Apprendre Autodesk Maya - Vol3 - Matériaux, textures, lumières, rendu
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TUTO Apprendre Autodesk Maya - Vol3 - Matériaux, textures, lumières, rendu

Gilles Pfeiffer
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Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste. C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D. Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.

Ce tuto est le troisième chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya.
 

Au programme de cette formation Apprendre Maya : 3 -Matériaux, textures, lumières, rendu.

Voici les notions qui seront abordées dans ce cours :

  • Les paramètres de rendu du moteur Arnold,
  • La création de matériaux,
  • Créer et utiliser des textures,
  • Les UV,
  • Les lumières,
  • Les environnements,
  • Les outils externes pour créer vos textures plus rapidement.

La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !
Lorsque vous aurez fini ce chapitre, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans l'animation et les simulations ou effets.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Ce module sera mis à jour sur plusieurs semaines pour vous offrir un contenu toujours plus riche !

La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert. Il sera découpé en plusieurs chapitres :

Une version d'évaluation de Maya 2020 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
Choix du moteur de rendu et base des lumières
Chapitre 3
Les lumières de Maya
Chapitre 4
Les lumière du moteur de rendu Arnold
Chapitre 5
Exercice pratique: Mettre en lumière un scène extérieure dans Maya
Chapitre 6
Exercice pratique: Rendu d'un robot à l'aide d'une image HDRI
Chapitre 7
Exercice pratique: Rendu Studio d'un personnage cartoon

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction du tuto
04m42
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Version de Maya et création du projet
Chapitre 2 : Choix du moteur de rendu et base des lumières
35m41
 
Leçon 103-Vérifier et activer le moteur de rendu utilisé par Maya
Leçon 204-Faire le choix du moteur de rendu
Leçon 305-Réglages et utilisation simple d'une Area Light
Leçon 406-"Cadrer" son rendu avec le Resolution Gate
Leçon 507-Choisir la résolution de l'image rendue et où l’enregistrer
Chapitre 3 : Les lumières de Maya
31m30
 
Leçon 108-Le lumière Ambient
Leçon 209-La lumière Direct
Leçon 310-La lumière Point
Leçon 411-Le Spot
Leçon 512-La lumière Area
Leçon 613-La Volume Light
Chapitre 4 : Les lumière du moteur de rendu Arnold
31m04
 
Leçon 114-L'Area Light d'Arnold Renderer
Leçon 215-Le Skydome
Leçon 316-La lumière Mesh
Leçon 417-La lumière Photométrique/IES
Leçon 518-La lumière Portal
Leçon 619-Le Physicalsky
Chapitre 5 : Exercice pratique: Mettre en lumière un scène extérieure dans Maya
33m29
 
Leçon 120-Utiliser un Skydome Arnold pour le rendu du cabanon
Leçon 221-Utiliser le Sky Physical de Arnold renderer
Leçon 322-Utiliser les Bookmarks de caméra et régler la résolution de sortie
Leçon 423-Rendu de la cabane
Chapitre 6 : Exercice pratique: Rendu d'un robot à l'aide d'une image HDRI
16m55
 
Leçon 124-Utiliser le Skydome d'Arnold avec une image HDRI
Leçon 225-Cadrer le plan, choisir la résolution de sortie, Bookmarks
Chapitre 7 : Exercice pratique: Rendu Studio d'un personnage cartoon
24m36
 
Leçon 126-Test de rendu avec une HDRI et Lumière Skydome
Leçon 227-Créer une géométrie de studio
Leçon 328-Créer un éclairage 3 points avec des Area Light d'Arnold Renderer
Leçon 429-Rendu, résolution, Bookmarks
Chapitre 8 : Les matériaux de Maya
40m24
 
Leçon 130-Créer un scène 3D simple
Leçon 231-L'Hypershade ou éditeur de matériaux
Leçon 332-Le matériau Blinn
Leçon 433-Les autres matériaux Maya
Chapitre 9 : Les matériaux d'Arnold
53m07
 
