28,00 au lieu de 40,00

Tuto Lookdev Maya / Quixel / Nuke avec Maya, Nuke, Quixel Mixer opération spéciale -30% jusqu'au 02 octobre, 23:59

28,00 au lieu de 40,00

  • Une formation vidéo de 8h50m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Lookdev Maya / Quixel / Nuke

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Nous verrons ensemble dans cette formation de 9h, un workflow complet dédié au lookdev :

  • éclairage,
  • textures,
  • matériaux, 
  • rendu,
  • compositing.

Les logiciels utilisés sont Maya / Quixel / Nuke, mais vous pouvez tout à fait utiliser les logiciels de votre choix.
Le projet pratique qui servira de fil rouge tout au long de votre formation, sera une scène 3D de voiture dans la neige.

La scène est fournie en .ma, avec la scène de départ ainsi que la scène finale.
Les modélisations sont également disponibles en Alembic (.abc), et les textures en .exr, .hdr ou .jpg.
Vous aurez également accès au cache du mesh Realflow pour la neige, et à celui des nParticles pour les flocons.
La scène Nuke finale est également fournie !

Au programme de ce tuto Lookdev Maya / Quixel / Nuke :

Cette formation est composée de 61 vidéos réparties en 4 parties principales :

  • Dans le chapitre 1 consacré à Maya, vous verrez comment configurer l’interface de votre scène, passer l’espace colorimétrique en ACES, et appliquer un éclairage de base à l’aide d’un skydome, d’area lights et de lumières IES. Vous verrez également comment créer les matériaux de base pour la neige, le sol, les différents types de métaux et de verres, ainsi que les pneus, le plastique et la carrosserie.
  • Dans le chapitre 2 nous passerons à Quixel Mixer afin de créer les textures pour les différents éléments de la scène, que ce soit de façon procédurale, en utilisant les pinceaux ou un mélange des deux.
  • Pour le troisième chapitre, nous repasserons dans Maya afin de connecter les différentes textures générées dans Mixer à nos matériaux (albedo, diffuse, specular, displace, normal map, metalness,etc). Nous affinerons ensuite notre éclairage et optimiserons nos réglages de rendu et créerons différents passes (uvs,cryptomatte,etc). Après un premier test de rendu nous passerons brièvement dans Nuke pour analyser le bruit présent dans nos passes, pour pouvoir préparer nos réglages de rendu final. Nous créerons également un outil pour faciliter la mise au point de la profondeur de champs et activerons le Motion Blur.
  • Nous finirons avec Nuke pour le quatrième chapitre, en commençant par récupérer nos passes et reconstruire notre "beauty". Nous corrigerons les problèmes de noise et créerons une passe de rayures en important notre géométrie et notre caméra dans Nuke. Nous nous occuperons ensuite des corrections colorimétriques des différentes passes, grâce à l’aide de Cryptomatte qui nous permet d’avoir facilement des masques par objet ou matériau. Nous passerons ensuite aux effets d’objectifs, avec les aberrations chromatiques, le glow, le lens flare (avec et sans Optical Flare), les effets de vignette et de grain, avant de tester un gizmo de lens engine. Pour finir nous effectuerons une retouche colorimétrique globale !

 

Ce que vous allez apprendre pour ce cours LookDev :

  • le workflow complet Maya / Quixel / Nuke (ACES, import de modélisation dans Nuke, etc),
  • l’éclairage dans Maya / Arnold,
  • la création de matériaux (verre,métal,neige,carrosserie,pneus, etc),
  • l’import dans Quixel Mixer et la création de textures réalistes pour nos différents éléments,
  • la modification des matériaux Maya avec l’ajout des textures issues de Quixel Mixer (displace, normal map, diffuse, specular,metalness,roughness),
  • l’optimisation des paramètres de rendu et la création de passes “custom” (uvs),
  • l’assemblage des passes dans Nuke,
  • les retouches colorimétriques,
  • l’import de modélisation 3d de notre scène pour créer de nouvelles passes,
  • la simulation d’effets de lens flare, aberration chromatique,etc.

