Bienvenue dans cette première formation complète dédiée à MotionBuilder !
Dans cette série de tuto en vidéo, vous aller apprendre à animer un personnage 3D à l'aide d'un des logiciels d'animation 3D les plus puissants du marché !
Au programme de cette formation MotionBuilder
La première partie de ce tuto vous présentera l'interface du logiciel, ses raccourcis, les options liés aux différentes fenêtres de travail. Vous apprendrez ensuite à utiliser les fonctions d'animation par keyframe mais aussi en utilisant des mouvements de Motion Capture. Vous verrez que les outils de MotionBuilder vous permettront d'animer vos personnages rapidement et dans une intégration parfaite avec tous les logiciels d'Autodesk.
De l'animation d'un cycle de marche au mixage de plusieurs mouvements de Mocap en passant par l'animation faciale, vous verrez que les possibilités de MotionBuilder sont nombreuses ! La version utilisée dans ce tuto est MotionBuilder 2014.
Vous pouvez télécharger Motion builder en version d'évaluation ou en version étudiant ici.
Les fichiers de travail sont fournis.
Bonne formation !
Table des matières de cette formation MotionBuilder (durée : 4h10m)
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- 01-Introduction à la formation 00:00:58 25 crédits
- 02-L'Interface de Motion Builder 00:04:20 25 crédits
- 03-Les menus 00:02:56 25 crédits
- 04-Le Viewer 00:13:15 25 crédits
- 05-Présentation du Character Control 00:01:59 25 crédits
- 06-Le Transport Control 00:03:41 25 crédits
- 07-Le Navigator 00:07:28 25 crédits
- 08-Le Key Control 00:08:33 25 crédits
- 09-La fenêtre Ressources 00:06:04 25 crédits
- 10-Utiliser le Character Control 00:20:32 25 crédits
- 11.1-Les poses 00:11:36 25 crédits
- 11.2-Les Poses, bonus 00:03:03 25 crédits
- 12-Utiliser les courbes et calques 00:12:04 25 crédits
- 13-3ds Max et Motion Builder 00:09:40 25 crédits
- 14-Utiliser un Rigging de CAT 00:03:51 25 crédits
- 15-Utiliser un Rig personnailsé 00:10:20 25 crédits
- 16-Les mouvements de MOCAP 00:05:38 25 crédits
- 17-Améliorer les mouvements de Mocap 00:11:10 25 crédits
- 18-Exporter vers 3ds Max 00:05:43 25 crédits
- 19-Importer un mouvement BVH 00:08:40 25 crédits
- 20-Utiliser un fichier FBX 00:03:01 25 crédits
- 21-Le mode Story 00:15:56 25 crédits
- 22-Utiliser le Morpher de 3ds Max 00:09:18 25 crédits
- 23-Le Device Voice 00:22:43 25 crédits
- 24-Le Device Voice Sound 00:05:34 25 crédits
- 25-Importation d'une animation faciale 00:03:56 25 crédits
- 26-L'outil Rag Doll 00:14:57 25 crédits
- 27-Les outils Rigid Body 00:05:14 25 crédits
- 28-Light Shader Rendu 00:18:06 25 crédits
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Cooooooooooooooooooooooolllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
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Excellent tuto, super explication technique et aussi de super conseille. Excellent formateur je le recommande sans problème, vus que je démarre de zéro. Parfait
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Bravo pour votre facilité pédagogique professionnelle à expliquer clairement chaques choses, c'est très agréable de suivre votre cours. J'ai bien compris comment animer le corps du personnage, mais là où je suis décu c'est concernant l'animation faciale. Vous n'avez pas expliqué comment utiliser un control rig sur la tête (si ca existe?) mais juste l'outil pour créer des animations automatique avec le son. Aussi j'aurais voulupouvoir donner quelques expressions au visage du personnage, et je ne voit pas non plus comment ensuite relier le visage au corps.. Es-ce que cette étape se fait dans Motion Builder? Es-ce qu'il faut utiliser l'"Actor Face"?.. La formation avait bien commencée mais on reste un peu sur notre faim pour la finalisation c'est dommage. Cependant pour l'animation du corps c'est très bien expliqué et c'est pour cela que je vous donne 4 étoiles. Bravo pour votre travail :)
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?MotionBuilder
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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