Formation complète Cinema 4D : Les Simulations Dynamiques
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Lionel Vicidomini
Lionel Vicidomini
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Formation complète Cinema 4D : Les Simulations Dynamiques

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Le nouveau moteur de simulation de Cinema 4D permet de créer des animations réalistes ou abstraites tout à fait extraordinaires !

Dans ce nouveau module de la formation complète Cinema 4D, qui remplace l'ancienne, vous allez tout découvrir au sujet des nouveaux outils de simulation de corps rigides, corps souples, tissus et cordes !

Faire tomber des dominos, démolir des murs, créer des animations hypnotiques de tissu, transformer du lettrage en ballons ou en vieux cuir plissé, faire flotter des drapeaux et les déchirer, tout cela est possible maintenant avec Cinema 4D.

Dans des chapitres clairement organisés, nous allons étudier toutes les techniques pour maîtriser les différentes simulations.
 

Au programme de cette formation Cinema 4D sur les simulations physiques

  • Les corps rigides sont les propriétés qui vont permettre de faire percuter des objets entre eux et créer des enchaînements dynamiques complexes automatiquement. Les possibilités d'animation sont quasiment infinies et complètent efficacement l'animation traditionnelle par images clefs ou avec Mograph. On peut même combiner les trois en même temps !
  • Les tissus se drapent, s'envolent, se tordent en des animations abstraites extraordinaires ! Ou alors servez-vous en pour habiller vos personnages avec un réalisme bluffant.
  • Vous pourrez modéliser entièrement une robe sur un personnage cartoon que l'on fait ensuite danser. Le tissu suit ses mouvements de manière très naturel et dynamique, pour le maximum de réalisme. Le workflow complet est étudié, de la modélisation de la robe, ses finitions, les tests, et la mise en cache pour une lecture plus facile.
  • Les corps souples permettent de simuler tout ce qui est plastique, caoutchouteux, et qui se déforme facilement. Il permet des animations très souples et amusantes et se combine facilement avec les corps rigides.

Ce module est le complément idéal de ceux consacrés au Rigging et à Mograph puisqu'il en reprend certains éléments et les complètes.

Comme d'habitude, toutes les vidéos sont clairement nommées et organisées pour que vous ayez accès rapidement à celle qui vous intéresse.

Des mini-projets complètent ces vidéos afin de mettre en œuvre les compétences apprises.

Attention, ce tutoriel est destiné à Cinema 4D à partir de la version 2024.2 qui utilise le nouveau système de simulation unifié. Si vous utilisez une version plus ancienne de Cinema 4D, regardez plutôt cette formation qui utilise l'ancien système de simulation Bullet.

Tous les fichiers sources sont fournis. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Un QCM est également disponible pour tester vos compétences, en complément des nombreux ateliers pratiques qui seront abordés.
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Corps rigides - Les bases
Chapitre 2
Corps rigides - Animation
Chapitre 3
Prendre le contrôle des Corps Rigides
Chapitre 4
Tissus - Les bases
Chapitre 5
Déchirer les tissus
Chapitre 6
Ballons et corps souples
Chapitre 7
Vêtements et habillage

Table des matières

Chapitre 1 : Corps rigides - Les bases

1h17
 
Leçon 1Utiliser la scène de départ
Leçon 2Principes de base
Leçon 3Comment les simulations fonctionnent
Leçon 4Echelle de scène, gravité et masse
Leçon 5Formes de collision : auto et coque
Leçon 6Formes de collision : cube et sphère
Leçon 7Fomes composées
Leçon 8Epaisseur
Leçon 9Friction et rebond
Leçon 10Adhérence
Leçon 11Masse
Leçon 12Masse rotationnelle et personnalisée
Leçon 13La Scène de Simulation

Chapitre 2 : Corps rigides - Animation

44m49
 
Leçon 1Vélocité initiale
Leçon 2Etat initial
Leçon 3Déclencher collision
Leçon 4Pic de vélocité : principe de fonctionnement
Leçon 5Ecrouler une tour avec le pic de vélocité
Leçon 6Détruire un mur avec le pic de vélocité
Leçon 7Calmer l’énergie des objets dynamiques
Leçon 8Désactivation

Chapitre 3 : Prendre le contrôle des Corps Rigides

1h
 
Leçon 1Conserver position : les bases
Leçon 2Suivre une spline
Leçon 3Utiliser les forces
Leçon 4Sur de la Mocap
Leçon 5Créer un équilibre instable
Leçon 6Faire tomber une ligne de domino
Leçon 7Ecrouler une pyramide de domino

Chapitre 4 : Tissus - Les bases

58m24
 
Leçon 1Les bases
Leçon 2Importance de la topologie et de la densité
Leçon 3Principaux paramètres
Leçon 4Utiliser des cartes d’influences (vertex maps)
Leçon 5Animer un drapeau en fixant les points
Leçon 6Attacher le drapeau avec Ceinture Tissu
Leçon 7Créer et animer des rideaux
Leçon 8Utilisation des forces avec les masses

