Apprendre le rendu 3D avec Arnold dans 3ds Max
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TUTO Apprendre le rendu 3D avec Arnold dans 3ds Max

Gilles Pfeiffer
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Dans ce tutoriel en vidéo, vous allez apprendre à utiliser le moteur de rendu Arnold dans la nouvelle version de 3ds Max, millésime 2018.

Exit Mental Ray, il faudra maintenant composer avec Arnold qui vient comme moteur de rendu par défaut !

Au programme de cette formation rendu 3D avec Arnold pour 3ds max:

Dans cette formation Arnold, vous prendrez toutes les fonctions du moteur de rendu ; lumières, matériaux, textures et paramètres de rendu. Une fois les bases du logiciel acquises, vous effectuerez divers ateliers pour mettre en pratique vos connaissances :

  • Faire un rendu réaliste d'un visage humain en utilisant le matériau standard d'Arnold
  • Faire un rendu architectural intérieur, jour et nuit
  • Faire un rendu architectural extérieur complexe
  • Rendu studio d'un véhicule
  • Le rendu par passe et le compositing
  • Le rendu d'une animation

La formation sera mise à jour pendant quelques semaines pour vous fournir tous les exercices pratiques prévus dans le sommaire. Il y aura aussi des mises à jour du tuto en fonction des mises à jour du moteur de rendu par l'éditeur.
Le tuto devrait approcher les 12 heures au final.

Tous les fichiers de travail sont fournis, ils sont au format 3ds Max 2018.
Une version de démonstration gratuite est disponible, ainsi qu'une version "étudiant" valable 3 ans.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
Bases d'Arnold, scène, lumière, rendu
Chapitre 3
Le matériau Standard d'Arnold
Chapitre 4
Les paramètres de rendu d'Arnold
Chapitre 5
Le matériau Standard d'Arnold, suite
Chapitre 6
Les autres matériaux d'Arnold renderer
Chapitre 7
Les textures/maps d'Arnold

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction du tuto
14m06
 
Leçon 101-introduction
Leçon 202-Présentation d'Arnold
Leçon 303-Localiser Arnold dans 3ds Max
Chapitre 2 : Bases d'Arnold, scène, lumière, rendu
22m05
 
Leçon 104-Création d'une scène de base
Leçon 205-Paramétrage du projet
Leçon 306-Activer Arnold
Leçon 407-Ajouter des lumières
Chapitre 3 : Le matériau Standard d'Arnold
37m56
 
Leçon 108-Matériau standard, partie 1
Leçon 209-Matériau standard, partie 2
Leçon 310-Le paramètre de Transmission Depth
Leçon 411-Transmission, suite
Chapitre 4 : Les paramètres de rendu d'Arnold
16m12
 
Leçon 112-Les paramètres de rendu d'Arnold
Chapitre 5 : Le matériau Standard d'Arnold, suite
30m58
 
Leçon 113-Le paramètre SSS
Leçon 214-la paramètres de vernis "Coat"
Leçon 315-Le paramètre d’émission
Leçon 416-Matériau standard, fin
Chapitre 6 : Les autres matériaux d'Arnold renderer
39m32
 
Leçon 117-Le matériau Atmosphere Volume
Leçon 218-Le matériau Fog
Leçon 319-Le matériau Lambert
Leçon 420-Le matériau Matte
Leçon 521-Utiliser une Shaderball
Leçon 622-Le matériau Mixshader
Leçon 723-Les autres matériaux
Chapitre 7 : Les textures/maps d'Arnold
1h11
 
Leçon 124-Les textures/maps, partie 1
Leçon 225-La map d'occlusion
Leçon 326-Les textures/maps, partie 2
Leçon 427-Les textures/maps, partie 3
Leçon 528-Les textures/maps, partie 4
Leçon 629-La Map de Curvature
Leçon 730-La texture Facing Ratio
Leçon 831-La texture Flakes
Leçon 932-Créer un environnement de Ciel Physique avec la Map Physicalsky
Leçon 1033-La Map Wireframe
Chapitre 8 : Les lumières du moteur de rendu Arnold
25m44
 
Leçon 134-La lumière Point
Leçon 235-Créer une lumière du jour avec Distant et Skydome Lights
Leçon 336-La lumière de type Spot
Leçon 437-Les autres lumières
Leçon 538-La lumière Meshlight
Chapitre 9 : Exercice pratique: Rendre un visage humain réalise avec le SSS
1h44
 
