
En partant de zéro, devenez un pro sur Substance Designer grâce à cette formation complète qui vous guidera de A à Z dans l’univers du texturing procédural.
À travers des explications claires, des ateliers concrets et de nombreuses astuces de production, vous maîtriserez toutes les notions nécessaires pour créer des outils et matériaux professionnels prêts pour la production.
Au programme de ce tuto Substance Designer
- Découverte de l’interface : préférences, paramètres, navigation, tout ce qu’il faut pour être à l’aise dans l’environnement.
- Premiers pas avec Designer : compréhension des Atomic Nodes, des Texture Generators et des Blends.
- Atelier n°1 : Créer un sol de pavés uniquement avec les nodes de base vus jusque-là.
- Techniques avancées : filtres, Flood Fill, Exposing, fonctions, Pixel Processor, FX Map...
- Atelier n°2 : Sol de pavés à la manière d'un “pro”, ajout de détails, exposition du matériau, test dans Painter et optimisation.
- Boîte à outils bonus : Splines Tools, import 3D, création de filtres, générateurs, et un aperçu des nouveautés de la version 15 !
Objectif de la formation :
- Créer vos propres matériaux procéduraux de A à Z
- Comprendre la logique nodale de Substance Designer
- Optimiser et exposer vos graphes pour une utilisation dans d’autres logiciels (comme Substance Painter)
- Créer et développer filtres et générateurs pour Substance Painter ou Photoshop
- Travailler avec les mêmes méthodes qu’un surfacing artist professionnel
Que vous soyez artiste 3D, infographiste, ou simplement passionné de création de matériaux, cette formation vous donnera toutes les bases solides et les réflexes de pro pour maîtriser Substance Designer.