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Gilles Pfeiffer
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Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste. C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 18 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel. 
Cette formation ultra completè vous permet d'apprendre Autodesk Maya du niveau débutant au niveau avancé ! 635 vidéos, représentant plus de 3 jours de visionnage (on vous a averti : c'est du lourd). Ne cherchez pas, il n'existe aucune formation aussi complète dédiée à l'apprentissage de Maya en français !

Au programme de cette formation complète à Autodesk Maya:

  • Volume 1 : Initiation à Maya
    Dans cette première partie, vous vous familiariserez avec l'interface de Maya tout en découvrant le processus complet de création d'une image 3D, de la modélisation au rendu. 
    Cet épisode existe en formation unique ici
  • Volume 2: La Modélisation
    Dans cette seconde partie, vous apprendrez tous les outils de modélisation, polygonaux, Nurbs, etc.
    Vous réaliserez 3 modèles 3D complets : une maisonnette, un robot et un personnage cartoon complet.
    Ces modèles seront ensuite utilisés dans les autres chapitres de cette formation complète.
    Cet épisode existe en formation unique ici
  • Volume 3: Matériaux, Lumières, Rendu
    Dans cette troisième partie, vous apprendrez à créer et modifier vos matériaux, utiliser ou créer des textures, créer et modifier un éclairage et mettre en place des environnements et effectuer le rendu final d'une image 3D.
    Les trois modèles modélisés dans l'épisodes 2 seront utilisés pour réaliser ces rendus.
    Cet épisode existe en formation unique ici
  • Volume 4: Animation et outils pour l'animation
    Dans cet épisode, vous apprendrez à animer des objets simples tout comme animer un personnage.
    Vous apprendrez tous les outils nécessaires, notamment, le Rigging et le Skinning
    Cet épisode existe en formation unique ici
  • Volume 5: Simulation, FX
    Dans cet épisode, vous apprendrez la plupart des outils de simulation de fluides et particules existants dans Maya.
    Bifrost, Ncloth, NParticles, BOSS mais aussi le système Mash...
    Cet épisode existe en formation unique ici

Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.

A la fin de cette formation complète à Autodesk Maya, la création d'image 3D fixe ou animée dans Maya n'aura plus de secret pour vous !
Tous les fichiers de travail sont fournis.

Je reste disponible dans le salon d'entraide ou en FAQ pour répondre à vos questions.
Bonne Formation !
 

Cours dans ce bundle

Apprendre Autodesk Maya - Vol1 Initiation à la 3D Cours 1

Apprendre Autodesk Maya - Vol1 Initiation à la 3D

Apprendre Autodesk Maya - Vol2-La modélisation Cours 2

Apprendre Autodesk Maya - Vol2-La modélisation

Apprendre Autodesk Maya - Vol3 - Matériaux, textures, lumières, rendu Cours 3

Apprendre Autodesk Maya - Vol3 - Matériaux, textures, lumières, rendu

Apprendre Autodesk Maya - Vol4 - Animation et outils pour l'animation Cours 4

Apprendre Autodesk Maya - Vol4 - Animation et outils pour l'animation

Apprendre Autodesk Maya - Vol5 - Simulation, FX Cours 5

Apprendre Autodesk Maya - Vol5 - Simulation, FX

Plan détaillé des cours

 
Chapitre 1 : Introduction du tuto
05m14
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Ou télécharger Autodesk Maya ?
Chapitre 2 : Théorie de la 3D dans Maya
31m06
 
Leçon 103-Qu'est-ce que la 3D ?
Leçon 204-Théorie de la modélisation appliquée à Maya
Leçon 305-Théorie sur le rendu/éclairage/environnement
Leçon 406-Théorie sur les matériaux/textures
Leçon 507-Théorie de l'animation appliquée à Maya
Chapitre 3 : Interface, menus, outils, fenêtres, icônes
1h23
 
Leçon 108-Le menu File
Leçon 209-Les autres menus
Leçon 310-la barre d'icônes Shelf
Leçon 411-Les outils de la Toolboox
Leçon 512-Naviguer dans le Viewport: Traveling, orbite
Leçon 613-La fenêtre 3D dit Viewport
Leçon 714-Channel Box, Layer et autres fenêtres
Leçon 815-Interface, fin
Chapitre 4 : La modélisation dans Maya
1h21
 
Leçon 116-La primitive polygonale Sphère
Leçon 217-Les primitives polygonales
Leçon 318-Les primitives Nurbs
Leçon 419-Les courbes
Leçon 520-Les outils de création, fin
Leçon 621-Le mode composant polygonal
Leçon 722-Le mode composant polygonal, suite
Leçon 823-Le menu Edit Mesh
Leçon 924-Les Mesh Tools
Leçon 1025-Le mode composant des Curves
Leçon 1126-Le mode composant des Nurbs
Leçon 1227-Convertir les géométries
Chapitre 5 : Créer un dossier de projet
04m57
 
Leçon 128-Créer le projet
Chapitre 6 : Exercice pratique: Modéliser un robot simple
1h57
 
Leçon 129-Création du corps du robot en polygones
Leçon 230-Faire un chanfrein avec l'outil Bevel
Leçon 331-Lisser une surface polygonale avec la fonction Smooth
Leçon 432-Modéliser le bas du corps à base de polygones
Leçon 533-Création de la tête à l'aide de primitives polygonales
Leçon 634-Corps, fin
Leçon 735-Créer un groupe et un calque d'affichage
Leçon 836-Création des jambes avec les outils polygonaux
Leçon 937-Création d'un réservoir avec les outils polygonaux
Leçon 1038-Création de tuyaux à laide de courbes et surfaces Nurbs
Leçon 1139-Création du bras avec les outils polygonaux, partie 1
Leçon 1240-Création du bras avec les outils polygonaux, partie 2
Chapitre 7 : L'éclairage et le rendu dans Maya
35m14
 