Chapitre 5 : Déchirer les tissus

30m28
 
Leçon 1Comment déchirer des tissus
Leçon 2Utiliser les champs pour définir la déchirure
Leçon 3Améliorer l’aspect en triangulisant le maillage
Leçon 4Agrandir une déchirure
Leçon 5Lisser la déchirure

Chapitre 6 : Ballons et corps souples

57m09
 
Leçon 1Créer des ballons
Leçon 2Animation de texte en ballon
Leçon 3Rendre le ballon plus intéressant avec les cartes d’influence
Leçon 4Corps souples : les bases
Leçon 5Comprendre les tiges
Leçon 6Orienter et aligner les tiges
Leçon 7Gérer les tiges avec des champs
Leçon 8Déformations plastiques
Leçon 9Animation de texte en plastique
Leçon 10Corps souple avec n'importe quel objet (workflow de proxy)

Chapitre 7 : Vêtements et habillage

45m56
 
Leçon 1Créer et animer un oreiller
Leçon 2Créer un packaging de bouteilles
Leçon 3Créer un habit sur un personnage et l’animer
Leçon 4Améliorer l’habit
Leçon 5Finalisation de l’animation

Chapitre 8 : Animations abstraites avec les tissus

1h
 
Leçon 1Créer un texte en cuir plissé
Leçon 2Créer des plis dans un coude
Leçon 3Enrichir une animation Mocap
Leçon 4Créer un texte qui se dégonfle
Leçon 5Créer et animer un Noodle Man
Leçon 6Ajouter au Noodle Man des petits fanions

Chapitre 9 : Cordes

1h14
 
Leçon 1Utiliser les cordes
Leçon 2Enrichir l’animation avec des cartes d’influence (Vertex Maps)
Leçon 3Connecter des objets dynamiques ensemble
Leçon 4Tresser une vraie corde
Leçon 5Rendre la corde encore plus réelle
Leçon 6Créer une toile d’araignée
Leçon 7Déchirer la toile d’araignée avec un objet

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
141
Apprenants
5
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Ndong Alex
Ndong Alex
Publié le 19/07/2025
Je trouve la formation un peu rapide pour les débutants, c'est comme ci cette formation ne leu ai pas destinée. Mais la formation en elle même est enrichissante même si pour les débutants il faut regarder plusieurs fois pour essayer de capter
Alain Galmand
Alain Galmand
Publié le 19/03/2025
Ardu mais passionnant... tout est a revoir plusieurs et à mettre en pratique pour tirer le meilleurs parti de ces heures de conseils précieux.
Membre-2827-2334
Membre-2827-2334
Publié le 26/02/2024
Comme toujours, Lionel connait à fond sa matière et offre beaucoup d'explications claires et détaillées. C'est la formation la plus complète que je connaisse sur le sujet. L'offre est généreuse, j'apprécie notamment qu'on aborde l'utilisation des dynamiques de tissus pour les vêtements des personnages. Seule petite déception: je croyais qu'on allait aussi aborder les outils Pyro, qui se trouvent dans le même menu.

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Lionel, Y a-t-il une différence entre cette formation et ta formation 9 sur les simulations dynamiques également. Bonne journée. ;-) Johann ( ex stagiaire vudeo design)

Oui bien sûr ! La nouvelle formation utilise le nouveau moteur de Dynamiques introduit récemment et qui utilise le GPU. L'autre (le module 9) utilise l'ancien moteur, toujours présent dans les nouvelles versions, mais globalement moins puissant et moins rapide.

Bonjour Lionel, j ai acheté cette formation et bizarement beacoup de chose ne fonctionne absolument pas. Par exemple dans la lecon sur les rigid body suivre une spline. Quand j ouvre le fichier que nous donne, sans toucher a quoi que ce soit le cube fait absolument n importe quoi. Le resultat final ne correspond absolument pas au tien non plus. Je bosse avec la 2024.1. J ai beau changer les parametre comme tu nous le specifie mais rien n'y fait. Le cube traverse les autres forme qui font office de collider...... bref que des soucis

Il y a eu un bug sur l'option "conserver la position" qui a été corrigé depuis. Je pense que lorsque j'ai enregistré la formation, il y avait toujours ce bug. Ce qui explique que les fichiers de cours ne fonctionnent plus depuis que le bug a été corrigé. Je ne suis pas chez moi, je rentre bientôt de vacances et je pourrai vérifier ça à ce moment.

Bonjour, est-ce que vous abordez le sujet des particules qui est présent dans C4D 2025 ?

Non, pas encore. Ca sera certainement l'objet d'une autre formation, tellement le sujet est vaste (en comprenant Pyro)

Bonjour, est-ce que ce cours peut donner accès à une licence étudiante ?

C'est une question à poser à l'équipe de tuto.com Je crois que dans le cadre d'un parcours professionnel, c'est possible. A confirmer avec eux. En tant que tuto individuel, hélas, non :(

Bonjour est ce vous abordez l'utilisation du plugin Redshift?

Pas dans ce volume, qui ne traite vraiment que des simulations.

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