologies du moteur gratuit Unreal Engine 5 en s'appuyant sur les ressources gratuites Megascans, utilisés par les blockbusters et grand studios d'animations du moment.
Si vous n'avez encore jamais approché ces outils, pas de soucis, nous reprenons de zéro et passons ensemble toute une partie sur les bases et fondations à acquérir.
Cette formation à pour but de libérer votre créativité et vous permettre de réaliser à votre tour vos propres environnements, grâce à des chapitres dédiés à la recherche artistique et avec de petits outils comme la boîtes à idées pour combattre le syndrome de la page blanche et vous lancer sur des concepts adaptés à vos envies !
Découvrez comment je pose mes références et mes inspirations, et surtout comment je les exploite durant la phase de création.
Suivez tout le process de création d'environnement d'un sujet pédagogique complet, inspiré de l'univers de la série Netflix Stranger Things (mais dont les techniques peuvent s'appliquer à d'autres univers).
En plus d'appliquer la théorie et les outils des chapitres de découverte, observez la réalité du terrain et suivez pas à pas la façon dont l'environnement va se créer et prendre vie, en posant les premières briques, jusqu'aux tout derniers détails de poussières.
En bonus, profitez de chapitres d'observation dans des logiciels comme Adobe After Effects lors de la réalisation de compositing ou de préparation d'éléments animés, mais aussi sur Adobe Audition pour comprendre comment j'ai édité la musique finale et les effets sonores. Tout cela afin de vous donner une vue d'ensemble de la création la plus complète !
L'objectif final de cette formation est de vous mettre le pied à l'étrier, que vous soyez débutant ou confirmé, vous êtes assurés de découvrir en théorie et en pratique !
Au programme de cette masterclass environnement 3d avec Unreal Engine
- Comprendre et exploiter le potentiel autour d’Unreal, avec Megascans et le marketplace,
- Découverte et prise en main efficace de l’éditeur,
- Maîtrise des textures et des matériaux,
- Maîtrise des lumières dynamique et des technologies Lumen et Nanite,
- Initiation à la modélisation au sein même de l’éditeur,
- Maîtrise des caméras, des animations et des rendus,
- Recherches et inspirations de concepts artistique,
- Réalisation d'une planche de références,
- Etude de cas et mise en pratique avec un process complet,
- Ressources, astuces et documentations supplémentaires.
Attention, pour utiliser Unreal Engine 5, Il est recommandé d'utiliser un PC avec au moins une carte graphique apte au Raytracing : NVIDIA GTX 1080 ou AMD RX Vega 64, et 32 GB de RAM minimum. Unreal est également compatible Mac Intel et M1.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation. Des fichiers sources annexe sont fournis également !
N'oubliez pas de noter et de donner un avis afin que je sache si de prochaines formations Unreal vous intéressent !
Bonne découverte d'Unreal Engine 5 et bonne création d'environnements !
Table des matières de cette formation Unreal Engine, Quixel Megascans, After Effects (durée : 5h07m)
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Avant de commencer
- Découvrons ensemble le programme de cette formation gratuit 00:02:32
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Introduction à Unreal Engine 5
- Installation de l'éditeur gratuit 00:02:06
- Création d'un projet 00:03:09
- Découverte de l'interface 00:14:37
- Déplacements dans l'espace 00:02:44
- Manipulations et éditions dans l'espace 00:06:01
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Maîtrise des sujets fondamentaux
- Le marketplace d'Unreal 00:03:40
- Les assets Megascans, où l'art du photoréalisme gratuit 00:06:59
- Quixel Bridge : Sélectionner et ajouter des ressources 00:04:05
- Comprendre les textures et leur rôles 00:08:12
- Créer des matériaux et des instances 00:10:45
- Découverte du modeling tool 00:13:14
- Découverte des lumières de base avec l'éclairage dynamique 00:12:57
- Les lumières indirect, volumétriques et atmosphérique 00:11:15
- Utiliser les bénéfices de la technologie Nanite 00:03:35
- Piloter une caméra et créer des animations 00:11:57
- Paramètres d'export et rendus 00:09:17
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Préparer ses recherches artistiques
- S'éloigner de la technique pour l'artistique gratuit 00:03:41
- La boite à idées 00:06:28
- Créez votre boîte à idées avec Notion 00:08:48
- Organiser ses références avec l'outil Pureref 00:08:44
- Présentation de mes recherches pour le projet 00:06:17
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Le Projet : Création de l'environnement
- Blockout : première ébauche de la scène 00:07:11
- Blockout : matériaux principaux et structure avancé 00:07:05
