Débuter la 3D avec Maya, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu
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Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
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Débuter la 3D avec Maya, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu

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Cette troisième formation est dédiée aux matériaux, textures, lumières et rendu dans Maya. Ce tuto vidéo fait parti d'une collection vous permettant de débuter en 3D à travers le logiciel Maya d'Autodesk.
Ce tuto fait partie d'une série en 3 épisodes minimum.

Au programme de ce tuto sur les matériaux, textures, lumières et rendu dans Maya :

Cette troisième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils qui vous permettront de donner vie à vos scène 3D.
Vous aller faire le tour des matériaux et textures spécifiques à Maya et au moteur de rendu Mental Ray. Vous utiliserez les nombreuses lumières mises à disposition pour comprendre leur utilité. Vous ferez ensuite le tour des options de rendu du moteur de base de Maya ainsi que de celles de Mental Ray. 

Vous pourrez aussi découvrir comment utiliser Mudbox dans un workflow de texturing.

Divers ateliers vous permettront de mettre en pratique ce que vous aurez appris:

  • Mettre en scène une pieuvre (que nous avions appris à modéliser dans le second volume)
  • Rendre un visage humain réaliste
  • Rendre une scène d'intérieur de jour et de nuit
  • Rendre l'araignée Mecha
  • Rendre une scène d'architecture

A la fin de ce tuto, vous serez capable de finaliser vos projets 3D en vue d'une publication de vos images. Tous les fichiers de travail sont fournis. 

Le tuto est enregistré sous la version 2016 de Maya. Il est conseillé de se procurer cette version pour suivre le tuto confortablement. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
L'Hypershade, les matériaux, les textures, les lumières
Chapitre 3
Exo pratique: Mettre en scène la pieuvre
Chapitre 4
Gérer les placement de textures, les UVs
Chapitre 5
Créer des textures
Chapitre 6
Utiliser Mudbox pour créer et améliorer une texture
Chapitre 7
Utiliser Mental Ray pour rendre la pieuvre

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

12m21
 
Leçon 101-Introduction de la formation
Leçon 202-Maya 2016
Leçon 303-Création d'une scène 3D simple
Leçon 404-Théorie du rendu

Chapitre 2 : L'Hypershade, les matériaux, les textures, les lumières

1h22
 
Leçon 105-L'Hypershade, "éditeur de matériau"
Leçon 206-Les paramètres de diffus du matériau
Leçon 307-Les paramètres de spéculaire et réflexion
Leçon 408-le paramètre de relief "bump"
Leçon 509-Les options de matériau
Leçon 610-Les divers matériaux spécifiques à Maya
Leçon 711-Les diverses options de l'Hypershade
Leçon 812-Comment assigner une texture
Leçon 913-Options de texture et les différents types de textures
Leçon 1014-Les différentes lumières

Chapitre 3 : Exo pratique: Mettre en scène la pieuvre

35m36
 
Leçon 115-Modifier la pieuvre
Leçon 216-créer un éclairage 3 points
Leçon 317-La dispersion de la lumière dans la distance
Leçon 418-Régler la qualité du rendu
Leçon 519-Créer un texture 3D
Leçon 620-Complexifier sa texture

Chapitre 4 : Gérer les placement de textures, les UVs

1h30
 
Leçon 121-Créer des placements d'UV
Leçon 222-Créer la texture d'un Dés
Leçon 323-Plaquer les UV planaires
Leçon 424-Utiliser la fonction Flip UV
Leçon 525-Utiliser le nœud PSDFile
Leçon 626-Créer une texture compatible avec Maya dans Photoshop
Leçon 727-Modifier les UVs du Cube/Dés
Leçon 828-Finaliser la texture du Dés
Leçon 929-Quel dépliage réaliser sur un modèle organique ?
Leçon 1030-Couper et coudre les UV de la pieuvre
Leçon 1132-Déplier les UV des tentacules
Leçon 1231-Déplier les UV avec Unfold 3D
Leçon 1333-Dépliage d'UV, final

Chapitre 5 : Créer des textures

27m10
 
Leçon 134-Créer une texture dans Photoshop
Leçon 235-Créer une texture de bump/relief
Leçon 336-Créer la texture de spéculaire

