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Tuto Apprendre Autodesk Maya - Vol5 - Simulation, FX avec Maya

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  • Une formation vidéo de 19h49m
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Apprendre Autodesk Maya - Vol5 - Simulation, FX

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Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste. C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel. Ce tuto est le cinquième chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya et il est destiné aux simulations et FX !
 

Au programme de cette formation Apprendre Maya Volume 5 - Simulations, FX.

Dans ce cours en ligne, vous allez apprendre les principaux outils pour créer des particules, collisions, simulations en tout genre, fluides, fumées, vêtements.

Voici les notions qui seront abordées dans la formation :

  • Les particules avec nParticles,
  • Les nCloths,
  • Les simulations de fluides et autres avec Bifrost,
  • Les animations Motion design avec Mash,
  • Quelques notion de nHair et Dynamics.

La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Important : Ce module sera mis à jour sur plusieurs semaines pour vous offrir un contenu toujours plus riche !
 

Pour aller plus loin avec Maya

La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert.
Il est découpé en plusieurs chapitres :

Une version d'évaluation de Maya 2020 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.

Bon tuto !

Table des matières de cette formation Maya (durée : 19h49m)

  • Introduction du tuto
    • 01-Introduction gratuit 00:01:49
    • 02-Mise à jour Maya gratuit 00:01:04
    • 03-Dans ce chapitre 5... gratuit 00:01:20
  • Quels sont les outils de FX dans Maya ?
    • 04-les outils FX dans l'interface de Maya gratuit 00:05:55
  • Préparation de Maya avant de commencer
    • 05-régler les paramètres de temps 00:03:37
    • 06-Créer le dossier de project.mp4 00:02:08
  • Les simulations à l'aide des nParticles
    • 07-Générer des particules avec FillObject 00:06:42
    • 08-L'outil nParticle, partie 1 00:04:57
    • 09-L'outil nParticle, partie 2 00:04:02
    • 10-Créer un émetteur de particules 00:06:13
    • 11-Emettre à partir d'un objet 00:06:30
    • 12-Emettre à partir d'un volume 00:04:30
    • 13-Emettre à partir d'une courbe 00:03:46
    • 14-Les paramètres du Nucleus, partie 1 00:13:19
    • 15-Les paramètres du Nucleus, partie 2 00:04:52
    • 16-Les Fields 00:07:41
    • 17-Faire entrer les particules en collision avec des géométries 00:07:20
    • 18-Les options de Particleshape 00:10:07
    • 19-Les types de particules 00:07:55
    • 20-Comment rendre les particules ? 00:10:48
    • 21-Rendre les particules avec Arnold, partie 1 00:14:28
    • 22-Rendre les particules avec Arnold, partie 2 00:14:59
  • NParticles: Utiliser les Balls Particles
    • 23-les Balls Particles 00:10:18
    • 24-Gérer les masses ou calques de collisions 00:09:12
  • Exercice pratique: Créer du chocolat qui coule
    • 25-Simulation de chocolat 00:19:30
    • 26-Calculer le cache de la simulation 00:02:59
    • 27-Générer un maillage 3D à partir des particules 00:08:56
    • 28-Matériau et rendu du chocolat 00:09:52
    • 29-Matériau du biscuit 00:15:55
    • 30-Rendu final 00:03:11
  • Mise à jour à venir du contenu de la formation
    • 31-mise à jour du 14 janvier 2021 00:02:31
  • Les dynamiques ? Rigid Bodies ou Instancer ?
    • 32-Utiliser la solution Legacy Rigid Body, partie 1 gratuit 00:08:13
    • 33-Utiliser la solution Legacy Rigid Body, partie 2 00:07:39
    • 34-Le Particle Instancer 00:10:12
  • NParticles: Utiliser les Cloud Particles
    • 35-Les Cloud Particles 00:12:02
    • 36-Création d'un studio pour rendre les particules avec Arnold 00:05:08
    • 37-Création des particules Cloud 00:08:26
    • 38-Appliquer un Volume Shader de Arnold 00:03:38
    • 39-Tranformer les particules en Mesh et modifier le Volume Shader 00:13:52
  • Les nParticles "Liquides"
    • 40-Les Liquid Particles 00:12:11
    • 41-Créer une simulation de liquide avec collision et Output mesh 00:17:06
    • 42-Remplir un contenant avec les particules liquides 00:15:25
  • Les nCloths
    • 43-Introduction au nCloth gratuit 00:04:39
    • 44-Les paramètres du Nucleus 00:05:31
    • 45-Régler les limites de collisions 00:05:00
    • 46-La contrainte de transformation 00:05:36
    • 47-Les paramètres de collision 00:06:15
    • 48-Le paramètre de Bounce 00:09:06
    • 49-Le paramètre de friction 00:07:48
    • 50-Le paramètre Stickiness 00:02:38
    • 51-Le paramètre Stretch 00:07:32
    • 52-Exemple sur le paramètre Stretch 00:05:49
    • 53-Le paramètre de Compression 00:02:45
    • 54-Le paramètre de Bend 00:02:49
    • 55-Le paramètre de Bend Angle 00:02:18
    • 56-Le paramètre Shear 00:03:36
    • 57-Le Restitution Angle 00:04:14
    • 58-Le Restitution Tension 00:01:44
    • 59-Le paramètre Rigidity 00:09:49
    • 60-La fonction Deform Resistance 00:01:42
    • 61-L'option Polygon Shell 00:06:29
    • 62-Le paramètre Input Attract, exemple 1 00:07:31
    • 63-Le paramètre Input Attract, exemple 2 00:07:10
    • 64-Le paramètre d'Input Lock 00:05:03
    • 65-Le paramètre Attract Damp 00:03:21
    • 66-Le paramètre de Motion Drag 00:04:40
    • 67-Le paramètre Rest Length 00:07:49
    • 68-Le paramètre de Bend Resistance 00:03:42
    • 69-Le paramètre de Mass 00:01:30
    • 70-Le paramètre Lift 00:03:44
    • 71-Le paramètre Drag 00:03:29
    • 72-Le paramètre de Tangential Drag 00:04:16
