Mudbox : Débuter la sculpture numérique
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TUTO Mudbox : Débuter la sculpture numérique

Gilles Pfeiffer
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Voici la première formation complète en français dédiée à Mudbox ! Apprenez le logiciel de sculpture numérique de la suite Autodesk !
Dans ce tutoriel vidéo dédié à Autodesk Mudbox, vous aller apprendre la sculpture numérique. Cette technique 3D initiée par ZBrush est aujourd'hui largement utilisée dans le monde du jeu vidéo et du cinéma pour la création de personnages 3D et autres éléments 3D. Mudbox est tout comme ZBrush, utile pour sculpter des détails infimes sur vos objets 3D mais il est également utile pour peindre vos textures comme peuvent le faire aussi Bodypaint ou Mari... Ce logiciel est bien plus qu'un challenger, il est aujourd'hui le deuxième le plus utilisé en production pour la création de personnages 3D

Au programme de cette formation Mudbox :

Vous découvrirez dans cette formation, une solution complète qui vous permettra de rapidement sculpter, peindre et rendre vos créations numériques. Le gros plus de Mudbox est sa totale intégration dans la suite Autodesk, ce qui permet un dialogue extrêmement précis avec 3ds Max, Maya ou Softimage. Il est aussi compatible avec la plupart des logiciels 3D tels que Blender, Cinema 4D ou encore Modo et Lightwave...
Lors de cette formation vous allez apprendre à utiliser le logiciel pour sculpter un visage humain. Vous découvrirez les outils les plus pratiques pour rapidement sortir une forme convaincante. Après cette phase de sculpture, vous texturez votre personnage pour réaliser des textures de diffuse, bump, spéculaire. A cette occasion, vous verrez que la communication avec Photoshop est aussi l'un des gros point fort de Mudbox.
Une fois les textures finies, vous utiliserez les possibilités de rendu en temps réel du logiciel d'Autodesk. Vous ferez ensuite un compositing dans Photoshop des différentes passes de rendu.
La dernière partie de cette formation vous montrera comment extraire des textures de Displace, Occlusion ou Normal Map pour ensuite rendre votre personnage 3D dans 3ds Max à l'aide de Mental Ray mais aussi de V-Ray.Vous effectuerez à nouveau un compositing final dans Photoshop.
Vous pouvez télécharger gratuitement la version d'évaluation du logiciel Mudbox ou la version étudiante gratuite, illimitée dans le temps et non-bridée.
Note utilisateur : Il est recommandé d'utiliser la version 2014 du logiciel et certaines manipulations sont effectuées avec la version Mudbox 2014 extension qui regroupe certaines fonctions très utiles. Vous pourrez cependant suivre le tuto sans mais une manipulation de retopologie ne sera pas possible sans cette version...
Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les Bases de Mudbox
Chapitre 2
Atelier Pratique : Sculptez un visage humain
Chapitre 3
Rendre le visage dans d'autres logiciels

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Les Bases de Mudbox
1h43
 
Leçon 101 - Introduction
Leçon 202- Présentation de l'interface
Leçon 303- Raccourcis de navigation
Leçon 404- Les menus
Leçon 505- Personnaliser l'interface
Leçon 606 - Les outils de sculpture
Leçon 707 - Personnaliser les outils de sculpture
Leçon 808 - les Outils de Peinture
Leçon 909 - L'outil Courbe
Leçon 1010 - L'outil Pose
Leçon 1111 - Les outils de sélection
Leçon 1212 - Les autres fenêtres et outils
Leçon 1313 - L'outil Pochoir
Leçon 1414 - Les raccourcis contextuels
Leçon 1515 - Les matériaux
Leçon 1616 - Les filtres d'affichage temps réel
Chapitre 2 : Atelier Pratique : Sculptez un visage humain
4h50
 
