03 MECHA : Texturing dans Substance Painter 2.0
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TUTO 03 MECHA : Texturing dans Substance Painter 2.0

Mathieu Benedetti
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Substance Painter est un jeune logiciel de texturing sorti fin 2014 initialement prévu pour le jeu vidéo et qui s'est rapidement imposé comme un des leaders du marché. La version 2 de Substance Painter est disponible depuis quelques semaines et c'est sur celle-ci que portera cette formation en vidéo.

Au programme de cette formation Texturing avec Substance Painter 2

Dans ce tuto Substance Painter 2, nous aborderons la majorité des outils que propose le logiciel.

Nous verrons comment créer des normals maps et les utiliser pour "baker" le reste de nos maps additionnelles.
Ce qui nous permettra par la suite de texturer simplement notre modèle en prenant en compte ces détails ajoutés, notamment à l'aide des "Generators" qui sont à la base du procédé de texturing de Substance Painter

Nous viendrons dans un premier temps créer nos matériaux de base et ajouterons au fur et à mesure de l'avancée de la formation des détails à l'aide des différents outils proposés, tels que les masques, les textures procédurales, les filtres de finitions, les brosses, les particules, etc...

Avant de commencer, il nous faudra préparer notre modèle et l'exporter depuis un logiciel de 3D classique. J'utiliserai Maya 2015 étant donné que c'est le logiciel dont je me suis servi pour les deux premières parties de cette série MECHA, que vous pouvez retrouver ici: Mecha partie 1 et Mecha Partie 2. Si vous ne souhaitez suivre que cette formation et utiliser votre logiciel 3D habituel, c'est bien sûr possible et il sera assez simple d'adapter cette première partie.

Vous avez également la possibilité de ne suivre que la partie consacrée à Substance Painter puisque je fourni le modèle au format .obj, prêt à l'emploi, en plus de la scène Maya contenant le RIG et les UVs. Pour les plus impatients d'entre vous, je fournis également les normals maps qui vous permettront de vous attaquer directement à la création des matériaux.

Nous ferons également un passage éclair dans Photoshop pour passer nos normals maps et certains masques en symétrie, ce qui nous fera gagner beaucoup de temps.

En fin de tutoriel, même si ce n'est pas le but final de cette série de tutos, nous viendrons utiliser le moteur de rendu Iray, qui est une des nouveautés de cette version de Substance Painter.

Infos complémentaires sur ce cours Substance Painter

  • Près de 10h de formation en vidéo
  • Fichiers sources fournis
  • Je réponds à vos questions dans le salon d'entraide

Ce tuto peut-être suivi par des débutants sur Substance Painter, cependant, il est préférable d'avoir quelques notions générales de 3D et de texturing.

Sachez qu'Allegorithmic propose une license pour indépendant de Substance Painter 2.0 à moins de 150€ (un prix très peu élevé comparé à la puissance du logiciel!)  Une version d'essai de 30 jours peut également être téléchargée sur son site: Allegorithmic.
Autodesk propose une version d'apprentissage de Maya valable 3 ans sur son site.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Préparation du modèle pour export
Chapitre 2
Interface et fonctionnement de Substance Painter 2.0
Chapitre 3
Creation des maps additionelles
Chapitre 4
Texturing du cockpit
Chapitre 5
Texturing des autres parties
Chapitre 6
Finalisation des textures et Export
Chapitre 7
Rendu dans Substance Painter avec Iray

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Préparation du modèle pour export
32m39
 
Leçon 1Modifications des UVs (pour les possesseurs des précédents tutos)
Leçon 2Préparation du modèle dans Maya
Chapitre 2 : Interface et fonctionnement de Substance Painter 2.0
48m52
 
Leçon 1Aperçu de Substance Painter Part01
Leçon 2Aperçu de Substance Painter Part02
Chapitre 3 : Creation des maps additionelles
1h46
 
Leçon 1Création de Normal/Height maps
Leçon 2Export/Import des normal maps et "baking de maps additionnelles"
Chapitre 4 : Texturing du cockpit
2h59
 
Leçon 1Cockpit Partie 1
Leçon 2Cockpit Partie 2
Leçon 3Aperçu des "generators" Part01
Leçon 4Aperçu des "generators" Part02
Leçon 5Cockpit Partie 3
Leçon 6Cockpit Partie 4 (Filtres de finition)
Chapitre 5 : Texturing des autres parties
28m41
 
Leçon 1Transfert de matériaux sur les autres parties du Mecha
Chapitre 6 : Finalisation des textures et Export
2h25
 
Leçon 1Ajout de détails peints à la main
Leçon 2Peindre avec les particules
Leçon 3Ajouter et peindre une texture émissive
Leçon 4Finalisation des textures
Leçon 5Exports des masques pour symétrie
Leçon 6Export final des textures
Chapitre 7 : Rendu dans Substance Painter avec Iray
52m30
 
Leçon 1Rendu avec Iray Part01
Leçon 2Rendu avec Iray Part02

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
246
Apprenants
7
Commentaires
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Note moyenne
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0
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Harry Babooa
Harry Babooa
Publié le 18/07/2022
Super Worflow sur Substances Painter c'était top pour ma part j'utilise blender et ur4/5 on peut le suivre quand même, après faut toujours se renseigner pour pouvoir bien exporter ses textures sur blender et ur4/5 sinon en dehors de ça je peux largement le conseiller pour ceux qui souhaitent avoir un workflow de travail sur SP au top prenez la formation les yeux fermés.
Julien Tourdot
Julien Tourdot
Publié le 01/01/2019
Tuto super. Un de mes logiciels préféré dorénavant. Une fois la logique comprise, la création est super rapide.Ergonomie top également
Frédéric Verbruggen
Frédéric Verbruggen
Publié le 28/10/2016
Super tutoriel ! De très bon conseil sur la façon de travailler dans Substance. Je vais enfin pouvoir travailler sur mes projets efficacement sans trop tâtonner pendant des heures. J'attends la suite avec impatience

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Substance Painter

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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