Leçon 141-Ou trouver les options de rendu et choisir le moteur
Leçon 242-La fenêtre de rendu d'Arnold
Leçon 343-L'Area Light de Arnold
Leçon 444-Créer une Rimlight
Leçon 545-Créer une Fill Light
Leçon 646-Utiliser la température Kelvin des lumières
Chapitre 8 : Les matériaux et textures dans Maya
1h08
 
Leçon 147-Ouvrir un fichier récent
Leçon 248-Assigner un matériau (Shader)
Leçon 349-Le paramètre Base du AiStandardSurface de Arnold
Leçon 450-La paramètre Specular
Leçon 551-Le paramètre Transmission
Leçon 652-Modification vers un matériau plastique satiné
Leçon 753-Créer un matériau de métal
Leçon 854-créer un effet de relief à l'aide d'une texture
Leçon 955-Créer un matériau de verre avec le aiStandardSurface
Leçon 1056-Créer un "lumière" à l'aide de la fonction Emission
Leçon 1157-Assigner un matériau au sol
Chapitre 9 : Le rendu final dans Maya
42m18
 
Leçon 158-Créer une caméra et gérer ses paramètres dans le rendu
Leçon 259-Modifier la taille du rendu et utiliser le Resolution Gate
Leçon 360-Les paramètre de rendu
Leçon 461-rendu final
Leçon 562-Retoucher le rendu dans Photoshop
Chapitre 10 : Conclusion du tuto
01m24
 
Leçon 163-Conclusion
Chapitre 11 : Volume 5 FX, mise à jour
01m18
 
Leçon 164-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ?
 
Chapitre 1 : Introduction du tuto
03m25
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Créer le dossier de projet
Chapitre 2 : Les primitives
13m36
 
Leçon 103-Les options sur les primitives
Chapitre 3 : Le menu Mesh
1h01
 
Leçon 104-Les Booléens
Leçon 205-Les outils Combine et Separate
Leçon 306-L'outil Conform
Leçon 407-L'outil Filehole
Leçon 508-L'outil Reduce
Leçon 609-Subdiviser avec Smooth
Leçon 710-Triquadrangulate et Quadrangulate
Leçon 811-L'outil Mirror
Leçon 912-Le menu Mesh, fin
Leçon 1013-Les options du Smooth Proxy
Chapitre 4 : Le menu Edit Mesh
1h28
 
Leçon 114-L'outil Add Division
Leçon 215-L'outil Bevel
Leçon 316-L'outil Bridge
Leçon 417-L'outil Circularize
Leçon 518-L'outil Collapse
Leçon 619-Ajouter des arêtes avec l'outil Connect
Leçon 720-L'outil Detach
Leçon 821-L'outil d'extrusion
Leçon 922-Les outils Merge
Leçon 1023-L'outil Transform
Leçon 1124-L'outil Flip Symmetry
Leçon 1225-Les outils dédiés aux vertex
Leçon 1326-Les outils dédiés aux Edges/arêtes
Leçon 1427-Les outils dédiés aux Faces
Leçon 1528-Les Poly Curves
Chapitre 5 : Le menu Mesh Tools
38m19
 
Leçon 129-L'outil Append
Leçon 230-L'outil Connect
Leçon 331-L'outil Crease
Leçon 433-L'Insert Loop Tool
Leçon 534-L'outil Make Hole
Leçon 635-L'outil Multicut
Leçon 736-L'outil Offset Edge
Leçon 837-L'outil Quad Draw
Leçon 938-Les outils de sculpture
Leçon 1039-L'outil Slide
Leçon 1140-L'outil Target Weld
Chapitre 6 : Les autres menus et options pour la modélisation polygonale
19m27
 
Leçon 141-Le Panneau Modeling Toolkit
Leçon 242-Les options de modélisation en menu contextuel
Leçon 343-La "Shelf" spécifique à la modélisation Polygonale
Leçon 444-Le menu Mesh Display
Chapitre 7 : Mise à jour du 12 novembre 2019
02m10
 
Leçon 145-Et ensuite, que va t'on voir ?
Chapitre 8 : Création et modification des Curves
31m01
 
Leçon 146-Les outils de création de Curves
Leçon 247-Modifier les Curves
Leçon 348-Le menu Curves
Chapitre 9 : Création et modification des surfaces Nurbs
1h28
 
Leçon 149-Créer et modifier des primitives Nurbs
Leçon 250-Création de surface entre Curves avec Loft
Leçon 351-L'outil Planar
Leçon 452-L'outil Revolve
Leçon 553-Les outils Birail
Leçon 654-L'outil Extrude
Leçon 755-L'outil Boundary
Leçon 856-L'outil Square
Leçon 957-L'outil Bevel
Leçon 1058-L'outil Duplicate Surface Patch
Leçon 1159-L'outil Align
Leçon 1260-L'outil Attach
Leçon 1361-L'outil Attach without Moving
Leçon 1462-L'outil Detach
Leçon 1563-L'outil Move Seam
Leçon 1664-L'outil Open-Close
Leçon 1765-L'outil Intersect
Leçon 1866-L'outil Project Curve On Surface
Leçon 1967-L'outil Trim
Leçon 2068-L'outil Untrim
Leçon 2169-L'outil Extend
Leçon 2270-L'outil Insert Isoparm
Leçon 2371-L'outil Offset
Leçon 2472-Le Round Tool
Leçon 2573-Les outils Stitch
Leçon 2674-Les outils de Surface Fillet
Leçon 2775-Les outils de Sculpt
Leçon 2876-Les Booléens
Leçon 2977-L'outil Rebuild
Leçon 3078-L'outil Reverse
Leçon 3179-Les autres logiciels périphériques pour la modélisation
Chapitre 10 : Exercice Pratique: Modélisation "architecturale" d'un cabanon
2h10
 