Leçon 117 - Créer un maillage de base dans 3ds Max
Leçon 218 - Importer un mesh de 3ds Max
Leçon 319 - Sculpter les formes de base d'un visage
Leçon 420 - Sculpter les oreilles et les Vector Dispplacement Map
Leçon 521 - Scuplter le nez
Leçon 622 - Sculpter la bouche
Leçon 723 - Sculpter les paupières
Leçon 824 - Faire une retopologie
Leçon 925 - Finaliser les paupières
Leçon 1026 - Finaliser la bouche
Leçon 1127 - Ajouter les détails de la peau
Leçon 1228 - Créer des UV
Leçon 1329 - Utiliser les principaux outils de peinture
Leçon 1430 - Décliner les textures de Bump et spéculaire
Leçon 1531 - Décliner les textures de Bump et spéculaire
Leçon 1632 - Faire un rendu temps réel dans Mudbox
Leçon 1733 - Compositing dans Photoshop des rendus Mudbox
Leçon 1834 - Extraction de Maps de Vector Displace, occlusion, normal
Chapitre 3 : Rendre le visage dans d'autres logiciels
1h19
 
Leçon 135 - Rendu dans 3ds Max avec Mental Ray
Leçon 236 - Le Shader SSS de Mental Ray dans 3ds Max
Leçon 337 - Le rendu Final dans 3ds Max
Leçon 438 - Créer une passe d'occlusion et le Compositing Final
Leçon 539 - Extraction de Displace pour VRay
Leçon 640 - Rendu d'une Displace Map dans 3ds Max avec VRay et Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
330
Apprenants
18
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
13
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 18/12/2021
Parfait, cela m'a bien permis de bien comprendre le fonctionnement de MudBox. J'ai trouvé très intéressent cette partie, pour moi pour la suite avec l'impression 3d Merci à vous parfait.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à toi !
Stephane Plancon
Stephane Plancon
Publié le 25/04/2018
Parfait, cela m'a bien permis de débuter avec ce logiciel toufu qu'est MudBox. Merci à vous.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à vous pour l'avis !
Briag Serazin
Briag Serazin
Publié le 27/03/2018
Limite j'ai envie de dire qu'un avis devient inutile ! La signature de Gilles suffit, comme d'habitude, à la qualité des explications. Jamais de zones d'ombre, toujours précis, sans bavures... Pour ce qui est de la formation, très complète et claire, moi qui suis vraiment très novice je me sens très à l'aise dès les premiers coups de souris et ma première sculpture commence à prendre la forme que je veux lui donner même si on a vite tendance à partir dans des abus. Même après quelques années cette formation reste pleinement d'actualité et mérite largement d'être suivie. Merci encore Gilles
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Wow, super avis encore ! Merci à toi ! A la prochaine alors !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Mudbox , 3ds Max 2015, 3ds Max 2014

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Tous les fichiers Mudbox et les fichiers utilisés dans les autres logiciels tiers de la formation.

Bonjour Gille, J'ai suivi ta formation Illustrator et je vais maintenant suivre Photoshop ! Mon but est de réaliser des maquettes de casque de pilotes pour qu'ils aient un aperçu du design et qui peut être modifié avant la réalisation ! Je suis tombé sur cette vidéo sur YouTube et comme j'adore tes formations, je voulais savoir ce que tu me conseilles pour arriver à ce résultat ! Merci d'avance pour ton retour ! Stéphane lien de la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=mzOZ0p0XXAU&t=374s

Hello, merci pour tes achats et ta fidélité ! Je te conseille peut être plus Substance Painter pour faire des aperçus. Il est bien plus puissant que Mudbox ! https://fr.tuto.com/substance-painter/apprendre-substance-painter,143751.html

Merci pour ton retour Gilles ! J'ai besoin que tu m'éclaires sur un point si c'est possible. Pour travailler sur substance Painter je dois forcément utiliser des templates 3D je suppose ? Seulement les templates que j'utilise pour mes casques sont en 2D ! En général, j'importe la photo du casque que je veux dessiner sur Illustrator et je le redessine à la plume pour avoir mon modèle de base. J'utilise ensuite ce modèle pour créer le design que je vais montrer au client. Qu'est-ce que je dois modifier pour l'importer sur painter pour qu'il soit en 3D ? Est-ce que je peux tout gérer avec substance painter uniquement ? Merci d'avance pour ton retour encore une fois ! Stéphane

Non malheureusement ça sous entend que tu aurais les modèles 3D correspondants aux casques. tu imagines bien que pas tous les modèles existe en 3D ! Tu peux peut être en trouver sur des sites comme celui-ci: https://grabcad.com/library/helmet-agv-pista-1

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