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Tuto Tout Apprendre sur Autodesk Maya ! avec Maya bundle -20%

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  • Une formation vidéo de 83h48m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com
Tout Apprendre sur Autodesk Maya  !

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Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste. C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 18 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel. 
Cette formation ultra completè vous permet d'apprendre Autodesk Maya du niveau débutant au niveau avancé ! 635 vidéos, représentant plus de 3 jours de visionnage (on vous a averti : c'est du lourd). Ne cherchez pas, il n'existe aucune formation aussi complète dédiée à l'apprentissage de Maya en français !

Au programme de cette formation complète à Autodesk Maya:

  • Volume 1 : Initiation à Maya
    Dans cette première partie, vous vous familiariserez avec l'interface de Maya tout en découvrant le processus complet de création d'une image 3D, de la modélisation au rendu. 
    Cet épisode existe en formation unique ici
  • Volume 2: La Modélisation
    Dans cette seconde partie, vous apprendrez tous les outils de modélisation, polygonaux, Nurbs, etc.
    Vous réaliserez 3 modèles 3D complets : une maisonnette, un robot et un personnage cartoon complet.
    Ces modèles seront ensuite utilisés dans les autres chapitres de cette formation complète.
    Cet épisode existe en formation unique ici
  • Volume 3: Matériaux, Lumières, Rendu
    Dans cette troisième partie, vous apprendrez à créer et modifier vos matériaux, utiliser ou créer des textures, créer et modifier un éclairage et mettre en place des environnements et effectuer le rendu final d'une image 3D.
    Les trois modèles modélisés dans l'épisodes 2 seront utilisés pour réaliser ces rendus.
    Cet épisode existe en formation unique ici
  • Volume 4: Animation et outils pour l'animation
    Dans cet épisode, vous apprendrez à animer des objets simples tout comme animer un personnage.
    Vous apprendrez tous les outils nécessaires, notamment, le Rigging et le Skinning
    Cet épisode existe en formation unique ici
  • Volume 5: Simulation, FX
    Dans cet épisode, vous apprendrez la plupart des outils de simulation de fluides et particules existants dans Maya.
    Bifrost, Ncloth, NParticles, BOSS mais aussi le système Mash...
    Cet épisode existe en formation unique ici

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.

A la fin de cette formation complète à Autodesk Maya, la création d'image 3D fixe ou animée dans Maya n'aura plus de secret pour vous !
Tous les fichiers de travail sont fournis.

Je reste disponible dans le salon d'entraide ou en FAQ pour répondre à vos questions.
Bonne Formation !
 


Tuto composant ce bundle :

  • Apprendre Autodesk Maya - Vol1 Initiation à la 3D (voir la fiche produit)


    • Introduction du tuto

      • 01-Introduction gratuit00:01:56
      • 02-Ou télécharger Autodesk Maya ? gratuit00:03:18

    • Théorie de la 3D dans Maya

      • 03-Qu'est-ce que la 3D ? 00:05:40
      • 04-Théorie de la modélisation appliquée à Maya 00:11:39
      • 05-Théorie sur le rendu/éclairage/environnement 00:06:35
      • 06-Théorie sur les matériaux/textures 00:02:38
      • 07-Théorie de l'animation appliquée à Maya 00:04:34

    • Interface, menus, outils, fenêtres, icônes

      • 08-Le menu File 00:06:58
      • 09-Les autres menus 00:13:18
      • 10-la barre d'icônes Shelf 00:07:17
      • 11-Les outils de la Toolboox 00:11:36
      • 12-Naviguer dans le Viewport: Traveling, orbite 00:05:59
      • 13-La fenêtre 3D dit Viewport 00:12:49
      • 14-Channel Box, Layer et autres fenêtres 00:12:19
      • 15-Interface, fin 00:12:47

    • la modélisation dans Maya

      • 16-La primitive polygonale Sphère 00:09:20
      • 17-Les primitives polygonales 00:13:33
      • 18-Les primitives Nurbs 00:06:36
      • 19-Les courbes 00:05:15
      • 20-Les outils de création, fin 00:00:52
      • 21-Le mode composant polygonal 00:05:49
      • 22-Le mode composant polygonal, suite 00:05:06
      • 23-Le menu Edit Mesh 00:11:43
      • 24-Les Mesh Tools 00:07:16
      • 25-Le mode composant des Curves 00:04:27
      • 26-Le mode composant des Nurbs 00:08:04
      • 27-Convertir les géométries 00:03:08

    • Créer un dossier de projet

      • 28-Créer le projet 00:04:57

    • Exercice pratique: Modéliser un robot simple

      • 29-Création du corps du robot en polygones 00:07:33
      • 30-Faire un chanfrein avec l'outil Bevel 00:06:36
      • 31-Lisser une surface polygonale avec la fonction Smooth 00:03:32
      • 32-Modéliser le bas du corps à base de polygones 00:08:35
      • 33-Création de la tête à l'aide de primitives polygonales 00:06:41
      • 34-Corps, fin 00:11:12
      • 35-Créer un groupe et un calque d'affichage 00:04:00
      • 36-Création des jambes avec les outils polygonaux 00:18:09
      • 37-Création d'un réservoir avec les outils polygonaux 00:10:05
      • 38-Création de tuyaux à laide de courbes et surfaces Nurbs 00:15:40
      • 39-Création du bras avec les outils polygonaux, partie 1 00:13:48
      • 40-Création du bras avec les outils polygonaux, partie 2 00:11:58

    • L'éclairage et le rendu dans Maya

      • 41-Ou trouver les options de rendu et choisir le moteur 00:09:12
      • 42-La fenêtre de rendu d'Arnold 00:06:14
      • 43-L'Area Light de Arnold 00:09:45
      • 44-Créer une Rimlight 00:03:46
      • 45-Créer une Fill Light 00:03:03
      • 46-Utiliser la température Kelvin des lumières 00:03:14