Je reste à votre disposition pour répondre aux éventuelles questions sur ce cours, dans le salon d'entraide.

Public Visé dans ce cours :

Cette formation en ligne s’adresse aussi bien aux personnes débutantes que de niveau plus avancé, souhaitant comprendre le fonctionnement professionnel de toute la chaîne éclairage/textures/rendu/compositing.

Table des matières de cette formation Maya, Nuke, Quixel Mixer (durée : 8h50m)

  • Maya
    • 00_introduction gratuit 00:01:11
    • 00_utilisation_fichiers 00:02:20
    • 01_interface 00:03:09
    • 02_aces 00:02:03
    • 03_references 00:07:12
    • 04_hdri 00:10:34
    • 05_feu_arriere 00:07:13
    • 06_feu_avant 00:11:15
    • 07_lampadaires 00:05:25
    • 08_volumetrique 00:11:45
    • 09_carrosserie 00:20:00
    • 10_metal 00:02:39
    • 11_plastique 00:06:17
    • 12_vitre 00:06:50
    • 13_pneus 00:06:02
    • 14_plaques 00:10:13
    • 15_sol 00:11:47
    • 16_neige 00:10:16
    • 17_rendu 00:05:05
    • 18_hdri 00:03:57
  • Quixel Mixer
    • 19_texturing_pneu 00:13:13
    • 20_texturing_jantes 00:08:59
    • 21_texturing_plastique_noir 00:04:25
    • 22_texturing_nid_abeille 00:04:29
    • 23_texturing_pot_echappement 00:06:10
    • 24_texturing_plastique_blanc 00:07:38
    • 25_texturing_cerclage 00:05:59
    • 26_texturing_vitres 00:02:51
    • 27_texturing_phares 00:07:09
    • 28_texturing_carrosserie 00:09:30
  • Maya
    • 29_shader_carrosserie 00:15:49
    • 30_shader_cerclage 00:03:50
    • 31_shader_jantes 00:10:26
    • 32_shader_pneu 00:06:00
    • 33_shader_nid_abeille 00:13:15
    • 34_shader_feu_arriere 00:07:27
    • 35_shader_feu_avant 00:03:04
    • 36_shader_plastique_blanc 00:06:10
    • 37_shader_plastique_noir 00:09:19
    • 38_shader_pot_echappement 00:02:17
    • 39_shader_vitres 00:04:20
    • 40_shader_neige 00:18:44
    • 41_rendu 00:14:46
    • 42_eclairage 00:22:34
    • 43_particules 00:03:05
    • 44_motion_blur 00:04:23
    • 45_zdepth 00:06:42
    • 46_rendu 00:04:12
    • 47_nuke_analyse_noise 00:09:58
    • 48_rendu_definitif 00:07:45
  • Nuke
    • 49_nuke_rebuild_passes 00:16:17
    • 50_nuke_beauty 00:17:03
    • 51_nuke_correction_denoise 00:09:31
    • 52_nuke_grading 00:16:20
    • 53_nuke_rayures 00:17:22
    • 54_nuke_aberrations_chromatiques 00:06:14
    • 55_nuke_glow 00:07:53
    • 56_nuke_snow_glint 00:08:02
    • 57_nuke_optical_flares 00:13:58
    • 58_nuke_vignette 00:04:00
    • 59_nuke_grain 00:02:53
    • 60_nuke_lens_engine 00:14:19
    • 61_nuke_grade_global 00:07:11



Formateur : Guillaume Amauger

Guillaume Amauger a publié 2 tutoriels et obtenu une note moyenne de 5,0/5 sur 50 tutoriels vendus. Guillaume Amauger est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Guillaume Amauger

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2019, Maya 2018, Maya 2017, Maya 2020, Nuke , Quixel Mixer
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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