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Tuto Débuter le Rigging 3ds Max avec 3ds Max

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  • Une formation vidéo de 4h10m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
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Dans cette formation en vidéo dédiée à 3ds Max, vous aller apprendre à créer un Rigging pour pouvoir animer vos personnages 3D. Cet ensemble de tutos vous permettra de connaitre le fonctionnement des Rig traditionnels faits à partir des Bones de 3ds Max 2014. Aucun plugin ou script n'est utilisé dans cette formation. Le but est de vous montrer comment Rigger un personnage 3D avec les outils livrés par défaut dans le logiciel d'Autodesk. Vous serez capable à la fin de cette formation de créer des Rigs complets et complexes, utilisant les Bones, les options de parentage, les contraintes d'animation, le Parameter Editor et le Reaction Manager.

Ce volet est le premier d'une série de tutos qui seront dédiés au Rigging, du débutant à l'utilisateur avancé.

Tous les fichiers de travail sont fournis. Vous pouvez trouver la version d'évaluation de 3ds Max et même une version étudiante, gratuite et valide pendant 3 ans.

Il existe plusieurs formations liées au Rigging et à l'animation chez nous, n'hésitez pas à aller les consulter et peut être renforcer vos connaissances dans 3ds Max !

Bonne formation !

Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 4h10m)

  • Introduction
    • Introducion 00:01:09
  • Notions de base du rigging
    • Créer des bones 00:05:26
    • Modfier les bones 00:08:33
    • Axes et transformation 00:06:13
    • Rigging Géomètrie 00:07:46
    • Reset xform et collapse 00:10:43
  • Rigging d'un perso organique
    • Rigger les jambes 00:12:33
    • Rigger le buste 00:07:16
    • Renommage 00:04:21
    • Rigger les bras 00:14:14
    • Finalisation 00:00:54
  • Le Skinning
    • Skinning 00:08:43
    • Outils de skinning 00:18:48
    • Amélioration du skinning jambes et corps 00:16:17
    • Finalisation skinning jambe et corps 00:07:32
    • Skinning doigts 00:08:10
    • Skinning final 00:01:15
  • Les Contrôleurs d'animation
    • Contrôleur principal 00:10:24
    • Contrôleur colonne 00:14:10
    • Inverse Kinematic 00:04:34
    • Contrôleur des bras 00:15:23
    • Contrôleur des pieds 00:11:48
    • Contrôleur genoux 00:04:16
    • Contrainte des yeux 00:08:09
    • Ajouter attributs yeux 00:06:00
    • Reaction Manager 00:06:28
    • Foot roll helpers 00:08:52
    • Reaction manager Roll 00:07:21
    • Reaction manager Main 00:09:17
  • Conclusion
    • Conclusion 00:03:42



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 105 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 38 682 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de membre-8752-9131 laissé le 01/05/2018
    Super tutorial. On sent que le formateur connait bien le soft, il n'y a pas d'approximations, c'est vraiment bien. Merci et bravo.

  • 5
    avis de subaquatic laissé le 23/04/2018
    Très bonne formation

  • 5
    avis de nereide laissé le 25/10/2016
    Salut gilles c'est superbe comme toujours.inutile de te dire que j'ai achete tous tes cours de 3ds max tellement ils sont clairs, precis et toujours tres bien expliqués. as tu pensé à un cours complexe sur l'animation sur des ensembles mécaniques avec fondu de certaines pièces..je suis tres interessé par..en tout cas tu me surprend a chacun de tes cours tellement tu maitrise bien tes sujets
    "Merci Nereide. Un cours sur l’animation est en préparation mais sera plutôt sur les bases."

  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Que contient le fichier source ?
    Tous les fichiers créés dans le tuto.
  • Bonjour je voulais savoir si la formation "Tuto Modéliser un personnage 3D pour l'animation avec 3ds Max" et Tuto Apprendre le Rigging, le "Skinning avec CAT avec 3ds Max" étaient toujours d'actualité avec les outils d'animation de 3dsmax 2017. Merci Olivier
    Bonjour, oui, c'est tout à fait d'actualité. La modélisation n'a pas changé et CAT existe toujours.
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