Bundle : Débuter la 3D avec 3ds Max
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TUTO Bundle : Débuter la 3D avec 3ds Max

Gilles Pfeiffer
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Dans ce formation complète d'une durée de 33h, vous aller débuter en 3D à travers le logiciel Autodesk 3ds Max. Ce cours s'adresse aux débutants en 3D ou aux utilisateurs d'autres solutions 3D désirant s'initier à 3ds max.

L'objectif : vous rendre autonome dans l'utilisation de 3ds Max.

Au Programme de cette formation Débuter en 3D avec 3ds Max

Ce tuto est composé de 4 parties. Notez que chaque partie peut être achetée indépendamment.

  • Partie 1: Interface, menus, options

    Cette première partie est dédiée à la découverte de l'interface, des menus et des options de 3ds Max.

    Vous découvrirez aussi la création d'une scène basique en 3D, de la "modélisation", au texturage et au rendu final.  Cette introduction est parfaite pour se familiariser avec le logiciel avant de passer aux étapes plus approfondies en terme de création de scène 3D complexes.

  • Partie 2: La modélisation

    Cette deuxième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils de modélisation

    Vous ferez le tour de toutes les options de création d'objets, que se soit les primitives standards mais aussi les objets composés et tous les objets architecturaux. Vous apprendrez à utiliser les formes 2D et leurs différentes fonctions pour vous aider à la création de géométries 3D complexes. Ce type de modélisation est d'ailleurs celui qui est le plus utilisé dans le tuto.

    Une grande partie des modificateurs seront abordés et notamment les outils de modélisation polygonale.

    Après avoir fait le tour de ces nombreuses options et techniques, vous réaliserez dans deux longs exercices pratiques, un cabanon et une pieuvre cartoon. Cela vous permettra de mettre en pratique une grande partie des outils vus avant et d'en découvrir d'autres...

  • Partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu

    Cette troisième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils qui vous permettront de donner vie à vos scène 3D. 

    Vous aller faire le tour des matériaux et textures spécifiques à 3ds Max et au moteur de rendu Mental Ray. Vous utiliserez les nombreuses lumières mises à disposition pour comprendre leur utilité. Vous ferez ensuite le tour des options de rendu du moteur de base de 3ds Max ainsi que de celles de Mental Ray.

    Divers ateliers vous permettront de mettre en pratique ce que vous aurez appris.

    A la fin de ce tuto, vous serez capable de finaliser vos projets 3D en vue d'une publication de vos images.

  • Partie 4: les bases de l'animation

    Cette quatrième partie est dédiée à l'animation dans le logiciel d'Autodesk.

    Vous allez apprendre à créer et gérer les clés d'animation sur des objets simples pour comprendre le principe de l'animation 3D. Vous découvrirez ensuite toutes les possibilités d’animation, modificateurs, textures, lumières, caméra, etc.
    Nous ferons ensuite un tour de quelques outils spécifiques à l'animation de personnages pour vous faire découvrir les autres possibilités d'animation de 3ds Max. 

    A la fin de ce tuto, vous serez capable de réaliser des animations simples pour donner vie à une multitudes de projets différents.

Tous les fichiers de travail sont fournis. Ce cours est compatible avec les versions 2015, 2016, 2017 et supérieures. Je reste disponible dans le salon d'entraide de cette formation pour répondre à vos questions.

Bon tuto !

Cours dans ce bundle

Débuter la 3D avec 3ds Max - Partie 1 - Interface, menus, options Cours 1

Débuter la 3D avec 3ds Max - Partie 1 - Interface, menus, options

Débuter la 3D avec 3ds Max partie 2 : La modélisation Cours 2

Débuter la 3D avec 3ds Max partie 2 : La modélisation

Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu Cours 3

Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu

Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 4: Les bases de l'animation Cours 4

Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 4: Les bases de l'animation

Plan détaillé des cours

 
Chapitre 1 : Introduction à la formation
18m10
 
Leçon 101- Le mot d'introduction de l'auteur
Leçon 202- Où trouver 3ds Max ?
Leçon 303- Ouvrir 3ds Max et paramétrer le projet
Leçon 404- Présentation rapide de l'interface
Chapitre 2 : Présentation de l'interface
40m50
 
