Le Rendu 3D d'un véhicule avec Mental Ray
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Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
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Le Rendu 3D d'un véhicule avec Mental Ray

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Dans ce tuto 3ds Max en vidéo, vous allez apprendre à maîtriser le rendu 3D d'un véhicule avec Mental Ray. 

Améliorez la qualité de vos rendus 3D grâce à ce tuto Mental Ray !

Vous allez d'abord télécharger un modèle gratuit sur le site de VizPeople puis vous l'importerez dans 3ds Max. Vous utiliserez ensuite certains outils de modélisation pour créer l'environnement de Studio.

La phase suivante vous montrera la mise en place de l'éclairage en utilisant les MR Sky Portal.

Une fois le studio mis en place, vous passerez en revue les diverses options du matériau Arch and Design de Mental Ray pour créer les surface de métal, verre, plastique que vous devrez créer pour donner vie à votre véhicule 3D.

La fin du tuto vous permettra d'améliorer le rendu final dans Photoshop.
Les fichiers de travail sont fournis et sont au format 3ds Max 2016. Je reste disponible dans le salon d'entraide de ce cours.

Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction au tuto
Chapitre 2
Création du studio et éclairage
Chapitre 3
Création des matériaux du véhicule
Chapitre 4
Rendu et retouches

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction au tuto

06m32
 
Leçon 101-Introduction et téléchargement des fichiers
Leçon 202-Configurer 3ds Max pour Mental Ray
Leçon 303-Importer le modèle 3D dans 3ds Max

Chapitre 2 : Création du studio et éclairage

29m54
 
Leçon 104-Modélisation de l'environnement de studio
Leçon 205-Création de la caméra et paramétrage du rendu en sortie
Leçon 306-Créer les panneaux de lumières du studio
Leçon 407-Utiliser un texture Kelvin dans les lumières
Leçon 508-Amélioration du maillage du modèle

Chapitre 3 : Création des matériaux du véhicule

1h46
 
Leçon 109-Créer le matériau de carrosserie avec un Arch & Design
Leçon 210-Transformer le matériau de carrosserie en inox brossé
Leçon 311-Créer un matériau pour les jantes
Leçon 412-Créer un matériau de verre pour les vitres
Leçon 513-Créer le matériau de verre des feux avant
Leçon 614-Ajouter du relief au verre des feux avant
Leçon 715-Le matériau des clignotant avant
Leçon 816-Ajouter de l'auto-illumination à un objet
Leçon 917-Créer la texture de couleur pour les clignotants arrière
Leçon 1018-Le matériau Multi-sous objet pour le pare-chocs
Leçon 1119-Utiliser la fonction de découpage de l'Arch & Design Shader
Leçon 1220-Utiliser le matériau Fusion pour complexifier le matériau de carrosserie
Leçon 1321-Amélioration de la géométrie des pneus
Leçon 1422-Refaire les UVs des pneus
Leçon 1523-Créer le matériau des pneus
Leçon 1624-Finalisation des pneus

Chapitre 4 : Rendu et retouches

12m38
 
Leçon 125-Créer un passe d'occlusion pour enrichir le rendu
Leçon 226-Améliorer le rendu dans Photoshop

Aperçus

Vos questions sur le cours

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Est-ce le début de la formation complète Mental Ray ?, …. Si oui à quand pour la version Maya ?

Cet atelier fera partie de la formation complète "Débuter la 3D avec 3ds Max". Si vous prévoyez d'acheter la formation complète, n'achetez pas ce tuto. La version complète arrivera dans moins d'une quinzaine de jour. La version pour Maya arrivera dans la foulée, c'est à dire dans un gros mois.

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