Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu
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TUTO Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu

Gilles Pfeiffer
45,00€

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Dans ce tuto vidéo vous aller débuter en 3D à travers le logiciel 3ds Max d'Autodesk.
Cette formation est dédiée aux débutants en 3D ou aux utilisateurs d'autres solutions 3D désirant s'initier à 3ds max.
Ce tuto fait partie d'une série en 3 épisodes minimum. Cette troisième formation est dédiée aux matériaux, textures, lumières et rendu... 

Au programme de ce tuto sur les matériaux, textures, lumières et rendu dans 3ds Max :

Cette troisième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils qui vous permettront de donner vie à vos scène 3D. 
Vous aller faire le tour des matériaux et textures spécifiques à 3ds Max et au moteur de rendu Mental Ray. Vous utiliserez les nombreuses lumières mises à disposition pour comprendre leur utilité. Vous ferez ensuite le tour des options de rendu du moteur de base de 3ds Max ainsi que de celles de Mental Ray.

Divers ateliers vous permettrons de mettre en pratique ce que vous aurez appris.

A la fin de ce tuto, vous serez capable de finaliser vos projets 3D en vue d'une publication de vos images.
Le tuto contient la quasi totalité des leçons mais il sera mis à jour jusqu’en avril 2016 pour enrichir son contenu.

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Le tuto est enregistré sous la version 2016 de 3ds Max. Il est conseillé de se procurer cette version pour suivre le tuto confortablement.
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction à la formation
Chapitre 2
Les matériaux
Chapitre 3
Les textures
Chapitre 4
Placement de texture - Les UVs
Chapitre 5
Exercice pratique: Création et placement d'une texture "complexe"
Chapitre 6
L'Unwrap UVW ou développement d'UV
Chapitre 7
Créer une texture bitmap

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction à la formation
08m18s
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Configurer le moteur de rendu
Leçon 303-Autres options du moteur de rendu
Chapitre 2 : Les matériaux
52m10s
 
Leçon 104-L'éditeur de matériaux
Leçon 205-Le matériau standard
Leçon 306-Materiau standard,suite
Leçon 407-Les autres matériaux standards
Leçon 508-Les autres matériaux, suite
Leçon 609-Les matériaux Mental Ray
Chapitre 3 : Les textures
20m51s
 
Leçon 110-Utiliser une texture dans un matériau
Leçon 211-La texture Bitmap
Leçon 312-Les autres textures
Chapitre 4 : Placement de texture - Les UVs
32m08s
 
Leçon 113-Les UV
Leçon 214-Le modificateur Mapping UVW
Leçon 315-Placer correctement un Mapping UVW
Leçon 416-Les options de Mapping UVW
Chapitre 5 : Exercice pratique: Création et placement d'une texture "complexe"
27m27s
 
Leçon 117-Créer une texture de dès dans Photoshop
Leçon 218-Créer un matériau Multi Sous Objet
Leçon 319-Créer des ID de matériau
Leçon 420-Les Canaux de Map
Chapitre 6 : L'Unwrap UVW ou développement d'UV
1h01m
 
Leçon 121-Le modificateur Développer UVW
Leçon 222-Créer la texture à partir de l'export du développer UVW
Leçon 323-Améliorer les UV's
Leçon 424-Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
Leçon 525-Fin du dépliage d'UV
Leçon 626-Les options de développer UVW
Chapitre 7 : Créer une texture bitmap
20m34s
 
Leçon 127-Créer la texture de peau de la pieuvre dans Photoshop
Leçon 228-Importer la texture et l'appliquer au matériau
Leçon 329-Améliorer la texture dans Mudbox
Chapitre 8 : Finaliser le rendu de la pieuvre
1h39m
 
Leçon 130-Créer des lumières
Leçon 231-Créer et régler une caméra
Leçon 332-Améliorer le matériau de la pieuvre
Leçon 433-Créer un matériau pour les yeux
Leçon 534-Finitions des yeux
Leçon 635-Utiliser les lumières Portail Ciel MR
Leçon 736-Utiliser la fonction "visible au rendu" sur les lumières Portail Ciel MR
Leçon 837-Utiliser un matériau Arch & Design de Mental Ray
Leçon 938-Le Subsurface Scattering
Chapitre 9 : Les différentes lumières de 3ds Max
50m52s
 