Leçon 105- Le menu 3ds Max "Fichier"
Leçon 206- Personnaliser l'interface
Leçon 307- Les autres menus
Leçon 408- La barre d'outils
Leçon 509- Le rubans
Leçon 610- Présentation de fenêtre
Leçon 711- La fenêtre Calques
Leçon 812- Les fenêtres de travail
Leçon 913- Le panneau de commande
Chapitre 3 : Créer, manipuler et modifier des objets
1h17
 
Leçon 114- Créer un objet
Leçon 215- Sélectionner, supprimer un élément
Leçon 316- Le ViewCube
Leçon 417- Les icônes de manipulation
Leçon 518- Les raccourcis de manipulation de fenêtre
Leçon 619- L'outil déplacement
Leçon 720- L'outil rotation
Leçon 821- L'outil échelle
Leçon 922- Les raccourcis clavier des outils de manipulation
Leçon 1023- Définir l'unité de mesure
Leçon 1124- Le panneau modifier
Leçon 1225- Les valeurs de manipulation
Leçon 1326- Créer au clavier
Leçon 1427- Créer une primitive cône
Leçon 1528- Les primitives standards
Chapitre 4 : Créer une scène 3D de A à Z
2h40
 
Leçon 129- Créer une chaise
Leçon 230- Les groupes d'objets
Leçon 331- Créer une table
Leçon 432- Créer et appliquer un matériau
Leçon 533- Le matériau Blinn
Leçon 634- Créer une texture de diffuse
Leçon 735- Le mapping UVW
Leçon 836- Créer une lumière
Leçon 937- Effectuer un rendu
Leçon 1038- Activer les ombres sur la lumière
Leçon 1139- Réglage de la résolution de rendu
Leçon 1240- Régler l'ombre de la lumière
Leçon 1341- Ajouter une lumière supplémentaire
Leçon 1442- ajouter une texture de relief sur le matériau
Leçon 1543- utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu
Leçon 1644- changer la couleur d'arrière-plan
Chapitre 5 : Conclusion
58
 
Leçon 145- Conclusion de la formation
 
Chapitre 1 : Introduction à la formation
03m05
 
Leçon 1Introduction à la formation
Leçon 2Créer le projet de la formation
Chapitre 2 : Les primitives 3D
39m27
 
Leçon 1Quel vue choisir pour créer un objet 3D ?
Leçon 2Créer une boite et gérer ses options
Leçon 3Les primitives standards
Leçon 4Les primitives étendues
Chapitre 3 : Les objets composés
28m46
 
Leçon 1L'objet composé Interpolation
Leçon 2L'objet composé Dispersion
Leçon 3L'objet composé Connecter
Leçon 4L'objet composé Fusion Forme
Leçon 5L'objet composé Booléen
Leçon 6L'objet composé ProBoolean
Leçon 7L'objet composé ProCutter
Chapitre 4 : Les objets AEC et autres
53m02
 
Leçon 1Les portes
Leçon 2Les fenêtres
Leçon 3Les arbres
Leçon 4Les croisillons
Leçon 5Les murs
Leçon 6Le ressort
Leçon 7L'amortisseur
Leçon 8Les escaliers
Chapitre 5 : La modélisation par Splines
58m05
 
Leçon 1Les formes "2D"
Leçon 2Editer une ligne
Leçon 3Le rendu 3D des splines
Leçon 4L'option nouvelle forme
Leçon 5Extruder une forme 2D
Leçon 6Modifier une spline
Leçon 7Les options Booléenne des splines
Leçon 8Le modificateur surface
Chapitre 6 : Les modificateurs
40m22
 
Leçon 1Le modificateur Courbure
Leçon 2Options des modificateurs
Leçon 3Configurer le panneau des modificateurs
Leçon 4Les modificateurs paramétriques
Chapitre 7 : La modélisation polygonale
1h20
 
