Substance Painter est devenu en quelques années le logiciel incontournable pour créer des textures pour le secteur de la 3D. Véritable "Photoshop 3D", il est aujourd'hui utilisé dans la plupart des studios de jeu vidéo mais aussi en architecture ou VFX, Cinéma d'animation.
Votre formateur dans ce tuto sera Gilles Pfeiffer, infographiste 3D depuis 20 ans et utilisateur de la suite Substance depuis plus de 5 ans. Avec lui vous allez apprendre Substance Painter de A à Z !
Au programme de ce tuto complet à Substance Painter :
- Présentation de Substance Painter,
- Interface, menus, paramètres,
- Préparation du modèle 3D,
- Import,
- Utilisation des matériaux simples et Smart,
- Utilisation des filtres/Generator,
- Les effets,
- Les masques,
- Pinceaux et pinceaux physiques,
- Les Decals,
- Export des textures,
- rendu dans un logiciel 3D classique (Maya/Arnold, 3ds Max/Corona),
- Rendu dans un moteur temps réel (Marmoset Toolbag),
- Import de matériaux issus de Substance Designer ou Alchemist.
A la fin de ce tuto, vous serez autonome pour créer des textures complexes pour vos modèles 3D que se soit pour le jeu vidéo, l'architecture, le cinéma d’animation ou l'illustration 3D. Les fichiers de travail sont fournis avec ce cours. Vous pourrez soumettre toutes vos questions dans le salon d'entraide du cours, si vous êtes bloqués à une étape de ce tuto.
Les fichiers de travail sont fournis. La version utilisée est la 2020 !
Une version d'évaluation de Substance Painter est disponible ici.
Pour aller plus loin
Si vous voulez apprendre le reste de la suite Substance, vous trouverez ici :
Bon tuto !
Table des matières de cette formation Substance Painter (durée : 8h47m)
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Introduction du tuto
- 01-Introduction gratuit 00:02:02
- 02-Le site internet de Substance et le Launcher gratuit 00:09:23
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Les bases de Substance Painter
- 03-Le fenêtre de bienvenue de Substance Painter gratuit 00:02:47
- 04-Exporter une géométrie d'un logiciel 3D (Maya) 00:02:39
- 05-La fenêtre de nouveau projet dans Substance Painter 00:05:33
- 06-L'interface de Substance Painter, partie 1 00:10:25
- 07-L'interface de Substance Painter, partie 2 00:14:08
- 08-L'interface de Substance Painter, partie 3 00:05:32
- 09-Exporter un mesh avec des UV mal dépliés 00:03:01
- 10-La notion de lissage/subdivision avant export 00:02:19
- 11-Utiliser les UV Auto de Substance Painter 00:05:46
- 12-Créer les Mesh Maps 00:04:21
- 13-Utiliser les calques dans Substance Painter 00:14:45
- 14-Utiliser les Smart Masks 00:09:28
- 15-Exporter les textures de Substance Painter 00:06:22
- 16-Faire le rendu dans Maya avec Arnold 00:10:58
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Peindre un modèle 3D complexe avec Substance Painter
- 17-Exemple d'un modèle 3D préparé avec des UV Udim 00:08:55
- 18-Préparation du modèle 3D en amont de Substance painter 00:10:06
- 19-Exporter une géométrie subdivisée avec UV 00:09:42
- 20-Calculer les Mesh Maps 00:05:52
- 21-Remplir un calque avec de la couleur 00:08:16
- 22-Régler les canaux de Métal et Roughness d'un matériau 00:06:31
- 23-Utiliser un matériau de la bibliothèque de Substance Painter 00:06:36
- 24-Utiliser un matériau de Substance Source 00:05:40
- 25-Les mask generators 00:10:03
- 26-Ajouter de la rouille et de la poussière à un matériau 00:10:47
- 27-Le Generator Edgewear 00:05:49
- 28-Utiliser un MaskBuilder 00:06:42
- 29-Changer la taille des Texture Set_size 00:02:37
- 30-Créer un Smart Material et l'utiliser sur un autre Texture Set 00:14:10
- 31-Création du matériau de métal rouillé 00:08:44
- 32-Création du matériau de cuir 00:16:38
- 33-Utiliser les pinceaux physique pour peindre une texture 00:11:32
- 34-Création des clignotants 00:05:47
- 35-Créer le matériau de grill avec un canal d'opacité 00:03:35
- 36-Peindre les bandes de la carrosserie 00:14:52
- 37-Utiliser un matériau de type Decals 00:07:08
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Le rendu dans Substance Painter avec Iray
- 38-Faire le rendu dans Substance Painter avec Iray 00:17:15
- 39-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:10:58