Leçon 134-La matériau d'Ambient Occlusion
Leçon 235-La matériau Aicarpaint
Leçon 336-Les matériaux Arnold, fin
Leçon 437-Le matériau Arnold standard, color base et specular
Leçon 538-Le matériau Arnold standard, Autres paramètres
Chapitre 10 : Les textures
37m29
 
Leçon 139-Comment ajouter une texture à un matériau
Leçon 240-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 1
Leçon 341-Créer un matériau à l'aide de texture Bitmap, partie 2
Chapitre 11 : Exercice pratique: Créer les matériaux du robot et faire un rendu
4h21
 
Leçon 142-Création du matériau de base du robot
Leçon 243-Ajouter une subdivision au rendu avec Arnold renderer
Leçon 344-Créer un matériau de caoutchouc
Leçon 445-Création d'un matériau de Chrome
Leçon 546-Régler les Samples/échantillons d'une lumière
Leçon 647-Créer la peinture blanche du robot
Leçon 748-Utiliser un layershader d'Arnold et une texture de Curvature
Leçon 849-Modifier le Roughness d'un chrome à l'aide d'une texture de scratch
Leçon 950-Ajouter des Mapping sphériques à certaines surfaces
Leçon 1051-Convertir des Nurbs en Polygone
Leçon 1152-Créer le matériau de métal peint Orange
Leçon 1253-Créer le verre des lampes et l'oeil
Leçon 1354-Créer le matériau des tuyaux
Leçon 1455-Dépliage d'UV avec l'UV Editor et Unfold
Leçon 1556-Créer un texture dans Photoshop
Leçon 1657-Améliorer la texture
Leçon 1758-Ajouter des "lumières" à l'aide de matériau "Émissifs"
Leçon 1859-Utilisation d'une texture image pour l'iris
Leçon 1960-Régler les paramètres de rendu
Leçon 2061-Ajouter de la profondeur de champ à la caméra
Leçon 2162-Retouche du rendu du robot dans Photoshop
Chapitre 12 : Exercice pratique: Créer les matériaux du Cabanon et faire un rendu, partie1
4h22
 
Leçon 163-Créer le matériau de vitres
Leçon 264-Création du métal gris du toit
Leçon 365-Faire des chanfreins au rendu avec la texture Airoundedges
Leçon 466-Créer de la saleté avec un Layer Shader et une Curvature map
Leçon 567-Création du matériau de bois
Leçon 668-Créer des UV avec les UVs auto et l'UV Editor
Leçon 769-Améliorer les UV avec l'UV Editor
Leçon 870-Modifier une texture dans Photoshop
Leçon 971-Finaliser les autres matériaux de bois
Leçon 1072-Créer un métal galvanisé
Leçon 1173-Importation d'un fichier FBX et conversion des matériaux
Leçon 1274-Création du matériau des feuilles
Leçon 1375-Appliquer le matériau de feuille aux autres surfaces
Leçon 1476-Création du matériau du tronc
Leçon 1577-Appliquer les matériaux aux autres arbres
Leçon 1678-Utiliser une texture Colorjitter Pour aléatoiriser les couleurs des feuilles
Leçon 1779-Utiliser les Standin d'Arnold pour optimiser les arbres
Leçon 1880-Positionner les arbres dans la scène
Leçon 1981-Positionner des arbres automatiquement avec MASH
Leçon 2082-Mise à jour du 02 avril 2020
Leçon 2183-Présentation de Megascans bridge
Leçon 2284-Générer des herbes sur une surface avec MASH
Leçon 2385-Générer des herbes sur une surface avec XGen
Chapitre 13 : Les Effets atmosphériques dans Maya avec Arnold
30m03
 
Leçon 186-Le shader AiAtmosphereVolume
Leçon 287-Le brouillard aiFog
Leçon 388-Le shader AiStandardvolume
Chapitre 14 : Exercice pratique: Finaliser le rendu du cabanon
25m40
 
Leçon 189-Utiliser le AiFog dans la scène du Cabanon
Leçon 290-Utiliser le standard volume avec le Cabanon
Chapitre 15 : Exercice pratique: Faire un rendu architectural d'intérieur
2h48
 