Leçon 1Les différents modes de sélection polygonale
Leçon 2Les options de sélection polygonale
Leçon 3Les options Editer Sommets
Leçon 4Les options dans Editer Géométrie en mode Sommet
Leçon 5Les options Editer Arêtes
Leçon 6Les options Editer Bordures
Leçon 7Les options Editer Polygones
Chapitre 8 : Les outils Ribbon, le "ruban"
1h19
 
Leçon 1Modélisation, modifier la sélection
Leçon 2Modélisation, éditer
Leçon 3Modélisation, géométrie
Leçon 4Les autres options dans l'onglet Modélisation
Leçon 5Mode libre, déplacer
Leçon 6Mode libre, conforme
Leçon 7Mode libre, Créer pas
Leçon 8Mode libre, prolonger
Leçon 9Mode libre, optimiser
Leçon 10Mode libre, les outils de topologie
Leçon 11Mode libre, déformation peinture
Leçon 12Sélection
Leçon 13Peinture objet
Chapitre 9 : Exercice pratique: Le cabanon
3h39
 
Leçon 1Créer la base du cabanon à l'aide d'une boite
Leçon 2Créer les ouvertures en modélisation polygonale
Leçon 3L'ouverture du pigeonnier en extrusion de ligne
Leçon 4Création des planches du toit
Leçon 5Création de l'extension avec les primitives mur
Leçon 6Création du toit de l'extension
Leçon 7Création du sol, extrusion et modificateur déplacer
Leçon 8Création de la porte de l'extension
Leçon 9Création de la porte principale
Leçon 10Création de la serrure en polygone et spline
Leçon 11Création de palettes en modélisation polygonale
Leçon 12Création de tuile en polygone
Leçon 13Duplication et distribution des tuiles
Leçon 14Ajout de tuiles et planches
Leçon 15Le midoficateur révolution et création d'un seau
Leçon 16Importer le seau d'un fichier 3ds Max externe
Leçon 17Importer un arbre d'un fichier 3ds Max externe
Leçon 18Créer un arbre dans Vue Complete 2014
Leçon 19Importer l'arbre d'un format 3ds
Leçon 20Paramétrer le rendu
Leçon 21Créer une lumière du jour et un ciel MR
Leçon 22Créer un chemin de gravier à l'aide de peinture objet
Chapitre 10 : Exercice pratique: La pieuvre
1h24
 
Leçon 1Créer la base de la pieuvre à partir d'un cylindre
Leçon 2Créer les tentacules en extrudant le long d'une spline
Leçon 3Créer les yeux
Leçon 4Créer le globe oculaire de la pieuvre 3D
Leçon 5Créer la bouche
Leçon 6Créer les ventouses
Leçon 7Créer une dissymétrie de la modélisation
Leçon 8Améliorer les formes générales de la pieuvre
Leçon 9Conclusion de la formation
 
Chapitre 1 : Introduction à la formation
08m18
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Configurer le moteur de rendu
Leçon 303-Autres options du moteur de rendu
Chapitre 2 : Les matériaux
52m10
 
Leçon 104-L'éditeur de matériaux
Leçon 205-Le matériau standard
Leçon 306-Materiau standard,suite
Leçon 407-Les autres matériaux standards
Leçon 508-Les autres matériaux, suite
Leçon 609-Les matériaux Mental Ray
Chapitre 3 : Les textures
20m51
 
Leçon 110-Utiliser une texture dans un matériau
Leçon 211-La texture Bitmap
Leçon 312-Les autres textures
Chapitre 4 : Placement de texture - Les UVs
32m08
 
Leçon 113-Les UV
Leçon 214-Le modificateur Mapping UVW
Leçon 315-Placer correctement un Mapping UVW
Leçon 416-Les options de Mapping UVW
Chapitre 5 : Exercice pratique: Création et placement d'une texture "complexe"
27m27
 
Leçon 117-Créer une texture de dès dans Photoshop
Leçon 218-Créer un matériau Multi Sous Objet
Leçon 319-Créer des ID de matériau
Leçon 420-Les Canaux de Map
Chapitre 6 : L'Unwrap UVW ou développement d'UV
1h01
 