Leçon 180-Introduction du premier exercice pratique
Leçon 281-Modéliser les formes générales du Cabanon
Leçon 382-Extraire les murs indépendamments
Leçon 483-Créer les ouvertures des portes et fenêtres
Leçon 584-Création des murs des épaisseurs
Leçon 685-Création des poutres
Leçon 786-Sculpter le sol
Leçon 887-Création des encadrements
Leçon 988-Création des fenêtres
Leçon 1089-Fenêtres, fin
Leçon 1190-Création du toit en tôle ondulée
Leçon 1291-Création des profils d'angles
Leçon 1392-Finalisation modélisation, partie 1
Leçon 1493-Finalisation modélisation, partie 2
Chapitre 11 : Exercice Pratique: Modélisation d'un robot Mecha-organique
5h17
 
Leçon 194-Introduction de l'exercice du Robot
Leçon 295-Poser les formes générales du robot à l'aide de primitives 3D
Leçon 396-Mise à jour du 27/11/2019
Leçon 497-Modélisation du casque, partie 1
Leçon 598--Modélisation du casque, partie 2
Leçon 699-Modélisation de l'ampoule
Leçon 7100-Création d'une antenne
Leçon 8101-Création de l’œil, partie 1
Leçon 9102-Création de l’œil, partie 2
Leçon 10103-Création d'un tuyau
Leçon 11104-Création de la base de la tête
Leçon 12105-Modélisation tête, suite
Leçon 13106-Modélisation tête, fin
Leçon 14107-Modélisation de la mâchoire
Leçon 15108-Modélisation de la mâchoire, partie 2
Leçon 16109-création de l'axe de la machoire
Leçon 17110-Création du premier piston
Leçon 18111-Création du deuxième piston
Leçon 19112-Création du troisième piston
Leçon 20113-Création du support de tête
Leçon 21114-Création du Col en Nurbs
Leçon 22115-Création de la plateforme en Nurbs
Leçon 23116-Création de la collerette
Leçon 24117-Création de tuyaux en Nurbs
Leçon 25118-Création de Tuyaux en Nurbs, partie 2
Leçon 26119-Création du buste en Polygones
Leçon 27120-Modélisation des épaules
Leçon 28121-Conclusion de l'exercice 2
Chapitre 12 : Exercice Pratique: Modélisation d'un personnage cartoon
5h06
 
Leçon 1122-Introduction de l'exercice
Leçon 2123-Configuration des références dans Photoshop
Leçon 3124-Poser les références dans Maya avec Image Plane
Leçon 4125-Modélisation des jambes à l'aide de cylindre polygonal
Leçon 5126-Modélisation du short en polygones
Leçon 6127-Modélisation du Tee-shirt en polygones
Leçon 7128-Modélisation des bras et mains en polygone
Leçon 8129-Modélisation du pouce
Leçon 9130-Modélisation des chaussettes
Leçon 10131-Modélisation des chaussures, partie 1
Leçon 11132-Modélisation des chaussures, partie 2
Leçon 12133-Modélisation de la base de la tête
Leçon 13134-Création des orbites des yeux
Leçon 14135-Amélioration de la topologie de la tête
Leçon 15136-Création de la bouche
Leçon 16137-Création des premières formes du nez et des oreilles
Leçon 17138-Modélisation du Nez
Leçon 18139-Modélisation de l'oreille
Leçon 19140-Amélioration des formes du visage
Leçon 20141-Finaliser la tête, partie 1
Leçon 21142-Finaliser la tête, partie 2
Leçon 22143-Création de cheveux en polygones
Leçon 23144-Finalisation des cheveux
Chapitre 13 : Conclusion du tuto
01m52
 
Leçon 1145-Conclusion
Chapitre 14 : Volume 5 FX, mise à jour
01m18
 
Leçon 1146-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ?
 
Chapitre 1 : Introduction du tuto
04m42
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Version de Maya et création du projet
Chapitre 2 : Choix du moteur de rendu et base des lumières
35m41
 
Leçon 103-Vérifier et activer le moteur de rendu utilisé par Maya
Leçon 204-Faire le choix du moteur de rendu
Leçon 305-Réglages et utilisation simple d'une Area Light
Leçon 406-"Cadrer" son rendu avec le Resolution Gate
Leçon 507-Choisir la résolution de l'image rendue et où l’enregistrer
Chapitre 3 : Les lumières de Maya
31m30
 
Leçon 108-Le lumière Ambient
Leçon 209-La lumière Direct
Leçon 310-La lumière Point
Leçon 411-Le Spot
Leçon 512-La lumière Area
Leçon 613-La Volume Light
Chapitre 4 : Les lumière du moteur de rendu Arnold
31m04
 
Leçon 114-L'Area Light d'Arnold Renderer
Leçon 215-Le Skydome
Leçon 316-La lumière Mesh
Leçon 417-La lumière Photométrique/IES
Leçon 518-La lumière Portal
Leçon 619-Le Physicalsky
Chapitre 5 : Exercice pratique: Mettre en lumière un scène extérieure dans Maya
33m29
 
Leçon 120-Utiliser un Skydome Arnold pour le rendu du cabanon
Leçon 221-Utiliser le Sky Physical de Arnold renderer
Leçon 322-Utiliser les Bookmarks de caméra et régler la résolution de sortie
Leçon 423-Rendu de la cabane
Chapitre 6 : Exercice pratique: Rendu d'un robot à l'aide d'une image HDRI
16m55
 
Leçon 124-Utiliser le Skydome d'Arnold avec une image HDRI
Leçon 225-Cadrer le plan, choisir la résolution de sortie, Bookmarks
Chapitre 7 : Exercice pratique: Rendu Studio d'un personnage cartoon
24m36
 
Leçon 126-Test de rendu avec une HDRI et Lumière Skydome
Leçon 227-Créer une géométrie de studio
Leçon 328-Créer un éclairage 3 points avec des Area Light d'Arnold Renderer
Leçon 429-Rendu, résolution, Bookmarks
Chapitre 8 : Les matériaux de Maya
40m24
 
