Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 4: Les bases de l'animation
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Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
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Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 4: Les bases de l'animation

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Voici une formation dédiée aux bases de l'animation 3D avec Autodesk 3ds Max. Vous souhaitez donner vie à vos scènes 3D ? Alors suivez cette formation !

Au programme de ce tuto sur l'animation 3D dans 3ds Max :

Grâce à ce cours vidéo, vous allez apprendre à créer et gérer les clés d'animation sur des objets simples pour comprendre le principe de l'animation 3D. Vous découvrirez ensuite toutes les possibilités d’animation, modificateurs, textures, lumières, caméra, etc.

Nous ferons ensuite un tour de quelques outils spécifiques à l'animation de personnages pour vous faire découvrir les autres possibilités d'animation de 3ds Max. 

A la fin de ce tuto, vous serez capable de réaliser des animations simples pour donnez vie à une multitudes de projets différents.
Tous les fichiers de travail sont fournis. Le tuto est enregistré sous la version 2017 de 3ds Max. Il est conseillé de se procurer cette version pour suivre le tuto confortablement.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions pendant votre apprentissage.
 

Pour aller plus loin en complément de cette formation animation 3Ds Max :

Ce volume fait parti d'une formation complète dont l'objectif est de vous initier à l'utilisation complète de 3ds Max. Les précédents volumes peuvent être acquis séparément si vous souhaitez vous initier sur un point spécifique :

D'autres formations en relation avec l'animation 3D dans 3ds Max sont également disponible avec le même formateur. A savoir :

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction de la formation
Chapitre 2
Créer des animations d'objets simples
Chapitre 3
Exercice pratique: Animer une boule qui rebondit
Chapitre 4
Faire le rendu d'une animation
Chapitre 5
Animer une caméra
Chapitre 6
Rendre une animation avec l'Illumination Globale de Mental Ray
Chapitre 7
Les autres animations sur une trajectoire

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction de la formation

09m45
 
Leçon 101-introduction
Leçon 202-Où trouver dans l'interface les outils d'animation ?

Chapitre 2 : Créer des animations d'objets simples

28m58
 
Leçon 103-Créer une animation de translation avec les clé auto
Leçon 204-Déplacer, effacer des clés d'animation
Leçon 305-Animer l’échelle d'un objet
Leçon 406-Animer la rotation
Leçon 507-Animer en utilisant "définir Clé"
Leçon 608-Animer à partir du panneau mouvement

Chapitre 3 : Exercice pratique: Animer une boule qui rebondit

21m21
 
Leçon 109-Animer le déplacement de la boule
Leçon 210-Créer le rebond
Leçon 311-Modifier le comportement de l'animation à d'aide des courbes
Leçon 412-Animer l’échelle pour donner plus de vie à l'animation

Chapitre 4 : Faire le rendu d'une animation

17m59
 
Leçon 113-Faire le rendu de l'animation
Leçon 214-Importer la séquence dans After Effects
Leçon 315-Importer la séquence dans Premiere

Chapitre 5 : Animer une caméra

21m02
 
Leçon 116-Télécharger le Plugin Greeble
Leçon 217-Créer une ville futuriste avec le plugin Greeble
Leçon 318-Animer la caméra avec des clés d'animation de translation
Leçon 419-Créer la trajectoire avec les formes "lignes"
Leçon 520-Animer la caméra le long de la trajectoire

Chapitre 6 : Rendre une animation avec l'Illumination Globale de Mental Ray

15m15
 
Leçon 121-Création d'une lumière du jour
Leçon 222-Régler les paramètres de rendu
Leçon 323-Importer le rendu dans After Effects

Chapitre 7 : Les autres animations sur une trajectoire

06m15
 
Leçon 124-Animer une rotation de caméra sur une trajectoire
Leçon 225-Animer un aéronef sur une trajectoire

Chapitre 8 : Aller plus loin avec les animations

43m18
 
Leçon 126-Animer un modificateur
Leçon 227-Reboucler une animation automatiquement
Leçon 328-Répétition automatique incrémentale
Leçon 429-Animer le modificateur bruit
Leçon 530-Animer une texture
Leçon 631-Animer un matériau
Leçon 732-La mise en relation des paramètres
Leçon 833-Lier le comportement des roues d'un véhicule à son déplacement

Chapitre 9 : Introduction au paramétrage de personnages 3D

31m36
 
Leçon 134-Modéliser une jambe mécanique
Leçon 235-Utiliser le parentage sur la jambe mécanique
Leçon 336-Animer la jambe mécanique
Leçon 437-La solution IH pour simplifier le contrôle d'une hiérarchie mécanique
Leçon 538-Modéliser un bras simplifié
Leçon 639-Créer des structures "d'os"
Leçon 740-Régler l'influence de la structure sur le bras (skinning)

Chapitre 10 : Les autres outils d'animation internes de 3ds Max

21m53
 
Leçon 141-Le module de simulation dynamique Massfx
Leçon 242-Le module de Rigging et d'animation de personnages CAT
Leçon 343-Le module de Rigging et d'animation de personnages Biped
Leçon 444-Donner un mouvement de Motion Capture au Biped

Chapitre 11 : Les outils d'animation externes pour 3ds Max

09m36
 
Leçon 145-Animer des personnages avec Motion Builder
Leçon 246-Les autres logiciels ou plugins pour animer

Chapitre 12 : Conclusion

48s
 
Leçon 147-Conclusion de la formation

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
174
Apprenants
2
Commentaires
4,5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 16/04/2022
Parfait pour les débutants, Ca va beaucoup aider pour démarrer les animations et le réglages des clés de base. Tuto Parfait
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à toi !
Luis Campillo Matias
Luis Campillo Matias
Publié le 27/08/2017
Trés bon cours, attention ce cours est vraiment fait pour les débutants ! Mais vous allez apprendre beaucoup de chose ! Bravo pour ce cours.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !

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