Leçon 121-Le modificateur Développer UVW
Leçon 222-Créer la texture à partir de l'export du développer UVW
Leçon 323-Améliorer les UV's
Leçon 424-Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
Leçon 525-Fin du dépliage d'UV
Leçon 626-Les options de développer UVW
Chapitre 7 : Créer une texture bitmap
20m34
 
Leçon 127-Créer la texture de peau de la pieuvre dans Photoshop
Leçon 228-Importer la texture et l'appliquer au matériau
Leçon 329-Améliorer la texture dans Mudbox
Chapitre 8 : Finaliser le rendu de la pieuvre
1h39
 
Leçon 130-Créer des lumières
Leçon 231-Créer et régler une caméra
Leçon 332-Améliorer le matériau de la pieuvre
Leçon 433-Créer un matériau pour les yeux
Leçon 534-Finitions des yeux
Leçon 635-Utiliser les lumières Portail Ciel MR
Leçon 736-Utiliser la fonction "visible au rendu" sur les lumières Portail Ciel MR
Leçon 837-Utiliser un matériau Arch & Design de Mental Ray
Leçon 938-Le Subsurface Scattering
Chapitre 9 : Les différentes lumières de 3ds Max
50m52
 
Leçon 139-Créer une lumière et régler les ombres
Leçon 240-Les options de lumière
Leçon 341-Les autres lumières
Leçon 442-Les lumières photométriques
Leçon 543-Le soleil ou lumière du jour
Chapitre 10 : Exercice pratique: Le rendu d'une scène d'intérieur, GI, Final Gather, Radiosité
1h59
 
Leçon 144-Importer une scène et créer une caméra
Leçon 245-Utiliser le rendu Scanline par défaut
Leçon 346-Ajouter le Traceur de lumière
Leçon 447-L'alternative Radiosité
Leçon 548-Mental Ray et le Regroupement Final
Leçon 649-Créer des lumières supplémentaires
Leçon 750-Améliorer son rendu avec une passe d'occlusion
Leçon 851-La GI ou Texture Photon
Leçon 952-Optimisation du regroupement final
Leçon 1053.1-Ajouter des matériaux aux surfaces
Leçon 1153.2-Ajouter des matériaux aux surfaces
Chapitre 11 : Exercice pratique: Rendu d'un véhicule en configuration studio
2h35
 
Leçon 154-Introduction à l'atelier
Leçon 255-Configurer Mental Ray
Leçon 356-Importer le modèle 3D
Leçon 457-Création d'un environnement Studio
Leçon 558-Placement de la caméra
Leçon 659-Création des lumières MR Sky Portal
Leçon 760-Utiliser une texture Kelvin
Leçon 861-Amélioration du maillage de la voiture
Leçon 962-Créer le matériau de carrosserie avec un Arch & Design
Leçon 1063-Créer un matériau d'inox pour la carrosserie
Leçon 1164-Créer le matériau des jantes
Leçon 1265-Créer le matériau des vitres
Leçon 1366-Travailler le matériau des feux avant
Leçon 1467-Ajouter du relief aux feux avant
Leçon 1568-Matériau des clignotants avant
Leçon 1669-Utiliser le paramètre Auto-illumination de l'Arch & Design
Leçon 1770-Texture des clignotants arrière
Leçon 1871-Utiliser les ID de matériau pour améliorer les matériaux des pare-chocs
Leçon 1972-Utiliser le canal de découpage de l'Arch & Design
Leçon 2073-Utiliser le matériau Fusion pour complexifier le matériau de carrosserie
Leçon 2174-Amélioration de la géométrie de pneus
Leçon 2275-Refaire les UV des pneus
Leçon 2376-Créer le matériau des pneus
Leçon 2477-Finalisation des pneus
Leçon 2578-Créer une passe d'occlusion pour enrichir le rendu final
Leçon 2679-Composer l'image finale dans Photoshop
Chapitre 12 : Exercice pratique: Rendu de peau humaine avec le SSS Fast Skin
1h22
 