Leçon 130-Créer un scène 3D simple
Leçon 231-L'Hypershade ou éditeur de matériaux
Leçon 332-Le matériau Blinn
Leçon 433-Les autres matériaux Maya
Chapitre 9 : Les matériaux d'Arnold
53m07
 
Leçon 134-La matériau d'Ambient Occlusion
Leçon 235-La matériau Aicarpaint
Leçon 336-Les matériaux Arnold, fin
Leçon 437-Le matériau Arnold standard, color base et specular
Leçon 538-Le matériau Arnold standard, Autres paramètres
Chapitre 10 : Les textures
37m29
 
Leçon 139-Comment ajouter une texture à un matériau
Leçon 240-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 1
Leçon 341-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 2
Chapitre 11 : Exercice pratique: Créer les matériaux du robot et faire un rendu
4h21
 
Leçon 142-Création du matériau de base du robot
Leçon 243-Ajouter une subdivision au rendu avec Arnold renderer
Leçon 344-Créer un matériau de caoutchouc
Leçon 445-Création d'un matériau de Chrome
Leçon 546-Régler les Samples/échantillons d'une lumière
Leçon 647-Créer la peinture blanche du robot
Leçon 748-Utiliser un layershader d'Arnold et une texture de Curvature
Leçon 849-Modifier le Roughness d'un chrome à l'aide d'une texture de scratch
Leçon 950-Ajouter des Mapping sphériques à certaines surfaces
Leçon 1051-Convertir des Nurbs en Polygone
Leçon 1152-Créer le matériau de métal peint Orange
Leçon 1253-Créer le verre des lampes et l'oeil
Leçon 1354-Créer le matériau des tuyaux
Leçon 1455-Dépliage d'UV avec l'UV Editor et Unfold
Leçon 1556-Créer un texture dans Photoshop
Leçon 1657-Améliorer la texture
Leçon 1758-Ajouter des "lumières" à l'aide de matériau "Émissifs"
Leçon 1859-Utilisation d'une texture image pour l'iris
Leçon 1960-Régler les paramètres de rendu
Leçon 2061-Ajouter de la profondeur de champ à la caméra
Leçon 2162-Retouche du rendu du robot dans Photoshop
Chapitre 12 : Exercice pratique: Créer les matériaux du Cabanon et faire un rendu, partie1
4h22
 
Leçon 163-Créer le matériau de vitres
Leçon 264-Création du métal gris du toit
Leçon 365-Faire des chanfreins au rendu avec la texture Airoundedges
Leçon 466-Créer de la saleté avec un Layer Shader et une Curvature map
Leçon 567-Création du matériau de bois
Leçon 668-Créer des UV avec les UVs auto et l'UV Editor
Leçon 769-Améliorer les UV avec l'UV Editor
Leçon 870-Modifier une texture dans Photoshop
Leçon 971-Finaliser les autres matériaux de bois
Leçon 1072-Créer un métal galvanisé
Leçon 1173-Importation d'un fichier FBX et conversion des matériaux
Leçon 1274-Création du matériau des feuilles
Leçon 1375-Appliquer le matériau de feuille aux autres surfaces
Leçon 1476-Création du matériau du tronc
Leçon 1577-Appliquer les matériaux aux autres arbres
Leçon 1678-Utiliser une texture Colorjitter Pour aléatoiriser les couleurs des feuilles
Leçon 1779-Utiliser les Standin d'Arnold pour optimiser les arbres
Leçon 1880-Positionner les arbres dans la scène
Leçon 1981-Positionner des arbres automatiquement avec MASH
Leçon 2082-Mise à jour du 02 avril 2020
Leçon 2183-Présentation de Megascans bridge
Leçon 2284-Générer des herbes sur une surface avec MASH
Leçon 2385-Générer des herbes sur une surface avec XGen
Chapitre 13 : Les Effets atmosphériques dans Maya avec Arnold
30m03
 
Leçon 186-Le shader AiAtmosphereVolume
Leçon 287-Le brouillard aiFog
Leçon 388-Le shader AiStandardvolume
Chapitre 14 : Exercice pratique: Finaliser le rendu du cabanon
25m40
 
Leçon 189-Utiliser le AiFog dans la scène du Cabanon
Leçon 290-Utiliser le standard volume avec le Cabanon
Chapitre 15 : Exercice pratique: Faire un rendu architectural d'intérieur
2h48
 
Leçon 191-Importation de l'appartement en FBX
Leçon 292-Comprendre l'illumination indirecte avec Arnold
Leçon 393-Faire l'éclairage à l'aide d'une Hdri
Leçon 494-Le Denoiser Optix
Leçon 595-Ajouter une Mesh Light et des Sky Portals
Leçon 696-refaire l'encadrement du tableau
Leçon 797-Créer les shaders de l'appartement, partie 1
Leçon 898-Créer un shader de parquet
Leçon 999-Créer les shaders de l'appartement, partie 2
Leçon 10100-Créer les shaders de l'appartement, partie 3
Leçon 11101-Créer les shaders de l'appartement, partie 4
Leçon 12103-Créer le shader du canapé
Leçon 13104-Modifier l'arrière plan
Leçon 14105-Créer les shaders de l'appartement, partie 5
Leçon 15106-créer les poils du tapis
Leçon 16107-Finaliser le rendu de l'appartement
Leçon 17108-Améliorer le rendu dans Photoshop
Chapitre 16 : Exercice pratique: Faire un rendu de personnage Cartoon
6h38
 