    • Les matériaux et textures dans Maya

      • 47-Ouvrir un fichier récent 00:02:41
      • 48-Assigner un matériau (Shader) 00:05:04
      • 49-Le paramètre Base du AiStandardSurface de Arnold 00:07:18
      • 50-La paramètre Specular 00:07:40
      • 51-Le paramètre Transmission 00:05:15
      • 52-Modification vers un matériau plastique satiné 00:07:05
      • 53-Créer un matériau de métal 00:04:48
      • 54-créer un effet de relief à l'aide d'une texture 00:11:06
      • 55-Créer un matériau de verre avec le aiStandardSurface 00:09:02
      • 56-Créer un "lumière" à l'aide de la fonction Emission 00:06:21
      • 57-Assigner un matériau au sol 00:01:53

    • Le rendu final dans Maya

      • 58-Créer une caméra et gérer ses paramètres dans le rendu 00:09:08
      • 59-Modifier la taille du rendu et utiliser le Resolution Gate 00:03:53
      • 60-Les paramètre de rendu 00:09:55
      • 61-rendu final 00:02:34
      • 62-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:16:48

    • Conclusion du tuto

      • 63-Conclusion gratuit00:01:24

    • Volume 5 FX, mise à jour

      • 64-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ? gratuit00:01:18
  • Apprendre Autodesk Maya - Vol2-La modélisation (voir la fiche produit)


    • Introduction du tuto

      • 01-Introduction gratuit00:01:17
      • 02-Créer le dossier de projet gratuit00:02:08

    • Les primitives

      • 03-Les options sur les primitives 00:13:36

    • Le menu Mesh

      • 04-Les Booléens 00:13:55
      • 05-Les outils Combine et Separate 00:06:10
      • 06-L'outil Conform 00:03:12
      • 07-L'outil Filehole 00:03:37
      • 08-L'outil Reduce 00:03:32
      • 09-Subdiviser avec Smooth 00:07:23
      • 10-Triquadrangulate et Quadrangulate 00:04:00
      • 11-L'outil Mirror 00:06:58
      • 12-Le menu Mesh, fin 00:02:50
      • 13-Les options du Smooth Proxy 00:10:11

    • Le menu Edit Mesh

      • 14-L'outil Add Division 00:03:57
      • 15-L'outil Bevel 00:13:44
      • 16-L'outil Bridge 00:07:53
      • 17-L'outil Circularize 00:09:08
      • 18-L'outil Collapse 00:01:45
      • 19-Ajouter des arêtes avec l'outil Connect 00:08:51
      • 20-L'outil Detach 00:02:44
      • 21-L'outil d'extrusion 00:10:36
      • 22-Les outils Merge 00:03:00
      • 23-L'outil Transform 00:01:20
      • 24-L'outil Flip Symmetry 00:04:22
      • 25-Les outils dédiés aux vertex 00:03:07
      • 26-Les outils dédiés aux Edges/arêtes 00:06:46
      • 27-Les outils dédiés aux Faces 00:05:13
      • 28-Les Poly Curves 00:06:25

    • Le menu Mesh Tools

      • 29-L'outil Append 00:03:19
      • 30-L'outil Connect 00:02:41
      • 31-L'outil Crease 00:04:11
      • 33-L'Insert Loop Tool 00:03:09
      • 34-L'outil Make Hole 00:02:27
      • 35-L'outil Multicut 00:01:59
      • 36-L'outil Offset Edge 00:01:25
      • 37-L'outil Quad Draw 00:09:25
      • 38-Les outils de sculpture 00:06:32
      • 39-L'outil Slide 00:01:40
      • 40-L'outil Target Weld 00:01:31

    • Les autres menus et options pour la modélisation polygonale

      • 41-Le Panneau Modeling Toolkit 00:06:54
      • 42-Les options de modélisation en menu contextuel 00:02:13
      • 43-La "Shelf" spécifique à la modélisation Polygonale 00:05:09
      • 44-Le menu Mesh Display 00:05:11

    • Mise à jour du 12 novembre 2019

      • 45-Et ensuite, que va t'on voir ? gratuit00:02:10

    • Création et modification des Curves

      • 46-Les outils de création de Curves 00:06:31
      • 47-Modifier les Curves 00:08:14
      • 48-Le menu Curves 00:16:16

    • Création et modification des surfaces Nurbs

      • 49-Créer et modifier des primitives Nurbs 00:04:46
      • 50-Création de surface entre Curves avec Loft 00:04:19
      • 51-L'outil Planar 00:03:42
      • 52-L'outil Revolve 00:05:49
      • 53-Les outils Birail 00:06:34
      • 54-L'outil Extrude 00:04:41
      • 55-L'outil Boundary 00:02:30
      • 56-L'outil Square 00:01:36
      • 57-L'outil Bevel 00:04:16
      • 58-L'outil Duplicate Surface Patch 00:00:47
      • 59-L'outil Align 00:02:15
      • 60-L'outil Attach 00:00:54
      • 61-L'outil Attach without Moving 00:00:42
      • 62-L'outil Detach 00:01:39
      • 63-L'outil Move Seam 00:01:09
      • 64-L'outil Open-Close 00:01:47
      • 65-L'outil Intersect 00:01:07
      • 66-L'outil Project Curve On Surface 00:03:19
      • 67-L'outil Trim 00:04:10
      • 68-L'outil Untrim 00:02:07
      • 69-L'outil Extend 00:02:01
      • 70-L'outil Insert Isoparm 00:00:43
      • 71-L'outil Offset 00:02:07
      • 72-Le Round Tool 00:01:41
      • 73-Les outils Stitch 00:03:10
      • 74-Les outils de Surface Fillet 00:08:35
      • 75-Les outils de Sculpt 00:02:05
      • 76-Les Booléens 00:01:29
      • 77-L'outil Rebuild 00:00:00
      • 78-L'outil Reverse 00:01:19
      • 79-Les autres logiciels périphériques pour la modélisation gratuit00:03:40

