Formation complète Cinema 4D : Les Simulations Dynamiques
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Formation complète Cinema 4D : Les Simulations Dynamiques

Lionel Vicidomini
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Le nouveau moteur de simulation de Cinema 4D permet de créer des animations réalistes ou abstraites tout à fait extraordinaires !

Dans ce nouveau module de la formation complète Cinema 4D, qui remplace l'ancienne, vous allez tout découvrir au sujet des nouveaux outils de simulation de corps rigides, corps souples, tissus et cordes !

Faire tomber des dominos, démolir des murs, créer des animations hypnotiques de tissu, transformer du lettrage en ballons ou en vieux cuir plissé, faire flotter des drapeaux et les déchirer, tout cela est possible maintenant avec Cinema 4D.

Dans des chapitres clairement organisés, nous allons étudier toutes les techniques pour maîtriser les différentes simulations.
 

Au programme de cette formation Cinema 4D sur les simulations physiques

  • Les corps rigides sont les propriétés qui vont permettre de faire percuter des objets entre eux et créer des enchaînements dynamiques complexes automatiquement. Les possibilités d'animation sont quasiment infinies et complètent efficacement l'animation traditionnelle par images clefs ou avec Mograph. On peut même combiner les trois en même temps !
  • Les tissus se drapent, s'envolent, se tordent en des animations abstraites extraordinaires ! Ou alors servez-vous en pour habiller vos personnages avec un réalisme bluffant.
  • Vous pourrez modéliser entièrement une robe sur un personnage cartoon que l'on fait ensuite danser. Le tissu suit ses mouvements de manière très naturel et dynamique, pour le maximum de réalisme. Le workflow complet est étudié, de la modélisation de la robe, ses finitions, les tests, et la mise en cache pour une lecture plus facile.
  • Les corps souples permettent de simuler tout ce qui est plastique, caoutchouteux, et qui se déforme facilement. Il permet des animations très souples et amusantes et se combine facilement avec les corps rigides.

Ce module est le complément idéal de ceux consacrés au Rigging et à Mograph puisqu'il en reprend certains éléments et les complètes.

Comme d'habitude, toutes les vidéos sont clairement nommées et organisées pour que vous ayez accès rapidement à celle qui vous intéresse.

Des mini-projets complètent ces vidéos afin de mettre en œuvre les compétences apprises.

Attention, ce tutoriel est destiné à Cinema 4D à partir de la version 2024.2 qui utilise le nouveau système de simulation unifié. Si vous utilisez une version plus ancienne de Cinema 4D, regardez plutôt cette formation qui utilise l'ancien système de simulation Bullet.

Tous les fichiers sources sont fournis. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Un QCM est également disponible pour tester vos compétences, en complément des nombreux ateliers pratiques qui seront abordés.
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Corps rigides - Les bases
Chapitre 2
Corps rigides - Animation
Chapitre 3
Prendre le contrôle des Corps Rigides
Chapitre 4
Tissus - Les bases
Chapitre 5
Déchirer les tissus
Chapitre 6
Ballons et corps souples
Chapitre 7
Vêtements et habillage

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Corps rigides - Les bases
1h17m
 
Leçon 1Utiliser la scène de départ
Leçon 2Principes de base
Leçon 3Comment les simulations fonctionnent
Leçon 4Echelle de scène, gravité et masse
Leçon 5Formes de collision : auto et coque
Leçon 6Formes de collision : cube et sphère
Leçon 7Fomes composées
Leçon 8Epaisseur
Leçon 9Friction et rebond
Leçon 10Adhérence
Leçon 11Masse
Leçon 12Masse rotationnelle et personnalisée
Leçon 13La Scène de Simulation
Chapitre 2 : Corps rigides - Animation
44m49s
 
Leçon 1Vélocité initiale
Leçon 2Etat initial
Leçon 3Déclencher collision
Leçon 4Pic de vélocité : principe de fonctionnement
Leçon 5Ecrouler une tour avec le pic de vélocité
Leçon 6Détruire un mur avec le pic de vélocité
Leçon 7Calmer l’énergie des objets dynamiques
Leçon 8Désactivation
Chapitre 3 : Prendre le contrôle des Corps Rigides
1h07s
 
