
Formation complète Cinema 4D : 8ème partie. Le rigging ou l'animation de personnage

Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste. C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D.
Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.
Ce tuto est le quatrième chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya et il est destiné à l'animation 3D !
Maya est depuis une vingtaine d'année la référence des logiciels pour l'animation 3D. Dans ce cours en ligne, avec votre formateur Gilles Pfeiffer, vous allez apprendre les principaux outils pour animer vos objets, caméras et personnages 3D.
Voici les notions qui seront abordées dans ce cours :
La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !
Lorsque vous aurez fini ce chapitre, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans l'animation et les simulations ou effets.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert.
Il sera découpé en plusieurs chapitres :
Une version d'évaluation de Maya 2020 est disponible ici.
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.
Bon tuto !
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Bonjour, ayant suivi la formation complète avec maya (et autre...) je commence à aller plus loin avec la pratique (et à un niveau un peu plus avancé). Dans cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=3vJxXLw16Ak&t=678s le formateur réalise une chose que je ne comprend pas (et que l'on a pas du tout vu) vers la 14 min. Je repasse ce moment mais le temps que l'épiphanie me vienne (c'est du diesel)... Si vous savez ce que c'est ce truc... Autre question : des fois les gens n'ont pas la même norme pour les axes certains prennent l'axe x pour le long du bras et doigts... mais au final si j'importe une animation, ça peut être la catastrophe ! Alors c'est quoi la norme pour les axes (comme lui) ? Merci
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