    • Exercice Pratique: Modélisation "architecturale" d'un cabanon

      • 80-Introduction du premier exercice pratique 00:02:44
      • 81-Modéliser les formes générales du Cabanon 00:08:07
      • 82-Extraire les murs indépendamments 00:11:38
      • 83-Créer les ouvertures des portes et fenêtres 00:11:15
      • 84-Création des murs des épaisseurs 00:08:44
      • 85-Création des poutres 00:10:14
      • 86-Sculpter le sol 00:03:43
      • 87-Création des encadrements 00:09:06
      • 88-Création des fenêtres 00:10:13
      • 89-Fenêtres, fin 00:11:23
      • 90-Création du toit en tôle ondulée 00:05:59
      • 91-Création des profils d'angles 00:13:59
      • 92-Finalisation modélisation, partie 1 00:13:43
      • 93-Finalisation modélisation, partie 2 00:09:58

    • Exercice Pratique: Modélisation d'un robot Mecha-organique

      • 94-Introduction de l'exercice du Robot gratuit00:02:13
      • 95-Poser les formes générales du robot à l'aide de primitives 3D 00:15:02
      • 96-Mise à jour du 27/11/2019 00:01:07
      • 97-Modélisation du casque, partie 1 00:11:14
      • 98--Modélisation du casque, partie 2 00:13:03
      • 99-Modélisation de l'ampoule 00:16:55
      • 100-Création d'une antenne 00:06:43
      • 101-Création de l’œil, partie 1 00:11:17
      • 102-Création de l’œil, partie 2 00:14:45
      • 103-Création d'un tuyau 00:15:45
      • 104-Création de la base de la tête 00:12:58
      • 105-Modélisation tête, suite 00:11:02
      • 106-Modélisation tête, fin 00:20:04
      • 107-Modélisation de la mâchoire 00:19:19
      • 108-Modélisation de la mâchoire, partie 2 00:14:15
      • 109-création de l'axe de la machoire 00:11:09
      • 110-Création du premier piston 00:12:05
      • 111-Création du deuxième piston 00:11:18
      • 112-Création du troisième piston 00:06:23
      • 113-Création du support de tête 00:17:46
      • 114-Création du Col en Nurbs 00:12:31
      • 115-Création de la plateforme en Nurbs 00:07:25
      • 116-Création de la collerette 00:09:43
      • 117-Création de tuyaux en Nurbs 00:14:35
      • 118-Création de Tuyaux en Nurbs, partie 2 00:03:59
      • 119-Création du buste en Polygones 00:18:12
      • 120-Modélisation des épaules 00:06:21
      • 121-Conclusion de l'exercice 2 00:00:50

    • Exercice Pratique: Modélisation d'un personnage cartoon

      • 122-Introduction de l'exercice gratuit00:02:02
      • 123-Configuration des références dans Photoshop 00:08:15
      • 124-Poser les références dans Maya avec Image Plane 00:06:15
      • 125-Modélisation des jambes à l'aide de cylindre polygonal 00:09:14
      • 126-Modélisation du short en polygones 00:20:50
      • 127-Modélisation du Tee-shirt en polygones 00:22:26
      • 128-Modélisation des bras et mains en polygone 00:20:35
      • 129-Modélisation du pouce 00:17:11
      • 130-Modélisation des chaussettes 00:06:24
      • 131-Modélisation des chaussures, partie 1 00:18:01
      • 132-Modélisation des chaussures, partie 2 00:17:36
      • 133-Modélisation de la base de la tête 00:14:02
      • 134-Création des orbites des yeux 00:16:39
      • 135-Amélioration de la topologie de la tête 00:15:33
      • 136-Création de la bouche 00:15:08
      • 137-Création des premières formes du nez et des oreilles 00:17:53
      • 138-Modélisation du Nez 00:08:08
      • 139-Modélisation de l'oreille 00:12:26
      • 140-Amélioration des formes du visage 00:12:24
      • 141-Finaliser la tête, partie 1 00:12:18
      • 142-Finaliser la tête, partie 2 00:12:50
      • 143-Création de cheveux en polygones 00:13:26
      • 144-Finalisation des cheveux 00:07:22

    • Conclusion du tuto

      • 145-Conclusion 00:01:52

    • Volume 5 FX, mise à jour

      • 146-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ? 00:01:18
  • Apprendre Autodesk Maya - Vol3 - Matériaux, textures, lumières, rendu (voir la fiche produit)


    • Introduction du tuto

      • 01-Introduction gratuit00:01:42
      • 02-Version de Maya et création du projet gratuit00:03:00

    • Choix du moteur de rendu et base des lumières

      • 03-Vérifier et activer le moteur de rendu utilisé par Maya 00:09:54
      • 04-Faire le choix du moteur de rendu 00:05:21
      • 05-Réglages et utilisation simple d'une Area Light 00:10:21
      • 06-"Cadrer" son rendu avec le Resolution Gate 00:01:50
      • 07-Choisir la résolution de l'image rendue et où l’enregistrer 00:08:15

    • Les lumières de Maya

      • 08-Le lumière Ambient 00:06:10
      • 09-La lumière Direct 00:07:23
      • 10-La lumière Point 00:07:46
      • 11-Le Spot 00:04:05
      • 12-La lumière Area 00:02:18
      • 13-La Volume Light 00:03:48

    • Les lumière du moteur de rendu Arnold

      • 14-L'Area Light d'Arnold Renderer 00:04:49
      • 15-Le Skydome 00:12:31
      • 16-La lumière Mesh 00:02:28
      • 17-La lumière Photométrique/IES 00:04:03
      • 18-La lumière Portal 00:03:40
      • 19-Le Physicalsky 00:03:33

    • Exercice pratique: Mettre en lumière un scène extérieure dans Maya

      • 20-Utiliser un Skydome Arnold pour le rendu du cabanon 00:11:06
      • 21-Utiliser le Sky Physical de Arnold renderer 00:09:27
      • 22-Utiliser les Bookmarks de caméra et régler la résolution de sortie 00:09:05
      • 23-Rendu de la cabane 00:03:51

