Apprendre Substance Designer: Techniques Fondamentales
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TUTO Apprendre Substance Designer: Techniques Fondamentales

Gilles Pfeiffer
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Dans ce tuto en vidéo d'une durée d'environ 6 heures, vous allez apprendre à utiliser Substance Designer pour créer vos Shaders compatibles avec diverses applications 3D ou moteurs de rendu temps réel.

Substance Designer (édité par la société française Allegorithmic) est aujourd'hui l'une des applications les plus utilisées dans le monde du jeu vidéo pour tous les artistes et développeurs de jeux ou de visualisation temps réel.

Au programme de cette formation Substance Designer

Avec l'aide de Gilles Pfeiffer, formateur certifié Tuto.com, vous apprendrez d'abord à vous familiariser à l'interface de Substance Designer et ses paramètres.

Vous utiliserez les Nodes basiques pour commencer à créer des Shaders.

Une fois les bases du logiciel acquises, vous travaillerez divers matériaux complexes que vous pourrez utiliser dans Substance Painter ou dans d'autres applications 3D.

A la fin de ce tuto, vous serez autonomes pour créer vos Shaders personnalisés.

Cette formation est la première partie dédiée aux techniques fondamentales. Un deuxième chapitre sur les techniques avancées est en cours de production.

Tous les fichiers de travail sont fourni.
La version utilisées de Substance Designer est la version 5.5.3. Il est conseillé de vous procurer la même pour plus de confort. Vous pouvez télécharger une version d'évaluation.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction à la formation
Chapitre 2
Interface, menus, fenêtres...
Chapitre 3
Créer sa première Substance
Chapitre 4
Créer un matériau de métal complexe
Chapitre 5
Organiser ses Graphs
Chapitre 6
Utiliser des bitmaps pour créer un matériau
Chapitre 7
Le principe de matériaux de base

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction à la formation
05m19
 
Leçon 101-introduction
Leçon 202-télécharger Substance Designer
Chapitre 2 : Interface, menus, fenêtres...
44m06
 
Leçon 103-Fenêtre d'accueil
Leçon 204-Les menus
Leçon 305-Créer une Substance
Leçon 406-La fenêtre Explorer
Leçon 507-La fenêtre Library
Leçon 608-La fenêtre de Graph
Leçon 709-La fenêtre propriétés
Leçon 810-La vue 3D
Leçon 911-La vue 2D
Chapitre 3 : Créer sa première Substance
37m23
 
Leçon 112-Les principes de création de matériaux
Leçon 213-Créer la couleur du matériau
Leçon 314-Les autres Outputs de matériau
Leçon 415-Publier une substance pour d'autres logiciels
Leçon 516-Utiliser la substance dans d'autres logiciels
Chapitre 4 : Créer un matériau de métal complexe
50m10
 
Leçon 117-Créer la base du métal à l'aide du noeud
Leçon 218-Perturber la surface sur l'output "Roughness" avec un "Noise"
Leçon 319-Régler la taille de sortie des Outputs
Leçon 420-Créer le graph de l'Output normal
Leçon 521-Optimiser votre Graph
Leçon 622-Complexifier la substance
Leçon 723-Créer un Output d'occlusion
Leçon 824-Modifier le matériau pour passer du métal à la peinture
Chapitre 5 : Organiser ses Graphs
09m50
 
Leçon 125-Encadrer les Graphs avec des Frames
Leçon 226-Ajouter des commentaires
Leçon 327-Placer des pins pour se recentrer dans les Graphs
Chapitre 6 : Utiliser des bitmaps pour créer un matériau
1h10
 
Leçon 128-Importer des textures dans le Package
Leçon 229-Connecter les Bitmaps aux Outputs
Leçon 330-Créer un Output d'Occlusion Ambiante
Leçon 431-Les noeuds d'Histogram Scan ou Range
Leçon 532-Ajouter une Grungemap pour améliorer le matériau
Leçon 633-Créer la couleur de rouille avec un Gradientmap
Leçon 734-Modifier le Roughness
Leçon 835-Connecter les Outputs Metal et Normal
Leçon 936-Publier le matériau
Chapitre 7 : Le principe de matériaux de base
59m28
 
Leçon 137-Le principe de matériau de base
Leçon 238-Créer le matériau de base des plaques métalliques
Leçon 339-Créer le matériau de base de la rouille
Leçon 440-Gérer les groupes d'Outputs sur un matériau
Leçon 541-Le noeud de Material color Blend
Leçon 642-Le nœud de Material Blend
Leçon 743-Ajouter ses matériaux à la bibliothèque de Substance Designer
Leçon 844-Publier le matériau
Chapitre 8 : Exercice final: Créer un matériau complexe de brique
1h35
 
Leçon 145-Le noeud Brick Generator
Leçon 246-Créer les connections vers les autres Outputs
Leçon 347-Modifier la couleur des briques à l'aide de Gradient Ramps
Leçon 448-Modifier l'Output Roughness
Leçon 549-Modifier l'Output Metallic
Leçon 650-Déformer une texture avec Slope Blur
Leçon 751-Créer le canal d'Ambient Occlusion
Leçon 852-Créer un Output de relief/height
Leçon 953-Ranger le Graph
Leçon 1054-Ranger le Graph, partie 2
Leçon 1155-Ajouter des fissures avec un noeud Cells
Leçon 1256-Ajouter de la couleur aux fissures
Chapitre 9 : Conclusion de la partie 1
01m20
 
Leçon 157-Conclusion de la partie 1

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
368
Apprenants
16
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
14
4/5
1
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Pierre Bellier
Pierre Bellier
Publié le 03/12/2024
Le tuto date un peu et je suis un peu perturbé par le fait de faire la color avant la "géométrie", mais ça m'as permis de vraiment comprendre les bases d'un logiciel qui me paraissait inaccessible. Merci beaucoup!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
le logiciel n'a pas beaucoup évolué depuis ce tuto ! Merci pour votre avis.
Fabrice Leprêtre
Fabrice Leprêtre
Publié le 12/03/2022
Très bien expliqué, très pédagogique.... Merci pour cet excellent cours....j'attends la suite.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci, la suite est en ligne, regardez mon catalogue
Sylvio Rajaonarison
Sylvio Rajaonarison
Publié le 10/04/2020
Super bien expliquer
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Et merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Substance Designer

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, est ce qu'il sera question à un moment d'exporter le matériaux et d'effectuer un rendu dans maya avec Arnold ? merci Alexandre

Il n'y a pas d'exercice qui montre pas à pas cette technique mais j'explique que c'est possible. ça sera sans doute l'un des exo de la partie 2.

Bonjour Est-ce que votre formation est toujours valable avec Substance Designer 6 ? Merci

Oui tout à fait. Il y a eu peu de modifications entre les deux versions. Vous pouvez plongé dedans sans soucis.

Bonjour, Est-ce que ce tuto peut servir pour la dernière version de substance designer ? Il me semble que c'est la 12. Je suis niveau débutant et j'ai déjà suivi votre tuto sur comment créer des textures avec des photos et scans

Bonjour, Oui la formation est tout à fait compatible avec la dernière version. Mais je vous conseil de suivre plutôt mai formation plus récente que vous trouverez au catalogue: https://fr.tuto.com/substance-designer/apprendre-substance-designer,136121.html

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