Blender Cycles : Prise en main
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Vincent Fillion
Vincent Fillion
Formateur

Blender Cycles : Prise en main

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6h38
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Dans cette formation sur Blender Cycles, vous allez découvrir et prendre en main Cycles le moteur de rendu PBR de Blender. Ce cours regroupe 60 tuto vidéo pour une durée de formation de plus de 6h30 !

Cycles est aujourd'hui l'un des moteurs PBR les plus réalistes qui existe sur le marché et ce, malgré sa gratuité ! Apparu en 2011, ce moteur de rendu est aujourd'hui parfaitement abouti. Ses principales caractéristiques sont sa prise en main facile, sa rapidité mais surtout sa capacité à produire des images très réalistes en très peu de temps et avec un minimum d'effort.
L'apparition de Cycles a clairement boosté le nombre d'utilisateurs de Blender partout dans le monde. La qualité de ses images époustouflantes n'est aujourd'hui plus à prouver.

Cycles peut être le compagnon idéal du sculpteur numérique qui cherche à améliorer la qualité de présentation de ses œuvres tout en ayant un minimum de connaissances à acquérir.

Au programme de ce tuto Blender Cycles

Dans cette formation Cycles destinée aux débutants, vous prendrez en main Cycles afin de pouvoir mettre en place rapidement et facilement des scènes réalistes en utilisant tous les outils à votre disposition.

Après la présentation rapide d'une scène conçue pour Cycles, vous découvririez le Node Editor qui permet de créer très rapidement et visuellement les matériaux et les nodes au sein de Blender.

Vous découvrirez ensuite les shaders par défaut de Cycles, leurs fonctionnements et leurs champs d'applications.

Pour continuer, vous apprendrez à texturer des objets sous Cycles avec des jeux de textures fournis (issues de Substance Painter). Cette partie sera complétée par la présentation du PBR Shader développé par Matthieu Barbié qui a pour but de faire la liaison entre Substance Painter et Blender Cycles.

Vous poursuivrez par l'apprentissage des lumières spécifiques de Cycles comprenant la gestion des surfaces émissives et la prise en compte de l'illumination globale mais aussi les lumières classiques.

Pour finir, vous verrez comment paramétrer les caméras avec la prise en charge de la profondeur de champ puis vous apprendrez à régler les différents paramètres d'un rendu pour obtenir une image réussie.

À la fin de cette formation vous serez capable d'utiliser Blender Cycles pour rendre au mieux vos scènes d'intérieures ou d'extérieures facilement et avec un résultat de grande qualité.

Tous les fichiers de travail sont fournis, n'oubliez pas de les télécharger sous la rubrique fichiers sources !

Bonne formation à tous !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Découverte rapide d'une scène conçue pour Cycles
Chapitre 3
Le Node Editor
Chapitre 4
Les matériaux
Chapitre 5
Les textures
Chapitre 6
Les lumières
Chapitre 7
L'environnement

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

19m25
 
Leçon 1Présentation de la formation et de l'auteur
Leçon 2Un mot sur Cycles
Leçon 3Rapide prise en main de Blender
Leçon 4Configuration de Blender pour Cycles

Chapitre 2 : Découverte rapide d'une scène conçue pour Cycles

15m37
 
Leçon 1Ouverture et présentation de la scène
Leçon 2Tour d'horizon de la scène
Leçon 3L'aperçu du rendu en temps réel
Leçon 4Les lumières
Leçon 5Les mesh et leurs matériaux
Leçon 6L'environnement de la scène
Leçon 7Lancer le rendu

Chapitre 3 : Le Node Editor

25m02
 
Leçon 1Création d'un matériau basique
Leçon 2Le node éditor
Leçon 3Addon utile
Leçon 4Les groupes
Leçon 5Les Frames