Leçon 1109-Créer les matériaux du personnage Cartoon
Leçon 2110-Faire les UV du short avec Unfold
Leçon 3111-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie1
Leçon 4112-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie 2
Leçon 5113-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie 3
Leçon 6114-Créer les UV du Tee-Shirt
Leçon 7115-Création de la texture du Tee-Shirt dans Photoshop
Leçon 8116-Créer les UV des chaussures et chaussettes
Leçon 9117-Création des textures des chaussures et chaussettes
Leçon 10118-Création du matériau de "peau" avec la fonction subsurface
Leçon 11119-Déplier les UV des bras et jambes
Leçon 12120-Créer les UV de la tête
Leçon 13121-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 1
Leçon 14122-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 2
Leçon 15123-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 3
Leçon 16124-Création de la texture des membres
Leçon 17125-Finaliser les textures
Leçon 18126-Utiliser d'autres logiciels pour créer des textures
Leçon 19127-Modélisation des yeux
Leçon 20128-Création des UVs des yeux et création du matériau
Leçon 21129-Création de la texture des yeux, partie 1
Leçon 22130-Création de la texture des yeux, partie 2
Leçon 23131-Création de la texture des yeux, partie 3
Leçon 24132-Créer la texture et le shader de la langue
Leçon 25133-Shader et textures des dents
Leçon 26134-Création d'un appareil dentaire
Leçon 27135-Création du scalp pour générer les cheveux
Leçon 28136-Créer des Groom Intercative Splines
Leçon 29137-Les Groom Tools pour styliser la coiffure, partie 1
Leçon 30138-Les Groom Tools pour styliser la coiffure, partie 2
Leçon 31139-Création des sourcils avec Xgen
Leçon 32140-Finaliser le personnage
Leçon 33141-Retouche du rendu dans Photoshop
Chapitre 17 : Les passes de rendu (AOV) dans Maya avec Arnold Renderer
45m59
 
Leçon 1142-Les passes de rendu dans Maya ou AOV avec Arnold
Leçon 2143-Compositing des passes dans Photoshop
Leçon 3144-Compositing des passes dans After Effects
Chapitre 18 : Conclusion de la formation
02m08
 
Leçon 1145-Conclusion
Chapitre 19 : Volume 5 FX, mise à jour
01m18
 
Leçon 1146-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ?
 
Chapitre 1 : Introduction du tuto
01m58
 
Leçon 101-Introduction
Chapitre 2 : Les bases de l'animation dans Maya
1h01
 
Leçon 102-Qu'est-ce que l'animation ?
Leçon 203-Le Time Slider (Timeline/barre de temps)
Leçon 304-Time slider et options
Leçon 405-Créer sa première animation dans Maya
Leçon 506-Déplacer les clés d'animation sur le Time Slider
Leçon 607-Copier les clés d'animation
Leçon 708-Modifier le pivot d'un objet
Leçon 809-Animer le paramètre de rotation
Leçon 910-Modifier les clés d'animation dans le Graph Editor de Maya
Leçon 1011-Modifier les courbes d’animation
Leçon 1112-Animer l'échelle et activation des clés automatiques
Chapitre 3 : Exercice pratique: Animation de la boule qui rebondit
39m23
 
Leçon 113-Animer la boule en translation sur Y
Leçon 214-Modifier les courbes d'animation de la boule
Leçon 315-Le Squash and Stretch
Leçon 416-Animer le déplacement latéral de la boule
Leçon 517-Utiliser les cycles du Graph Editor
Leçon 618-Finaliser l'animation de la boule
Chapitre 4 : Animation de caméra, Parentage, Locator, Contraintes
34m08
 
Leçon 119-Animer une caméra en rotation à l'aide d'un Locator et du parentage
Leçon 220-Animer la caméra avec déplacement du point de pivot
Leçon 321-Animer la caméra avec des contraintes Motion Path et Aim
Leçon 422-Animer un objet avec la contrainte Motion Ptha en utilisant le parentage sur un Locator
Chapitre 5 : Création d'un rigging mécanique simple
38m03
 
Leçon 123-Modéliser des jambes mécaniques
Leçon 224-Modification des pivots
Leçon 325-Création des parentages
Leçon 426-Continuer le Rigging mécanique
Leçon 527-Utiliser le Freeze transform
Chapitre 6 : Rigging d'un piston
24m36
 
Leçon 128-Modélisation du piston
Leçon 229-Rigging du piston avec la contrainte Aim
Leçon 330-Ajouter le Rig de piston au Rig mécanique
Chapitre 7 : Quelles leçons arrivent ensuite ?
02m26
 
Leçon 131-Mise à jour du 05 juin 2020
Chapitre 8 : Les Deformers utiles à l'animation
47m35
 
Leçon 132-Les Blendshapes
Leçon 233-Le Cluster
Leçon 334-La Lattice
Leçon 435-Le Wire
Leçon 536-Le Deformer Non-Linéaire Bend
Leçon 637-Le Deformer Flare
Leçon 738-Le Deformer Sine
Leçon 839-Le Deformer Squash
Leçon 940-Le Deformer Twist
Leçon 1041-Le Deformer Wave
Leçon 1142-Jiggle
Chapitre 9 : Le Rigging à l'aide des Joints
51m42
 
Leçon 143-Créer une structures de Bones avec les Joints
Leçon 244-Création des joints des doigts
Leçon 345-Insérer et effacer un Joint
Leçon 446-Orienter et Freeze transform
Leçon 547-Labelliser (renommer) les Joints
Leçon 648-Utiliser les Joints avec un Rig mécanique
Leçon 749-L'IK Handle
Chapitre 10 : Le Skinning et théorie de modélisation pour l'animation
15m14
 
Leçon 150-Skinning, paramètres et modélisation optimisée pour le skinning
Chapitre 11 : Créer un Rig de personnage 3D bipède
25m42
 
Leçon 151-Créer la structure des jambes et de la colonne
Leçon 252-Création des bras
Leçon 353-Finalisation du Rigging
Leçon 454-Labelliser les Joints
Chapitre 12 : Skinning d'un personnage bipède
1h21
 
