Apprendre la modélisation et le rigging d'une pince mécanique dans 3ds Max
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TUTO Apprendre la modélisation et le rigging d'une pince mécanique dans 3ds Max

Jason De Loos
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Dans ce tuto 3ds Max de 4h21 vous apprendrez à modéliser de A à Z une pince mécanique et rigger votre modèle. Ce tutoriel à pour but de vous faire avancer dans votre technique de modélisation ainsi que de comprendre les bases du rigging afin que vous puissiez par la suite créez vos propres rig.
Je précise que la majeure partie de ce tutoriel est consacrée à la modélisation, le rigging étant assez rapide sur un modèle comme celui-ci.

Dans ce tuto 3ds Max, nous verrons ensemble dans ce tutoriel :

  • Les techniques de modélisation High poly
  • Le nettoyage de votre modèle afin de le préparer au rigging (reset Xform, Freeze transformation/rotation)
  • Le blocage du gizmo de vos objets, de façon à ce que ceux ci ne puissent être modifiés que par l'intermédiaire de controllers
  • La liaison d'une hiérarchie "parent enfant" en rapport direct avec les controllers
  • La contrainte "look at" pour créer des vérins
  • Le wire parameters qui nous permettra de connecter des attributs (move, rotate, scale... etc) aux attributs d'un même objet ou d'un tiers afin de créer un système mécanique complexe et fonctionnel
  • à attribuer un Controller à l'ensemble de votre pince
  • à créer des Customs attributes
  • à ranger votre scène dans des Layers (calques) pour une meilleure lisibilité de l'ensemble de votre modèle

Niveau requis : Débutant à intermédiaire.
Je recommande au débutant de suivre ce petit tuto gratuit de 25 minutes sur la modélisation High poly qui vous aideras à mieux appréhendez ce tutoriel.

Le fichiers .max du rig final sont fournis dans les fichiers sources.
 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 1 - Modélisation
Chapitre 2
Chapitre 2 - Rigging

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 1 - Modélisation
3h32
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Partie 1 - Modélisation shapes de base
Leçon 3Partie 2 - Mise en place shapes principale
Leçon 4Partie 3 - Modélisation pince
Leçon 5Partie 4 - Finalisation pince
Leçon 6Partie 5 - Modélisation engrenage
Leçon 7Partie 6 - Modélisation crampon
Leçon 8Partie 7 - Modélisation support engrenage
Leçon 9Partie 8 - Trouer
Leçon 10Partie 9 - Xform théory
Leçon 11Partie 10 - Freeze transform théory
Leçon 12Partie 11 - Modélisation verrin centrale
Leçon 13Partie 12 - Modélisation verrin centrale 2
Leçon 14Partie 13 - Trou pince
Leçon 15Partie 14 - Modélisation verrin
Leçon 16Partie 15 - Modélisation verrin 2
Leçon 17Partie 16 - Modélisation verrin 3
Leçon 18Partie 17 - Modélisation support verrin
Leçon 19Partie 18 - Modélisation détails mécanique centrale
Leçon 20Partie 19 - Modélisation détails mécanique centrale 2
Leçon 21Partie 20 - Modélisation finalisation
Leçon 22Partie 21 - Modélisation finalisation 2
Chapitre 2 : Chapitre 2 - Rigging
49m17
 
Leçon 1Partie 22 - Xform
Leçon 2Partie 23 - Select and link
Leçon 3Partie 24 - Select and link 2
Leçon 4Partie 25 - Select and link 3
Leçon 5Partie 26 - "look at constraint"
Leçon 6Partie 27 - Custom attributes
Leçon 7Partie 28 - Custom attributes 2
Leçon 8Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
137
Apprenants
5
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Claude Genest
Claude Genest
Publié le 23/02/2017
Très interessant, on apprend beaucoup de choses. Cela aurait mérité d'aller jusqu'au rendu d'animation.
Jean Pierre Ramon
Jean Pierre Ramon
Publié le 11/01/2017
Tres tres bon tuto et tres bien explique je suis cependant d'accord avec mimidia62 pour ce qui est des groupe d'objets et je confirme par la meme que pour ce qui est des booleens ca marche tres bien dans autocad mais dans 3dsmax c'est une catastrophe des qu'on applique un turbosmooth donc pour les trous vous avez la bonne methode
Hervé Deblock
Hervé Deblock
Publié le 02/06/2016
Merci tuto très utile (surtout pour ceux qui comme moi font énormément d'animations mécaniques) par contre, pour le link pourquoi n'utilises tu pas les groupes d'objets? cela me semble plus simple de grouper certains objets et de link le groupe à un objet ou un autre groupe ? a moins qu'avec le rigging cela ne soit génant ? je fais des essais de mon coté ... encore merci

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2014, 3ds Max 2014, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Le rendu sera-t-il abordé ?

Non.

L'animation sera-t-elle abordée ?

Non.

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