Dans ce tuto ultra complet, en vidéo, je vous propose d'apprendre à créer un personnage 3D destiné au domaine du jeu vidéo, de A à Z, en low poly.
Au programme de ce tuto : perso 3D de jeu vidéo :
Nous réaliserons une création intuitive dans Mudbox. Nous ferons la retopologie de notre personnage dans Topogun (techniques applicables à ZBrush si vous avez des bases sur le logiciel). Nous importerons notre Low polygon dans 3ds Max pour le compléter. Nous réaliserons les developpements d'UVW, les créations de Normal Maps, les réglages de groupes de lissages, des multi subObj, le rigging et le skinning... Nous irons finallement dans Photoshop pour la conception des textures.
A la fin de ce tutoriel vidéo, vous aurez compris le workflow complet d'un personnage de 6500 polygons destiné à l'industrie du jeu vidéo.
Inclus avec ce tutoriel :
- Fichier texte illustré pour les bases de Mudbox.
- Fichier texte illustré pour les bases de Topogun.
- Croquis de base du projet.
- Maillage 3DS du personnage avec Nomals maps et templates UVW.
Avis des apprenants