Leçon 155-Paramètres de Bind Skin
Leçon 256-Les outils du Paint Skin Weights
Leçon 357-Créer une pose pour exagérer les mouvements du Rig
Leçon 458-Régler les skin weight
Leçon 559-Utiliser la fonction Select du Paint Skin Weight
Leçon 660-Régler le Skin autour du cou
Leçon 761-Régler le Skin autour de la bouche
Leçon 862-Le Paint Skin Weight, fin
Chapitre 13 : Préparation du Rig avant animation
11m20
 
Leçon 163-Parenter les yeux
Leçon 264-Faire un petit Rig avec des IK Handles
Chapitre 14 : Animer un cycle de marche
48m04
 
Leçon 165-Schéma en 2D du cycle de marche
Leçon 266-Création des poses 1 et 3 du cycle
Leçon 367-Création de la pose 2 du cycle
Leçon 468-Créer les poses intermédiaires
Leçon 569-Améliorer l'animation avec le Graph Editor
Chapitre 15 : Human IK et Control Rig
27m57
 
Leçon 170-Utiliser le Contrôle Rig de l'option Human IK
Leçon 271-Le Quickrig
Chapitre 16 : Utiliser un mouvement de Mocap et l'assigner à un Control Rig
18m44
 
Leçon 172-Importer un mouvement de mocap de Rokoko
Leçon 273-Modifier le mouvement avec l'aide des calques d'animation
Chapitre 17 : Utiliser Motion Builder pour animer
18m27
 
Leçon 174-Exporter un personnage de Maya vers Motionbuilder
Leçon 275-Le mode Story dans Motion Builder et export vers Maya
Chapitre 18 : Le rendu d'animation
33m47
 
Leçon 176-Rendu d'une animation de caméra
Leçon 277-Utiliser le Batch Render
Leçon 378-Importer l'animation dans After Effects
Leçon 479-Utiliser le Motion Blur
Leçon 580-Motion Blur, fin
Chapitre 19 : Mise à jour du 14 août 2020
02m44
 
Leçon 181-Mise à jour du 14 août 2020
Chapitre 20 : Les Blendshapes en pratique
33m54
 
Leçon 182-Commencer à créer les duplications de géométrie
Leçon 283-Création des duplications pour le Blenshape
Leçon 384-Finaliser la déformation des duplications pour le Blendshape
Leçon 485-Mettre en place les Blendshapes
Chapitre 21 : Création de bones sur le personnage cartoon
23m57
 
Leçon 186-Vérification et modification de géométries
Leçon 287-Création des Bones
Chapitre 22 : Le Set Driven Key
23m38
 
Leçon 188-Introduction au Set Driven Key
Leçon 289-Set Driven Key, fin
Leçon 390-Exemple de "rigging" de roue avec un Set Driven Key
Chapitre 23 : Finalisation du Rigging du Perso Cartoon
22m07
 
Leçon 191-Label du Rigging du perso Cartoon
Leçon 292-Set Driven Key des doigts
Leçon 393-Finaliser le Set Driven Key pour la main complète
Chapitre 24 : Le Skinning du perso Cartoon
26m44
 
Leçon 194-Créer le skin du perso cartoon
Leçon 295-Régler le skinning
Chapitre 25 : Parentage et Control Rig du perso cartoon
10m46
 
Leçon 196-Parentage des éléments de la tête et création d'un contrainte cible sur les yeux
Leçon 297-Création d'un Control Rig
Chapitre 26 : Animation du perso Cartoon à l'aide de Mocap
18m05
 
Leçon 198-Utiliser un mouvement de Mocap Rokoko pour animer le personnage Cartoon
Leçon 299-Baker l'animation de Mocap en Control Rig
Leçon 3100-Améliorer l'animation avec les calques d'anim
Chapitre 27 : Rendu de l'animation du perso Cartoon
11m58
 
Leçon 1101-Rendre l'animation du perso cartoon
Leçon 2102-Importer le rendu dans After Effects
Chapitre 28 : Conclusion du tuto
01m26
 
Leçon 1103-Conclusion
Chapitre 29 : Volume 5 FX, mise à jour
01m18
 
Leçon 1104-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ?
 
Chapitre 1 : Introduction du tuto
04m13
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Mise à jour Maya
Leçon 303-Dans ce chapitre 5...
Chapitre 2 : Quels sont les outils de FX dans Maya ?
05m55
 
Leçon 104-les outils FX dans l'interface de Maya
Chapitre 3 : Préparation de Maya avant de commencer
05m45
 
Leçon 105-régler les paramètres de temps
Leçon 206-Créer le dossier de project.mp4
Chapitre 4 : Les simulations à l'aide des nParticles
2h08
 
Leçon 107-Générer des particules avec FillObject
Leçon 208-L'outil nParticle, partie 1
Leçon 309-L'outil nParticle, partie 2
Leçon 410-Créer un émetteur de particules
Leçon 511-Emettre à partir d'un objet
Leçon 612-Emettre à partir d'un volume
Leçon 713-Emettre à partir d'une courbe
Leçon 814-Les paramètres du Nucleus, partie 1
Leçon 915-Les paramètres du Nucleus, partie 2
Leçon 1016-Les Fields
Leçon 1117-Faire entrer les particules en collision avec des géométries
Leçon 1218-Les options de Particleshape
Leçon 1319-Les types de particules
Leçon 1420-Comment rendre les particules ?
Leçon 1521-Rendre les particules avec Arnold, partie 1
Leçon 1622-Rendre les particules avec Arnold, partie 2
Chapitre 5 : NParticles: Utiliser les Balls Particles
19m30
 
Leçon 123-les Balls Particles
Leçon 224-Gérer les masses ou calques de collisions
Chapitre 6 : Exercice pratique: Créer du chocolat qui coule
1h23
 
