20,00

Tuto Apprendre la modélisation et le rigging d'une pince mécanique dans 3ds Max avec 3ds Max

20,00

  • Une formation vidéo de 4h21m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Apprendre la modélisation et le rigging d'une pince mécanique dans 3ds Max

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Dans ce tuto 3ds Max de 4h21 vous apprendrez à modéliser de A à Z une pince mécanique et rigger votre modèle. Ce tutoriel à pour but de vous faire avancer dans votre technique de modélisation ainsi que de comprendre les bases du rigging afin que vous puissiez par la suite créez vos propres rig.
Je précise que la majeure partie de ce tutoriel est consacrée à la modélisation, le rigging étant assez rapide sur un modèle comme celui-ci.

Dans ce tuto 3ds Max, nous verrons ensemble dans ce tutoriel :

  • Les techniques de modélisation High poly
  • Le nettoyage de votre modèle afin de le préparer au rigging (reset Xform, Freeze transformation/rotation)
  • Le blocage du gizmo de vos objets, de façon à ce que ceux ci ne puissent être modifiés que par l'intermédiaire de controllers
  • La liaison d'une hiérarchie "parent enfant" en rapport direct avec les controllers
  • La contrainte "look at" pour créer des vérins
  • Le wire parameters qui nous permettra de connecter des attributs (move, rotate, scale... etc) aux attributs d'un même objet ou d'un tiers afin de créer un système mécanique complexe et fonctionnel
  • à attribuer un Controller à l'ensemble de votre pince
  • à créer des Customs attributes
  • à ranger votre scène dans des Layers (calques) pour une meilleure lisibilité de l'ensemble de votre modèle

Niveau requis : Débutant à intermédiaire.
Je recommande au débutant de suivre ce petit tuto gratuit de 25 minutes sur la modélisation High poly qui vous aideras à mieux appréhendez ce tutoriel.

Le fichiers .max du rig final sont fournis dans les fichiers sources.
 

Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 4h21m)

  • Chapitre 1 - Modélisation
    • Introduction gratuit 00:01:36
    • Partie 1 - Modélisation shapes de base 00:10:52
    • Partie 2 - Mise en place shapes principale 00:09:15
    • Partie 3 - Modélisation pince 00:09:06
    • Partie 4 - Finalisation pince 00:05:12
    • Partie 5 - Modélisation engrenage 00:08:14
    • Partie 6 - Modélisation crampon 00:05:06
    • Partie 7 - Modélisation support engrenage 00:15:04
    • Partie 8 - Trouer gratuit 00:05:17
    • Partie 9 - Xform théory 00:08:39
    • Partie 10 - Freeze transform théory 00:03:49
    • Partie 11 - Modélisation verrin centrale 00:16:37
    • Partie 12 - Modélisation verrin centrale 2 00:09:55
    • Partie 13 - Trou pince 00:10:34
    • Partie 14 - Modélisation verrin 00:08:31
    • Partie 15 - Modélisation verrin 2 00:05:24
    • Partie 16 - Modélisation verrin 3 00:11:07
    • Partie 17 - Modélisation support verrin 00:17:45
    • Partie 18 - Modélisation détails mécanique centrale 00:18:34
    • Partie 19 - Modélisation détails mécanique centrale 2 00:07:19
    • Partie 20 - Modélisation finalisation 00:08:06
    • Partie 21 - Modélisation finalisation 2 00:16:08
  • Chapitre 2 - Rigging
    • Partie 22 - Xform 00:03:52
    • Partie 23 - Select and link gratuit 00:07:39
    • Partie 24 - Select and link 2 00:06:03
    • Partie 25 - Select and link 3 00:05:44
    • Partie 26 - "look at constraint" 00:09:08
    • Partie 27 - Custom attributes 00:10:02
    • Partie 28 - Custom attributes 2 00:04:43
    • Conclusion 00:02:06



Formateur : Jason De loos

Jason De loos a publié 3 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 656 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Jason De loos

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note moyenne

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avis laissés
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  • 5
    avis de buggs38 laissé le 23/02/2017
    Très interessant, on apprend beaucoup de choses. Cela aurait mérité d'aller jusqu'au rendu d'animation.

  • 5
    avis de nereide laissé le 11/01/2017
    Tres tres bon tuto et tres bien explique je suis cependant d'accord avec mimidia62 pour ce qui est des groupe d'objets et je confirme par la meme que pour ce qui est des booleens ca marche tres bien dans autocad mais dans 3dsmax c'est une catastrophe des qu'on applique un turbosmooth donc pour les trous vous avez la bonne methode

  • 5
    avis de mirmidia62 laissé le 02/06/2016
    Merci tuto très utile (surtout pour ceux qui comme moi font énormément d'animations mécaniques) par contre, pour le link pourquoi n'utilises tu pas les groupes d'objets? cela me semble plus simple de grouper certains objets et de link le groupe à un objet ou un autre groupe ? a moins qu'avec le rigging cela ne soit génant ? je fais des essais de mon coté ... encore merci

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    3ds Max 2014, 3ds Max 2014, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Le rendu sera-t-il abordé ?
    Non.
  • L'animation sera-t-elle abordée ?
    Non.
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