Leçon 180-Télécharger les fichiers nécessaires à l'atelier pratique
Leçon 281-Importer le fichier OBJ dans 3ds Max
Leçon 382-Créer l'éclairage à l'aide de Portail Ciel MR
Leçon 483-Ajouter une géométrie pour créer les yeux
Leçon 584-Créer et régler la caméra physique de 3ds Max 2016
Leçon 685-Configuration du matériau SSS Fast Skin
Leçon 786-Ajouter une texture de relief/bump
Leçon 887-Utiliser des textures dans les canaux de texture couleur du SSS
Leçon 988-Utiliser une image HDR pour éclairer la scène 3D
Leçon 1089-Travailler le spéculaire et la réflexion du matériau
Leçon 1190-Améliorer le spéculaire
Leçon 1291-Effet de profondeur de champ de la caméra
Leçon 1392-Retouche dans Photoshop
Chapitre 13 : Exercice pratique: Le rendu d'extérieur
1h47
 
Leçon 193-Ouvrir une scène d'architecture et régler un rendu basique
Leçon 294-Ajouter une lumière du jour
Leçon 395-Rendre la scène avec une image HDRI
Leçon 496-Utiliser le contrôle d'expostion
Leçon 597-Créer une caméra physique
Leçon 698-Autres options des images HDRI
Leçon 799-Affiner les paramètres de rendu
Leçon 8100-Créer les matériaux des murs de la maison
Leçon 9101-Créer le matériau de marbre
Leçon 10102-Créer le matériau des dalles
Leçon 11103-Matériau d'eau et fond de la piscine
Leçon 12104-Créer le matériau des fauteuils
Leçon 13105-Créer les matériaux des autres éléments de la scène d'archi
Leçon 14106-Créer les matériaux des arbres
Leçon 15107-Retouche finale du rendu dans Photoshop
Chapitre 14 : Conclusion
51
 
Leçon 1108-Conclusion du tuto
 
Chapitre 1 : Introduction de la formation
09m45
 
Leçon 101-introduction
Leçon 202-Où trouver dans l'interface les outils d'animation ?
Chapitre 2 : Créer des animations d'objets simples
28m58
 
Leçon 103-Créer une animation de translation avec les clé auto
Leçon 204-Déplacer, effacer des clés d'animation
Leçon 305-Animer l’échelle d'un objet
Leçon 406-Animer la rotation
Leçon 507-Animer en utilisant "définir Clé"
Leçon 608-Animer à partir du panneau mouvement
Chapitre 3 : Exercice pratique: Animer une boule qui rebondit
21m21
 
Leçon 109-Animer le déplacement de la boule
Leçon 210-Créer le rebond
Leçon 311-Modifier le comportement de l'animation à d'aide des courbes
Leçon 412-Animer l’échelle pour donner plus de vie à l'animation
Chapitre 4 : Faire le rendu d'une animation
17m59
 
Leçon 113-Faire le rendu de l'animation
Leçon 214-Importer la séquence dans After Effects
Leçon 315-Importer la séquence dans Premiere
Chapitre 5 : Animer une caméra
21m02
 
Leçon 116-Télécharger le Plugin Greeble
Leçon 217-Créer une ville futuriste avec le plugin Greeble
Leçon 318-Animer la caméra avec des clés d'animation de translation
Leçon 419-Créer la trajectoire avec les formes "lignes"
Leçon 520-Animer la caméra le long de la trajectoire
Chapitre 6 : Rendre une animation avec l'Illumination Globale de Mental Ray
15m15
 
Leçon 121-Création d'une lumière du jour
Leçon 222-Régler les paramètres de rendu
Leçon 323-Importer le rendu dans After Effects
Chapitre 7 : Les autres animations sur une trajectoire
06m15
 
Leçon 124-Animer une rotation de caméra sur une trajectoire
Leçon 225-Animer un aéronef sur une trajectoire
Chapitre 8 : Aller plus loin avec les animations
43m18
 