Leçon 139-Créer une lumière et régler les ombres
Leçon 240-Les options de lumière
Leçon 341-Les autres lumières
Leçon 442-Les lumières photométriques
Leçon 543-Le soleil ou lumière du jour
Chapitre 10 : Exercice pratique: Le rendu d'une scène d'intérieur, GI, Final Gather, Radiosité
1h59m
 
Leçon 144-Importer une scène et créer une caméra
Leçon 245-Utiliser le rendu Scanline par défaut
Leçon 346-Ajouter le Traceur de lumière
Leçon 447-L'alternative Radiosité
Leçon 548-Mental Ray et le Regroupement Final
Leçon 649-Créer des lumières supplémentaires
Leçon 750-Améliorer son rendu avec une passe d'occlusion
Leçon 851-La GI ou Texture Photon
Leçon 952-Optimisation du regroupement final
Leçon 1053.1-Ajouter des matériaux aux surfaces
Leçon 1153.2-Ajouter des matériaux aux surfaces
Chapitre 11 : Exercice pratique: Rendu d'un véhicule en configuration studio
2h35m
 
Leçon 154-Introduction à l'atelier
Leçon 255-Configurer Mental Ray
Leçon 356-Importer le modèle 3D
Leçon 457-Création d'un environnement Studio
Leçon 558-Placement de la caméra
Leçon 659-Création des lumières MR Sky Portal
Leçon 760-Utiliser une texture Kelvin
Leçon 861-Amélioration du maillage de la voiture
Leçon 962-Créer le matériau de carrosserie avec un Arch & Design
Leçon 1063-Créer un matériau d'inox pour la carrosserie
Leçon 1164-Créer le matériau des jantes
Leçon 1265-Créer le matériau des vitres
Leçon 1366-Travailler le matériau des feux avant
Leçon 1467-Ajouter du relief aux feux avant
Leçon 1568-Matériau des clignotants avant
Leçon 1669-Utiliser le paramètre Auto-illumination de l'Arch & Design
Leçon 1770-Texture des clignotants arrière
Leçon 1871-Utiliser les ID de matériau pour améliorer les matériaux des pare-chocs
Leçon 1972-Utiliser le canal de découpage de l'Arch & Design
Leçon 2073-Utiliser le matériau Fusion pour complexifier le matériau de carrosserie
Leçon 2174-Amélioration de la géométrie de pneus
Leçon 2275-Refaire les UV des pneus
Leçon 2376-Créer le matériau des pneus
Leçon 2477-Finalisation des pneus
Leçon 2578-Créer une passe d'occlusion pour enrichir le rendu final
Leçon 2679-Composer l'image finale dans Photoshop
Chapitre 12 : Exercice pratique: Rendu de peau humaine avec le SSS Fast Skin
1h22m
 
Leçon 180-Télécharger les fichiers nécessaires à l'atelier pratique
Leçon 281-Importer le fichier OBJ dans 3ds Max
Leçon 382-Créer l'éclairage à l'aide de Portail Ciel MR
Leçon 483-Ajouter une géométrie pour créer les yeux
Leçon 584-Créer et régler la caméra physique de 3ds Max 2016
Leçon 685-Configuration du matériau SSS Fast Skin
Leçon 786-Ajouter une texture de relief/bump
Leçon 887-Utiliser des textures dans les canaux de texture couleur du SSS
Leçon 988-Utiliser une image HDR pour éclairer la scène 3D
Leçon 1089-Travailler le spéculaire et la réflexion du matériau
Leçon 1190-Améliorer le spéculaire
Leçon 1291-Effet de profondeur de champ de la caméra
Leçon 1392-Retouche dans Photoshop
Chapitre 13 : Exercice pratique: Le rendu d'extérieur
1h47m
 
