Léger comme l'Air : Tracking 3D dans Cinema 4D
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TUTO Léger comme l'Air : Tracking 3D dans Cinema 4D

Lionel Vicidomini
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Dans ce tuto Cinema 4D, spécialement conçu pour la dernière version (Cinema 4D R16), nous allons nous servir du nouveau traqueur 3D pour créer une scène poétique.
Des lettres flottent dans l'air sur une route de campagne tandis que des bulles de savon s'envolent avec le vent.

Résultat final de ce tuto tracking 3D dans Cinema 4D 16

La typo 3D est modélisée avec le nouvel outil "pinceau de polygone" de Cinema 4D R16, mais nous voyons également une méthode compatible avec les anciennes versions de Cinema 4D. Avec une simulation dynamique nous créons le comportement aérien de nos lettres. On voit ensuite l'éclairage et le texturage de la scène.
On ajoute ensuite l'effet de bulles de savon avec un émetteur de particules 3D. Enfin, vient toute la partie compositing sur After Effects, qui donne vie à l'ensemble et lui donne son cachet.

De nombreuses notions sont abordées tout au long de ce tutoriel ainsi que des astuces de workflow pour accélérer votre flux de travail :

  • Contraintes planaire, de vecteur et de position pour le tracking 3D.
  • Modélisation low-poly de nos lettres pour une simulation dynamique optimale.
  • Réglages de la simulation de corps souples.
  • Utilisation de forces pour affiner le comportement des lettres-ballons.
  • Création d'un émetteur de particules pour les bulles de savon.
  • Utilisation d'un générateur metaball pour concrétiser les bulles.
  • Conformation de l'animation des particules et objets dynamiques.
  • Travail avancé de texture pour les lettres et les bulles en se servant du nouveau canal de réflexion de la R16 (une méthode compatible avec les anciennes version est montrée).
  • Préparation du rendu avec les passes et les tags de compositing.
  • Importation dans After Effects en se servant du plugin d'import de Cinema 4D.
  • Réglage d'After Effects en flux de travail linéaire pour le compositing.
  • Création de calques de réglages personnalisés basés sur les passes de rendu.
  • Colorimétrie avancée.
  • Utilisation d'Optical Flare pour l'effet de lumière parasite en se servant des coordonnées 3D exportées.

Ce tuto s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux confirmés, cependant il sera plus accessible à ceux qui connaissent déjà un peu les deux logiciels.
S'il est conçu spécialement pour la version R16 de Cinema 4D, je donne des méthodes pour obtenir le même résultat avec des versions plus anciennes du logiciel.
La partie After Effects est compatible depuis la CS5, cependant si vous voulez faire le tracking dans ce logiciel, il faut avoir au moins la CS6.
Une vidéo bonus explique comment transférer ensuite le tracking vers Cinema 4D.

Optical Flares est le seul plugin payant utilisé, pour simuler l'effet de lentille. Si vous ne le possédez pas vous pouvez le recréer assez facilement en suivant mon tutoriel gratuit sur la création de Lens Flare. On utilise également le nouveau filtre de flou de mouvement de pixel (motion blur) introduit depuis la version CC d'After Effects. Si vous utilisez une version plus ancienne, vous pouvez le remplacer avec le plugin Reelsmart Motion Blur ou avec Kronos de The Foundry

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Cinema 4D
Chapitre 2
After Effects

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Cinema 4D
1h37
 
Leçon 1Tracking Préliminaire
Leçon 2Contraintes
Leçon 3Pinceau de polygones
Leçon 4Sans le pinceau de polygones
Leçon 5Affinage du texte
Leçon 6Extrusion du texte
Leçon 7Importation dans la scène
Leçon 8Mise en place de la simulation de corps souple
Leçon 9Forces et contraintes
Leçon 10Conformation
Leçon 11Texturing du ballon
Leçon 12Texturing du ballon sur version antérieure de Cinema 4D
Leçon 13Emetteur de particules de bulles
Leçon 14Metaball
Leçon 15Texturing des bulles
Leçon 16Texturing des bulles, autres canaux
Leçon 17Ajustements et préparation du rendu
Chapitre 2 : After Effects
51m38
 