Leçon 191-Importation de l'appartement en FBX
Leçon 292-Comprendre l'illumination indirecte avec Arnold
Leçon 393-Faire l'éclairage à l'aide d'une Hdri
Leçon 494-Le Denoiser Optix
Leçon 595-Ajouter une Mesh Light et des Sky Portals
Leçon 696-refaire l'encadrement du tableau
Leçon 797-Créer les shaders de l'appartement, partie 1
Leçon 898-Créer un shader de parquet
Leçon 999-Créer les shaders de l'appartement, partie 2
Leçon 10100-Créer les shaders de l'appartement, partie 3
Leçon 11101-Créer les shaders de l'appartement, partie 4
Leçon 12103-Créer le shader du canapé
Leçon 13104-Modifier l'arrière plan
Leçon 14105-Créer les shaders de l'appartement, partie 5
Leçon 15106-créer les poils du tapis
Leçon 16107-Finaliser le rendu de l'appartement
Leçon 17108-Améliorer le rendu dans Photoshop
Chapitre 16 : Exercice pratique: Faire un rendu de personnage Cartoon
6h38
 
Leçon 1109-Créer les matériaux du personnage Cartoon
Leçon 2110-Faire les UV du short avec Unfold
Leçon 3111-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie1
Leçon 4112-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie 2
Leçon 5113-Création de la texture de jean dans Photoshop, partie 3
Leçon 6114-Créer les UV du Tee-Shirt
Leçon 7115-Création de la texture du Tee-Shirt dans Photoshop
Leçon 8116-Créer les UV des chaussures et chaussettes
Leçon 9117-Création des textures des chaussures et chaussettes
Leçon 10118-Création du matériau de "peau" avec la fonction subsurface
Leçon 11119-Déplier les UV des bras et jambes
Leçon 12120-Créer les UV de la tête
Leçon 13121-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 1
Leçon 14122-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 2
Leçon 15123-Créer la texture de la tête dans Photoshop, partie 3
Leçon 16124-Création de la texture des membres
Leçon 17125-Finaliser les textures
Leçon 18126-Utiliser d'autres logiciels pour créer des textures
Leçon 19127-Modélisation des yeux
Leçon 20128-Création des UVs des yeux et création du matériau
Leçon 21129-Création de la texture des yeux, partie 1
Leçon 22130-Création de la texture des yeux, partie 2
Leçon 23131-Création de la texture des yeux, partie 3
Leçon 24132-Créer la texture et le shader de la langue
Leçon 25133-Shader et textures des dents
Leçon 26134-Création d'un appareil dentaire
Leçon 27135-Création du scalp pour générer les cheveux
Leçon 28136-Créer des Groom Intercative Splines
Leçon 29137-Les Groom Tools pour styliser la coiffure, partie 1
Leçon 30138-Les Groom Tools pour styliser la coiffure, partie 2
Leçon 31139-Création des sourcils avec Xgen
Leçon 32140-Finaliser le personnage
Leçon 33141-Retouche du rendu dans Photoshop
Chapitre 17 : Les passes de rendu (AOV) dans Maya avec Arnold Renderer
45m59
 
Leçon 1142-Les passes de rendu dans Maya ou AOV avec Arnold
Leçon 2143-Compositing des passes dans Photoshop
Leçon 3144-Compositing des passes dans After Effects
Chapitre 18 : Conclusion de la formation
02m08
 
Leçon 1145-Conclusion
Chapitre 19 : Volume 5 FX, mise à jour
01m18
 
Leçon 1146-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ?

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
180
Apprenants
6
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Iaouha
Iaouha
Publié le 23/08/2021
Top! très dense, clair et précis.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 17/10/2021
Tutoriel très très long. Il est sur que tout y est abordé avec précision. Bonnes explications et suite logique dans les exercices. J'ai quand même l'impression que Maya a pas mal de Bug !!! je viens de le réinstaller et tout va mieux. Je vais pouvoir enfin Tester !!!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! Bug, de quoi parles-tu ? 😂
Membre-2700-8457
Membre-2700-8457
Publié le 13/06/2020
Très bon tuto. Explications claires et bonne pédagogie. Merci.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Maya 2019, Maya 2020

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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