Leçon 193-Ouvrir une scène d'architecture et régler un rendu basique
Leçon 294-Ajouter une lumière du jour
Leçon 395-Rendre la scène avec une image HDRI
Leçon 496-Utiliser le contrôle d'expostion
Leçon 597-Créer une caméra physique
Leçon 698-Autres options des images HDRI
Leçon 799-Affiner les paramètres de rendu
Leçon 8100-Créer les matériaux des murs de la maison
Leçon 9101-Créer le matériau de marbre
Leçon 10102-Créer le matériau des dalles
Leçon 11103-Matériau d'eau et fond de la piscine
Leçon 12104-Créer le matériau des fauteuils
Leçon 13105-Créer les matériaux des autres éléments de la scène d'archi
Leçon 14106-Créer les matériaux des arbres
Leçon 15107-Retouche finale du rendu dans Photoshop
Chapitre 14 : Conclusion
51s
 
Leçon 1108-Conclusion du tuto

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
206
Apprenants
5
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Axel Daguerre
Axel Daguerre
Publié le 12/01/2017
Pour moi la meilleur partie des 3 parties sur 3ds max ! Cela m'a énormement appris sur le rendu, les textures et je me suis amusé tout du long il me tarde de l'utiliser pour mon prochain projet personnel, c'est une veritable bible. Ton meilleur tutoriel selon moi parmis ceux que jai déjà fait. Une petite question qu'elle était ta config' lors de ce tutoriel et qu'elle est ta config' (ordinateur) en ce moment ? Je suis juste curieux. Merci d'avance et encore merci pour ton savoir.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Hello tit, Merci pour ton avis. Je crois que ma config est la même aujourd'hui que lors de l'enregistrement du tuto: -Intel i7 5960X à 3.0 ghz -Asus Rampage V Extreme -32 go ram DDR4 -2 SSD 850 pro, un de 512 pour le ssytème, l'autre de 128 pour le cache -2 HD pour une capacité de 8 to -double carte graphique Asus Strix GTX 980 de 4go ram -Alim Corsair RM1000 80Plus Gold et ensuite des petits détails à droite à gauche comme watercooling, etc... Maintenant j'ai aussi une Nvidia Quadro de 24go de ram mais au final c'est pas plus puissant pour le calcul que mes double GTX...
Alain Berger
Alain Berger
Publié le 24/04/2018
Une fois les bonnes versions des logiciels obtenues, le cours se suit facilement.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Oui, avec ses derniers changements dans 3ds Max, c'est devenu compliqué de suivre cet épisode. Je me demande si il ne faudrait pas que je le mette à jour...
Jean Pierre Ramon
Jean Pierre Ramon
Publié le 07/10/2016
Comme toujours Gilles tu est au sommet de ton art. je ne manque aucun de tes cours meme si je dois revenir au niveau debutant . Grace a tes cours et a mon experience j'ai maintenant un tres bon poste et je suis toujours bluffe par ton immense talent. bien le bonjour de martinique et j'attends la suite par exemple un cours sur l'animation il est vrai que je fais beaucoup d'anim et ton experience sera un + pour moi..encore bravo grand maitre
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
C'est trop d'honneur ! Merci de ce formidable avis ! Je suis ravi que tu aies pu monter ton niveau grâce à mes tutos, c'est un pur plaisir pour moi d'apprendre ça ! N'hésite pas à aller partager ton travail sur notre page facebook ! Merci à toi !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2015, 3ds Max 2014, 3ds Max 2013, 3ds Max 2016

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Gilles Je suis intéressé par ce tutoriel de Mental Ray, mais travaille avec 3DS Max Design 2015, y aura t-il beaucoup de discordances avec cette version ? Merci de votre réponse. Stéphane

Bonjour, non, ça sera exactement pareil. La différence entre les deux sera la gestion des paramètres au départ de 3ds max mais je vous les fais changer dès les premières leçons donc vous ne devriez pas avoir de soucis majeur.

Depuis 3ds Max 2018 Mental ray n'est plus installé. Comment faire pour suivre ce tuto ?

Il est possible de télécharger la version de Mental Ray pour 3ds Max 2018 ici: https://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?16474-Mental-Ray-for-3ds-Max-2018-plugin-downloads Sinon la solution est de trouver une version de 3ds Max en 2016 ou 2017. Nvidia a annoncé qu'il ne développerait plus Mental Ray donc la version pour 3ds Max 2018 sera la dernière. Il faudra à l'avenir se tourner vers d'autres solutions, soit Arnold qui est le moteur par défaut ou V-Ray, Corona, etc. Nous avons sorti des tutos pour tous des moteurs de rendu.

Attendez ! 🤗

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