    • Exercice pratique: Rendu d'un robot à l'aide d'une image HDRI

      • 24-Utiliser le Skydome d'Arnold avec une image HDRI gratuit00:09:42
      • 25-Cadrer le plan, choisir la résolution de sortie, Bookmarks 00:07:13

    • Exercice pratique: Rendu Studio d'un personnage cartoon

      • 26-Test de rendu avec une HDRI et Lumière Skydome 00:02:41
      • 27-Créer une géométrie de studio 00:03:54
      • 28-Créer un éclairage 3 points avec des Area Light d'Arnold Renderer 00:14:34
      • 29-Rendu, résolution, Bookmarks 00:03:27

    • Les matériaux de Maya

      • 30-Créer un scène 3D simple 00:03:27
      • 31-L'Hypershade ou éditeur de matériaux 00:08:53
      • 32-Le matériau Blinn 00:15:22
      • 33-Les autres matériaux Maya 00:12:42

    • Les matériaux d'Arnold

      • 34-La matériau d'Ambient Occlusion 00:06:23
      • 35-La matériau Aicarpaint 00:10:14
      • 36-Les matériaux Arnold, fin 00:11:12
      • 37-Le matériau Arnold standard, color base et specular 00:11:21
      • 38-Le matériau Arnold standard, Autres paramètres 00:13:57

    • Les textures

      • 39-Comment ajouter une texture à un matériau 00:15:19
      • 40-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 1 00:11:48
      • 41-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 2 00:10:22

    • Exercice pratique: Créer les matériaux du robot et faire un rendu

      • 42-Création du matériau de base du robot 00:09:25
      • 43-Ajouter une subdivision au rendu avec Arnold renderer 00:02:40
      • 44-Créer un matériau de caoutchouc 00:14:12
      • 45-Création d'un matériau de Chrome 00:06:41
      • 46-Régler les Samples/échantillons d'une lumière 00:05:46
      • 47-Créer la peinture blanche du robot 00:09:15
      • 48-Utiliser un layershader d'Arnold et une texture de Curvature 00:14:57
      • 49-Modifier le Roughness d'un chrome à l'aide d'une texture de scratch 00:24:41
      • 50-Ajouter des Mapping sphériques à certaines surfaces 00:04:35
      • 51-Convertir des Nurbs en Polygone 00:10:04
      • 52-Créer le matériau de métal peint Orange 00:18:21
      • 53-Créer le verre des lampes et l'oeil 00:22:17
      • 54-Créer le matériau des tuyaux 00:03:30
      • 55-Dépliage d'UV avec l'UV Editor et Unfold 00:14:04
      • 56-Créer un texture dans Photoshop 00:10:31
      • 57-Améliorer la texture 00:22:02
      • 58-Ajouter des "lumières" à l'aide de matériau "Émissifs" 00:05:08
      • 59-Utilisation d'une texture image pour l'iris 00:11:15
      • 60-Régler les paramètres de rendu 00:24:53
      • 61-Ajouter de la profondeur de champ à la caméra 00:08:57
      • 62-Retouche du rendu du robot dans Photoshop 00:18:17

    • Exercice pratique: Créer les matériaux du Cabanon et faire un rendu, partie1

      • 63-Créer le matériau de vitres 00:12:46
      • 64-Création du métal gris du toit 00:11:40
      • 65-Faire des chanfreins au rendu avec la texture Airoundedges 00:06:44
      • 66-Créer de la saleté avec un Layer Shader et une Curvature map 00:15:42
      • 67-Création du matériau de bois 00:14:46
      • 68-Créer des UV avec les UVs auto et l'UV Editor 00:20:04
      • 69-Améliorer les UV avec l'UV Editor 00:15:23
      • 70-Modifier une texture dans Photoshop 00:08:39
      • 71-Finaliser les autres matériaux de bois 00:19:15
      • 72-Créer un métal galvanisé 00:11:15
      • 73-Importation d'un fichier FBX et conversion des matériaux 00:09:14
      • 74-Création du matériau des feuilles 00:15:26
      • 75-Appliquer le matériau de feuille aux autres surfaces 00:07:17
      • 76-Création du matériau du tronc 00:08:30
      • 77-Appliquer les matériaux aux autres arbres 00:11:48
      • 78-Utiliser une texture Colorjitter Pour aléatoiriser les couleurs des feuilles 00:11:01
      • 79-Utiliser les Standin d'Arnold pour optimiser les arbres 00:09:04
      • 80-Positionner les arbres dans la scène 00:03:32
      • 81-Positionner des arbres automatiquement avec MASH 00:11:00
      • 82-Mise à jour du 02 avril 2020 00:01:53
      • 83-Présentation de Megascans bridge 00:12:58
      • 84-Générer des herbes sur une surface avec MASH 00:07:34
      • 85-Générer des herbes sur une surface avec XGen 00:17:14

    • Les Effets atmosphériques dans Maya avec Arnold

      • 86-Le shader AiAtmosphereVolume 00:10:09
      • 87-Le brouillard aiFog 00:05:07
      • 88-Le shader AiStandardvolume 00:14:47

    • Exercice pratique: Finaliser le rendu du cabanon

      • 89-Utiliser le AiFog dans la scène du Cabanon 00:11:52
      • 90-Utiliser le standard volume avec le Cabanon 00:13:48

