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Tuto Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 4: Les bases de l'animation avec 3ds Max

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  • Une formation vidéo de 3h47m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 4: Les bases de l'animation

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Voici une formation dédiée aux bases de l'animation 3D avec Autodesk 3ds Max. Vous souhaitez donner vie à vos scènes 3D ? Alors suivez cette formation !

Au programme de ce tuto sur l'animation 3D dans 3ds Max :

Grâce à ce cours vidéo, vous allez apprendre à créer et gérer les clés d'animation sur des objets simples pour comprendre le principe de l'animation 3D. Vous découvrirez ensuite toutes les possibilités d’animation, modificateurs, textures, lumières, caméra, etc.

Nous ferons ensuite un tour de quelques outils spécifiques à l'animation de personnages pour vous faire découvrir les autres possibilités d'animation de 3ds Max

A la fin de ce tuto, vous serez capable de réaliser des animations simples pour donnez vie à une multitudes de projets différents.
Tous les fichiers de travail sont fournis. Le tuto est enregistré sous la version 2017 de 3ds Max. Il est conseillé de se procurer cette version pour suivre le tuto confortablement.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions pendant votre apprentissage.
 

Pour aller plus loin en complément de cette formation animation 3Ds Max :

Ce volume fait parti d'une formation complète dont l'objectif est de vous initier à l'utilisation complète de 3ds Max. Les précédents volumes peuvent être acquis séparément si vous souhaitez vous initier sur un point spécifique :

D'autres formations en relation avec l'animation 3D dans 3ds Max sont également disponible avec le même formateur. A savoir :

Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 3h47m)

  • Introduction de la formation
    • 01-introduction 00:02:04 22 crédits
    • 02-Où trouver dans l'interface les outils d'animation ? 00:07:41 22 crédits
  • Créer des animations d'objets simples
    • 03-Créer une animation de translation avec les clé auto 00:05:01 22 crédits
    • 04-Déplacer, effacer des clés d'animation 00:02:33 22 crédits
    • 05-Animer l’échelle d'un objet 00:02:23 22 crédits
    • 06-Animer la rotation 00:05:43 22 crédits
    • 07-Animer en utilisant "définir Clé" 00:07:46 22 crédits
    • 08-Animer à partir du panneau mouvement 00:05:32 22 crédits
  • Exercice pratique: Animer une boule qui rebondit
    • 09-Animer le déplacement de la boule 00:04:07 22 crédits
    • 10-Créer le rebond 00:03:38 22 crédits
    • 11-Modifier le comportement de l'animation à d'aide des courbes 00:07:59 22 crédits
    • 12-Animer l’échelle pour donner plus de vie à l'animation 00:05:37 22 crédits
  • Faire le rendu d'une animation
    • 13-Faire le rendu de l'animation 00:08:30 22 crédits
    • 14-Importer la séquence dans After Effects 00:04:18 22 crédits
    • 15-Importer la séquence dans Premiere 00:05:11 22 crédits
  • Animer une caméra
    • 16-Télécharger le Plugin Greeble 00:01:21 22 crédits
    • 17-Créer une ville futuriste avec le plugin Greeble 00:03:02 22 crédits
    • 18-Animer la caméra avec des clés d'animation de translation 00:06:02 22 crédits
    • 19-Créer la trajectoire avec les formes "lignes" 00:06:03 22 crédits
    • 20-Animer la caméra le long de la trajectoire 00:04:34 22 crédits
  • Rendre une animation avec l'Illumination Globale de Mental Ray
    • 21-Création d'une lumière du jour 00:05:29 22 crédits
    • 22-Régler les paramètres de rendu 00:07:33 22 crédits
    • 23-Importer le rendu dans After Effects 00:02:13 22 crédits
  • Les autres animations sur une trajectoire
    • 24-Animer une rotation de caméra sur une trajectoire 00:03:02 22 crédits
    • 25-Animer un aéronef sur une trajectoire 00:03:13 22 crédits
  • Aller plus loin avec les animations
    • 26-Animer un modificateur 00:03:00 22 crédits
    • 27-Reboucler une animation automatiquement 00:03:00 22 crédits
    • 28-Répétition automatique incrémentale 00:09:28 22 crédits
    • 29-Animer le modificateur bruit 00:04:14 22 crédits
    • 30-Animer une texture 00:04:52 22 crédits
    • 31-Animer un matériau 00:05:32 22 crédits
    • 32-La mise en relation des paramètres 00:07:58 22 crédits
    • 33-Lier le comportement des roues d'un véhicule à son déplacement 00:05:14 22 crédits
  • Introduction au paramétrage de personnages 3D
    • 34-Modéliser une jambe mécanique 00:09:01 22 crédits
    • 35-Utiliser le parentage sur la jambe mécanique 00:02:16 22 crédits
    • 36-Animer la jambe mécanique 00:03:04 22 crédits
    • 37-La solution IH pour simplifier le contrôle d'une hiérarchie mécanique 00:05:38 22 crédits
    • 38-Modéliser un bras simplifié 00:04:39 22 crédits
    • 39-Créer des structures "d'os" 00:02:33 22 crédits
    • 40-Régler l'influence de la structure sur le bras (skinning) 00:04:25 22 crédits
  • Les autres outils d'animation internes de 3ds Max
    • 41-Le module de simulation dynamique Massfx 00:11:52 22 crédits
    • 42-Le module de Rigging et d'animation de personnages CAT 00:03:11 22 crédits
    • 43-Le module de Rigging et d'animation de personnages Biped 00:04:50 22 crédits
    • 44-Donner un mouvement de Motion Capture au Biped 00:02:00 22 crédits
  • Les outils d'animation externes pour 3ds Max
    • 45-Animer des personnages avec Motion Builder 00:05:09 22 crédits
    • 46-Les autres logiciels ou plugins pour animer 00:04:27 22 crédits
  • Conclusion
    • 47-Conclusion de la formation 00:00:48 22 crédits



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 232 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 84 935 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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