30,00

Tuto Personnage jeu vidéo de A à Z avec 3ds Max, Mudbox, Topogun

30,00

  • Une formation vidéo de 7h02m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Personnage jeu vidéo de A à Z

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Dans ce tuto ultra complet, en vidéo, je vous propose d'apprendre à créer un personnage 3D destiné au domaine du jeu vidéo, de A à Z, en low poly.

Au programme de ce tuto : perso 3D de jeu vidéo :

Nous réaliserons une création intuitive dans Mudbox. Nous ferons la retopologie de notre personnage dans Topogun (techniques applicables à ZBrush si vous avez des bases sur le logiciel). Nous importerons notre Low polygon dans 3ds Max pour le compléter. Nous réaliserons les developpements d'UVW, les créations de Normal Maps, les réglages de groupes de lissages, des multi subObj, le rigging et le skinning... Nous irons finallement dans Photoshop pour la conception des textures.

A la fin de ce tutoriel vidéo, vous aurez compris le workflow complet d'un personnage de 6500 polygons destiné à l'industrie du jeu vidéo.

Inclus avec ce tutoriel :

  • Fichier texte illustré pour les bases de Mudbox.
  • Fichier texte illustré pour les bases de Topogun.
  • Croquis de base du projet.
  • Maillage 3DS du personnage avec Nomals maps et templates UVW.

Table des matières de cette formation 3ds Max, Mudbox, Topogun (durée : 7h02m)

  • Sculpture
    • 1- Le croquis préparatoire 00:02:41
    • 2- MudBox - Tête 00:37:50
    • 3- Mudox - Corps 00:16:18
    • 4- MudBox - short 00:16:13
    • 5- MudBox - Tshirt 00:07:22
    • 6- MudBox - Chaussures 00:04:43
    • 7- MudBox - Casque,Export 00:01:59
  • Retopologie
    • 8- Topogun -Tête 00:28:43
    • 9- Topogun -Torse 00:03:52
    • 10- Topogun - Jambes, Export 00:04:56
  • Modelisation
    • 11- 3DS - Retouches 00:22:17
    • 12- 3DS - Retouches 00:09:34
    • 13- 3DS - Retouches 00:05:46
    • 14- 3DS - Retouches 00:07:24
    • 15- 3DS - Modelisation doigt 00:12:25
    • 16- 3DS - Modelisation main 00:07:08
    • 17- 3DS - Modelisation main 00:22:12
    • 18- 3DS - Finitions 00:02:35
    • 19- 3DS - Finitions 00:04:57
    • 20- 3DS - Modelisation collier 00:08:57
    • 21- 3DS - Modelisation sangles, ceinture 00:03:51
    • 22- 3DS - Modelisation Holster, groupes de lissage 00:10:27
  • Rigging
    • 23- 3DS - Rigging CAT 00:03:08
    • 24- 3DS - Rigging CAT 00:03:57
  • Skinning
    • 25- 3DS - Skinning 00:14:38
    • 26- 3DS - Skinning 00:09:33
  • UVW
    • 27- 3DS - UVW des accessoires 00:23:27
    • 28- 3DS - UVW details; Materials ID'S 00:03:11
    • 29- 3DS - UVW peau, tissus 00:04:12
  • Nomals
    • 30-3DS-Normal map des objets "durs" 00:17:48
    • 31-3DS-Normal map des objets "durs" 00:03:10
    • 32-3DS-Normal map des tissus 00:18:31
    • 33-3DS-Shader Normal Bump 00:02:53
    • 34-3DS-Normal map des chaussures 00:10:14
    • 35-3DS-Normal map de la peau 00:04:35
  • Textures
    • 36-Photoshop-Texture du visage 00:27:43
    • 37-Photoshop-Texture du short 00:15:55
    • 38-Photoshop-Texture des chaussures 00:13:10
    • 39-Photoshop-Texture de la chaine 00:03:02
    • 40-Conclusion 00:01:05



Formateur : Arnaud Sauzedde

Arnaud Sauzedde a publié 2 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,2/5 sur 189 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Arnaud Sauzedde

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note moyenne

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avis laissé
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1 étoile
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  • 5
    avis de weecast666 laissé le 01/07/2016
    Un très bon tuto, un peu d’hésitation dans les explications..

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    3ds Max 2016, 3ds Max 2015, 3ds Max 2014, 3ds Max 2012, 3ds Max 2011, 3ds Max 2013, Mudbox , Topogun
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Quels logiciels sont necessaires pour la realisation de ce model ?

    3DS Max, Mudbox, (ou ZBrush), Topogun, Photoshop (ou équivalent)

  • Que contient le fichier source ?

    Maillage 3DS avec normals maps et templates UVW . Un fichier texte "A lire" pour les conditions d'utilisation du maillage et vos eventuelles questions. 1 fichier texte illustré "MudBox débutants" - 1 fichier texte illustré "Topogun débutants".

  • Peut on utiliser ZBrush plutôt que Mudbox ?

    Oui, les fonctionnalités de sculpture utilisées dans ce tuto sont très basiques et on peut, très facilement, utiliser un autre soft que Mudbox si on en connait les bases.

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