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Tuto Blender Cycles : Prise en main avec Blender

25,00

  • Une formation vidéo de 6h38m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Blender Cycles : Prise en main

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Dans cette formation sur Blender Cycles, vous allez découvrir et prendre en main Cycles le moteur de rendu PBR de Blender. Ce cours regroupe 60 tuto vidéo pour une durée de formation de plus de 6h30 !

Cycles est aujourd'hui l'un des moteurs PBR les plus réalistes qui existe sur le marché et ce, malgré sa gratuité ! Apparu en 2011, ce moteur de rendu est aujourd'hui parfaitement abouti. Ses principales caractéristiques sont sa prise en main facile, sa rapidité mais surtout sa capacité à produire des images très réalistes en très peu de temps et avec un minimum d'effort.
L'apparition de Cycles a clairement boosté le nombre d'utilisateurs de Blender partout dans le monde. La qualité de ses images époustouflantes n'est aujourd'hui plus à prouver.

Cycles peut être le compagnon idéal du sculpteur numérique qui cherche à améliorer la qualité de présentation de ses œuvres tout en ayant un minimum de connaissances à acquérir.

Au programme de ce tuto Blender Cycles

Dans cette formation Cycles destinée aux débutants, vous prendrez en main Cycles afin de pouvoir mettre en place rapidement et facilement des scènes réalistes en utilisant tous les outils à votre disposition.

Après la présentation rapide d'une scène conçue pour Cycles, vous découvririez le Node Editor qui permet de créer très rapidement et visuellement les matériaux et les nodes au sein de Blender.

Vous découvrirez ensuite les shaders par défaut de Cycles, leurs fonctionnements et leurs champs d'applications.

Pour continuer, vous apprendrez à texturer des objets sous Cycles avec des jeux de textures fournis (issues de Substance Painter). Cette partie sera complétée par la présentation du PBR Shader développé par Matthieu Barbié qui a pour but de faire la liaison entre Substance Painter et Blender Cycles.

Vous poursuivrez par l'apprentissage des lumières spécifiques de Cycles comprenant la gestion des surfaces émissives et la prise en compte de l'illumination globale mais aussi les lumières classiques.

Pour finir, vous verrez comment paramétrer les caméras avec la prise en charge de la profondeur de champ puis vous apprendrez à régler les différents paramètres d'un rendu pour obtenir une image réussie.

À la fin de cette formation vous serez capable d'utiliser Blender Cycles pour rendre au mieux vos scènes d'intérieures ou d'extérieures facilement et avec un résultat de grande qualité.

Tous les fichiers de travail sont fournis, n'oubliez pas de les télécharger sous la rubrique fichiers sources !

Bonne formation à tous !

Table des matières de cette formation Blender (durée : 6h38m)

