Apprendre Autodesk Maya - Vol5 - Simulation, FX
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TUTO Apprendre Autodesk Maya - Vol5 - Simulation, FX

Gilles Pfeiffer
45,00€

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Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste. C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel. Ce tuto est le cinquième chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya et il est destiné aux simulations et FX !
 

Au programme de cette formation Apprendre Maya Volume 5 - Simulations, FX.

Dans ce cours en ligne, vous allez apprendre les principaux outils pour créer des particules, collisions, simulations en tout genre, fluides, fumées, vêtements.

Voici les notions qui seront abordées dans la formation :

  • Les particules avec nParticles,
  • Les nCloths,
  • Les simulations de fluides et autres avec Bifrost,
  • Les animations Motion design avec Mash,
  • Quelques notion de nHair et Dynamics.

La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Important : Ce module sera mis à jour sur plusieurs semaines pour vous offrir un contenu toujours plus riche !
 

Pour aller plus loin avec Maya

La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert.
Il est découpé en plusieurs chapitres :

Une version d'évaluation de Maya 2020 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
Quels sont les outils de FX dans Maya ?
Chapitre 3
Préparation de Maya avant de commencer
Chapitre 4
Les simulations à l'aide des nParticles
Chapitre 5
NParticles: Utiliser les Balls Particles
Chapitre 6
Exercice pratique: Créer du chocolat qui coule
Chapitre 7
Mise à jour à venir du contenu de la formation

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction du tuto
04m13s
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Mise à jour Maya
Leçon 303-Dans ce chapitre 5...
Chapitre 2 : Quels sont les outils de FX dans Maya ?
05m55s
 
Leçon 104-les outils FX dans l'interface de Maya
Chapitre 3 : Préparation de Maya avant de commencer
05m45s
 
Leçon 105-régler les paramètres de temps
Leçon 206-Créer le dossier de project.mp4
Chapitre 4 : Les simulations à l'aide des nParticles
2h08m
 
Leçon 107-Générer des particules avec FillObject
Leçon 208-L'outil nParticle, partie 1
Leçon 309-L'outil nParticle, partie 2
Leçon 410-Créer un émetteur de particules
Leçon 511-Emettre à partir d'un objet
Leçon 612-Emettre à partir d'un volume
Leçon 713-Emettre à partir d'une courbe
Leçon 814-Les paramètres du Nucleus, partie 1
Leçon 915-Les paramètres du Nucleus, partie 2
Leçon 1016-Les Fields
Leçon 1117-Faire entrer les particules en collision avec des géométries
Leçon 1218-Les options de Particleshape
Leçon 1319-Les types de particules
Leçon 1420-Comment rendre les particules ?
Leçon 1521-Rendre les particules avec Arnold, partie 1
Leçon 1622-Rendre les particules avec Arnold, partie 2
Chapitre 5 : NParticles: Utiliser les Balls Particles
19m30s
 
Leçon 123-les Balls Particles
Leçon 224-Gérer les masses ou calques de collisions
Chapitre 6 : Exercice pratique: Créer du chocolat qui coule
1h23s
 
Leçon 125-Simulation de chocolat
Leçon 226-Calculer le cache de la simulation
Leçon 327-Générer un maillage 3D à partir des particules
Leçon 428-Matériau et rendu du chocolat
Leçon 529-Matériau du biscuit
Leçon 630-Rendu final
Chapitre 7 : Mise à jour à venir du contenu de la formation
02m31s
 
Leçon 131-mise à jour du 14 janvier 2021
Chapitre 8 : Les dynamiques ? Rigid Bodies ou Instancer ?
26m04s
 
Leçon 132-Utiliser la solution Legacy Rigid Body, partie 1
Leçon 233-Utiliser la solution Legacy Rigid Body, partie 2
Leçon 334-Le Particle Instancer
Chapitre 9 : NParticles: Utiliser les Cloud Particles
43m06s
 
Leçon 135-Les Cloud Particles
Leçon 236-Création d'un studio pour rendre les particules avec Arnold
Leçon 337-Création des particules Cloud
Leçon 438-Appliquer un Volume Shader de Arnold
Leçon 539-Tranformer les particules en Mesh et modifier le Volume Shader
Chapitre 10 : Les nParticles "Liquides"
44m42s
 
Leçon 140-Les Liquid Particles
Leçon 241-Créer une simulation de liquide avec collision et Output mesh
Leçon 342-Remplir un contenant avec les particules liquides
Chapitre 11 : Les nCloths
3h25m
 