    • 73-Le paramètre de Damp 00:01:38
    • 74-Le paramètre de Stretch Damp 00:04:23
    • 75-Les paramètres Dynamic, fin 00:05:17
    • 76-Utiliser une Wrinkle Map 00:06:38
    • 77-L'option Force Field 00:03:20
    • 78-L'option Wind Field 00:04:59
    • 79-Le paramètre Pressure 00:06:53
    • 80-Les options de l'option Pressure 00:09:01
    • 81-L'Imcompressibility 00:05:01
    • 82-L'option Seal Holes 00:04:57
    • 83-Déchirer un vêtement gratuit 00:05:27
  • Exercice pratique: Simulation de vêtement sur un personnage 3D
    • 84-Télécharger un personnage 3D avec animation sur Mixamo.com 00:05:23
    • 85-Importer le FBX et optimiser la position de départ 00:07:52
    • 86-Modélisation du vêtement, partie 1 00:06:33
    • 87-Modélisation du vêtement, partie 2 00:09:22
    • 88-Modélisation du vêtement, partie 3 00:05:52
    • 89-Modifier la subdivision du vêtement 00:06:20
    • 90-Régler les collisions et le Nucleus 00:09:24
    • 91-Régler les paramètres du Cloth 00:09:56
    • 92-Simulation d'un short supplémentaire 00:08:06
    • 93-Simulation finale des deux vêtements 00:05:09
    • 94-Calculer le cache du nCloth 00:03:49
    • 95-Exporter un cache Alembic (.abc) 00:06:58
  • Exercice pratique: Effet de destruction sur un personnage 3D
    • 96-Introduction de l'exercice 00:03:14
    • 97-Import du personnage 3D 00:04:01
    • 98-Ajouter la contrainte Tearable 00:05:36
    • 99-Ajouter des Solvers Turbulence et Uniform 00:11:07
    • 100-Rendu Final avec Arnold 00:16:56
  • Mise à jour du 11 mars 2021
    • 101-Mise à jour du 11 mars 2021 gratuit 00:01:03
  • Le système MASH
    • 102-Introduction à MASH 00:10:08
    • 103-Les distributions avec MASH, partie 1 00:10:40
    • 104-Les distributions avec MASH, partie 2 00:09:07
    • 105-Utiliser l'Offset et le Falloff avec Mash 00:08:18
    • 106-La fonction Random 00:07:47
    • 107-Utiliser la fonction Explode 00:08:28
    • 108-Animer un texte de manière classique dans Maya 00:05:16
    • 109-Construction du texte avec MASH 00:06:52
    • 110-Gérer la distribution du texte dans MASH 00:03:03
    • 111-Ajouter une influence pour gérer l'animation du texte 00:03:20
    • 112-Ajouter du rebond avec un Spring 00:02:53
    • 113-Animer l'apparition d'un robot avec MASH 00:08:21
    • 114-Les nœuds de symétrie et Delay de MASH 00:07:17
    • 115-Le Node Audio 00:12:38
    • 116-Le Node Curve 00:06:16
    • 117-Créer des chaines à l'aide de Mash 00:07:17
    • 118-Le Node Color 00:03:44
    • 119-Le Node Delay 00:07:23
    • 120-Le Node Dynamic 00:08:20
    • 121-Le Node Flight de Mash dans Maya 00:05:13
    • 122-Animer le poisson avec un Bend 00:07:35
    • 123-Utiliser le Node Flight pour animer un banc de poissons 00:15:59
    • 124-L'ID Node 00:06:04
    • 125-L'Influence Node 00:06:55
    • 126-Fusionner deux Mash Networks avec Merge 00:11:15
    • 127-L'Offset Node 00:03:30
    • 128-Le Mash Node Orient 00:03:13
    • 129-Le Mash Placer 00:08:58
    • 130-Le Node Random 00:06:38
    • 131-Le Node Replicator 00:03:08
    • 132-Ajouter un bruit animé avec le Node Signal 00:01:24
    • 133-Le Mash Spring Node 00:03:39
    • 134-Ajouter un Node de Strength 00:04:15
    • 135-Le Node Symmetry 00:01:42
    • 136-Le Node Time 00:03:32
    • 137-Le Node Transform 00:02:03
    • 138-le Node Visibility 00:01:24
    • 139-Le Node World 00:19:08
    • 140-L'utilistaire Breakout 00:03:54
    • 141-L'utilitaire Explode 00:03:49
    • 142-Les utilitaires Points et Trails 00:07:00
  • Simulation de fluide à grande échelle avec Bifrost
    • 143-Mise à jour du 24 mai 2021 00:02:09
    • 144-Présentation de Bifrost gratuit 00:05:10
    • 145-Créer un liquide avec Bifrost 00:05:46
    • 146-Les paramètres d'Emitter 00:04:11
    • 147-Activer le cache avec l'option Scratchcache 00:04:19
    • 148-Tuer les particules avec le Killplane 00:04:50
    • 149-Ajouter des collisions entre particules et géométrie avec le Collider 00:07:00
    • 150-Ajouter des Colliders 00:05:14
    • 151-Les paramètres de Liquidshape 00:08:08
    • 152-Les Liquid Properties 00:18:58
    • 153-Mise à jour du 08 juin 2021 gratuit 00:01:44
    • 154-La résolution de la simulation Bifrost 00:08:45
    • 155-Ajouter de l'écume avec Foam 00:09:53
    • 156-Les options de Foam dans Bifrost 00:11:21
    • 157-Rendu du Foam 00:13:41
    • 158-Régler le rendu final 00:04:21
    • 159-Visionner la séquence de rendu dans After Effects 00:06:26
  • Simulation d'océan avec BOSS
    • 160-Créer des océans avec BOSS 00:04:45
    • 161-Les attributs de Spectralwave 00:05:31
    • 162-Calculer le Cache 00:02:36
    • 163-Appliquer un matériau d'océan 00:02:16
    • 164-Générer une texture de Foam 00:04:46
    • 165-Modifier la dimension du Spectral wave 00:04:11
    • 166-Création d'une texture de Displace 00:05:02
    • 167-Réglages du matériau et rendu 00:14:30
    • 168-Finalisation du rendu dans After Effects 00:03:23
  • Simulation de bateau avec BOSS
    • 169-Modélisation de la coque de bateau 00:04:24
    • 170-Création des vagues provoquées par le bateau 00:08:08
    • 171-Créer de l'écume 00:15:32
  • Simulation de fumée avec Bifrost Aero
    • 172-Créer de la fumée avec Bifrost Aero 00:12:56
  • Simulation de fumée à l'aide du Bifrost Graph
    • 173-Création d'une sphère 3D dans le graph Editor de Bifrost 00:08:05
    • 174-Créer de la fumée avec Bifrost Graph, partie 1 00:09:59
    • 175-Créer de la fumée avec Bifrost Graph, partie 2 00:10:47
    • 176-Modifier le matériau de fumée 00:07:33
  • Conclusion du tuto
    • 177-Conclusion gratuit 00:03:15