Chapitre 4 : Les matériaux

1h57
 
Leçon 1Tour d'horizon des shaders par défaut
Leçon 2Matériau Diffuse BSDF
Leçon 3Matériau Glossy BSDF
Leçon 4Matériau Anisotropic BSDF
Leçon 5Matériau Glass BSDF
Leçon 6Matériau Transparent BSDF
Leçon 7Matériau Velvet BSDF
Leçon 8Matériau Refraction BSDF
Leçon 9Matériau Translucent BSDF
Leçon 10Matériau Emission BSDF
Leçon 11Matériau Toon BSDF
Leçon 12Matériau Hair BSDF
Leçon 13Matériau Holdout BSDF
Leçon 14Matériau Volume Absorption BSDF
Leçon 15Matériau Volume Scatter BSDF
Leçon 16Le Mix et le Add Shader
Leçon 17Création d'un matériau composé : Cuivre
Leçon 18Création d'un matériau composé : Chocolat
Leçon 19Création d'un matériau composé : Car Paint

Chapitre 5 : Les textures

1h17
 
Leçon 1Un mot sur les textures procédurales
Leçon 2Tour d'horizon des textures procédurales
Leçon 3Textures simples
Leçon 4Textures complexes : Partie 1
Leçon 5Textures complexes : Partie 2
Leçon 6Textures complexes : Partie 3
Leçon 7Textures complexes : Partie 4
Leçon 8Textures complexes : Partie 5
Leçon 9Textures complexes : Partie 6
Leçon 10Utilisation des groupes et du PBR Shader Partie 1
Leçon 11Utilisation des groupes et du PBR Shader Partie 2

Chapitre 6 : Les lumières

25m35
 
Leçon 1Les surfaces émissives
Leçon 2Influence de la puissance et de la taille
Leçon 3Influence de la position
Leçon 4La couleur
Leçon 5Les lumières historiques

Chapitre 7 : L'environnement

32m52
 
Leçon 1Environnement Color
Leçon 2La Sky texture
Leçon 3Map HDRI
Leçon 4Placement et configuration d'une image de fond

Chapitre 8 : La camera

27m41
 
Leçon 1Focale et angle de vue
Leçon 2La profondeur de champ

Chapitre 9 : Le rendu

20m18
 
Leçon 1Les paramètres de rendu

Chapitre 10 : Conclusion

37m12
 
Leçon 1Création d'une scène en partant de zéro
Leçon 2Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
444
Apprenants
15
Commentaires
4,2/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
8
3/5
2
2/5
0
1/5
0
Olivier M.
Olivier M.
Publié le 17/05/2022
Bon tuto, j'ai appris pas mal de choses
Wilfried Leroy
Wilfried Leroy
Publié le 13/09/2021
bon tuto bien expliqué
Eric Le Floch
Eric Le Floch
Publié le 02/03/2019
Excellents tutos. Un grand merci, une nouvelle fois pour la qualité de l'enseignement et du prof. Et comme pour tout ce qui touche à l'image, il faut faire, refaire et encore refaire!

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, Ce tuto à l'air super intéressant, mais je me demandais si le contenu était toujours d'actualité et utilisable avec la version 2.8 de Blender ? Ou s'il y'avait de trop grosses différence entre les deux versions que pour être utilisable ? Et je voulais savoir également si vous aviez prévu de faire un nouveau tuto dédier au shader sur Blender 2.8, si c'est le cas, j'attendrais qu'il sorte :) Je vous remercie par avance et vous souhaite une excellente journée, cordialement, Seb

Bonjour, Même si le principe reste identique et qu'une bonne partie de outils/fonctions soit toujours d'actualité, Blender a énormément changé depuis l'enregistrement de cette formation. Il manque notamment le Principled Shader qui est le shader principale (sans mauvais jeu de mot) que l'on utilise aujourd'hui. Il n'est pas impossible que je refasse cette formation pour la faire correspondre à Blender tel qu'il est aujourd'hui mais je n'ai aucune date à vous communiquer. D'autant que j'ai déjà beaucoup de projets en route actuellement. Cordialement Vincent

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