Le Rigging avancé avec 3ds Max
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2h23
de formation
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Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Formateur certifié

Le Rigging avancé avec 3ds Max

4.8/5 Trustpilot (1391 avis) Satisfait ou remboursé
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Dans ce tuto 3ds Max sur le Rigging avancé, en vidéo, vous apprendrez à créer des rig complexes pour pouvoir animer vos personnages 3D avec encore plus de contrôles !

Au programme de ce tuto Rigging Avancé avec 3ds Max

  • Manipulateur interactif de lissage de maillage.
  • Switch IK/FK.
  • L'IK Spline.
  • Créer une rotation d'avant-bras réaliste.
  • Les Sliders de contrôle.
  • Les Morph Targets.
  • Création d'un Rig avec Muscles.
  • Reaction Manager et Wire parameters.
  • ...et bien d'autres trucs et astuces pour vraiment aller plus loin dans le Rigging avec 3ds Max.

Cette formation fait directement suite à notre précédent tuto pour débuter avec le Rigging dans 3ds Max.
Tous les fichiers de travail sont fournis. Vous pouvez trouver la version d'évaluation gratuite 30 jours de 3ds Max, et même une version étudiante gratuite et valide pendant 3 ans. Elle sera nécessaire pour ouvrir les fichiers de travail qui sont compatibles uniquement avec la version 2015 de 3d Studio Max.
Pour aller plus loin dans votre formation, plusieurs tutoriels liés au Rigging et à l'animation, du même formateur, sont disponible ! N'hésitez pas à aller les consulter et peut-être renforcer vos connaissances dans 3ds Max :

Bon cours !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Contrôleurs de Lissage
Chapitre 3
Morphing
Chapitre 4
Ik Spline IK Solver
Chapitre 5
IK/FK
Chapitre 6
Reaction Manager
Chapitre 7
Rig avec Muscles

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

59s
 
Leçon 1Introduction au Rigging avancé dans 3ds Max

Chapitre 2 : Contrôleurs de Lissage

15m15
 
Leçon 1Contrôleur pour activer et désactiver le lissage du personnage
Leçon 2Même contrôleur mais avec un Slider

Chapitre 3 : Morphing

12m42
 
Leçon 1Les Morphs targets : exemple du biceps
Leçon 2Ajouter un slider pour contrôler les morphings

Chapitre 4 : Ik Spline IK Solver

09m10
 
Leçon 1Contôle d'une chaîne de bones importante

Chapitre 5 : IK/FK

33m39
 
Leçon 1Le Switch IK/FK : définition
Leçon 2Création du switch IK/FK
Leçon 3Ajout de contrôleurs IK/FK
Leçon 4Ajout de contraintes sur l'orientation de l'IK/FK
Leçon 5Ajout des sliders pour le switch IK/FK

Chapitre 6 : Reaction Manager

11m05
 
Leçon 1Le contrôle du Switch avec un seul slider

Chapitre 7 : Rig avec Muscles

1h
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Création de bones
Leçon 3Paramètrage de la rotation
Leçon 4Finalisation du rig de notre bras
Leçon 5Création des muscles à l'intérieur d'un rig
Leçon 6Ajout du comportement du muscle
Leçon 7Lier les muscles aux bones
Leçon 8Finalisation

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
297
Apprenants
7
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
6
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 21/04/2022
Super tuto très bien expliquer et de nouvelle technique pour parfaire mes connaissances. Parfait
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Et merci !
Maxime Gaspard
Maxime Gaspard
Publié le 30/11/2021
Merci beaucoup pour ce tutoriel très enrichissant, il a répondu à la plupart de mes questions, cela me servira de bien des manières ! J'ai cependant une dernière question restée sans réponse par rapport à un éventuel RIG des doigts, je vais de ce pas la poser en détails dans la section Entraide :) Encore Merci !
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
merci à vous !
Membre-9585-371
Membre-9585-371
Publié le 19/12/2020
Formation de qualité, belle pedagogie et on s’ennuit a aucun moment car le formateur est bon sur tout les plans. Efficace, genereux en informations sans etre trop bavard ;) .
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci. Du coup 5 étoiles ?

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Que contient le fichier source ?

tous les fichiers créés pendant la formation.

Bonjour Gilles, j'aime beaucoup vos formations, j'ai appris à sculpter avec Zbrush, ensuite à Rigger avec 3Dsmax et animer avec Motion builder selon votre methode qui est super ! Mais je voudrais perfectionner le rigging des personnages, souvent dans motion builder le mouvement des bras est mauvais, je pense que le rigg que je réalise n'est pas correct, je ne sais jamais aussi comment realiser la sculpture, les bras levé ou non etc.. Es ce qu'avec ce tuto qui apprend d'avantage le rigging dans 3Dsmax je pourrais l'utiliser dans motion builder ? Quelle formation me conseillez vous? Aussi es ce que dans motion builder nous sommes limité à un control RIG humain ? Peut on créer un control RIG personnalisé, avec plusieurs bras ou têtes etc.. Merci d'avance en tout cas pour votre retour :) Bien cordialement, Benjamin

Hello. Ce tuto n’est pas vraiment fait pour une utilisation dans Motion Builder après. Dans Motion builder on peut avoir des squelettes complexes mais l’application de mouvement de micro ne sera pas possible sur les membres supplémentaires

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