Substance Designer - Atelier pratique: Créer un Matériau de Fibre
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TUTO Substance Designer - Atelier pratique: Créer un Matériau de Fibre

Gilles Pfeiffer
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Substance Designer est aujourd'hui l'application la plus utilisée dans le monde du jeu vidéo pour créer des matériaux compatibles avec la plupart des moteurs temps réels.
Il est de plus en plus utilisé aussi en visualisation 3D architecturale et en VFX/ animation 3D, confection, Design...

Dans ce tuto en vidéo, nous allons utiliser Substance Designer pour créer un matériau de tricot, qui peut être appliqué à tous types de fibres.

Au programme de ce tuto Substance Designer, Atelier pratique, Créer un matériau de Fibre

  • Utilisation de nœuds du type fibers, gradient, Tile Generator, Warp, Blend, Levels, Swirl, Sharpen, Mirror
  • Exporter la Sustance vers Painter
  • Exporter vers un logiciel de 3D classique (Maya, 3ds Max)
  • Exporter vers Marmoset.

À la fin de cette formation en ligne, vous serez capables de créer toutes sortes matériaux de fibres pour vos projets 3D.
Tous les fichiers de travail sont fournis.

La version utilisée de Substance Designer est la version 12.3.0. Il est conseillé de vous procurer la même pour plus de confort. Vous pouvez télécharger une version d'évaluation.

Si vous n'avez pas les bases de Substance Designer, je vous conseille ma formation complète disponible ici.
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Créer un matériau de fibre/tricot
Chapitre 3
Exporter la Substance dans d'autres logiciels
Chapitre 4
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
01m54
 
Leçon 101-Introduction du tuto
Chapitre 2 : Créer un matériau de fibre/tricot
1h19
 
Leçon 102-Création d'un noeud de Fiber1
Leçon 203-Ajouter un réglage de Levels
Leçon 304-Ajouter un Noise et un Transform pour complexifier la fibre
Leçon 405-Gérer les tailles des noeuds pour optimiser vos Graphs
Leçon 506-Sauvegarder le Package Substance
Leçon 607-Utiliser un Transform2D pour tourner à 90 la fibre
Leçon 708-Utiliser un noeud de Swirl pour déformer la fibre
Leçon 809-Copier la forme en mode mirroir
Leçon 910-Répéter la fibre avec un Tile Generator
Leçon 1011-Ajouter des fibres parasites
Leçon 1112-Donner de la variation avec un Directional Warp
Leçon 1213-Accentuer le graph avec Sharpen
Leçon 1314-Travailler le canal de Roughness
Leçon 1415-Ranger votre Graph avec les Frames
Leçon 1516-Travailler le canal de couleur
Leçon 1617-Créer un canal d'opacité
Chapitre 3 : Exporter la Substance dans d'autres logiciels
49m18
 
Leçon 118-Exposer un paramètre et publier l'archive Substance
Leçon 219-Exporter des textures à partir des Outputs
Leçon 320-Importer la Substance dans Painter
Leçon 421-Importer l'archive Substance dans 3dsmax
Leçon 522-Importer les textures dans 3dsmax
Leçon 623-Importer l'archive Substance dans Maya
Leçon 724-Importer les textures dans Marmoset Toolbag 4
Chapitre 4 : Conclusion
01m49
 
Leçon 126-Conclusion du tuto

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
39
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Renaud S
Renaud S
Publié le 10/12/2023
Excellent prof, excellent tuto. C'est en plein l'exercice que je cherchais pour une utilisation dans Clo3D/Marvelous Designer. Comme il est dit, l'apprentissage sera beaucoup moins ardu si vous passez d'abord par le tuto sur les bases de Substance Designer du même auteur.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour la promo ! :)

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Substance Designer

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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