    • Exercice pratique: Faire un rendu architectural d'intérieur

      • 91-Importation de l'appartement en FBX 00:09:44
      • 92-Comprendre l'illumination indirecte avec Arnold 00:13:58
      • 93-Faire l'éclairage à l'aide d'une Hdri 00:09:23
      • 94-Le Denoiser Optix 00:04:34
      • 95-Ajouter une Mesh Light et des Sky Portals 00:05:18
      • 96-refaire l'encadrement du tableau 00:08:48
      • 97-Créer les shaders de l'appartement, partie 1 00:13:02
      • 98-Créer un shader de parquet 00:13:28
      • 99-Créer les shaders de l'appartement, partie 2 00:10:33
      • 100-Créer les shaders de l'appartement, partie 3 00:05:43
      • 101-Créer les shaders de l'appartement, partie 4 00:07:44
      • 103-Créer le shader du canapé 00:12:34
      • 104-Modifier l'arrière plan 00:07:48
      • 105-Créer les shaders de l'appartement, partie 5 00:12:06
      • 106-créer les poils du tapis 00:15:58
      • 107-Finaliser le rendu de l'appartement 00:06:40
      • 108-Améliorer le rendu dans Photoshop 00:11:38

    • Exercice pratique: Faire un rendu de personnage Cartoon

      • 109-Créer les matériaux du personnage Cartoon 00:06:06
      • 110-Faire les UV du short avec Unfold 00:09:22
      • 111-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie1 00:13:51
      • 112-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie 2 00:10:26
      • 113-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie 3 00:17:14
      • 114-Créer les UV du Tee-Shirt 00:08:01
      • 115-Création de la texture du Tee-Shirt dans Photoshop 00:14:32
      • 116-Créer les UV des chaussures et chaussettes 00:09:48
      • 117-Création des textures des chaussures et chaussettes 00:16:21
      • 118-Création du matériau de "peau" avec la fonction subsurface 00:08:44
      • 119-Déplier les UV des bras et jambes 00:07:14
      • 120-Créer les UV de la tête 00:07:27
      • 121-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 1 00:13:09
      • 122-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 2 00:16:35
      • 123-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 3 00:12:52
      • 124-Création de la texture des membres 00:13:11
      • 125-Finaliser les textures 00:17:21
      • 126-Utiliser d'autres logiciels pour créer des textures 00:14:28
      • 127-Modélisation des yeux 00:14:30
      • 128-Création des UVs des yeux et création du matériau 00:09:21
      • 129-Création de la texture des yeux, partie 1 00:07:43
      • 130-Création de la texture des yeux, partie 2 00:13:18
      • 131-Création de la texture des yeux, partie 3 00:13:07
      • 132-Créer la texture et le shader de la langue 00:08:34
      • 133-Shader et textures des dents 00:11:52
      • 134-Création d'un appareil dentaire 00:11:47
      • 135-Création du scalp pour générer les cheveux 00:16:39
      • 136-Créer des Groom Intercative Splines 00:12:03
      • 137-Les Groom Tools pour styliser la coiffure, partie 1 00:21:15
      • 138-Les Groom Tools pour styliser la coiffure, partie 2 00:10:47
      • 139-Création des sourcils avec Xgen 00:07:37
      • 140-Finaliser le personnage 00:15:16
      • 141-Retouche du rendu dans Photoshop 00:08:08

    • Les passes de rendu (AOV) dans Maya avec Arnold Renderer

      • 142-Les passes de rendu dans Maya ou AOV avec Arnold 00:16:59
      • 143-Compositing des passes dans Photoshop 00:19:27
      • 144-Compositing des passes dans After Effects 00:09:33

    • Conclusion de la formation

      • 145-Conclusion gratuit00:02:08

    • Volume 5 FX, mise à jour

      • 146-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ? gratuit00:01:18
  • Apprendre Autodesk Maya - Vol4 - Animation et outils pour l'animation (voir la fiche produit)


    • Introduction du tuto

      • 01-Introduction gratuit00:01:58

    • Les bases de l'animation dans Maya

      • 02-Qu'est-ce que l'animation ? 00:02:24
      • 03-Le Time Slider (Timeline/barre de temps) 00:07:14
      • 04-Time slider et options 00:05:59
      • 05-Créer sa première animation dans Maya 00:06:40
      • 06-Déplacer les clés d'animation sur le Time Slider 00:02:34
      • 07-Copier les clés d'animation 00:04:07
      • 08-Modifier le pivot d'un objet 00:04:16
      • 09-Animer le paramètre de rotation 00:03:47
      • 10-Modifier les clés d'animation dans le Graph Editor de Maya 00:10:11
      • 11-Modifier les courbes d’animation 00:10:14
      • 12-Animer l'échelle et activation des clés automatiques 00:03:56

    • Exercice pratique: Animation de la boule qui rebondit

      • 13-Animer la boule en translation sur Y 00:04:37
      • 14-Modifier les courbes d'animation de la boule 00:04:35
      • 15-Le Squash and Stretch 00:07:37
      • 16-Animer le déplacement latéral de la boule 00:02:37
      • 17-Utiliser les cycles du Graph Editor 00:06:24
      • 18-Finaliser l'animation de la boule 00:13:33

    • Animation de caméra, Parentage, Locator, Contraintes

      • 19-Animer une caméra en rotation à l'aide d'un Locator et du parentage 00:08:23
      • 20-Animer la caméra avec déplacement du point de pivot 00:03:33
      • 21-Animer la caméra avec des contraintes Motion Path et Aim 00:10:33
      • 22-Animer un objet avec la contrainte Motion Ptha en utilisant le parentage sur un Locator 00:11:39

    • Création d'un rigging mécanique simple

      • 23-Modéliser des jambes mécaniques 00:14:25
      • 24-Modification des pivots 00:02:56
      • 25-Création des parentages 00:05:03
      • 26-Continuer le Rigging mécanique 00:11:15
      • 27-Utiliser le Freeze transform 00:04:24

    • Rigging d'un piston

      • 28-Modélisation du piston 00:07:51
      • 29-Rigging du piston avec la contrainte Aim 00:05:52
      • 30-Ajouter le Rig de piston au Rig mécanique 00:10:53

    • Quelles leçons arrivent ensuite ?

