Lookdev Maya / Quixel / Nuke
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TUTO Lookdev Maya / Quixel / Nuke

Guillaume Amauger
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Nous verrons ensemble dans cette formation de 9h, un workflow complet dédié au lookdev :

  • éclairage,
  • textures,
  • matériaux, 
  • rendu,
  • compositing.

Les logiciels utilisés sont Maya / Quixel / Nuke, mais vous pouvez tout à fait utiliser les logiciels de votre choix.
Le projet pratique qui servira de fil rouge tout au long de votre formation, sera une scène 3D de voiture dans la neige.

La scène est fournie en .ma, avec la scène de départ ainsi que la scène finale.
Les modélisations sont également disponibles en Alembic (.abc), et les textures en .exr, .hdr ou .jpg.
Vous aurez également accès au cache du mesh Realflow pour la neige, et à celui des nParticles pour les flocons.
La scène Nuke finale est également fournie !

Au programme de ce tuto Lookdev Maya / Quixel / Nuke :

Cette formation est composée de 61 vidéos réparties en 4 parties principales :

  • Dans le chapitre 1 consacré à Maya, vous verrez comment configurer l’interface de votre scène, passer l’espace colorimétrique en ACES, et appliquer un éclairage de base à l’aide d’un skydome, d’area lights et de lumières IES. Vous verrez également comment créer les matériaux de base pour la neige, le sol, les différents types de métaux et de verres, ainsi que les pneus, le plastique et la carrosserie.
  • Dans le chapitre 2 nous passerons à Quixel Mixer afin de créer les textures pour les différents éléments de la scène, que ce soit de façon procédurale, en utilisant les pinceaux ou un mélange des deux.
  • Pour le troisième chapitre, nous repasserons dans Maya afin de connecter les différentes textures générées dans Mixer à nos matériaux (albedo, diffuse, specular, displace, normal map, metalness,etc). Nous affinerons ensuite notre éclairage et optimiserons nos réglages de rendu et créerons différents passes (uvs,cryptomatte,etc). Après un premier test de rendu nous passerons brièvement dans Nuke pour analyser le bruit présent dans nos passes, pour pouvoir préparer nos réglages de rendu final. Nous créerons également un outil pour faciliter la mise au point de la profondeur de champs et activerons le Motion Blur.
  • Nous finirons avec Nuke pour le quatrième chapitre, en commençant par récupérer nos passes et reconstruire notre "beauty". Nous corrigerons les problèmes de noise et créerons une passe de rayures en important notre géométrie et notre caméra dans Nuke. Nous nous occuperons ensuite des corrections colorimétriques des différentes passes, grâce à l’aide de Cryptomatte qui nous permet d’avoir facilement des masques par objet ou matériau. Nous passerons ensuite aux effets d’objectifs, avec les aberrations chromatiques, le glow, le lens flare (avec et sans Optical Flare), les effets de vignette et de grain, avant de tester un gizmo de lens engine. Pour finir nous effectuerons une retouche colorimétrique globale !

 

Ce que vous allez apprendre pour ce cours LookDev :

  • le workflow complet Maya / Quixel / Nuke (ACES, import de modélisation dans Nuke, etc),
  • l’éclairage dans Maya / Arnold,
  • la création de matériaux (verre,métal,neige,carrosserie,pneus, etc),
  • l’import dans Quixel Mixer et la création de textures réalistes pour nos différents éléments,
  • la modification des matériaux Maya avec l’ajout des textures issues de Quixel Mixer (displace, normal map, diffuse, specular,metalness,roughness),
  • l’optimisation des paramètres de rendu et la création de passes “custom” (uvs),
  • l’assemblage des passes dans Nuke,
  • les retouches colorimétriques,
  • l’import de modélisation 3d de notre scène pour créer de nouvelles passes,
  • la simulation d’effets de lens flare, aberration chromatique,etc.

Je reste à votre disposition pour répondre aux éventuelles questions sur ce cours, dans le salon d'entraide.

Public Visé dans ce cours :

Cette formation en ligne s’adresse aussi bien aux personnes débutantes que de niveau plus avancé, souhaitant comprendre le fonctionnement professionnel de toute la chaîne éclairage/textures/rendu/compositing.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Maya
Chapitre 2
Quixel Mixer
Chapitre 3
Maya
Chapitre 4
Nuke

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Maya
2h25
 
Leçon 100_introduction
Leçon 200_utilisation_fichiers
Leçon 301_interface
Leçon 402_aces
Leçon 503_references
Leçon 604_hdri
Leçon 705_feu_arriere
Leçon 806_feu_avant
Leçon 907_lampadaires
Leçon 1008_volumetrique
Leçon 1109_carrosserie
Leçon 1210_metal
Leçon 1311_plastique
Leçon 1412_vitre
Leçon 1513_pneus
Leçon 1614_plaques
Leçon 1715_sol
Leçon 1816_neige
Leçon 1917_rendu
Leçon 2018_hdri
Chapitre 2 : Quixel Mixer
1h10
 
Leçon 119_texturing_pneu
Leçon 220_texturing_jantes
Leçon 321_texturing_plastique_noir
Leçon 422_texturing_nid_abeille
Leçon 523_texturing_pot_echappement
Leçon 624_texturing_plastique_blanc
Leçon 725_texturing_cerclage
Leçon 826_texturing_vitres
Leçon 927_texturing_phares
Leçon 1028_texturing_carrosserie
Chapitre 3 : Maya
2h54
 
Leçon 129_shader_carrosserie
Leçon 230_shader_cerclage
Leçon 331_shader_jantes
Leçon 432_shader_pneu
Leçon 533_shader_nid_abeille
Leçon 634_shader_feu_arriere
Leçon 735_shader_feu_avant
Leçon 836_shader_plastique_blanc
Leçon 937_shader_plastique_noir
Leçon 1038_shader_pot_echappement
Leçon 1139_shader_vitres
Leçon 1240_shader_neige
Leçon 1341_rendu
Leçon 1442_eclairage
Leçon 1543_particules
Leçon 1644_motion_blur
Leçon 1745_zdepth
Leçon 1846_rendu
Leçon 1947_nuke_analyse_noise
Leçon 2048_rendu_definitif
Chapitre 4 : Nuke
2h21
 
Leçon 149_nuke_rebuild_passes
Leçon 250_nuke_beauty
Leçon 351_nuke_correction_denoise
Leçon 452_nuke_grading
Leçon 553_nuke_rayures
Leçon 654_nuke_aberrations_chromatiques
Leçon 755_nuke_glow
Leçon 856_nuke_snow_glint
Leçon 957_nuke_optical_flares
Leçon 1058_nuke_vignette
Leçon 1159_nuke_grain
Leçon 1260_nuke_lens_engine
Leçon 1361_nuke_grade_global

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Maya 2019, Maya 2018, Maya 2017, Maya 2020, Nuke , Quixel Mixer

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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