Leçon 139-Importer le modèle 3D
Leçon 240-Mettre en place les matériaux dans la scène
Leçon 341-Éclairer la scène
Leçon 442-Régler la couleur diffuse du matériau
Leçon 543-Ajouter une texture de relief et du déplacement
Leçon 644-Ajouter du spéculaire
Leçon 745-Régler le SSS, partie 1
Leçon 846-Régler le SSS, partie 2
Leçon 947-Simuler un éclairage de RingFlash
Leçon 1048-Simuler une réflexion de fenêtre
Leçon 1149-Utiliser une image HDRI
Leçon 1250-régler le rendu final
Leçon 1351-Retoucher le rendu dans Photoshop
Chapitre 10 : Exercice pratique: Rendre une scène architecturale interieur de jour
1h33
 
Leçon 152-Importer la scène et créer une caméra
Leçon 253-Créer un ciel physique
Leçon 354-Utiliser une HDRI
Leçon 455-Créer une Distant Light
Leçon 556-Créer un matériau de chrome
Leçon 657-Créer le matériau des murs
Leçon 758-Créer un matériau de béton
Leçon 859-Créer le matériau du sol
Leçon 960-Ajouter des lumières
Leçon 1061-Améliorer le rendu
Leçon 1162-Rendu final
Leçon 1263-Retouche du rendu dans Photoshop
Chapitre 11 : Les mises à jour à venir
02m
 
Leçon 164-Les mises à jour prochaines
Chapitre 12 : Atelier pratique: Rendre une scène intérieur de nuit
14m06
 
Leçon 165-Régler les lumières et le rendu de nuit
Leçon 266-Retoucher l'image dans Photoshop
Chapitre 13 : Atelier pratique: Le rendu de véhicule en studio
2h24
 
Leçon 167-Création d'une scène de studio
Leçon 268-Créer les lumières du studio
Leçon 369-Modifier le matériau du studio
Leçon 470-Créer le matériau de la carrosserie
Leçon 571-Créer le matériau du pare-chocs
Leçon 672-Créer tous les matériaux de verre et plastiques transparents
Leçon 773-Créer le matériau des feux arrière
Leçon 874-Créer le matériau des jantes
Leçon 975-Créer les autres matériaux
Leçon 1076-Créer le matériau des pneus
Leçon 1177-Améliorer les matériaux transparents
Leçon 1278-Ajouter des salissures aux matériaux, partie 1
Leçon 1379-Ajouter des salissures aux matériaux, partie 2
Leçon 1480-Améliorer l'éclairage
Leçon 1581-Finaliser le rendu, partie1
Leçon 1682-Finaliser le rendu, partie2
Leçon 1783-Retoucher le rendu dans Photoshop
Chapitre 14 : Créer un effet d'usure procédural sur vos matériaux
16m01
 
Leçon 184-Créer un effet Edge Wear and Tear avec la Curvature Map
Chapitre 15 : Exercice pratique: Rendre une scène architecturale extérieure de jour
1h42
 
Leçon 185-Ouvrir le fichier du pavillon de Barcelone
Leçon 286-Créer l'éclairage de jour avec un Physical Sky
Leçon 387-Créer les matériaux de verre, d'eau, etc
Leçon 488-Créer le matériau du fond de la piscine
Leçon 589-Créer les matériaux de marbre
Leçon 690-Créer le matériau de cuir des sièges
Leçon 791-Créer les matériaux des lotus et nénuphars
Leçon 892-Créer le matériau de la bougie
Leçon 993-Créer les matériaux des arbres
Leçon 1094-Ajouter un effet de brouillard
Leçon 1195-Réglages du rendu final
Leçon 1296-Retouche dans Photoshop
Chapitre 16 : Exercice pratique: Rendre une scène architecturale extérieure de nuit
54m45
 
Leçon 197-Configurer la scène de nuit avec une HDRI
Leçon 298-Ajouter des spots à la scène
Leçon 399-Créer la lumière des bougies
Leçon 4100-Éclairer les arbres
Leçon 5101-Réglage du rendu final
Leçon 6102-Retouche du rendu dans Photoshop
Chapitre 17 : Les AOVs, le rendu par passes
58m46
 
Leçon 1103-Présentation des AOVs
Leçon 2104-Créer les passes avec les AOVs
Leçon 3105-Re-composer l'image dans Photoshop
Leçon 4106-Créer des AOVs pour la scène architecturale
Leçon 5107-Recomposer les AOVs de la scène d’architecture
Leçon 6108-Re-composer des passes dans After Effects
Leçon 7109-Créer une passe d'occlusion
Chapitre 18 : Comment rendre une animation
07m42
 