      • 31-Mise à jour du 05 juin 2020 gratuit00:02:26

    • Les Deformers utiles à l'animation

      • 32-Les Blendshapes 00:09:57
      • 33-Le Cluster 00:07:32
      • 34-La Lattice 00:05:43
      • 35-Le Wire 00:03:03
      • 36-Le Deformer Non-Linéaire Bend 00:04:11
      • 37-Le Deformer Flare 00:02:21
      • 38-Le Deformer Sine 00:03:21
      • 39-Le Deformer Squash 00:00:49
      • 40-Le Deformer Twist 00:02:08
      • 41-Le Deformer Wave 00:01:37
      • 42-Jiggle 00:06:53

    • Le Rigging à l'aide des Joints

      • 43-Créer une structures de Bones avec les Joints 00:15:24
      • 44-Création des joints des doigts 00:05:50
      • 45-Insérer et effacer un Joint 00:03:49
      • 46-Orienter et Freeze transform 00:02:46
      • 47-Labelliser (renommer) les Joints 00:07:15
      • 48-Utiliser les Joints avec un Rig mécanique 00:09:18
      • 49-L'IK Handle 00:07:20

    • Le Skinning et théorie de modélisation pour l'animation

      • 50-Skinning, paramètres et modélisation optimisée pour le skinning 00:15:14

    • Créer un Rig de personnage 3D bipède

      • 51-Créer la structure des jambes et de la colonne 00:07:44
      • 52-Création des bras 00:05:32
      • 53-Finalisation du Rigging 00:07:30
      • 54-Labelliser les Joints 00:04:56

    • Skinning d'un personnage bipède

      • 55-Paramètres de Bind Skin 00:09:42
      • 56-Les outils du Paint Skin Weights 00:09:00
      • 57-Créer une pose pour exagérer les mouvements du Rig 00:06:11
      • 58-Régler les skin weight 00:13:49
      • 59-Utiliser la fonction Select du Paint Skin Weight 00:10:09
      • 60-Régler le Skin autour du cou 00:14:00
      • 61-Régler le Skin autour de la bouche 00:07:10
      • 62-Le Paint Skin Weight, fin 00:11:55

    • Préparation du Rig avant animation

      • 63-Parenter les yeux 00:02:40
      • 64-Faire un petit Rig avec des IK Handles 00:08:40

    • Animer un cycle de marche

      • 65-Schéma en 2D du cycle de marche 00:09:08
      • 66-Création des poses 1 et 3 du cycle 00:09:43
      • 67-Création de la pose 2 du cycle 00:08:29
      • 68-Créer les poses intermédiaires 00:11:14
      • 69-Améliorer l'animation avec le Graph Editor 00:09:30

    • Human IK et Control Rig

      • 70-Utiliser le Contrôle Rig de l'option Human IK 00:17:15
      • 71-Le Quickrig 00:10:42

    • Utiliser un mouvement de Mocap et l'assigner à un Control Rig

      • 72-Importer un mouvement de mocap de Rokoko 00:08:03
      • 73-Modifier le mouvement avec l'aide des calques d'animation 00:10:41

    • Utiliser Motion Builder pour animer

      • 74-Exporter un personnage de Maya vers Motionbuilder 00:09:21
      • 75-Le mode Story dans Motion Builder et export vers Maya 00:09:06

    • Le rendu d'animation

      • 76-Rendu d'une animation de caméra 00:09:21
      • 77-Utiliser le Batch Render 00:05:55
      • 78-Importer l'animation dans After Effects 00:05:23
      • 79-Utiliser le Motion Blur 00:10:17
      • 80-Motion Blur, fin 00:02:51

    • Mise à jour du 14 août 2020

      • 81-Mise à jour du 14 août 2020 gratuit00:02:44

    • Les Blendshapes en pratique

      • 82-Commencer à créer les duplications de géométrie 00:10:10
      • 83-Création des duplications pour le Blenshape 00:08:29
      • 84-Finaliser la déformation des duplications pour le Blendshape 00:10:05
      • 85-Mettre en place les Blendshapes 00:05:10

    • Création de bones sur le personnage cartoon

      • 86-Vérification et modification de géométries 00:11:31
      • 87-Création des Bones 00:12:26

    • Le Set Driven Key

      • 88-Introduction au Set Driven Key 00:08:57
      • 89-Set Driven Key, fin 00:08:12
      • 90-Exemple de "rigging" de roue avec un Set Driven Key 00:06:29

    • Finalisation du Rigging du Perso Cartoon

      • 91-Label du Rigging du perso Cartoon 00:12:19
      • 92-Set Driven Key des doigts 00:06:33
      • 93-Finaliser le Set Driven Key pour la main complète 00:03:15

    • Le Skinning du perso Cartoon

      • 94-Créer le skin du perso cartoon 00:06:50
      • 95-Régler le skinning 00:19:54

    • Parentage et Control Rig du perso cartoon

      • 96-Parentage des éléments de la tête et création d'un contrainte cible sur les yeux 00:05:57
      • 97-Création d'un Control Rig 00:04:49

    • Animation du perso Cartoon à l'aide de Mocap

      • 98-Utiliser un mouvement de Mocap Rokoko pour animer le personnage Cartoon 00:05:03
      • 99-Baker l'animation de Mocap en Control Rig 00:05:00
      • 100-Améliorer l'animation avec les calques d'anim 00:08:02

    • Rendu de l'animation du perso Cartoon

      • 101-Rendre l'animation du perso cartoon 00:09:26
      • 102-Importer le rendu dans After Effects 00:02:32

    • Conclusion du tuto

      • 103-Conclusion gratuit00:01:26

    • Volume 5 FX, mise à jour

      • 104-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ? gratuit00:01:18
  • Apprendre Autodesk Maya - Vol5 - Simulation, FX (voir la fiche produit)


    • Introduction du tuto

      • 01-Introduction gratuit00:01:49
      • 02-Mise à jour Maya gratuit00:01:04
      • 03-Dans ce chapitre 5... gratuit00:01:20

    • Quels sont les outils de FX dans Maya ?