Leçon 1Importation de la scène et réglages d'After Effects
Leçon 2Création d'un calque de réglage des bulles
Leçon 3Création d'un calque de réglage des lettres
Leçon 4Correction colorimétrique
Leçon 5Création de la lumière parasite avec Optical Flares
Leçon 6Touches finales du rendu
Leçon 7Bonus : tracking dans After Effects
Leçon 8Rendu final
Leçon 9Amélioration du rendu des bulles

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
320
Apprenants
2
Commentaires
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Note moyenne
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Yves Pache
Yves Pache
Publié le 16/03/2020
excelent cour mais peut etre un peut rapide sur after effect
Andres
Andres
Publié le 02/12/2014
Un autre excellent tuto! Parfaitement découpé ce qui permet de revenir facilement sur les nombreuses techniques/infos contenues dans le tuto. Débutant sur C4D. je n'ai pas eu de difficultés à suivre. Curieusement, bien que plus habitué à AE, j'ai eu un peu plus de mal à suivre cette partie qui reste cependant très accessible. Débutant à Intermédiaire. Merci pour ta réponse à ma demande privée d'avant la fin de l'année 2015. Voici le résultat final bien que je n'ai pas eu le temps de faire "flotter un peu les lettres ballons" à cause de divers problèmes techniques et des temps de rendu très longs. https://vimeo.com/150905217 (réalisée en complément d'un tuto de Sébastien Bellamy ). Je ne progresse pas beaucoup mais je taf un peu! Bonne année 2016 donc!
Lionel Vicidomini
Lionel Vicidomini
Merci et bonne année ! C'est en forgeant qu'on devient forgeron :)

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 15, Cinema 4D 14, Cinema 4D 13, After Effects CS6, After Effects CS5.5, After Effects CS5

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Pourquoi n'utilise-t-on pas Cineware ?

Cineware est la passerelle développée par Maxon et Adobe pour faire communiquer Cinema 4D et After Effects. Le problème est que le rendu se fait en temps réel, et en 3D les rendus deviennent rapidement très longs. Si tout le tutoriel pourrait se faire en utilisant Cineware il faudrait s'armer de beaucoup de patience pour arriver à ses fins. Maxon fournit toujours le plugin d'import de Cinema4D, qui lui est compatible jusqu'à After Effects CS5. De plus, une fois que le rendu a été effectué, le travail est plus rapide dans After Effects. Cineware se prête mieux à des travaux rapides et légers, où le temps de rendu est négligeable, dès que l'on vise un certain réalisme, l'ancienne méthode reste la plus rapide.

Que contient le fichier source ?

Plus de 1,35 GO de fichiers sources sont fournis avec ce tuto Cinema 4D 16

Puis-je suite le tuto avec Cinema 4D R15 ou une version précédente ?

Oui. Le tracking se fera dans ce cas dans After Effects CS6 au minimum. Une vidéo explique comment transférer son tracking depuis AFX vers Cinema 4D. Pour les autres outils de la R16 qui sont utilisés (nouveau canal de réflexion, pinceau de polygone) des méthodes alternatives sont présentées.

Puis-je suivre le tuto avec After Effects CS6 ou CS5 ?

Oui, mais After Effects CS6 ne comprend pas l'effet "flou de mouvement des pixels" qui est un filtre de motion blur. Dans ce cas il est conseillé d'utiliser Reelsmart Motion Blur ou The Foundry Kronos.

Je n'ai pas Optical Flares.

On peut remplacer assez facilement Optical Flares avec les effets de base d'After Effects en utilisant de simples expressions. Toute la procédure est expliquée dans ce tuto gratuit : http://fr.tuto.com/after-effects/lens-flare-en-3d-sans-plugins-additionnels-after-effects,43670.html Pour l'obscuration selon l'alpha d'un autre calque, utiliser la méthode Dan Ebberts que vous trouverez ici : http://motionscript.com/design-guide/obscuration.html

D'où vient la vidéo qui sert de fond ?

Je l'ai tournée avec un Canon 5D Mark II dans les environs du Vexin. L'objectif utilisé était le 24-105 mm f4 serie L de Canon. La vidéo a été prise à main levée, évidemment.

Est-ce compatible avec Cinema 4D Lite d'After Effects?

Non, uniquement la version Studio, qui est la seule à comprendre à la fois le traqueur 3D et la simulation de corps souples.

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