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Le rendu dans 3ds Max avec Corona Renderer
- 40-Exporter le mesh et les textures 00:12:59
- 41-Préparer le rendu dans 3ds max avec Corona Renderer 00:08:33
- 42-Connecter les textures dans 3ds Max, partie 1 00:06:47
- 43-Connecter les textures dans 3ds Max, partie 2 00:12:04
- 44-Rendu 3ds Max final 00:13:57
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Le rendu dans Maya avec Arnold Renderer
- 45-Exporter les textures pour Arnold renderer 00:03:37
- 46-Connecter les textures dans Maya 00:14:07
- 47-Rendu dans Maya, fin 00:21:53
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Importer et rendre dans Marmoset Toolbag
- 48-Paramétrer les matériaux dans Marmoset Toolbag 00:20:06
- 49-Finaliser le rendu dans Marmoset Toolbag 00:14:15
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Créer et importer des matériaux de Substance Designer et Alchemist
- 50-Préparation de vertex color sur 3ds Max 00:05:31
- 51-Utiliser les IDMaps 00:04:49
- 52-Créer un matériau dans Substance Designer 00:14:22
- 53-Importer le matériau Designer dans Painter 00:06:48
- 54-Créer un matériau dans Substance Alchemist 00:18:37
- 55-Importer le matériau Alchemist dans Painter 00:03:42
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Conclusion de la formation
- 56-Conclusion du tuto gratuit 00:01:12
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Bonus
- 57-Les formats de fichiers de la suite Substance 00:10:21
- 58-Ajouter du détail avec les Anchorpoints 00:16:23
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Encore un très bon tuto a suivre! Merci Gilles !
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Actuellement sur un workflow centré sur "Megascan" j'ai souhaité passer à Substance pour toutes les raisons dont vous citez au début ! Tuto très clair, complet, très bien expliqué et détaillé. Vous n'hésitez pas à dire les choses plusieurs fois et je sais que pour certains ça permet d'assimiler les infos. En un seul tutoriel j'ai retrouvé toutes mes habitudes et aptitudes acquises sur les autres softs, énorme merci !! Les bases sont posées ;) Il faut un côté négatif aux commentaires positifs alors ça portera sur le mot "Effectivement" vous le prononcé beaucoup trop ! ;) Encore merci pour ce tutoriel très complet !
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Très bien expliqué comme les autres formations. Il y a plus qu'à mettre en pratique :-)
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Substance Painter
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Bonjour, Quelle différence il y a entre cette formation et celle que j'ai acheté précédemment sur le même sujet en dehors de la durée de celle-ci qui est plus longue ? Merci Laurent RathleHello, le contenu est assez similaire. Il est juste plus complet et sur la dernière version. ça montre quelques nouveautés qui n'existaient pas à l'époque du premier tuto.
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Bonjour j'utilise BLENDER Puis je suivre la totalité du tuto? Merci,Bonjour, oui vous pourrez, il faudra juste que vous adaptiez ce qui se fait sur d'autres logiciels 3D pour le rendu ou les exports.
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Bonjour, Je suis intéressé par cette formation mais... Est-ce que cette formation est adaptée à mon workflow C4D + CORONARENDER ? J'ai peur de suivre cette formation et d'être ensuite perdu avec les imports/exports... Merci par avance pour votre réponse.Hello, si vous utilisez Corona dans Cinema 4D, ça sera très semblable à ce que je montre dans 3ds Max. Une bonne partie du tuto est dans Substance Painter avant tout. Je pense que vous ne serez pas déçu.
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Bonjour, J'ai commencé une formation 3d sur Blender je suis donc débutant et je suis très intéressé par votre formation sur Substance Painter. Pensez vous qu'il sera compliqué pour moi de suivre votre formation ? Cordialement BrunoBonjour, Le Tuto est fait pour apprendre Substance Painter avant tout. Des exemples sont donnés dans d’autres logiciels mais pas dans Blender. Si vous avez des. Prions de matériaux et textures, vous devriez arriver à vous débrouiller.
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