Chapitre 6 : Utiliser Mudbox pour créer et améliorer une texture

41m37
 
Leçon 137-Introduction à Mudbox
Leçon 238-Créer une texture dans Mudbox
Leçon 339-Finaliser la texture dans Mudbox
Leçon 440-Rendre la texture de Mudbox dans Maya
Leçon 541-Améliorer la qualité du rendu

Chapitre 7 : Utiliser Mental Ray pour rendre la pieuvre

48m33
 
Leçon 142-Les paramètres de Mental Ray
Leçon 243-Le matériau SSS
Leçon 344-Ajouter du spéculaire
Leçon 445-La réflexion du SSS
Leçon 546-Ajouter un matériau aux yeux
Leçon 647-Retouche Photoshop

Chapitre 8 : Exercice Pratique: Rendre un visage humain réaliste

1h48
 
Leçon 148-Télécharger les sources de travail
Leçon 249-Importer le modèle dans Maya
Leçon 350-Créer et régler la caméra
Leçon 451-Choix du moteur de rendu
Leçon 552-Créer des lumières Mental Ray
Leçon 653-Régler l'échelle du matériau
Leçon 754-Les couches du SSS
Leçon 855-Ajouter la texture de relief
Leçon 956-Régler le spéculaire
Leçon 1057-Ajouter de la réflexion
Leçon 1158-Ajouter des "yeux"
Leçon 1259-Régler la caméra et le rendu
Leçon 1360-Rendu final
Leçon 1461-Retoucher le rendu dans Photoshop

Chapitre 9 : Exercice Pratique: Rendre une scène d'intérieur de jour

2h59
 
Leçon 162-Régler la caméra
Leçon 263-Faire le rendu de la scène avec Maya Software
Leçon 364-Utiliser Mental Ray et son soleil et son ciel
Leçon 465-Les paramètres du ciel et du soleil Mental Ray
Leçon 566-Modifier la qualité du rendu
Leçon 667-Créer des lumières objets
Leçon 768-Régler l'intensité de la lumière
Leçon 869-Le matériau mia_material_x
Leçon 970-Modifier les UV
Leçon 1071-Créer une texture de béton
Leçon 1172-Décliner la texture de relief
Leçon 1273-Créer les autres matériaux de la scène
Leçon 1374-Finaliser les matériaux de la scène, partie 1
Leçon 1475-Finaliser les matériaux de la scène, partie 2
Leçon 1576-Créer une passe d'occlusion
Leçon 1677-Modifier l'image de rendu dans Photoshop

Chapitre 10 : Exercice Pratique: Rendre une scène d'intérieur de nuit

36m38
 
Leçon 179-Remplacer les Objects Light par de "vraies" lumières
Leçon 280-Régler les lumières
Leçon 381-Activer l'illumination globale
Leçon 482-Régler l'illumination globale
Leçon 583-Ajouter le Final Gather
Leçon 684-Retouche dans Photoshop

Chapitre 11 : Exercice Pratique: Rendre le MechaSpider avec une image HDRI

1h49
 
Leçon 185-Importer l'araignée dans Maya
Leçon 286-Rendre avec une HDRI et le Final Gathering
Leçon 387-Régler la luminosité de la scène
Leçon 488-Ajouter une image d'arrière plan
Leçon 589-Ajouter un matériau Matte-Shadow et un caméramap
Leçon 690-finaliser le rendu
Leçon 791-Compositing dans Photoshop
Leçon 892-Créer le matériau du corps et connecter une texture de diffus
Leçon 993-Ajouter la texture de Glossiness
Leçon 1094-Ajouter la texture de Reflexion
Leçon 1195-Ajouter les textures de Bump
Leçon 1296-Régler l’indice de réfraction
Leçon 1397-créer les autres matériaux
Leçon 1498-Finaliser les matériaux et les paramètres de rendu
Leçon 1599-Pré-compositing dans Photoshop
Leçon 16100-Paramétrer des passes/calques de rendu
Leçon 17101-Composition finale dans Photoshop