Leçon 126-Animer un modificateur
Leçon 227-Reboucler une animation automatiquement
Leçon 328-Répétition automatique incrémentale
Leçon 429-Animer le modificateur bruit
Leçon 530-Animer une texture
Leçon 631-Animer un matériau
Leçon 732-La mise en relation des paramètres
Leçon 833-Lier le comportement des roues d'un véhicule à son déplacement
Chapitre 9 : Introduction au paramétrage de personnages 3D
31m36
 
Leçon 134-Modéliser une jambe mécanique
Leçon 235-Utiliser le parentage sur la jambe mécanique
Leçon 336-Animer la jambe mécanique
Leçon 437-La solution IH pour simplifier le contrôle d'une hiérarchie mécanique
Leçon 538-Modéliser un bras simplifié
Leçon 639-Créer des structures "d'os"
Leçon 740-Régler l'influence de la structure sur le bras (skinning)
Chapitre 10 : Les autres outils d'animation internes de 3ds Max
21m53
 
Leçon 141-Le module de simulation dynamique Massfx
Leçon 242-Le module de Rigging et d'animation de personnages CAT
Leçon 343-Le module de Rigging et d'animation de personnages Biped
Leçon 444-Donner un mouvement de Motion Capture au Biped
Chapitre 11 : Les outils d'animation externes pour 3ds Max
09m36
 
Leçon 145-Animer des personnages avec Motion Builder
Leçon 246-Les autres logiciels ou plugins pour animer
Chapitre 12 : Conclusion
48
 
Leçon 147-Conclusion de la formation

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
427
Apprenants
20
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
17
4/5
2
3/5
0
2/5
1
1/5
0
Membre-7980-4298
Membre-7980-4298
Publié le 07/01/2022
Clair, structuré, parfait!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour votre avis.
Stephane Goldmann
Stephane Goldmann
Publié le 04/08/2023
Je suis en train de suivre le tuto. Juste une petite remarque sur un truc qui me pourrit mon expérience sur ce tuto (qui a l'air au demeurant bien fait). Vous avez une ronflette en arrière plan, je dirais dans les 30hz et avec le matériel que j'utilise pour écouter votre tuto, c'est infernal. Bonjour, Pour vous répondre, c'est dans tout le tuto. Dès lors que votre prise son commence, la ronflette est là et elle s'arrête à la fin de la prise de son. Si vous reprenez un de vos enregistrement sur un logiciel de traitement de son, vous trouverez cette ronflette partout. Je comprends qu'on ne vous ne fasse pas la remarque en général, cela vient du système très haut de gamme que j'utilise et qui est très sensible.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Désolé pour l’expérience désagréable. C’est dans quelle partie du tuto ?
Guillaume De Guigne
Guillaume De Guigne
Publié le 02/06/2021
Très bonne compréhension et très bien expliqué
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2016, 3ds Max 2015, 3ds Max 2017

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, Je me permet de vous contacter car j'aimerai apprendre 3DS Max. Une fois que je maitriserai ce logiciel, je pense utiliser Arnold comme moteur de rendu. Je suis architecte de formation, actuellement infographiste 3D/scénographe et je travaille avec Rhino 3D-Vray (niveau pro). J'aimerai savoir si ce tutoriel conviendrait à ma pratique ou si vous m'en conseillez un autre sachant que je ne suis pas débutante en 3D. Merci, Agathe Michel

Bonjour, Ce tuto vous apprendra les bases de 3ds Max. Ça sera adapté à ce que vous avez à faire en archi. Je vous conseille cependant d’acheter en plus mon tuto sur Arnold dans 3ds Max. Mais je pense que le meilleur de mes conseils serait de vous dire que le moteur de rendu Corona serait bien plus rapide et facile à apprendre pour ce que vous aurez à faire. J’ai aussi un tuto sur Corona. Après il y a une myriade de tutos sur 3ds Max et peut être certains plus orientés archi que le mien. Je ne saurai pas vraiment lequel vous conseiller. À vous de voir.