      • 04-les outils FX dans l'interface de Maya gratuit00:05:55

    • Préparation de Maya avant de commencer

      • 05-régler les paramètres de temps 00:03:37
      • 06-Créer le dossier de project.mp4 00:02:08

    • Les simulations à l'aide des nParticles

      • 07-Générer des particules avec FillObject 00:06:42
      • 08-L'outil nParticle, partie 1 00:04:57
      • 09-L'outil nParticle, partie 2 00:04:02
      • 10-Créer un émetteur de particules 00:06:13
      • 11-Emettre à partir d'un objet 00:06:30
      • 12-Emettre à partir d'un volume 00:04:30
      • 13-Emettre à partir d'une courbe 00:03:46
      • 14-Les paramètres du Nucleus, partie 1 00:13:19
      • 15-Les paramètres du Nucleus, partie 2 00:04:52
      • 16-Les Fields 00:07:41
      • 17-Faire entrer les particules en collision avec des géométries 00:07:20
      • 18-Les options de Particleshape 00:10:07
      • 19-Les types de particules 00:07:55
      • 20-Comment rendre les particules ? 00:10:48
      • 21-Rendre les particules avec Arnold, partie 1 00:14:28
      • 22-Rendre les particules avec Arnold, partie 2 00:14:59

    • nParticles: Utiliser les Balls Particles

      • 23-les Balls Particles 00:10:18
      • 24-Gérer les masses ou calques de collisions 00:09:12

    • Exercice pratique: Créer du chocolat qui coule

      • 25-Simulation de chocolat 00:19:30
      • 26-Calculer le cache de la simulation 00:02:59
      • 27-Générer un maillage 3D à partir des particules 00:08:56
      • 28-Matériau et rendu du chocolat 00:09:52
      • 29-Matériau du biscuit 00:15:55
      • 30-Rendu final 00:03:11

    • Mise à jour à venir du contenu de la formation

      • 31-mise à jour du 14 janvier 2021 00:02:31

    • Les dynamiques ? Rigid Bodies ou Instancer ?

      • 32-Utiliser la solution Legacy Rigid Body, partie 1 gratuit00:08:13
      • 33-Utiliser la solution Legacy Rigid Body, partie 2 00:07:39
      • 34-Le Particle Instancer 00:10:12

    • nParticles: Utiliser les Cloud Particles

      • 35-Les Cloud Particles 00:12:02
      • 36-Création d'un studio pour rendre les particules avec Arnold 00:05:08
      • 37-Création des particules Cloud 00:08:26
      • 38-Appliquer un Volume Shader de Arnold 00:03:38
      • 39-Tranformer les particules en Mesh et modifier le Volume Shader 00:13:52

    • Les nParticles "Liquides"

      • 40-Les Liquid Particles 00:12:11
      • 41-Créer une simulation de liquide avec collision et Output mesh 00:17:06
      • 42-Remplir un contenant avec les particules liquides 00:15:25

    • Les nCloths

      • 43-Introduction au nCloth gratuit00:04:39
      • 44-Les paramètres du Nucleus 00:05:31
      • 45-Régler les limites de collisions 00:05:00
      • 46-La contrainte de transformation 00:05:36
      • 47-Les paramètres de collision 00:06:15
      • 48-Le paramètre de Bounce 00:09:06
      • 49-Le paramètre de friction 00:07:48
      • 50-Le paramètre Stickiness 00:02:38
      • 51-Le paramètre Stretch 00:07:32
      • 52-Exemple sur le paramètre Stretch 00:05:49
      • 53-Le paramètre de Compression 00:02:45
      • 54-Le paramètre de Bend 00:02:49
      • 55-Le paramètre de Bend Angle 00:02:18
      • 56-Le paramètre Shear 00:03:36
      • 57-Le Restitution Angle 00:04:14
      • 58-Le Restitution Tension 00:01:44
      • 59-Le paramètre Rigidity 00:09:49
      • 60-La fonction Deform Resistance 00:01:42
      • 61-L'option Polygon Shell 00:06:29
      • 62-Le paramètre Input Attract, exemple 1 00:07:31
      • 63-Le paramètre Input Attract, exemple 2 00:07:10
      • 64-Le paramètre d'Input Lock 00:05:03
      • 65-Le paramètre Attract Damp 00:03:21
      • 66-Le paramètre de Motion Drag 00:04:40
      • 67-Le paramètre Rest Length 00:07:49
      • 68-Le paramètre de Bend Resistance 00:03:42
      • 69-Le paramètre de Mass 00:01:30
      • 70-Le paramètre Lift 00:03:44
      • 71-Le paramètre Drag 00:03:29
      • 72-Le paramètre de Tangential Drag 00:04:16
      • 73-Le paramètre de Damp 00:01:38
      • 74-Le paramètre de Stretch Damp 00:04:23
      • 75-Les paramètres Dynamic, fin 00:05:17
      • 76-Utiliser une Wrinkle Map 00:06:38
      • 77-L'option Force Field 00:03:20
      • 78-L'option Wind Field 00:04:59
      • 79-Le paramètre Pressure 00:06:53
      • 80-Les options de l'option Pressure 00:09:01
      • 81-L'Imcompressibility 00:05:01
      • 82-L'option Seal Holes 00:04:57
      • 83-Déchirer un vêtement gratuit00:05:27

    • Exercice pratique: Simulation de vêtement sur un personnage 3D

      • 84-Télécharger un personnage 3D avec animation sur Mixamo.com 00:05:23
      • 85-Importer le FBX et optimiser la position de départ 00:07:52
      • 86-Modélisation du vêtement, partie 1 00:06:33
      • 87-Modélisation du vêtement, partie 2 00:09:22
      • 88-Modélisation du vêtement, partie 3 00:05:52
      • 89-Modifier la subdivision du vêtement 00:06:20
      • 90-Régler les collisions et le Nucleus 00:09:24
      • 91-Régler les paramètres du Cloth 00:09:56
      • 92-Simulation d'un short supplémentaire 00:08:06
      • 93-Simulation finale des deux vêtements 00:05:09
      • 94-Calculer le cache du nCloth 00:03:49
      • 95-Exporter un cache Alembic (.abc) 00:06:58

