Dans ce tuto 3ds Max en vidéo, vous allez apprendre à maîtriser le rendu 3D d'un véhicule avec Mental Ray.
Améliorez la qualité de vos rendus 3D grâce à ce tuto Mental Ray !
Vous allez d'abord télécharger un modèle gratuit sur le site de VizPeople puis vous l'importerez dans 3ds Max. Vous utiliserez ensuite certains outils de modélisation pour créer l'environnement de Studio.
La phase suivante vous montrera la mise en place de l'éclairage en utilisant les MR Sky Portal.
Une fois le studio mis en place, vous passerez en revue les diverses options du matériau Arch and Design de Mental Ray pour créer les surface de métal, verre, plastique que vous devrez créer pour donner vie à votre véhicule 3D.
La fin du tuto vous permettra d'améliorer le rendu final dans Photoshop.
Les fichiers de travail sont fournis et sont au format 3ds Max 2016. Je reste disponible dans le salon d'entraide de ce cours.
Bonne formation !
Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 2h35m)
-
Introduction au tuto
- 01-Introduction et téléchargement des fichiers 00:03:14
- 02-Configurer 3ds Max pour Mental Ray 00:01:25
- 03-Importer le modèle 3D dans 3ds Max 00:01:53
-
Création du studio et éclairage
- 04-Modélisation de l'environnement de studio 00:06:35
- 05-Création de la caméra et paramétrage du rendu en sortie 00:04:34
- 06-Créer les panneaux de lumières du studio 00:07:13
- 07-Utiliser un texture Kelvin dans les lumières 00:04:58
- 08-Amélioration du maillage du modèle 00:06:34
-
Création des matériaux du véhicule
- 09-Créer le matériau de carrosserie avec un Arch & Design 00:10:30
- 10-Transformer le matériau de carrosserie en inox brossé 00:10:59
- 11-Créer un matériau pour les jantes 00:08:10
- 12-Créer un matériau de verre pour les vitres 00:03:23
- 13-Créer le matériau de verre des feux avant 00:05:17
- 14-Ajouter du relief au verre des feux avant 00:03:55
- 15-Le matériau des clignotant avant 00:05:03
- 16-Ajouter de l'auto-illumination à un objet 00:03:15
- 17-Créer la texture de couleur pour les clignotants arrière 00:07:09
- 18-Le matériau Multi-sous objet pour le pare-chocs 00:11:44
- 19-Utiliser la fonction de découpage de l'Arch & Design Shader 00:04:03
- 20-Utiliser le matériau Fusion pour complexifier le matériau de carrosserie gratuit 00:04:17
- 21-Amélioration de la géométrie des pneus 00:06:38
- 22-Refaire les UVs des pneus 00:05:10
- 23-Créer le matériau des pneus 00:11:16
- 24-Finalisation des pneus 00:05:59
-
Rendu et retouches
- 25-Créer un passe d'occlusion pour enrichir le rendu 00:05:18
- 26-Améliorer le rendu dans Photoshop 00:07:20
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
La version pour Maya arrivera dans la foulée, c'est à dire dans un gros mois.