
Bundle : Apprendre Substance Designer et Substance Painter

Dans ce tuto en vidéo d'une durée d'environ 6 heures, vous allez apprendre à utiliser Substance Designer pour créer vos Shaders compatibles avec diverses applications 3D ou moteurs de rendu temps réel.
Substance Designer (édité par la société française Allegorithmic) est aujourd'hui l'une des applications les plus utilisées dans le monde du jeu vidéo pour tous les artistes et développeurs de jeux ou de visualisation temps réel.
Avec l'aide de Gilles Pfeiffer, formateur certifié Tuto.com, vous apprendrez d'abord à vous familiariser à l'interface de Substance Designer et ses paramètres.
Vous utiliserez les Nodes basiques pour commencer à créer des Shaders.
Une fois les bases du logiciel acquises, vous travaillerez divers matériaux complexes que vous pourrez utiliser dans Substance Painter ou dans d'autres applications 3D.
A la fin de ce tuto, vous serez autonomes pour créer vos Shaders personnalisés.
Cette formation est la première partie dédiée aux techniques fondamentales. Un deuxième chapitre sur les techniques avancées est en cours de production.
Tous les fichiers de travail sont fourni.
La version utilisées de Substance Designer est la version 5.5.3. Il est conseillé de vous procurer la même pour plus de confort. Vous pouvez télécharger une version d'évaluation.
Bon tuto !
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Bonjour, est ce qu'il sera question à un moment d'exporter le matériaux et d'effectuer un rendu dans maya avec Arnold ? merci Alexandre
Bonjour Est-ce que votre formation est toujours valable avec Substance Designer 6 ? Merci
Bonjour, Est-ce que ce tuto peut servir pour la dernière version de substance designer ? Il me semble que c'est la 12. Je suis niveau débutant et j'ai déjà suivi votre tuto sur comment créer des textures avec des photos et scans
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