Dans ce tuto vidéo vous aller débuter en 3D à travers le logiciel 3ds Max d'Autodesk.
Cette formation est dédiée aux débutants en 3D ou aux utilisateurs d'autres solutions 3D désirant s'initier à 3ds max.
Ce tuto fait partie d'une série en 4 épisodes minimum. Cette deuxième formation est dédiée à modélisation, qu'elle soit polygonale ou autre. Vous pouvez retrouver la première partie de ce tuto 3ds Max dédiée à la découverte de l'interface.
Au programme de ce tuto sur la Modélisation dans 3ds Max :
Cette deuxième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils de modélisation.
Vous ferez le tour de toutes les options de création d'objets, que se soit les primitives standards mais aussi les objets composés et tous les objets architecturaux.
Vous apprendrez à utiliser les formes 2D et leurs différentes fonctions pour vous aider à la création de géométries 3D complexes.
Une grande partie des modificateurs seront abordés et notamment les outils de modélisation polygonale.
Ce type de modélisation est d'ailleurs celui qui est le plus utilisé dans le tuto.
Après avoir fait le tour de ces nombreuses options et techniques, vous réaliserez dans deux longs exercices pratiques, un cabanon et une pieuvre cartoon. Cela vous permettra de mettre en pratique une grande partie des outils vus avant et d'en découvrir d'autres...
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Le tuto est enregistré sous la version 2015 de 3ds Max. Il est conseillé de se procurer cette version pour suivre le tuto confortablement.
Bon tuto !
Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 11h26m)
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Introduction à la formation
- Introduction à la formation 00:00:42
- Créer le projet de la formation 00:02:23
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Les primitives 3D
- Quel vue choisir pour créer un objet 3D ? 00:08:06
- Créer une boite et gérer ses options 00:09:41
- Les primitives standards 00:13:46
- Les primitives étendues 00:07:54
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Les objets composés
- L'objet composé Interpolation 00:05:00
- L'objet composé Dispersion 00:03:29
- L'objet composé Connecter 00:02:47
- L'objet composé Fusion Forme 00:03:49
- L'objet composé Booléen 00:06:02
- L'objet composé ProBoolean 00:03:48
- L'objet composé ProCutter 00:03:51
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Les objets AEC et autres
- Les portes 00:10:13
- Les fenêtres 00:05:21
- Les arbres 00:03:48
- Les croisillons 00:06:39
- Les murs 00:11:13
- Le ressort 00:04:12
- L'amortisseur 00:04:44
- Les escaliers 00:06:52
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La modélisation par Splines
- Les formes "2D" 00:11:41
- Editer une ligne 00:09:44
- Le rendu 3D des splines 00:08:13
- L'option nouvelle forme 00:01:35
- Extruder une forme 2D 00:08:58
- Modifier une spline 00:03:58
- Les options Booléenne des splines 00:05:42
- Le modificateur surface 00:08:14
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Les modificateurs
- Le modificateur Courbure 00:07:18
- Options des modificateurs 00:04:06
- Configurer le panneau des modificateurs 00:06:30
- Les modificateurs paramétriques 00:22:28
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La modélisation polygonale
- Les différents modes de sélection polygonale 00:11:51
- Les options de sélection polygonale 00:11:36
- Les options Editer Sommets 00:10:04
- Les options dans Editer Géométrie en mode Sommet 00:13:21
- Les options Editer Arêtes 00:12:26
- Les options Editer Bordures 00:08:16
- Les options Editer Polygones 00:13:20
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Les outils Ribbon, le "ruban"
- Modélisation, modifier la sélection 00:13:04
- Modélisation, éditer 00:04:05
- Modélisation, géométrie 00:06:42
- Les autres options dans l'onglet Modélisation 00:06:09
- Mode libre, déplacer 00:07:19
- Mode libre, conforme 00:03:35
- Mode libre, Créer pas 00:05:24
- Mode libre, prolonger 00:03:14
- Mode libre, optimiser 00:03:08
- Mode libre, les outils de topologie 00:10:42
- Mode libre, déformation peinture 00:06:11
- Sélection 00:02:44
- Peinture objet 00:07:07
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Exercice pratique: Le cabanon
- Créer la base du cabanon à l'aide d'une boite 00:08:41
- Créer les ouvertures en modélisation polygonale 00:10:15
- L'ouverture du pigeonnier en extrusion de ligne 00:10:00
- Création des planches du toit 00:07:57
- Création de l'extension avec les primitives mur 00:07:04
- Création du toit de l'extension 00:09:28
- Création du sol, extrusion et modificateur déplacer 00:14:46
- Création de la porte de l'extension 00:08:49
- Création de la porte principale 00:10:23
- Création de la serrure en polygone et spline 00:25:55
- Création de palettes en modélisation polygonale 00:12:22
- Création de tuile en polygone 00:06:23
- Duplication et distribution des tuiles 00:17:24
- Ajout de tuiles et planches 00:05:49
- Le midoficateur révolution et création d'un seau 00:15:28
- Importer le seau d'un fichier 3ds Max externe 00:03:56
- Importer un arbre d'un fichier 3ds Max externe 00:07:52
- Créer un arbre dans Vue Complete 2014 00:04:01
- Importer l'arbre d'un format 3ds 00:04:16
- Paramétrer le rendu 00:07:58
- Créer une lumière du jour et un ciel MR 00:08:34
- Créer un chemin de gravier à l'aide de peinture objet 00:11:53
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Exercice pratique: La pieuvre
- Créer la base de la pieuvre à partir d'un cylindre 00:12:38
- Créer les tentacules en extrudant le long d'une spline 00:12:27
- Créer les yeux 00:05:04
- Créer le globe oculaire de la pieuvre 3D 00:09:09
- Créer la bouche 00:08:56
- Créer les ventouses 00:13:51
- Créer une dissymétrie de la modélisation 00:12:21
- Améliorer les formes générales de la pieuvre 00:08:36
- Conclusion de la formation 00:01:15
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Bravo pour cette formation...
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Très bon tuto, pas évident de tous retenir, sinon très facile d'apprendre et de s'exercer, parfait à refaire.
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De la bombe. Tout simplement.
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?3ds Max 2014
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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Que contient le fichier source ?
Tous les éléments utilisés lors de cette formation sont fournis.
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Bonjour
Je voudrais savoir si vous allez faire un tUTo sur les UVW dans 3ds max
MerciBonjour,
Oui, c'est prévu dans le prochain chapitre débuter avec 3ds Max.
note moyenne
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