Leçon 143-Introduction au nCloth
Leçon 244-Les paramètres du Nucleus
Leçon 345-Régler les limites de collisions
Leçon 446-La contrainte de transformation
Leçon 547-Les paramètres de collision
Leçon 648-Le paramètre de Bounce
Leçon 749-Le paramètre de friction
Leçon 850-Le paramètre Stickiness
Leçon 951-Le paramètre Stretch
Leçon 1052-Exemple sur le paramètre Stretch
Leçon 1153-Le paramètre de Compression
Leçon 1254-Le paramètre de Bend
Leçon 1355-Le paramètre de Bend Angle
Leçon 1456-Le paramètre Shear
Leçon 1557-Le Restitution Angle
Leçon 1658-Le Restitution Tension
Leçon 1759-Le paramètre Rigidity
Leçon 1860-La fonction Deform Resistance
Leçon 1961-L'option Polygon Shell
Leçon 2062-Le paramètre Input Attract, exemple 1
Leçon 2163-Le paramètre Input Attract, exemple 2
Leçon 2264-Le paramètre d'Input Lock
Leçon 2365-Le paramètre Attract Damp
Leçon 2466-Le paramètre de Motion Drag
Leçon 2567-Le paramètre Rest Length
Leçon 2668-Le paramètre de Bend Resistance
Leçon 2769-Le paramètre de Mass
Leçon 2870-Le paramètre Lift
Leçon 2971-Le paramètre Drag
Leçon 3072-Le paramètre de Tangential Drag
Leçon 3173-Le paramètre de Damp
Leçon 3274-Le paramètre de Stretch Damp
Leçon 3375-Les paramètres Dynamic, fin
Leçon 3476-Utiliser une Wrinkle Map
Leçon 3577-L'option Force Field
Leçon 3678-L'option Wind Field
Leçon 3779-Le paramètre Pressure
Leçon 3880-Les options de l'option Pressure
Leçon 3981-L'Imcompressibility
Leçon 4082-L'option Seal Holes
Leçon 4183-Déchirer un vêtement
Chapitre 12 : Exercice pratique: Simulation de vêtement sur un personnage 3D
1h24m
 
Leçon 184-Télécharger un personnage 3D avec animation sur Mixamo.com
Leçon 285-Importer le FBX et optimiser la position de départ
Leçon 386-Modélisation du vêtement, partie 1
Leçon 487-Modélisation du vêtement, partie 2
Leçon 588-Modélisation du vêtement, partie 3
Leçon 689-Modifier la subdivision du vêtement
Leçon 790-Régler les collisions et le Nucleus
Leçon 891-Régler les paramètres du Cloth
Leçon 992-Simulation d'un short supplémentaire
Leçon 1093-Simulation finale des deux vêtements
Leçon 1194-Calculer le cache du nCloth
Leçon 1295-Exporter un cache Alembic (.abc)
Chapitre 13 : Exercice pratique: Effet de destruction sur un personnage 3D
40m54s
 
Leçon 196-Introduction de l'exercice
Leçon 297-Import du personnage 3D
Leçon 398-Ajouter la contrainte Tearable
Leçon 499-Ajouter des Solvers Turbulence et Uniform
Leçon 5100-Rendu Final avec Arnold
Chapitre 14 : Mise à jour du 11 mars 2021
01m03s
 
Leçon 1101-Mise à jour du 11 mars 2021
Chapitre 15 : Le système MASH
4h27m
 
Leçon 1102-Introduction à MASH
Leçon 2103-Les distributions avec MASH, partie 1
Leçon 3104-Les distributions avec MASH, partie 2
Leçon 4105-Utiliser l'Offset et le Falloff avec Mash
Leçon 5106-La fonction Random
Leçon 6107-Utiliser la fonction Explode
Leçon 7108-Animer un texte de manière classique dans Maya
Leçon 8109-Construction du texte avec MASH
Leçon 9110-Gérer la distribution du texte dans MASH
Leçon 10111-Ajouter une influence pour gérer l'animation du texte
Leçon 11112-Ajouter du rebond avec un Spring
Leçon 12113-Animer l'apparition d'un robot avec MASH
Leçon 13114-Les nœuds de symétrie et Delay de MASH
Leçon 14115-Le Node Audio
Leçon 15116-Le Node Curve
Leçon 16117-Créer des chaines à l'aide de Mash
Leçon 17118-Le Node Color
Leçon 18119-Le Node Delay
Leçon 19120-Le Node Dynamic
Leçon 20121-Le Node Flight de Mash dans Maya
Leçon 21122-Animer le poisson avec un Bend
Leçon 22123-Utiliser le Node Flight pour animer un banc de poissons
Leçon 23124-L'ID Node
Leçon 24125-L'Influence Node
Leçon 25126-Fusionner deux Mash Networks avec Merge
Leçon 26127-L'Offset Node
Leçon 27128-Le Mash Node Orient
Leçon 28129-Le Mash Placer
Leçon 29130-Le Node Random
Leçon 30131-Le Node Replicator
Leçon 31132-Ajouter un bruit animé avec le Node Signal
Leçon 32133-Le Mash Spring Node
Leçon 33134-Ajouter un Node de Strength
Leçon 34135-Le Node Symmetry
Leçon 35136-Le Node Time
Leçon 36137-Le Node Transform
Leçon 37138-le Node Visibility
Leçon 38139-Le Node World
Leçon 39140-L'utilistaire Breakout
Leçon 40141-L'utilitaire Explode
Leçon 41142-Les utilitaires Points et Trails
Chapitre 16 : Simulation de fluide à grande échelle avec Bifrost
2h01m
 