Leçon 1Conserver position : les bases
Leçon 2Suivre une spline
Leçon 3Utiliser les forces
Leçon 4Sur de la Mocap
Leçon 5Créer un équilibre instable
Leçon 6Faire tomber une ligne de domino
Leçon 7Ecrouler une pyramide de domino
Chapitre 4 : Tissus - Les bases
58m24s
 
Leçon 1Les bases
Leçon 2Importance de la topologie et de la densité
Leçon 3Principaux paramètres
Leçon 4Utiliser des cartes d’influences (vertex maps)
Leçon 5Animer un drapeau en fixant les points
Leçon 6Attacher le drapeau avec Ceinture Tissu
Leçon 7Créer et animer des rideaux
Leçon 8Utilisation des forces avec les masses
Chapitre 5 : Déchirer les tissus
30m28s
 
Leçon 1Comment déchirer des tissus
Leçon 2Utiliser les champs pour définir la déchirure
Leçon 3Améliorer l’aspect en triangulisant le maillage
Leçon 4Agrandir une déchirure
Leçon 5Lisser la déchirure
Chapitre 6 : Ballons et corps souples
57m09s
 
Leçon 1Créer des ballons
Leçon 2Animation de texte en ballon
Leçon 3Rendre le ballon plus intéressant avec les cartes d’influence
Leçon 4Corps souples : les bases
Leçon 5Comprendre les tiges
Leçon 6Orienter et aligner les tiges
Leçon 7Gérer les tiges avec des champs
Leçon 8Déformations plastiques
Leçon 9Animation de texte en plastique
Leçon 10Corps souple avec n'importe quel objet (workflow de proxy)
Chapitre 7 : Vêtements et habillage
45m56s
 
Leçon 1Créer et animer un oreiller
Leçon 2Créer un packaging de bouteilles
Leçon 3Créer un habit sur un personnage et l’animer
Leçon 4Améliorer l’habit
Leçon 5Finalisation de l’animation
Chapitre 8 : Animations abstraites avec les tissus
1h40s
 
Leçon 1Créer un texte en cuir plissé
Leçon 2Créer des plis dans un coude
Leçon 3Enrichir une animation Mocap
Leçon 4Créer un texte qui se dégonfle
Leçon 5Créer et animer un Noodle Man
Leçon 6Ajouter au Noodle Man des petits fanions
Chapitre 9 : Cordes
1h14m
 
Leçon 1Utiliser les cordes
Leçon 2Enrichir l’animation avec des cartes d’influence (Vertex Maps)
Leçon 3Connecter des objets dynamiques ensemble
Leçon 4Tresser une vraie corde
Leçon 5Rendre la corde encore plus réelle
Leçon 6Créer une toile d’araignée
Leçon 7Déchirer la toile d’araignée avec un objet

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
72
Apprenants
3
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-2827-2334
Membre-2827-2334
Publié le 26/02/2024
Comme toujours, Lionel connait à fond sa matière et offre beaucoup d'explications claires et détaillées. C'est la formation la plus complète que je connaisse sur le sujet. L'offre est généreuse, j'apprécie notamment qu'on aborde l'utilisation des dynamiques de tissus pour les vêtements des personnages. Seule petite déception: je croyais qu'on allait aussi aborder les outils Pyro, qui se trouvent dans le même menu.
Harlem Contact
Harlem Contact
Publié le 07/02/2024
Comme d'hab avec ce formateur, jamais déçu. Contenu et pédagogie au top. Merci.
Matthieu Wlazinski
Matthieu Wlazinski
Publié le 06/02/2024
Comme d'habitude avec Lionel, une formation de qualité qui deviens une véritable bible de connaissances !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Lionel, Y a-t-il une différence entre cette formation et ta formation 9 sur les simulations dynamiques également. Bonne journée. ;-) Johann ( ex stagiaire vudeo design)

Oui bien sûr ! La nouvelle formation utilise le nouveau moteur de Dynamiques introduit récemment et qui utilise le GPU. L'autre (le module 9) utilise l'ancien moteur, toujours présent dans les nouvelles versions, mais globalement moins puissant et moins rapide.

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