Leçon 1110-Rendre une animation
Chapitre 19 : Conclusion
01m55
 
Leçon 1112-Conclusion de la formation

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
367
Apprenants
10
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
9
4/5
0
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 03/04/2022
Tuto complet et très clair, parfait pour moi. Parfait Gilles
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Alpha80
Alpha80
Publié le 02/01/2021
Je connaissais 3ds Max dans sa version 2014 sous Mental Ray, Iray et Vray. Depuis 2018, le moteur de rendu est passé à Arnold. Ne connaissant rien à ce moteur, cette formation a permis de m'éclairer. Si vous connaissez déjà Vray et Mental Ray, vous ne serez pas trop dépaysé. Arnold est plus simple que cela soit dans l'image fixe ou l'animation. Pas de GI générant du bruit etc. ni de paramétrages interminables. Les réglages sont simplifiés ce qui allège le Workflow. Cette formation alternant théorie et pratique est la solution pour passer au version 3ds max venant après la version 2017. Le formateur a une bonne élocution et explore le moteur de rendu sous plusieurs cas de figure. Par contre, pour le Subsurface scattering (SSS), on dit transluminescence et pas transluscence.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour ce super avis.
Jean Noel Degain
Jean Noel Degain
Publié le 08/02/2020
bon travail ! TUTO super je le conseil .................................!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à toi !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2018, Arnold

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, je bosse sur la version 2017 de Max. Et t'il possible de suivre cette formation sans problème si oui avec quelle version de MaxToA (vu que vous dites que la dernière est mal goupillé). Cordialement Steph.

Tout dépend de la version. Je ne sais pas quelle est la dernière version pour 3ds Max 2017. Si c'est une version inférieure à la 1.0, je vous le déconseille. Toutes les manipulations pour la création de materiau sont vraiment différentes. Vous pouvez toutefois télécharger la version 2018 en demo ou en étudiant pour apprendre.

Merci pour votre réponse La dernière version pour Max 2017 est la 0.9.608 Pas de souci pour la démo 2018 (pour du boulot perso) mais la boite qui m'a proposé du taffe travail avec Max 2017 :) Merci quand mème et bon w.week-end. .

Ok, oui ça sera trop différent.

Bonjour, Je travaille actuellement sous revit 2018. Je souhaite améliorer les rendu de revit via 3ds max 2018. Cette formation est elle adaptée pour mon besoin?

Bonjour, cette formation vous permettra d'être pleinement fonctionnel sous 3ds Max pour faire du rendu architectural. Arnold est maintenant de base dans 3ds Max 2018. Cependant, si j'ai un conseil à vous donner, Arnold est assez long en calcul. Nous avons aussi sorti une formation sur Corona qui est aussi simple mais beaucoup plus rapide ! A vous de faire un choix !

Bonjour, Votre tuto max 2018 + Arnold est-il compatible avec la version 3ds max 2018.4 , version de MaxToA : 1.2.897.0 (2018), Arnold 5.0.2.1 (17.11.2017) ? Si j'utilise votre tuto est-ce que je retrouverai les fonctions de votre tuto? D'avance merci Olivier Lehmann

Bonjour, Je n'ai pas encore regardé les différences entre les deux versions. Si c'est trop difficile de suivre, vous pourrez demander un remboursement à tuto.com

Bonjour, je suis intéressé par votre logiciel arnold. Mais aussi par les textures UVW. Je vois qu'arnold vous parlez des textures et autres avancées concernant les rendus. Lorsque je fais des recherches je vois aussi un tutoriel sur les textures et UVW mais datant de 2016 en incluant mental ray à 'lintérieur. Sachant les changements ces derniers temps avec 3ds max. Dois je prendre les deux tutoriels pour apprendre les UVW et arnold ?

Hello, j'en parle dans la formation Arnold mais je vais un peu plus en profondeur dans le tuto où on utilise Mental Ray. Même si Mental Ray n'est plus dispo, ça peut être utile de voir ce tuto. Vous pouvez peut être encore trouver une version 2017 de 3ds Max pour avoir Mental ray.

Bonjour, votre tuto est il compatible avec la version 2021 de 3dsmax ? Merci par avance

Bonjour, les principes sont les mêmes mais il est possible que certaines options aient changé. Je vais sans doute faire un nouveau tuto avec la dernière version bientôt.

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