Dans ce tuto 3ds Max de 4h21 vous apprendrez à modéliser de A à Z une pince mécanique et rigger votre modèle. Ce tutoriel à pour but de vous faire avancer dans votre technique de modélisation ainsi que de comprendre les bases du rigging afin que vous puissiez par la suite créez vos propres rig.
Je précise que la majeure partie de ce tutoriel est consacrée à la modélisation, le rigging étant assez rapide sur un modèle comme celui-ci.
Dans ce tuto 3ds Max, nous verrons ensemble dans ce tutoriel :
- Les techniques de modélisation High poly
- Le nettoyage de votre modèle afin de le préparer au rigging (reset Xform, Freeze transformation/rotation)
- Le blocage du gizmo de vos objets, de façon à ce que ceux ci ne puissent être modifiés que par l'intermédiaire de controllers
- La liaison d'une hiérarchie "parent enfant" en rapport direct avec les controllers
- La contrainte "look at" pour créer des vérins
- Le wire parameters qui nous permettra de connecter des attributs (move, rotate, scale... etc) aux attributs d'un même objet ou d'un tiers afin de créer un système mécanique complexe et fonctionnel
- à attribuer un Controller à l'ensemble de votre pince
- à créer des Customs attributes
- à ranger votre scène dans des Layers (calques) pour une meilleure lisibilité de l'ensemble de votre modèle
Niveau requis : Débutant à intermédiaire.
Je recommande au débutant de suivre ce petit tuto gratuit de 25 minutes sur la modélisation High poly qui vous aideras à mieux appréhendez ce tutoriel.
Le fichiers .max du rig final sont fournis dans les fichiers sources.
Avis des apprenants