Création d'un Cyborg
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TUTO Création d'un Cyborg

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Bonjour et bienvenue dans cette formation 3D de 7h.

Je vais vous montrer le workflow complet que j'ai mis au point pour ma création de Cyborgs.
Suite au succès rencontré par ce rendu sur les réseaux sociaux, j'ai décidé de partager mes connaissances dans cette formation.
 
Pour répondre aux besoins d'un client, je devais produire rapidement différents personnages 3D issus d'un même univers. Ils devaient être facilement modifiables. J'ai alors décidé d'utiliser les meilleurs softwares dans leur domaine pour travailler dans les meilleures conditions.

Au programme de ce workflow complet : création d'un Cyborg

Dans cette formation vidéo, je vais vous initier à chacun d'eux et je vais vous montrer intégralement le processus de création. Pas à pas, nous créerons ensemble ce personnage 3D.

La formation découpée en 6 chapitres majeurs :

  • DAZ : pour récupérer un modèle, une animation et des textures.
  • ZBrush : pour la création du mesh de départ du casque avec UV
  • Substance Painter : création de la texture du casque.
  • Marvelous Designer : le software le plus performant pour la création et simulation d'habits.
  • Cinema 4D : pour rassembler tous les éléments. Création de texture, lighting.
  • Octane Render : rendu final.

Après cette formation, vous serez capable de créer vos propres cyborgs ou autre personnages 3D en moins de 4h.

Comme à mon habitude, je tente d'offrir un maximum d'informations, les plus complètes possible, pour favoriser un apprentissage rapide et sans effort. Tout est expliqué et détaillé. Je reste disponible dans le salon d'entraide, pour répondre à vos éventuelles questions. Les fichiers de travail sont fournis.

J'ai hâte de commencer ce cours avec vous !

NB : la formation se focalise uniquement sur la création du Cyborg. L'environnement n'est pas présent. Je montre tout de même comment faire un lighting simple pour avoir une idée du potentiel de notre création.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Création du personnage dans DAZ
Chapitre 2
Modélisation ZBrush
Chapitre 3
Substance Painter
Chapitre 4
Marvelous Designer
Chapitre 5
Cinema 4D
Chapitre 6
Rendu avec Octane Render

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Création du personnage dans DAZ
14m25
 
Leçon 1Les bases de DAZ
Leçon 2Posing (timelapse)
Leçon 3Sauvegarder une pose
Leçon 4Export du Modèle
Chapitre 2 : Modélisation ZBrush
1h26
 
Leçon 1Initiation rapide à ZBrush
Leçon 2Création du ZTool
Leçon 3Helmet forme de base
Leçon 4Helmet suite
Leçon 5Helmet ressources
Leçon 6Helmet HP
Leçon 7Helmet UVs
Chapitre 3 : Substance Painter
1h03
 
Leçon 1Importation
Leçon 2Texturing partie 1
Leçon 3Texturing partie 2
Leçon 4Texturing partie 3
Leçon 5Texturing partie 4
Leçon 6Texturing partie 5
Leçon 7Texturing partie 6
Leçon 8Export
Chapitre 4 : Marvelous Designer
3h05
 
Leçon 1Découverte de Marvelous Designer
Leçon 2Importation du personnage
Leçon 3Ajouter le casque
Leçon 4Top - Partie 1
Leçon 5Top - Partie 2
Leçon 6Col
Leçon 7Poches
Leçon 8Ajout de détails
Leçon 9Pantalon
Leçon 10Finaliser le modèle et export
Leçon 11Finalisation
Leçon 12Exporter son modèle
Leçon 13Ajout de coutures dans Marvelous
Chapitre 5 : Cinema 4D
1h11
 
Leçon 1Créer la texture du casque
Leçon 2Ajouter les lumières
Leçon 3Skin Mat
Leçon 4Cloth Texture
Leçon 5Cloth Texture Suite
Leçon 6Astuce : Texture Alpha
Chapitre 6 : Rendu avec Octane Render
10m46
 
Leçon 1Rendu final du projet

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D , Substance Painter , Marvelous Designer , DAZ Studio

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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