
Apprendre Autodesk Maya - Vol5 - Simulation, FX

Bienvenue sur ce tuto vidéo sur la création d'objets mous (ou softbodies) dans 3ds Max, leur comportement et leurs interactions. Nous n'utiliserons aucun plugin externe, au lieu de ça, nous utiliserons les particules intégrées à 3Ds Max, le système PFlow, plus particulièrement les méta-particules (mParticles).
Les fichiers sources de ce tutoriels sont fournis. Vous pourrez poser vos questions dans le salon d'entraide au formateur.
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