  • Introduction
    • Présentation de la formation et de l'auteur gratuit 00:01:23
    • Un mot sur Cycles gratuit 00:05:27
    • Rapide prise en main de Blender gratuit 00:09:07
    • Configuration de Blender pour Cycles gratuit 00:03:28
  • Découverte rapide d'une scène conçue pour Cycles
    • Ouverture et présentation de la scène 00:00:53
    • Tour d'horizon de la scène 00:02:03
    • L'aperçu du rendu en temps réel 00:01:15
    • Les lumières 00:01:31
    • Les mesh et leurs matériaux 00:01:17
    • L'environnement de la scène 00:03:24
    • Lancer le rendu 00:05:14
  • Le Node Editor
    • Création d'un matériau basique 00:02:59
    • Le node éditor 00:05:50
    • Addon utile 00:05:20
    • Les groupes 00:09:01
    • Les Frames 00:01:52
  • Les matériaux
    • Tour d'horizon des shaders par défaut 00:02:26
    • Matériau Diffuse BSDF 00:07:45
    • Matériau Glossy BSDF 00:08:45
    • Matériau Anisotropic BSDF 00:08:43
    • Matériau Glass BSDF 00:08:31
    • Matériau Transparent BSDF 00:01:55
    • Matériau Velvet BSDF 00:04:09
    • Matériau Refraction BSDF 00:02:31
    • Matériau Translucent BSDF 00:04:35
    • Matériau Emission BSDF 00:02:28
    • Matériau Toon BSDF 00:03:18
    • Matériau Hair BSDF 00:07:01
    • Matériau Holdout BSDF 00:01:51
    • Matériau Volume Absorption BSDF 00:03:44
    • Matériau Volume Scatter BSDF 00:05:55
    • Le Mix et le Add Shader 00:04:24
    • Création d'un matériau composé : Cuivre 00:10:07
    • Création d'un matériau composé : Chocolat 00:10:17
    • Création d'un matériau composé : Car Paint 00:19:11
  • Les textures
    • Un mot sur les textures procédurales 00:00:52
    • Tour d'horizon des textures procédurales 00:15:19
    • Textures simples 00:07:01
    • Textures complexes : Partie 1 00:01:51
    • Textures complexes : Partie 2 00:06:52
    • Textures complexes : Partie 3 00:05:47
    • Textures complexes : Partie 4 00:03:27
    • Textures complexes : Partie 5 00:08:31
    • Textures complexes : Partie 6 00:10:10
    • Utilisation des groupes et du PBR Shader Partie 1 00:07:02
    • Utilisation des groupes et du PBR Shader Partie 2 00:10:47
  • Les lumières
    • Les surfaces émissives 00:03:58
    • Influence de la puissance et de la taille 00:05:46
    • Influence de la position 00:04:41
    • La couleur 00:03:51
    • Les lumières historiques 00:07:19
  • L'environnement
    • Environnement Color 00:04:48
    • La Sky texture 00:07:25
    • Map HDRI 00:09:00
    • Placement et configuration d'une image de fond 00:11:39
  • La camera
    • Focale et angle de vue 00:06:52
    • La profondeur de champ 00:20:49
  • Le rendu
    • Les paramètres de rendu 00:20:18
  • Conclusion
    • Création d'une scène en partant de zéro 00:34:34
    • Conclusion 00:02:38



Formateur : Vincent Fillion

Vincent Fillion a publié 4 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,3/5 sur 1 147 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Vincent Fillion

4,2
note moyenne

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avis laissés
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4 étoiles
8
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1 étoile
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  • 4
    avis de michmichmicho laissé le 17/05/2022
    Bon tuto, j'ai appris pas mal de choses

  • 4
    avis de zangdar laissé le 13/09/2021
    Bon tuto bien expliqué

  • 3
    avis de membre-9177-6212 laissé le 22/10/2021
    J'ai senti que le formateur a beaucoup de compétence, cependant j'ai trouvé que sa façon d'expliquer était trop brouillon trop hésitante. De plus beaucoup de fichier à la fin du module ne sont pas disponible, impossible pour moi d'avancer en même temps que le formateur et d'obtenir le même résultat que le formateur. je pense qu'il serait bon de mettre à jour la formation sur les versions plus récentes de Blender. Je suis un peu déçu pa rapport au reste du contenu dans le parcours Pro de Blender

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Blender 2.76, Blender 2.5, Blender 2.6, Blender 2.7
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour,
    Ce tuto à l'air super intéressant, mais je me demandais si le contenu était toujours d'actualité et utilisable avec la version 2.8 de Blender ? Ou s'il y'avait de trop grosses différence entre les deux versions que pour être utilisable ?

    Et je voulais savoir également si vous aviez prévu de faire un nouveau tuto dédier au shader sur Blender 2.8, si c'est le cas, j'attendrais qu'il sorte :)

    Je vous remercie par avance et vous souhaite une excellente journée,
    cordialement,
    Seb
    Bonjour,

    Même si le principe reste identique et qu'une bonne partie de outils/fonctions soit toujours d'actualité, Blender a énormément changé depuis l'enregistrement de cette formation.

    Il manque notamment le Principled Shader qui est le shader principale (sans mauvais jeu de mot) que l'on utilise aujourd'hui.

    Il n'est pas impossible que je refasse cette formation pour la faire correspondre à Blender tel qu'il est aujourd'hui mais je n'ai aucune date à vous communiquer. D'autant que j'ai déjà beaucoup de projets en route actuellement.

    Cordialement
    Vincent
Parcours Infographiste Blender
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