Apprendre Substance Painter
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TUTO Apprendre Substance Painter

Gilles Pfeiffer
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Substance Painter est devenu en quelques années le logiciel incontournable pour créer des textures pour le secteur de la 3D. Véritable "Photoshop 3D", il est aujourd'hui utilisé dans la plupart des studios de jeu vidéo mais aussi en architecture ou VFX, Cinéma d'animation.

Votre formateur dans ce tuto sera Gilles Pfeiffer, infographiste 3D depuis 20 ans et utilisateur de la suite Substance depuis plus de 5 ans. Avec lui vous allez apprendre Substance Painter de A à Z !

Au programme de ce tuto complet à Substance Painter :

  • Présentation de Substance Painter,
  • Interface, menus, paramètres,
  • Préparation du modèle 3D,
  • Import,
  • Utilisation des matériaux simples et Smart,
  • Utilisation des filtres/Generator,
  • Les effets,
  • Les masques,
  • Pinceaux et pinceaux physiques,
  • Les Decals,
  • Export des textures,
  • rendu dans un logiciel 3D classique (Maya/Arnold, 3ds Max/Corona),
  • Rendu dans un moteur temps réel (Marmoset Toolbag),
  • Import de matériaux issus de Substance Designer ou Alchemist.

A la fin de ce tuto, vous serez autonome pour créer des textures complexes pour vos modèles 3D que se soit pour le jeu vidéo, l'architecture, le cinéma d’animation ou l'illustration 3D. Les fichiers de travail sont fournis avec ce cours. Vous pourrez soumettre toutes vos questions dans le salon d'entraide du cours, si vous êtes bloqués à une étape de ce tuto.

Les fichiers de travail sont fournis. La version utilisée est la 2020 !
Une version d'évaluation de Substance Painter est disponible ici.

Pour aller plus loin

Si vous voulez apprendre le reste de la suite Substance, vous trouverez ici :

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
Les bases de Substance Painter
Chapitre 3
Peindre un modèle 3D complexe avec Substance Painter
Chapitre 4
Le rendu dans Substance Painter avec Iray
Chapitre 5
Le rendu dans 3ds Max avec Corona Renderer
Chapitre 6
Le rendu dans Maya avec Arnold Renderer
Chapitre 7
Importer et rendre dans Marmoset Toolbag

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction du tuto
11m25
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Le site internet de Substance et le Launcher
Chapitre 2 : Les bases de Substance Painter
1h38
 
Leçon 103-Le fenêtre de bienvenue de Substance Painter
Leçon 204-Exporter une géométrie d'un logiciel 3D (Maya)
Leçon 305-La fenêtre de nouveau projet dans Substance Painter
Leçon 406-L'interface de Substance Painter, partie 1
Leçon 507-L'interface de Substance Painter, partie 2
Leçon 608-L'interface de Substance Painter, partie 3
Leçon 709-Exporter un mesh avec des UV mal dépliés
Leçon 810-La notion de lissage/subdivision avant export
Leçon 911-Utiliser les UV Auto de Substance Painter
Leçon 1012-Créer les Mesh Maps
Leçon 1113-Utiliser les calques dans Substance Painter
Leçon 1214-Utiliser les Smart Masks
Leçon 1315-Exporter les textures de Substance Painter
Leçon 1416-Faire le rendu dans Maya avec Arnold
Chapitre 3 : Peindre un modèle 3D complexe avec Substance Painter
3h02
 
Leçon 117-Exemple d'un modèle 3D préparé avec des UV Udim
Leçon 218-Préparation du modèle 3D en amont de Substance painter
Leçon 319-Exporter une géométrie subdivisée avec UV
Leçon 420-Calculer les Mesh Maps
Leçon 521-Remplir un calque avec de la couleur
Leçon 622-Régler les canaux de Métal et Roughness d'un matériau
Leçon 723-Utiliser un matériau de la bibliothèque de Substance Painter
Leçon 824-Utiliser un matériau de Substance Source
Leçon 925-Les mask generators
Leçon 1026-Ajouter de la rouille et de la poussière à un matériau
Leçon 1127-Le Generator Edgewear
Leçon 1228-Utiliser un MaskBuilder
Leçon 1329-Changer la taille des Texture Set_size
Leçon 1430-Créer un Smart Material et l'utiliser sur un autre Texture Set
Leçon 1531-Création du matériau de métal rouillé
Leçon 1632-Création du matériau de cuir
Leçon 1733-Utiliser les pinceaux physique pour peindre une texture
Leçon 1834-Création des clignotants
Leçon 1935-Créer le matériau de grill avec un canal d'opacité
Leçon 2036-Peindre les bandes de la carrosserie
Leçon 2137-Utiliser un matériau de type Decals
Chapitre 4 : Le rendu dans Substance Painter avec Iray
28m13
 
