Personnage jeu vidéo de A à Z
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TUTO Personnage jeu vidéo de A à Z

Arnaud Sauzedde
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Dans ce tuto ultra complet, en vidéo, je vous propose d'apprendre à créer un personnage 3D destiné au domaine du jeu vidéo, de A à Z, en low poly.

Au programme de ce tuto : perso 3D de jeu vidéo :

Nous réaliserons une création intuitive dans Mudbox. Nous ferons la retopologie de notre personnage dans Topogun (techniques applicables à ZBrush si vous avez des bases sur le logiciel). Nous importerons notre Low polygon dans 3ds Max pour le compléter. Nous réaliserons les developpements d'UVW, les créations de Normal Maps, les réglages de groupes de lissages, des multi subObj, le rigging et le skinning... Nous irons finallement dans Photoshop pour la conception des textures.

A la fin de ce tutoriel vidéo, vous aurez compris le workflow complet d'un personnage de 6500 polygons destiné à l'industrie du jeu vidéo.

Inclus avec ce tutoriel :

  • Fichier texte illustré pour les bases de Mudbox.
  • Fichier texte illustré pour les bases de Topogun.
  • Croquis de base du projet.
  • Maillage 3DS du personnage avec Nomals maps et templates UVW.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Sculpture
Chapitre 2
Retopologie
Chapitre 3
Modelisation
Chapitre 4
Rigging
Chapitre 5
Skinning
Chapitre 6
UVW
Chapitre 7
Nomals

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Sculpture
1h27
 
Leçon 11- Le croquis préparatoire
Leçon 22- MudBox - Tête
Leçon 33- Mudox - Corps
Leçon 44- MudBox - short
Leçon 55- MudBox - Tshirt
Leçon 66- MudBox - Chaussures
Leçon 77- MudBox - Casque,Export
Chapitre 2 : Retopologie
37m31
 
Leçon 18- Topogun -Tête
Leçon 29- Topogun -Torse
Leçon 310- Topogun - Jambes, Export
Chapitre 3 : Modelisation
1h57
 
Leçon 111- 3DS - Retouches
Leçon 212- 3DS - Retouches
Leçon 313- 3DS - Retouches
Leçon 414- 3DS - Retouches
Leçon 515- 3DS - Modelisation doigt
Leçon 616- 3DS - Modelisation main
Leçon 717- 3DS - Modelisation main
Leçon 818- 3DS - Finitions
Leçon 919- 3DS - Finitions
Leçon 1020- 3DS - Modelisation collier
Leçon 1121- 3DS - Modelisation sangles, ceinture
Leçon 1222- 3DS - Modelisation Holster, groupes de lissage
Chapitre 4 : Rigging
07m05
 
Leçon 123- 3DS - Rigging CAT
Leçon 224- 3DS - Rigging CAT
Chapitre 5 : Skinning
24m11
 
Leçon 125- 3DS - Skinning
Leçon 226- 3DS - Skinning
Chapitre 6 : UVW
30m50
 
Leçon 127- 3DS - UVW des accessoires
Leçon 228- 3DS - UVW details; Materials ID'S
Leçon 329- 3DS - UVW peau, tissus
Chapitre 7 : Nomals
57m11
 
Leçon 130-3DS-Normal map des objets "durs"
Leçon 231-3DS-Normal map des objets "durs"
Leçon 332-3DS-Normal map des tissus
Leçon 433-3DS-Shader Normal Bump
Leçon 534-3DS-Normal map des chaussures
Leçon 635-3DS-Normal map de la peau
Chapitre 8 : Textures
1h55
 
Leçon 136-Photoshop-Texture du visage
Leçon 237-Photoshop-Texture du short
Leçon 338-Photoshop-Texture des chaussures
Leçon 439-Photoshop-Texture de la chaine
Leçon 540-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
106
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Julien Massin
Julien Massin
Publié le 01/07/2016
Un très bon tuto, un peu d’hésitation dans les explications..

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2016, 3ds Max 2015, 3ds Max 2014, 3ds Max 2012, 3ds Max 2011, 3ds Max 2013, Mudbox , Topogun

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Quels logiciels sont necessaires pour la realisation de ce model ?

3DS Max, Mudbox, (ou ZBrush), Topogun, Photoshop (ou équivalent)

Que contient le fichier source ?

Maillage 3DS avec normals maps et templates UVW . Un fichier texte "A lire" pour les conditions d'utilisation du maillage et vos eventuelles questions. 1 fichier texte illustré "MudBox débutants" - 1 fichier texte illustré "Topogun débutants".

Peut on utiliser ZBrush plutôt que Mudbox ?

Oui, les fonctionnalités de sculpture utilisées dans ce tuto sont très basiques et on peut, très facilement, utiliser un autre soft que Mudbox si on en connait les bases.

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