Chapitre 12 : Exercice Pratique: Le rendu de type Studio

24m24
 
Leçon 1102-Création de l’environnement du studio
Leçon 2103-Création du Shader du studio
Leçon 3104-Création de la caméra
Leçon 4105-Création des lumières
Leçon 5106-Réglages du rendu
Leçon 6107-Composition finale dans Photoshop

Chapitre 13 : Exercice Pratique: Le rendu architectural

2h16
 
Leçon 1108-charger la scène architecturale
Leçon 2109-Ajouter l'éclairage de jour à l'aide d'un Sun & Sky
Leçon 3110-Créer le matériau d'eau
Leçon 4111-Le matériau du fond de la piscine
Leçon 5112-Créer un matériau de marbre
Leçon 6113-Créer le matériaux des vitres
Leçon 7114-Régler la profondeur des rayons au rendu
Leçon 8115-Créer le matériau des fenêtres
Leçon 9116-Le matériau des fauteuils en cuir
Leçon 10117-Créer le matériau des dalles
Leçon 11118-Créer le matériau des murs
Leçon 12119-Créer le matériau bois des lampions
Leçon 13120-Utiliser le Fast SSS pour le matériau de bougie
Leçon 14121-Utiliser le SSS pour la fleur de Lotus
Leçon 15122-Le matériau des nénuphars
Leçon 16123-Les autres matériaux
Leçon 17124-Rendu final, partie 1
Leçon 18125-Rendu final, partie 2
Leçon 19126-Rendu final, partie 3

Chapitre 14 : Conclusion du tuto

01m24
 
Leçon 1127-conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
217
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Frédéric Verbruggen
Frédéric Verbruggen
Publié le 02/10/2016
Encore une fois un tuto clair et bien expliquer. Au top !!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour votre avis !

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Gilles, Habituellement, j'achète vos tutos les yeux fermés mais ici j'ai un petit doute...En effet, vous utilisez Menta Ray dans cette formation. Or, la version 17 de Maya n'utilise plus ce moteur de rendu devenu au fil du temps moins performant que certaines moteurs concurrents. Certes, Nvidia semble développer une nouvelle version mais la pérennité de Mental Ray pose néanmoins question. Enfin, une future mise à jour sur Arnold est-elle prévue ?

Bonjour André, Effectivement, le tuto est pas mal accès sur Mental Ray. Il n'est pas disponible par défaut dans Maya 2017 contrairement à Arnold. Je suis en train de travailler sur la version du rendu avec Arnold pour Maya et 3ds Max, ça devrait arriver à la rentrée en septembre...

Mental Ray n'est plus disponible dans les dernières versions de Maya. Où peut on le trouver ?

C'est aujourd'hui un plugin. Vous pouvez le trouver ici: http://www.nvidia.com/object/nvidia-mental-ray-products.html Il y a une version gratuite et une version étudiant.

Bonjour Gilles, ce tuto (ainsi que la partie 1 et 2) sont ils encore compatibles avec la version 2017 de maya (hors petit changement) ? Cordialement.

Bonjour, ils sont tous compatibles avec la dernière version de Maya. Il y aura des petits changements d'interface en premier lieu. La seule grosse complication est que Mental Ray qui est grandement utilisé dans ce tuto n'est plus disponible par défaut. Il faut le télécharger chez Nvidia et il existe une version gratuite et une version payante: http://www.nvidia.fr/object/nvidia-mental-ray-fr.html Il y a a maintenant Arnold renderer par défaut. Nous avons aussi un tuto sur le sujet: https://fr.tuto.com/maya/apprendre-le-rendu-3d-avec-arnold-et-maya-maya,68501.html

Salut and Thank you for Maya tutorials. I bought Part 2 with Araignée mécanique, working on it. So far so good. As for buying this Part 3 - trailer shows me Mental Ray renderer?! OK, it was produced in 2015-16. You yourself know it has to be updated for Arnold render engine. Once Part 3 is updated to be Arnold specific, I buy it.

Yo, I won't update the part 3 from 2016. But you could find a new version of the part 3 here: https://fr.tuto.com/maya/apprendre-autodesk-maya-vol3-materiaux-textures-lumieres-rendu,138091.html?cc=PlgN1

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