Leçon 1143-Mise à jour du 24 mai 2021
Leçon 2144-Présentation de Bifrost
Leçon 3145-Créer un liquide avec Bifrost
Leçon 4146-Les paramètres d'Emitter
Leçon 5147-Activer le cache avec l'option Scratchcache
Leçon 6148-Tuer les particules avec le Killplane
Leçon 7149-Ajouter des collisions entre particules et géométrie avec le Collider
Leçon 8150-Ajouter des Colliders
Leçon 9151-Les paramètres de Liquidshape
Leçon 10152-Les Liquid Properties
Leçon 11153-Mise à jour du 08 juin 2021
Leçon 12154-La résolution de la simulation Bifrost
Leçon 13155-Ajouter de l'écume avec Foam
Leçon 14156-Les options de Foam dans Bifrost
Leçon 15157-Rendu du Foam
Leçon 16158-Régler le rendu final
Leçon 17159-Visionner la séquence de rendu dans After Effects
Chapitre 17 : Simulation d'océan avec BOSS
47m
 
Leçon 1160-Créer des océans avec BOSS
Leçon 2161-Les attributs de Spectralwave
Leçon 3162-Calculer le Cache
Leçon 4163-Appliquer un matériau d'océan
Leçon 5164-Générer une texture de Foam
Leçon 6165-Modifier la dimension du Spectral wave
Leçon 7166-Création d'une texture de Displace
Leçon 8167-Réglages du matériau et rendu
Leçon 9168-Finalisation du rendu dans After Effects
Chapitre 18 : Simulation de bateau avec BOSS
28m04s
 
Leçon 1169-Modélisation de la coque de bateau
Leçon 2170-Création des vagues provoquées par le bateau
Leçon 3171-Créer de l'écume
Chapitre 19 : Simulation de fumée avec Bifrost Aero
12m56s
 
Leçon 1172-Créer de la fumée avec Bifrost Aero
Chapitre 20 : Simulation de fumée à l'aide du Bifrost Graph
36m24s
 
Leçon 1173-Création d'une sphère 3D dans le graph Editor de Bifrost
Leçon 2174-Créer de la fumée avec Bifrost Graph, partie 1
Leçon 3175-Créer de la fumée avec Bifrost Graph, partie 2
Leçon 4176-Modifier le matériau de fumée
Chapitre 21 : Conclusion du tuto
03m15s
 
Leçon 1177-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
49
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 29/10/2021
Pour Débuter Maya ce bundle est un régal. Très bonne pédagogie, suite logique et limpide . Maya ne me fait plus peur car tout est passé au crible. Sur qu'il faut revenir au cours correspondant car la logique de travail sur Maya ne se fera qu'à force de s'exercer . Ce volume 5 est une surprise pour moi car beaucoup de plugin intégrés qui permettent beaucoup de simulations. Plaisir de voir et revoir tous les cours qui composent ce Bundle, Bravo!!!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour ton super avis !!!

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Maya 2019, Maya 2020

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour ! Je travaille avec 3ds max et pour l'instant Tyflow pour les particules et simulations. Mais c'est pas évident. Est-ce qu'il est possible d'exporter les simulations de Maya dans 3ds ? Et si oui, au delà du prix de la licence, est-il du coup judicieux d'apprendre à l'utiliser, ou existe-t-il une altérative plus logique ? Merci d'avance.

Hello, les particules peuvent être exportées à l’aide de divers formats d’exports vers 3ds Max et tous les autres logiciel d’utilisation marché. On peut aussi exporter le maillage de simulation de liquide. Sinon le système le plus complet sous 3ds Max, serait Phœnix FD de Chaosgroup. Ça éviterait de passer par Maya en plus. J’ai d’ailleurs fait un Tuto d’intro à ce plugin. Il est dans mon catalogue.

Bonjour Gilles. Déjà, un grand merci pour tout tes tuto. La formation est de 4h et quelques, est-ce parce qu'elle n'est pas encore totalement à jour ? Merci d'avance

Hello. Oui c’est normal. Je voulais la publier avant qu’elle soit fini, ça me permet de me bouger le cul car sinon je traîne sur les enregistrements ! Pas d’inquiétude, je commencerai à mettre des nouvelles leçons des la semaine prochaine. Je pense que je mettrai la formation à jour jusqu’à fin février sans doute. A mon avis il y’a aura au moins 15h de vidéo au final...

Attendez ! 🤗

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