Leçon 125-Simulation de chocolat
Leçon 226-Calculer le cache de la simulation
Leçon 327-Générer un maillage 3D à partir des particules
Leçon 428-Matériau et rendu du chocolat
Leçon 529-Matériau du biscuit
Leçon 630-Rendu final
Chapitre 7 : Mise à jour à venir du contenu de la formation
02m31
 
Leçon 131-mise à jour du 14 janvier 2021
Chapitre 8 : Les dynamiques ? Rigid Bodies ou Instancer ?
26m04
 
Leçon 132-Utiliser la solution Legacy Rigid Body, partie 1
Leçon 233-Utiliser la solution Legacy Rigid Body, partie 2
Leçon 334-Le Particle Instancer
Chapitre 9 : NParticles: Utiliser les Cloud Particles
43m06
 
Leçon 135-Les Cloud Particles
Leçon 236-Création d'un studio pour rendre les particules avec Arnold
Leçon 337-Création des particules Cloud
Leçon 438-Appliquer un Volume Shader de Arnold
Leçon 539-Tranformer les particules en Mesh et modifier le Volume Shader
Chapitre 10 : Les nParticles "Liquides"
44m42
 
Leçon 140-Les Liquid Particles
Leçon 241-Créer une simulation de liquide avec collision et Output mesh
Leçon 342-Remplir un contenant avec les particules liquides
Chapitre 11 : Les nCloths
3h25
 
Leçon 143-Introduction au nCloth
Leçon 244-Les paramètres du Nucleus
Leçon 345-Régler les limites de collisions
Leçon 446-La contrainte de transformation
Leçon 547-Les paramètres de collision
Leçon 648-Le paramètre de Bounce
Leçon 749-Le paramètre de friction
Leçon 850-Le paramètre Stickiness
Leçon 951-Le paramètre Stretch
Leçon 1052-Exemple sur le paramètre Stretch
Leçon 1153-Le paramètre de Compression
Leçon 1254-Le paramètre de Bend
Leçon 1355-Le paramètre de Bend Angle
Leçon 1456-Le paramètre Shear
Leçon 1557-Le Restitution Angle
Leçon 1658-Le Restitution Tension
Leçon 1759-Le paramètre Rigidity
Leçon 1860-La fonction Deform Resistance
Leçon 1961-L'option Polygon Shell
Leçon 2062-Le paramètre Input Attract, exemple 1
Leçon 2163-Le paramètre Input Attract, exemple 2
Leçon 2264-Le paramètre d'Input Lock
Leçon 2365-Le paramètre Attract Damp
Leçon 2466-Le paramètre de Motion Drag
Leçon 2567-Le paramètre Rest Length
Leçon 2668-Le paramètre de Bend Resistance
Leçon 2769-Le paramètre de Mass
Leçon 2870-Le paramètre Lift
Leçon 2971-Le paramètre Drag
Leçon 3072-Le paramètre de Tangential Drag
Leçon 3173-Le paramètre de Damp
Leçon 3274-Le paramètre de Stretch Damp
Leçon 3375-Les paramètres Dynamic, fin
Leçon 3476-Utiliser une Wrinkle Map
Leçon 3577-L'option Force Field
Leçon 3678-L'option Wind Field
Leçon 3779-Le paramètre Pressure
Leçon 3880-Les options de l'option Pressure
Leçon 3981-L'Imcompressibility
Leçon 4082-L'option Seal Holes
Leçon 4183-Déchirer un vêtement
Chapitre 12 : Exercice pratique: Simulation de vêtement sur un personnage 3D
1h24
 
Leçon 184-Télécharger un personnage 3D avec animation sur Mixamo.com
Leçon 285-Importer le FBX et optimiser la position de départ
Leçon 386-Modélisation du vêtement, partie 1
Leçon 487-Modélisation du vêtement, partie 2
Leçon 588-Modélisation du vêtement, partie 3
Leçon 689-Modifier la subdivision du vêtement
Leçon 790-Régler les collisions et le Nucleus
Leçon 891-Régler les paramètres du Cloth
Leçon 992-Simulation d'un short supplémentaire
Leçon 1093-Simulation finale des deux vêtements
Leçon 1194-Calculer le cache du nCloth
Leçon 1295-Exporter un cache Alembic (.abc)
Chapitre 13 : Exercice pratique: Effet de destruction sur un personnage 3D
40m54
 
Leçon 196-Introduction de l'exercice
Leçon 297-Import du personnage 3D
Leçon 398-Ajouter la contrainte Tearable
Leçon 499-Ajouter des Solvers Turbulence et Uniform
Leçon 5100-Rendu Final avec Arnold
Chapitre 14 : Mise à jour du 11 mars 2021
01m03
 
Leçon 1101-Mise à jour du 11 mars 2021
Chapitre 15 : Le système MASH
4h27
 
Leçon 1102-Introduction à MASH
Leçon 2103-Les distributions avec MASH, partie 1
Leçon 3104-Les distributions avec MASH, partie 2
Leçon 4105-Utiliser l'Offset et le Falloff avec Mash
Leçon 5106-La fonction Random
Leçon 6107-Utiliser la fonction Explode
Leçon 7108-Animer un texte de manière classique dans Maya
Leçon 8109-Construction du texte avec MASH
Leçon 9110-Gérer la distribution du texte dans MASH
Leçon 10111-Ajouter une influence pour gérer l'animation du texte
Leçon 11112-Ajouter du rebond avec un Spring
Leçon 12113-Animer l'apparition d'un robot avec MASH
Leçon 13114-Les nœuds de symétrie et Delay de MASH
Leçon 14115-Le Node Audio
Leçon 15116-Le Node Curve
Leçon 16117-Créer des chaines à l'aide de Mash
Leçon 17118-Le Node Color
Leçon 18119-Le Node Delay
Leçon 19120-Le Node Dynamic
Leçon 20121-Le Node Flight de Mash dans Maya
Leçon 21122-Animer le poisson avec un Bend
Leçon 22123-Utiliser le Node Flight pour animer un banc de poissons
Leçon 23124-L'ID Node
Leçon 24125-L'Influence Node
Leçon 25126-Fusionner deux Mash Networks avec Merge
Leçon 26127-L'Offset Node
Leçon 27128-Le Mash Node Orient
Leçon 28129-Le Mash Placer
Leçon 29130-Le Node Random
Leçon 30131-Le Node Replicator
Leçon 31132-Ajouter un bruit animé avec le Node Signal
Leçon 32133-Le Mash Spring Node
Leçon 33134-Ajouter un Node de Strength
Leçon 34135-Le Node Symmetry
Leçon 35136-Le Node Time
Leçon 36137-Le Node Transform
Leçon 37138-le Node Visibility
Leçon 38139-Le Node World
Leçon 39140-L'utilistaire Breakout
Leçon 40141-L'utilitaire Explode
Leçon 41142-Les utilitaires Points et Trails
Chapitre 16 : Simulation de fluide à grande échelle avec Bifrost
2h01
 