- Set dressing : ajouter les premiers assets 00:05:46
- Set dressing : l'outil de Foliage 00:04:53
- Set dressing : utiliser les decals et placer de la végétation 00:06:50
- Set dressing : mélanger les matériaux avec le Mesh Painting 00:08:54
- Rough d'ambiance avec un premier set de lumières 00:06:51
- Modélisation du portail 00:04:31
- Modélisation d'une veine 00:02:33
- Modélisation et placement de la structure final du portail 00:06:08
- Nouveau travail des lumières 00:06:36
- Set dressing : l'étape final des détails 00:03:53
- Mise en scène final par la lumière 00:03:23
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Le Projet : Effets visuels
- La poussière de l'Upsidedown avec Niagara 00:06:42
- Ajouter de la fumée : Préparation et ajout du footage 00:05:01
- Ajouter de la fumée : Matériaux animés et contrôle de la transparence 00:04:28
- Ajouter de la fumée : Meilleure intégration et placement final 00:05:20
- Création et animation du Mindflayer 00:11:36
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Le Projet : Caméras, Animations et Rendus
- Animation de la caméra principale 00:03:29
- Ajustement des animations et effets de tremblements de caméra 00:04:28
- Peaufiner les détails avec les WIPs 00:02:49
- Animation des deux derniers plans 00:03:27
- Aperçu du travail final : compositing, musique et effets sonore 00:06:16
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Annexes
- Du contenu additionnel à découvrir avec les fichiers sources 00:04:04
- Un dernier mot avant de se quitter 00:01:01
- [BONUS] Etude de cas : Décor de scène des Blackpink 00:13:08
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Grégory Villien (auteur certifié) & Lesudformations vous proposent cette formation
vidéo. A eux deux, ces formateurs ont vendus 83 802 tutoriels pour
une note moyenne de 4,8/5.
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Super Tuto, comme d'habitude, bien expliqué et les petites touches qui font que Gregory est un très bon mentor. Très intéressant la partie préparation et Blockout. Vivement le prochain Tuto pour en apprendre davantage. Merci. Thierry
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Un excellent tutoriel ! On sent la passion de faire et la volonté de transmettre le plus possible. Un tuto très généreux, addictif et fascinant ! Vous pouvez y aller les yeux fermés ! J’ai rarement vu un tuto aussi cool ! Quel talent ! Cependant c’est beaucoup trop rapide à plusieurs moment et l'alternative de réduire la vitesse de lecture n’est pas idéal. C’est dommage parce que ç’est super intéressant de comprendre la logique et sa façon de faire. Mais bon, on à la possibilité de revoir les vidéos à l’infini! N’hésitez pas ! Le bonus sur les BlackPink au top et très instructif !!
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Simple et efficace, merci beaucoup, du plaisir à suivre cette formation et des connaissances utiles sans futilités et blablas, encore bravo et merci.
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Unreal Engine , After Effects
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Que contient le fichier source ?Un document en ligne complet rassemblant toutes les informations, outils et liens vu dans la formation.
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Bonjour,
Votre formation Sur Unreal m'attire fortement mais je ne suis pas utilisateur d'After Effects
Partant de là, est-ce fondamentalement rédhibitoire pour pouvoir suivre cette formation ?
Merci d'avance pour votre réponse.
Bien à vous.
JérômeBonjour, aucune obligations d'utilisation d'After Effects, l'utilisation que j'en fait est purement de la ressource supplémentaire que j'intègre dans la scène, ou du traitement d'image. L'idée en présentant ces interventions, est surtout de vous offrir une façon de penser aussi en dehors d'Unreal pour chercher et/ou traiter vos ressources à intégrer dans vos environnements. -
Bonjour, j'avais une question qui concerne la taille du bâtiment.. est-ce que si je veux faire une maison de 4000 m2, je peu? Je veux dire, est-ce qu'on est limiter dans la modélisation d'unreal?Bien sûr, Unreal Engine 5 permet bien plus, en proposant de nouveaux outils pour créer des mondes ouvert beaucoup plus grand pour les studios de créations de jeux.
Le minimum étant 8km par 8km, je pense que ce sera largement suffisant pour votre projet ! -
Bonjour, j'aimerai acheter le tuto mais j'aimerai savoir avant si ont est limité pour la taille des bâtiments que l'ont crées?Les environnements dans Unreal permettent de créer des mondes très vastes, allant d'un minimum de 8km à 64km en openworld. Je pense que des grattes ciel ne peuvent pas poser de problème !
note moyenne
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