Atelier Gratuit - Création d'un matériel de lave en fusion grâce à Substance Designer
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TUTO Atelier Gratuit - Création d'un matériel de lave en fusion grâce à Substance Designer

Adrien Radke

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Ce tuto gratuit a pour objectif de vous faire découvrir Substance Designer à travers un atelier pratique.
En un peu plus d'une heure, je vous propose de créer votre premier matériel et d'en faire un rendu pour le présenter via Marmoset.

Ce cours en ligne est destiné aux débutants, bien qu'avoir au moins des notions en shading est recommandé.
Le choix de faire une texture de lave permet d'aborder de nombreuses notions, mais aussi de pouvoir expérimenter de votre côté les différents nodes.
La matière étant organique, vous pourrez explorer les opportunités pour obtenir différents résultats.

Ce tuto a été enregistré sur Substance Designer 13.1.2 mais peut être fait sur les versions antérieures et supérieures.
Si cette formation vous a plu et si vous désirez développer un peu plus vos compétences sur Designer, faites un tour sur mes autres tutoriels plus complets.
À l'image de ce cours pour apprendre à créer un matériel de bois brûlé.
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Exploration de l'interface et analyse des références
Chapitre 2
Création du matériel de lave
Chapitre 3
Rendu du matériel avec Marmoset

Table des matières

Chapitre 1 : Exploration de l'interface et analyse des références
06m33
 
Leçon 1Interface et références
Chapitre 2 : Création du matériel de lave
51m32
 
Leçon 1Création de la height et de la normal map
Leçon 2Création de la BaseColor, de l'emission et de la map de roughness
Chapitre 3 : Rendu du matériel avec Marmoset
20m12
 
Leçon 1Marmoset

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
2
Commentaires
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Note moyenne
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Christophe Lassoudry
Christophe Lassoudry
Publié le 05/09/2026
Etant débutant dans Substance Designer, je trouve que se tuto/atelier n'est pas fait pour un débutant, car l'auteur passe certain détail au niveau des paramètres des nodes et je n'en suis qu'à une 10 de minutes au niveau de la Height et de la Normal map. Ce qui me fait hésiter a acheter la formation du "Guide complet Substance Designer" qui indiqué comme étant pour les débutant. Je vais quand même essayer d'aller jusqu'au bout de l'atelier et j'espère avoir un retour de l'auteur par rapport à mon avis pour savoir s'il va plus dans le détail et moins vite pour la formation complète :-)
Adrien Radke
Bonjour, merci pour votre avis. Vous avez peut-être raison : cette formation n’est peut-être pas totalement adaptée aux débutants. Il est toujours difficile de déterminer jusqu’où il faut entrer dans les détails en fonction des différents profils. On pourrait alors peut-être davantage parler d’un " atelier découverte de Substance Designer ", puisque en effet, j’ai dû faire l’impasse sur certains détails afin de pouvoir proposer cette formation gratuitement, tout en essayant de la rendre accessible aux débutants. En revanche, je peux vous assurer que le guide complet que je propose à la vente est beaucoup plus dense en informations. De plus, je fournis avec toutes les scènes Substance Designer créées pendant le cours. Il sera donc beaucoup plus facile pour vous de retrouver et d’étudier les détails de certains nodes si j’ai oublié de les préciser pendant la formation. Enfin, l’idée derrière le guide complet est de vous donner le bagage nécessaire pour devenir autonome sur Substance Designer. Cependant, j’y aborde très peu les concepts de base du shading et du texturing, comme savoir ce qu’est une Base Color, une Normal Map, une Roughness, etc. Donc, en résumé : oui, le guide complet sur Substance Designer est destiné aux débutants, et on y voit beaucoup plus en détail l’utilisation des nodes que dans l’atelier gratuit proposé ici. En revanche, je ne peux pas m’avancer en disant qu’il sera suffisamment détaillé et accessible pour votre profil en particulier.
Nicolas Caze
Nicolas Caze
Publié le 15/09/2024
Complet, didactique, chaque est étape est présente. Les manipulations sont simple et digeste pour une réalisation d'une haute complexité pour les utilisateurs exigeants. L'organisation et la structure permet de conserver et surtout de reprendre le fil directeur du cheminement créatif d'un matériel. On abouti à l'étape de présentation de celui ci pour une valorisation complète. Excellent tuto, merci beaucoup.

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