Leçon 1143-Mise à jour du 24 mai 2021
Leçon 2144-Présentation de Bifrost
Leçon 3145-Créer un liquide avec Bifrost
Leçon 4146-Les paramètres d'Emitter
Leçon 5147-Activer le cache avec l'option Scratchcache
Leçon 6148-Tuer les particules avec le Killplane
Leçon 7149-Ajouter des collisions entre particules et géométrie avec le Collider
Leçon 8150-Ajouter des Colliders
Leçon 9151-Les paramètres de Liquidshape
Leçon 10152-Les Liquid Properties
Leçon 11153-Mise à jour du 08 juin 2021
Leçon 12154-La résolution de la simulation Bifrost
Leçon 13155-Ajouter de l'écume avec Foam
Leçon 14156-Les options de Foam dans Bifrost
Leçon 15157-Rendu du Foam
Leçon 16158-Régler le rendu final
Leçon 17159-Visionner la séquence de rendu dans After Effects
Chapitre 17 : Simulation d'océan avec BOSS
47m
 
Leçon 1160-Créer des océans avec BOSS
Leçon 2161-Les attributs de Spectralwave
Leçon 3162-Calculer le Cache
Leçon 4163-Appliquer un matériau d'océan
Leçon 5164-Générer une texture de Foam
Leçon 6165-Modifier la dimension du Spectral wave
Leçon 7166-Création d'une texture de Displace
Leçon 8167-Réglages du matériau et rendu
Leçon 9168-Finalisation du rendu dans After Effects
Chapitre 18 : Simulation de bateau avec BOSS
28m04
 
Leçon 1169-Modélisation de la coque de bateau
Leçon 2170-Création des vagues provoquées par le bateau
Leçon 3171-Créer de l'écume
Chapitre 19 : Simulation de fumée avec Bifrost Aero
12m56
 
Leçon 1172-Créer de la fumée avec Bifrost Aero
Chapitre 20 : Simulation de fumée à l'aide du Bifrost Graph
36m24
 
Leçon 1173-Création d'une sphère 3D dans le graph Editor de Bifrost
Leçon 2174-Créer de la fumée avec Bifrost Graph, partie 1
Leçon 3175-Créer de la fumée avec Bifrost Graph, partie 2
Leçon 4176-Modifier le matériau de fumée
Chapitre 21 : Conclusion du tuto
03m15
 
Leçon 1177-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
320
Apprenants
9
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
8
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Catherine SalaÜn
Catherine SalaÜn
Publié le 22/04/2023
Parfait ce premier exercice de Robot. Des explications très claires. Petit souci de render, à priori la version 2024 n'utilise plus que Arnold pour le render et plus le rendu Maya classic? Je suis sur MAC OS. Merci et continue
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Ah, j’ai pas vu ça encore. Merci pour votre avis !
Christophe110
Christophe110
Publié le 02/04/2023
Très bien fait et très bien expliqué...Merci
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Hassim Yanogo
Hassim Yanogo
Publié le 12/08/2022
Désolé je mettais trompé sur la note. javais mis 4 au lieu de 5. très bon formateur et je vous le conseil fortement.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci beaucoup pour votre avis !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Maya 2020, Maya 2019, Maya 2021

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Monsieur Pfeiffer, Je m'intéresse à votre pack de formation sur Autodesk Maya et je me demandais s'il était encore "compatible" avec la version de Maya 2022. Il est noté que les versions de 2019 jusqu'à 2021 sont compatible, mais pas celle de cette année. Je voulais être sur qu'il n'y ai pas de gros changements avec cette version du logiciel, si je pourrais m'y retrouver facilement dans vos formations etc... Cordialement, Clément C.

Bonjour, oui c'est totalement compatible, vous pouvez y aller les yeux fermés !

Bonjour, je viens d'acheter la licence MAYA 2023, la base reste la meme ou y a t il de gros changements par rapport a votre formation

Bonjour, non il n'y a pas de gros changements, cette formation sera tout à fait "suivable" avec la version 2023.

Bonsoir, Je suis intéressé pour me former au logiciel MAYA, mais j'aimerai savoir comment utiliser la version étudiante ? Est t'il possible d'avoir un document de Tuto.com pour justifier cela et valider le téléchargement du logiciel ? D'avance merci.

Hello, Autodesk sont très chiant maintenant avec les licences étudiantes. Si tu ne fais pas partie d'une école partenaire, c'est pas possible. Ou alors il faut un certificat. A priori avec tuto.com ça ne marche pas. Sinon il y a la licence Indie à 350€ environ par an qui est un bon compromis: https://makeanything.autodesk.com/maya-indie

Bonjour, intéressé pour ma fille qui cherche une formation 3D maya, est ce que les cours en vidéo sont disponibles définitivement ou il s’agit d’un droit d’accès pendant une durée limitée ? Je vous remercie par avance. Bien cordialement.

Bonjour. Une fois acheté, le cours est disponible à vie.

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