Débuter le Rigging 3ds Max
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TUTO Débuter le Rigging 3ds Max

Gilles Pfeiffer
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Dans cette formation en vidéo dédiée à 3ds Max, vous aller apprendre à créer un Rigging pour pouvoir animer vos personnages 3D. Cet ensemble de tutos vous permettra de connaitre le fonctionnement des Rig traditionnels faits à partir des Bones de 3ds Max 2014. Aucun plugin ou script n'est utilisé dans cette formation. Le but est de vous montrer comment Rigger un personnage 3D avec les outils livrés par défaut dans le logiciel d'Autodesk. Vous serez capable à la fin de cette formation de créer des Rigs complets et complexes, utilisant les Bones, les options de parentage, les contraintes d'animation, le Parameter Editor et le Reaction Manager.

Ce volet est le premier d'une série de tutos qui seront dédiés au Rigging, du débutant à l'utilisateur avancé.

Tous les fichiers de travail sont fournis. Vous pouvez trouver la version d'évaluation de 3ds Max et même une version étudiante, gratuite et valide pendant 3 ans.

Il existe plusieurs formations liées au Rigging et à l'animation chez nous, n'hésitez pas à aller les consulter et peut être renforcer vos connaissances dans 3ds Max !

Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Notions de base du rigging
Chapitre 3
Rigging d'un perso organique
Chapitre 4
Le Skinning
Chapitre 5
Les Contrôleurs d'animation
Chapitre 6
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
01m09
 
Leçon 1Introducion
Chapitre 2 : Notions de base du rigging
38m41
 
Leçon 1Créer des bones
Leçon 2Modfier les bones
Leçon 3Axes et transformation
Leçon 4Rigging Géomètrie
Leçon 5Reset xform et collapse
Chapitre 3 : Rigging d'un perso organique
39m18
 
Leçon 1Rigger les jambes
Leçon 2Rigger le buste
Leçon 3Renommage
Leçon 4Rigger les bras
Leçon 5Finalisation
Chapitre 4 : Le Skinning
1h45
 
Leçon 1Skinning
Leçon 2Outils de skinning
Leçon 3Amélioration du skinning jambes et corps
Leçon 4Finalisation skinning jambe et corps
Leçon 5Skinning doigts
Leçon 6Skinning final
Chapitre 5 : Les Contrôleurs d'animation
1h46
 
Leçon 1Contrôleur principal
Leçon 2Contrôleur colonne
Leçon 3Inverse Kinematic
Leçon 4Contrôleur des bras
Leçon 5Contrôleur des pieds
Leçon 6Contrôleur genoux
Leçon 7Contrainte des yeux
Leçon 8Ajouter attributs yeux
Leçon 9Reaction Manager
Leçon 10Foot roll helpers
Leçon 11Reaction manager Roll
Leçon 12Reaction manager Main
Chapitre 6 : Conclusion
03m42
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
362
Apprenants
18
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
18
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 18/04/2022
Tuto claire et complet pour comprendre les bases et les différents fonctionnements, Je la conseille vivement ! Parfait
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
merci !
Patrick Jallud
Patrick Jallud
Publié le 06/10/2020
Très Bon Tuto, Expliqué comme il faut :) J'ai eu un souci avec le manager Roll du pied mais ça doit venir de ma version du logiciel. Je me laisse le temp d'experimenter toutes ces informations avant de prendre le Tuto avancé. Amicalement
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Desiree Segura
Desiree Segura
Publié le 26/07/2019
J'ai beaucoup appris avec ce tuto. Le rythme est parfait. Les explications sont très claires.très surtout pour comprendre les bases importantes, tel que le "reaction manager"
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à vous pour cet avis !

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Que contient le fichier source ?

Tous les fichiers créés dans le tuto.

Bonjour je voulais savoir si la formation "Tuto Modéliser un personnage 3D pour l'animation avec 3ds Max" et Tuto Apprendre le Rigging, le "Skinning avec CAT avec 3ds Max" étaient toujours d'actualité avec les outils d'animation de 3dsmax 2017. Merci Olivier

Bonjour, oui, c'est tout à fait d'actualité. La modélisation n'a pas changé et CAT existe toujours.

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