Bonjour et bienvenue dans cette formation 3D de 7h.
Je vais vous montrer le workflow complet que j'ai mis au point pour ma création de Cyborgs.
Suite au succès rencontré par ce rendu sur les réseaux sociaux, j'ai décidé de partager mes connaissances dans cette formation.
Pour répondre aux besoins d'un client, je devais produire rapidement différents personnages 3D issus d'un même univers. Ils devaient être facilement modifiables. J'ai alors décidé d'utiliser les meilleurs softwares dans leur domaine pour travailler dans les meilleures conditions.
Au programme de ce workflow complet : création d'un Cyborg
Dans cette formation vidéo, je vais vous initier à chacun d'eux et je vais vous montrer intégralement le processus de création. Pas à pas, nous créerons ensemble ce personnage 3D.
La formation découpée en 6 chapitres majeurs :
- DAZ : pour récupérer un modèle, une animation et des textures.
- ZBrush : pour la création du mesh de départ du casque avec UV
- Substance Painter : création de la texture du casque.
- Marvelous Designer : le software le plus performant pour la création et simulation d'habits.
- Cinema 4D : pour rassembler tous les éléments. Création de texture, lighting.
- Octane Render : rendu final.
Après cette formation, vous serez capable de créer vos propres cyborgs ou autre personnages 3D en moins de 4h.
Comme à mon habitude, je tente d'offrir un maximum d'informations, les plus complètes possible, pour favoriser un apprentissage rapide et sans effort. Tout est expliqué et détaillé. Je reste disponible dans le salon d'entraide, pour répondre à vos éventuelles questions. Les fichiers de travail sont fournis.
J'ai hâte de commencer ce cours avec vous !
NB : la formation se focalise uniquement sur la création du Cyborg. L'environnement n'est pas présent. Je montre tout de même comment faire un lighting simple pour avoir une idée du potentiel de notre création.
Table des matières de cette formation Cinema 4D, Substance Painter, Marvelous Designer, DAZ Studio (durée : 7h12m)
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Création du personnage dans DAZ
- Les bases de DAZ 00:05:41
- Posing (timelapse) 00:03:00
- Sauvegarder une pose 00:03:00
- Export du Modèle 00:02:44
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Modélisation ZBrush
- Initiation rapide à ZBrush 00:09:07
- Création du ZTool 00:12:54
- Helmet forme de base 00:07:39
- Helmet suite 00:26:03
- Helmet ressources 00:03:49
- Helmet HP 00:13:05
- Helmet UVs 00:13:31
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Substance Painter
- Importation 00:09:31
- Texturing partie 1 00:07:06
- Texturing partie 2 00:06:51
- Texturing partie 3 00:08:47
- Texturing partie 4 00:04:46
- Texturing partie 5 00:14:14
- Texturing partie 6 00:04:46
- Export 00:07:28
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Marvelous Designer
- Découverte de Marvelous Designer 00:09:43
- Importation du personnage 00:04:08
- Ajouter le casque 00:13:02
- Top - Partie 1 00:39:18
- Top - Partie 2 00:19:29
- Col 00:10:11
- Poches 00:07:55
- Ajout de détails 00:11:50
- Pantalon 00:27:21
- Finaliser le modèle et export 00:11:15
- Finalisation 00:03:12
- Exporter son modèle 00:25:40
- Ajout de coutures dans Marvelous 00:02:37
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Cinema 4D
- Créer la texture du casque 00:09:25
- Ajouter les lumières 00:10:40
- Skin Mat 00:16:16
- Cloth Texture 00:17:22
- Cloth Texture Suite 00:09:07
- Astuce : Texture Alpha 00:09:07
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Rendu avec Octane Render
- Rendu final du projet 00:10:46
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Mhsprod
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D , Substance Painter , Marvelous Designer , DAZ Studio
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant