Voila un tuto 3DS Max / Vray très intéressant dans lequel vous apprendrez à créer un ballon de foot de A à Z, et notamment à :
- appliquer des modificateurs à une forme de base
- découper une géométrie complexe
- mettre le ballon à plat pour pendre dessus avec photoshop (UVW UnWrapping)
- créer une texture "cuir" à partir d'une photo, avec ses reliefs
- éclairer le ballon pour le shoot final !
Bien sûr, le fichier source 3dsmax avec les textures est inclus
Le tuto est réalisé sur 3ds Max 2012, mais c'est la même chose pour les version 2009 à 2013. V-Ray n'est pas indispensable, le principe de texture est valable avec un autre moteur de rendu.
Bon tuto! et n'oubliez pas de noter et de commenter. Merci d'avance.
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