    • Exercice pratique: Effet de destruction sur un personnage 3D

      • 96-Introduction de l'exercice 00:03:14
      • 97-Import du personnage 3D 00:04:01
      • 98-Ajouter la contrainte Tearable 00:05:36
      • 99-Ajouter des Solvers Turbulence et Uniform 00:11:07
      • 100-Rendu Final avec Arnold 00:16:56

    • Mise à jour du 11 mars 2021

      • 101-Mise à jour du 11 mars 2021 gratuit00:01:03

    • Le système MASH

      • 102-Introduction à MASH 00:10:08
      • 103-Les distributions avec MASH, partie 1 00:10:40
      • 104-Les distributions avec MASH, partie 2 00:09:07
      • 105-Utiliser l'Offset et le Falloff avec Mash 00:08:18
      • 106-La fonction Random 00:07:47
      • 107-Utiliser la fonction Explode 00:08:28
      • 108-Animer un texte de manière classique dans Maya 00:05:16
      • 109-Construction du texte avec MASH 00:06:52
      • 110-Gérer la distribution du texte dans MASH 00:03:03
      • 111-Ajouter une influence pour gérer l'animation du texte 00:03:20
      • 112-Ajouter du rebond avec un Spring 00:02:53
      • 113-Animer l'apparition d'un robot avec MASH 00:08:21
      • 114-Les nœuds de symétrie et Delay de MASH 00:07:17
      • 115-Le Node Audio 00:12:38
      • 116-Le Node Curve 00:06:16
      • 117-Créer des chaines à l'aide de Mash 00:07:17
      • 118-Le Node Color 00:03:44
      • 119-Le Node Delay 00:07:23
      • 120-Le Node Dynamic 00:08:20
      • 121-Le Node Flight de Mash dans Maya 00:05:13
      • 122-Animer le poisson avec un Bend 00:07:35
      • 123-Utiliser le Node Flight pour animer un banc de poissons 00:15:59
      • 124-L'ID Node 00:06:04
      • 125-L'Influence Node 00:06:55
      • 126-Fusionner deux Mash Networks avec Merge 00:11:15
      • 127-L'Offset Node 00:03:30
      • 128-Le Mash Node Orient 00:03:13
      • 129-Le Mash Placer 00:08:58
      • 130-Le Node Random 00:06:38
      • 131-Le Node Replicator 00:03:08
      • 132-Ajouter un bruit animé avec le Node Signal 00:01:24
      • 133-Le Mash Spring Node 00:03:39
      • 134-Ajouter un Node de Strength 00:04:15
      • 135-Le Node Symmetry 00:01:42
      • 136-Le Node Time 00:03:32
      • 137-Le Node Transform 00:02:03
      • 138-le Node Visibility 00:01:24
      • 139-Le Node World 00:19:08
      • 140-L'utilistaire Breakout 00:03:54
      • 141-L'utilitaire Explode 00:03:49
      • 142-Les utilitaires Points et Trails 00:07:00

    • Simulation de fluide à grande échelle avec Bifrost

      • 143-Mise à jour du 24 mai 2021 00:02:09
      • 144-Présentation de Bifrost gratuit00:05:10
      • 145-Créer un liquide avec Bifrost 00:05:46
      • 146-Les paramètres d'Emitter 00:04:11
      • 147-Activer le cache avec l'option Scratchcache 00:04:19
      • 148-Tuer les particules avec le Killplane 00:04:50
      • 149-Ajouter des collisions entre particules et géométrie avec le Collider 00:07:00
      • 150-Ajouter des Colliders 00:05:14
      • 151-Les paramètres de Liquidshape 00:08:08
      • 152-Les Liquid Properties 00:18:58
      • 153-Mise à jour du 08 juin 2021 gratuit00:01:44
      • 154-La résolution de la simulation Bifrost 00:08:45
      • 155-Ajouter de l'écume avec Foam 00:09:53
      • 156-Les options de Foam dans Bifrost 00:11:21
      • 157-Rendu du Foam 00:13:41
      • 158-Régler le rendu final 00:04:21
      • 159-Visionner la séquence de rendu dans After Effects 00:06:26

    • Simulation d'océan avec BOSS

      • 160-Créer des océans avec BOSS 00:04:45
      • 161-Les attributs de Spectralwave 00:05:31
      • 162-Calculer le Cache 00:02:36
      • 163-Appliquer un matériau d'océan 00:02:16
      • 164-Générer une texture de Foam 00:04:46
      • 165-Modifier la dimension du Spectral wave 00:04:11
      • 166-Création d'une texture de Displace 00:05:02
      • 167-Réglages du matériau et rendu 00:14:30
      • 168-Finalisation du rendu dans After Effects 00:03:23

    • Simulation de bateau avec BOSS

      • 169-Modélisation de la coque de bateau 00:04:24
      • 170-Création des vagues provoquées par le bateau 00:08:08
      • 171-Créer de l'écume 00:15:32

    • Simulation de fumée avec Bifrost Aero

      • 172-Créer de la fumée avec Bifrost Aero 00:12:56

    • Simulation de fumée à l'aide du Bifrost Graph

      • 173-Création d'une sphère 3D dans le graph Editor de Bifrost 00:08:05
      • 174-Créer de la fumée avec Bifrost Graph, partie 1 00:09:59
      • 175-Créer de la fumée avec Bifrost Graph, partie 2 00:10:47
      • 176-Modifier le matériau de fumée 00:07:33

    • Conclusion du tuto

      • 177-Conclusion gratuit00:03:15

Formateur : Gilles Pfeiffer

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