Bonjour, je suis des études de modélisation 3D pour intégrer l'industrie du jeu vidéo en tant que Game Artist ou je serait en charge de la modélisation de décors d'objet et de personnages. Cette formation peut-elle m'apprendre les bases de la création environnement et d'objet sous 3ds Max. Autre question : en tant que débutant je travaille aussi sous MAYA pour la modélisation de personnage. Pour le jeu vidéo me conseillez vous de travailler sur l'un plus que sur l'autre ? Ou de continuer de prendre 3DS MAX pour l’environnement et MAYA pour les personnages. Merci

Bonjour, cette formation vous apprendra les bases de la modélisation et bien plus encore ! Concernant le choix du logiciel de 3D, je ne peux que vous conseiller de continuer d'apprendre les deux. Cependant, 3ds Max et maya sont capables de faire tout, tous les deux. 3ds Max et plus utilisé en jeu vidéo ou en archi/design, Maya plus en animation et VFX... Si vous voulez vous orienter vers le jeu vidéo, vous pourriez très bien n'apprendre que 3ds Max mais que je vous le disais, connitre les deux, c'est mieux pour votre future carrière. Sans faire de l'auto-promo, j'ai aussi des tutos sur Maya... ;) Cordialement.

Bonjour, Je suis dessinatrice en bâtiment, indépendante. Je travaille actuellement sur Revit et je voudrais étendre mes prestations en apprenant un logiciel de rendus d'architecture "assez poussés". Je me dirige vers la formation 3Ds max que vous proposez à 79 euros (au lieu de 112 euros) Pouvez-vous me conseiller si je dois étendre par la suite avec d'autres formations en Tuto, ou si celle-ci est déjà bien complète pour réaliser des prestations de qualité pour mes clients ? Par contre je serai sur la version 2018 de 3DSmax pour apprendre cette formation. Sur le site je vois qu'elle est compatible avec 2017. Pensez-vous que c'est possible quand même avec 2018 ? Dans l'attente pour votre retour Bien cordialement

Bonjour, désolé, je suis en retard, je pensais vous avoir répondu. Si vous voulez approfondir ensuite, je vous conseille de connaitre les moteurs de rendu V-Ray, Corona et Arnold. La version du logiciel importe peu, je suis utilisateur de 3ds max depuis 18 ans et au final il a peu changé. L'interface est passé par pas mal de modification mais l'ensemble ressemble beaucoup aux premières versions que j'ai utilisé...

Bonjour, Je serais intéressai par la formation, mais ayant 3ds max 2019 ,est ce que cela est quand même compatible pour me former ? Si non, quel programme identique serais compatible?.

Bonjour. Vous pouvez suivre la formation avec la version 2019 ou 2020 même 2021. Il y aura des différences d’intercafe mais globalement ça ne devrait pas être un problème.

Bonjour, Etant graphiste print, je souhaite débuter sur 3DS Max afin de m'orienter également vers la 3D dans le jeu vidéo entre autres, j'aimerai savoir si la formation est certifiante et si on obtient un certificat de fin de formation une fois celle-ci terminée. Merci à vous. Bien cordialement.

Bonjour. Non la formation n’est pas certifiante. Pour qu’elle le soit il faudrait une évaluation à la fin, ce qui n’est pas le cas. Si vous voulez avoir ce type de formation il faut vous diriger vers le parcours pro 3ds Max. L’avantage de cette formation, elle peut être financée avec votre compte CPF ou même par pôle emploi, etc. Je vous invite à vous diriger vers l’équipe de Tuto.com pour plus de renseignements.

J'ai une version 3ds max 2022 Je peux suivre cette formation sans avoir aucun problème?

Bonjour, Vous pourrez suivre la plupart de la formation, sauf l’épisode sur le rendu qui utilise Mental Ray qui n’est plus dispo pour 3ds Max Il vaut mieux suivre en plus mon tuto sur Arnold pour 3ds Max en plus: https://fr.tuto.com/3ds-max/apprendre-le-rendu-3d-avec-arnold-dans-3ds-max,83831.html

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