Leçon 138-Faire le rendu dans Substance Painter avec Iray
Leçon 239-Retoucher le rendu dans Photoshop
Chapitre 5 : Le rendu dans 3ds Max avec Corona Renderer
54m20
 
Leçon 140-Exporter le mesh et les textures
Leçon 241-Préparer le rendu dans 3ds max avec Corona Renderer
Leçon 342-Connecter les textures dans 3ds Max, partie 1
Leçon 443-Connecter les textures dans 3ds Max, partie 2
Leçon 544-Rendu 3ds Max final
Chapitre 6 : Le rendu dans Maya avec Arnold Renderer
39m37
 
Leçon 145-Exporter les textures pour Arnold renderer
Leçon 246-Connecter les textures dans Maya
Leçon 347-Rendu dans Maya, fin
Chapitre 7 : Importer et rendre dans Marmoset Toolbag
34m21
 
Leçon 148-Paramétrer les matériaux dans Marmoset Toolbag
Leçon 249-Finaliser le rendu dans Marmoset Toolbag
Chapitre 8 : Créer et importer des matériaux de Substance Designer et Alchemist
53m49
 
Leçon 150-Préparation de vertex color sur 3ds Max
Leçon 251-Utiliser les IDMaps
Leçon 352-Créer un matériau dans Substance Designer
Leçon 453-Importer le matériau Designer dans Painter
Leçon 554-Créer un matériau dans Substance Alchemist
Leçon 655-Importer le matériau Alchemist dans Painter
Chapitre 9 : Conclusion de la formation
01m12
 
Leçon 156-Conclusion du tuto
Chapitre 10 : Bonus
26m44
 
Leçon 157-Les formats de fichiers de la suite Substance
Leçon 258-Ajouter du détail avec les Anchorpoints

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
422
Apprenants
7
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
7
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Alain Rouanet
Alain Rouanet
Publié le 06/01/2022
Bonjour Je viens de finir cet excellent tuto et je cours prendre celui sur Substance Alchemist !!! Merci
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci, courage pour la suite !
Stephane Herinne
Stephane Herinne
Publié le 01/11/2021
Contenu complet est très instructif.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Martial Bazabas
Martial Bazabas
Publié le 17/02/2021
Trés bon tuto !!!!!!!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Substance Painter

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, Quelle différence il y a entre cette formation et celle que j'ai acheté précédemment sur le même sujet en dehors de la durée de celle-ci qui est plus longue ? Merci Laurent Rathle

Hello, le contenu est assez similaire. Il est juste plus complet et sur la dernière version. ça montre quelques nouveautés qui n'existaient pas à l'époque du premier tuto.

Bonjour j'utilise BLENDER Puis je suivre la totalité du tuto? Merci,

Bonjour, oui vous pourrez, il faudra juste que vous adaptiez ce qui se fait sur d'autres logiciels 3D pour le rendu ou les exports.

Bonjour, Je suis intéressé par cette formation mais... Est-ce que cette formation est adaptée à mon workflow C4D + CORONARENDER ? J'ai peur de suivre cette formation et d'être ensuite perdu avec les imports/exports... Merci par avance pour votre réponse.

Hello, si vous utilisez Corona dans Cinema 4D, ça sera très semblable à ce que je montre dans 3ds Max. Une bonne partie du tuto est dans Substance Painter avant tout. Je pense que vous ne serez pas déçu.

Bonjour, J'ai commencé une formation 3d sur Blender je suis donc débutant et je suis très intéressé par votre formation sur Substance Painter. Pensez vous qu'il sera compliqué pour moi de suivre votre formation ? Cordialement Bruno

Bonjour, Le Tuto est fait pour apprendre Substance Painter avant tout. Des exemples sont donnés dans d’autres logiciels mais pas dans Blender. Si vous avez des. Prions de matériaux et textures, vous devriez arriver à vous débrouiller.

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