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Tuto Substance Designer - Atelier pratique: Créer un Matériau de Fibre avec Substance Designer

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  • Une formation vidéo de 2h09m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Substance Designer - Atelier pratique: Créer un Matériau de Fibre

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Substance Designer est aujourd'hui l'application la plus utilisée dans le monde du jeu vidéo pour créer des matériaux compatibles avec la plupart des moteurs temps réels.
Il est de plus en plus utilisé aussi en visualisation 3D architecturale et en VFX/ animation 3D, confection, Design...

Dans ce tuto en vidéo, nous allons utiliser Substance Designer pour créer un matériau de tricot, qui peut être appliqué à tous types de fibres.

Au programme de ce tuto Substance Designer, Atelier pratique, Créer un matériau de Fibre

  • Utilisation de nœuds du type fibers, gradient, Tile Generator, Warp, Blend, Levels, Swirl, Sharpen, Mirror
  • Exporter la Sustance vers Painter
  • Exporter vers un logiciel de 3D classique (Maya, 3ds Max)
  • Exporter vers Marmoset.

À la fin de cette formation en ligne, vous serez capables de créer toutes sortes matériaux de fibres pour vos projets 3D.
Tous les fichiers de travail sont fournis.

La version utilisée de Substance Designer est la version 12.3.0. Il est conseillé de vous procurer la même pour plus de confort. Vous pouvez télécharger une version d'évaluation.

Si vous n'avez pas les bases de Substance Designer, je vous conseille ma formation complète disponible ici.
Bon tuto !

Table des matières de cette formation Substance Designer (durée : 2h09m)

  • Introduction
    • 01-Introduction du tuto gratuit 00:01:54
  • Créer un matériau de fibre/tricot
    • 02-Création d'un noeud de Fiber1 00:07:33
    • 03-Ajouter un réglage de Levels 00:02:28
    • 04-Ajouter un Noise et un Transform pour complexifier la fibre 00:05:58
    • 05-Gérer les tailles des noeuds pour optimiser vos Graphs 00:02:39
    • 06-Sauvegarder le Package Substance 00:00:51
    • 07-Utiliser un Transform2D pour tourner à 90 la fibre 00:03:17
    • 09-Copier la forme en mode mirroir 00:04:21
    • 10-Répéter la fibre avec un Tile Generator 00:08:53
    • 11-Ajouter des fibres parasites 00:05:28
    • 12-Donner de la variation avec un Directional Warp 00:03:15
    • 13-Accentuer le graph avec Sharpen 00:04:03
    • 14-Travailler le canal de Roughness gratuit 00:03:54
    • 15-Ranger votre Graph avec les Frames 00:02:46
    • 16-Travailler le canal de couleur 00:11:57
    • 17-Créer un canal d'opacité 00:08:47
  • Exporter la Substance dans d'autres logiciels
    • 18-Exposer un paramètre et publier l'archive Substance 00:06:28
    • 19-Exporter des textures à partir des Outputs 00:03:22
    • 20-Importer la Substance dans Painter 00:10:12
    • 21-Importer l'archive Substance dans 3dsmax 00:10:01
    • 22-Importer les textures dans 3dsmax 00:04:50
    • 23-Importer l'archive Substance dans Maya 00:07:23
    • 24-Importer les textures dans Marmoset Toolbag 4 00:07:02
  • Conclusion
    • 26-Conclusion du tuto gratuit 00:01:49



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 204 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 75 625 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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