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 190 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 68 823 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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    avis de goldorac59 laissé le 29/10/2021
    Pour Débuter Maya ce bundle est un régal. Très bonne pédagogie, suite logique et limpide . Maya ne me fait plus peur car tout est passé au crible. Sur qu'il faut revenir au cours correspondant car la logique de travail sur Maya ne se fera qu'à force de s'exercer . Ce volume 5 est une surprise pour moi car beaucoup de plugin intégrés qui permettent beaucoup de simulations. Plaisir de voir et revoir tous les cours qui composent ce Bundle, Bravo!!!

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2019, Maya 2020
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Bonjour !

    Je travaille avec 3ds max et pour l'instant Tyflow pour les particules et simulations. Mais c'est pas évident.

    Est-ce qu'il est possible d'exporter les simulations de Maya dans 3ds ? Et si oui, au delà du prix de la licence, est-il du coup judicieux d'apprendre à l'utiliser, ou existe-t-il une altérative plus logique ?

    Merci d'avance.
    Hello, les particules peuvent être exportées à l’aide de divers formats d’exports vers 3ds Max et tous les autres logiciel d’utilisation marché.
    On peut aussi exporter le maillage de simulation de liquide.
    Sinon le système le plus complet sous 3ds Max, serait Phœnix FD de Chaosgroup.
    Ça éviterait de passer par Maya en plus.
    J’ai d’ailleurs fait un Tuto d’intro à ce plugin. Il est dans mon catalogue.
  • Bonjour Gilles.
    Déjà, un grand merci pour tout tes tuto.
    La formation est de 4h et quelques, est-ce parce qu'elle n'est pas encore totalement à jour ?
    Merci d'avance
    Hello.
    Oui c’est normal. Je voulais la publier avant qu’elle soit fini, ça me permet de me bouger le cul car sinon je traîne sur les enregistrements !
    Pas d’inquiétude, je commencerai à mettre des nouvelles leçons des la semaine prochaine.
    Je pense que je mettrai la formation à jour jusqu’à fin février sans doute.
    A mon avis il y’a aura au moins 15h de vidéo au final...
Parcours Infographiste 3D Maya
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