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Créer un paysage désertique complet en Low Poly avec Blender

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Vous avez suivi les premières formations LOW POLY et vous tournez en rond sur des scènes simples ? Cette formation vous fait passer un cap : vous construisez un paysage désertique complet dans Blender, de la première primitive jusqu'au rendu final, avec des objets détaillés, des personnages articulés et des textures travaillées.

Pendant 6h43, vous modélisez pas à pas un environnement entier : palissades, caisses en bois, tonneaux, citerne, pompe à eau, filtre, cactus, arbres, un véhicule et plusieurs personnages.
Chaque objet est construit à partir des outils fondamentaux de Blender, jamais téléchargé, pour que vous puissiez ensuite créer vos propres décors sans dépendre de bibliothèques externes.

Modéliser des objets Low Poly détaillés à partir de blueprints

Vous démarrez par la méthode des blueprints : importer une image de référence, régler son opacité, la verrouiller dans l'outliner, puis modéliser par-dessus à taille réelle. Vous enchaînez sur les techniques qui font gagner du temps : inset sur faces individuelles, extrusion avec pivot Individual Origin, boucles d'arêtes en Ctrl+R, snapping sur vertex ou sur face, duplication liée en Alt+D, édition proportionnelle et primitives Curve pour les tuyauteries. Autant de réflexes qui s'appliquent bien au-delà de cette scène.

Peupler une scène : particules, Scatter on Surface et placement manuel

Répartir des herbes, des rochers et de la végétation sur un terrain sans passer trois heures à cliquer, c'est le sujet de tout un chapitre. Vous comparez trois approches : le système de particules classique, le modificateur Scatter on Surface avec ses algorithmes de densité, d'aléatoire et de disque de Poisson, et le placement manuel maîtrisé. Vous saurez ensuite choisir la bonne méthode selon la densité voulue et le poids de votre scène.

Modéliser un véhicule et des personnages articulés

Deux gros ateliers vous attendent : une voiture construite en deux parties à partir d'un blueprint, puis un personnage modélisé depuis un simple cube avec les outils Subdivide et To Sphere.

Vous passez ensuite à l'armature : comprendre la hiérarchie des os et les vertex groups, mettre en place la symétrie par miroir, associer le squelette au mesh et donner des poses différentes à vos personnages. C'est la brique qui manque à la plupart des scènes Low Poly et qui les fait basculer du décor figé à l'illustration vivante.

Textures, éclairage et rendu final

La dernière partie transforme la maquette en image finie. Vous texturez le sol et les rochers, la flore, le bois des palissades et des caisses, l'acier rouillé des bidons, en combinant textures procédurales, noise textures, coordonnées objet et UV. Vous mettez ensuite en place l'éclairage avec une map HDRI de coucher de soleil désertique, réglez la caméra et sortez un rendu chaleureux, propre et exploitable dans vos jeux, animations ou illustrations.

À qui s'adresse cette formation

Cette formation n'est pas destinée aux grands débutants. Vous devez déjà connaître l'interface de Blender, la navigation dans la vue 3D et les bases de la modélisation.

Ce que vous saurez faire à la fin

  • Modéliser une scène Low Poly complète et cohérente à partir de primitives.
  • Construire des objets techniques et organiques à partir de blueprints.
  • Utiliser les modificateurs pour accélérer votre workflow.
  • Créer une armature et poser vos personnages.
  • Répartir automatiquement végétation et rochers avec les particules ou Scatter on Surface.
  • Texturer une scène entière en mêlant textures procédurales et images.
  • Éclairer en HDRI et produire un rendu final propre.
  • Organiser une scène comportant des dizaines d'objets sans vous perdre.

Les fichiers de référence, les blueprints et les textures sont fournis dans le module ressources. Retrouvez l'ensemble de mes cours sur Blender et le catalogue complet des formations 3D pour aller plus loin.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Modéliser les objets du décor désertique
Chapitre 2
Répartir et placer les objets dans la scène
Chapitre 3
Modéliser un véhicule et un personnage Low Poly
Chapitre 4
Textures, armature et rendu final
Chapitre 5
Conclusion et suite du parcours Blender

Table des matières

Chapitre 1 : Modéliser les objets du décor désertique
2h33
 
Leçon 1Modéliser une bouteille à partir d'un blueprint
Leçon 2Préparer Blender et poser la base de la scène
Leçon 3Modéliser une palissade avec le snapping et la duplication
Leçon 4Modéliser une caisse en bois avec Inset et Extrude
Leçon 5Modéliser un tonneau à partir d'un cylindre
Leçon 6Modéliser une citerne et l'aligner par snapping
Leçon 7Modéliser une pompe à eau avec les boucles d'arêtes
Leçon 8Modéliser un filtre à eau en réutilisant la géométrie
Leçon 9Créer les tuyauteries avec la primitive Curve
Leçon 10Affiner la scène avec l'édition proportionnelle
Leçon 11Modéliser les cactus, arbres et plantes du désert
Chapitre 2 : Répartir et placer les objets dans la scène
33m49
 
Leçon 1Répartir la végétation avec le système de particules
Leçon 2Disperser des objets avec le modificateur Scatter on Surface
Leçon 3Placer les objets manuellement avec Alt+D et le snapping
Chapitre 3 : Modéliser un véhicule et un personnage Low Poly
1h09
 
Leçon 1Modéliser la carrosserie d'un véhicule depuis un blueprint
Leçon 2Finaliser le véhicule : pare-chocs, roues et détails
Leçon 3Modéliser un personnage Low Poly depuis un cube
Leçon 4Affiner le personnage avec les boucles d'arêtes
Chapitre 4 : Textures, armature et rendu final
2h22
 
Leçon 1Comprendre l'armature, les os et les vertex groups
Leçon 2Rigger un personnage avec une armature symétrique
Leçon 3Assembler et organiser la scène finale
Leçon 4Texturer le sol et les rochers
Leçon 5Texturer la flore avec des textures procédurales
Leçon 6Texturer le bois des palissades et des caisses
Leçon 7Texturer l'acier rouillé des bidons et de la citerne
Leçon 8Finaliser les textures de la scène complète
Leçon 9Éclairer en HDRI et lancer le rendu final
Chapitre 5 : Conclusion et suite du parcours Blender
04m06
 
Leçon 1Conclusion et introduction aux Geometry Nodes

Aperçus

Vos questions sur le cours

Que contient le fichier source ?

Le fichier source contient les différents fichiers de la formation (Blend, fichier de référence, texture, map hdri) pour les versions 5.01 et 5.1

Pour qui est destinée cette formation

Cette formation faisant suite à deux autres formations est destinée à public dont le niveau est intermédiaire.

Sur quel machine on peut utiliser Blender ?

Ce qui est cool avec Blender, c'est que celui-ci fonctionne sur Mac, Windows et Linux.

Quels types de scènes pourrai-je concrètement réaliser après ce cours ?

Après avoir suivi ce tutoriel, vous serez en mesure de créer une scène complète en low poly comprenant terrain, végétation, objets techniques tels que réservoirs, véhicules simples, bâtiments et personnages articulés, ainsi que de texturer et mettre en lumière ces éléments pour obtenir un rendu final prêt à être exporté ou illustré.

Existe-t-il une garantie satisfait ou remboursé en cas d’insatisfaction ?

Vous bénéficiez de la politique satisfait ou remboursé appliquée par tuto.com. Pour toute demande, il convient de se référer directement aux modalités de la plateforme, indépendamment du contenu de cette formation.

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