
Blender - formation complète - Modélisation et textures

Un trombone, une clé, une horloge, une lampe de chevet, un transat, un grand huit. Dans cette formation Blender, chacun de ces objets est modélisé sans passer par un seul mesh. Tout repose sur les primitives de type Curve : courbes de Bézier, cercles, NURBS et Path. Vous apprenez ce qu'elles font, pourquoi elles se comportent différemment, et surtout quand les utiliser à la place de la modélisation polygonale classique.
Le cours dure plus de 10h et se termine par une scène finale complète : une pièce avec son étagère, sa plinthe, son photophore, son horloge et sa lampe, tous construits en courbes, puis texturés, éclairés et rendus.
Une courbe de Bézier reste modifiable après coup : vous déplacez une poignée et la forme entière suit, sans reprendre chaque sommet. C'est l'outil idéal pour les câbles, les tubes, les profils tournés, les rails d'animation ou les logos importés depuis un fichier vectoriel. Les NURBS apportent une précision mathématique exacte là où Bézier reste une approximation, et le Path sert de rail pour faire suivre un trajet à un objet ou à une caméra.
Courbes de Bézier et Circle (4h19)
NURBS Curve et NURBS Circle (25 min)
Path et animation (25 min)
Outils de finition (42 min)
Scène finale et textures (2h16)
La formation a été enregistrée sur Blender 2.83 LTS, puis complétée à chaque version majeure. Le chapitre Blender 3.6 (48 min) couvre l'Empty Hair, les brosses de sculpture de poils, un premier aperçu des Geometry Nodes et la création d'une fourrure réaliste. Le chapitre Blender 5 (56 min) explique comment rouvrir la scène dans la dernière version, empaqueter les textures, exploiter Curve Fur et Empty Hair, et propose des exemples Geometry Nodes prêts à ouvrir. Les menus Curve n'ont pas changé entre ces versions, les explications restent valables quelle que soit la vôtre.
Le cours est accessible dès le niveau débutant : chaque raccourci est énoncé à l'oral et affiché à l'écran. Si vous n'avez jamais ouvert Blender, commencez par le Module 0 sur les bases de Blender, puis le Module 01 sur les outils de modélisation. Les fichiers sources (647 Mo) sont inclus, avec les scènes par version et un dossier Blender 5 complet. Un QCM valide vos acquis en fin de formation et le formateur répond dans le salon d'entraide.
Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il a conçu une série de modules Blender qui suivent l'ordre logique des primitives, du mesh aux courbes, puis aux surfaces et au texte. Ses cours ont été suivis par plus de 3 000 apprenants sur Tuto.com, avec une note moyenne de 4,9 sur 5.
Ce module est le troisième de la série. Enchaînez avec le Module 04 sur les primitives Surface, qui prolonge les NURBS en trois dimensions, puis le Module 06 Texte et Logo. Pour approfondir les nœuds découverts en fin de formation, la formation Geometry Nodes pour débutant du même auteur part de zéro. Retrouvez tous les cours de modélisation Blender, ou accédez à l'ensemble du catalogue avec l'abonnement Tuto.com.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Débutant. Chaque raccourci est énoncé à l'oral et affiché à l'écran, et la vidéo Prérequis reprend l'installation et les réglages de base. Si vous n'avez jamais ouvert Blender, suivez d'abord le Module 0 (les bases), puis le Module 01 (outils de modélisation) pour être à l'aise avec l'interface et les mesh avant d'attaquer les courbes.
Quelle est la différence entre une courbe de Bézier et une NURBS dans Blender ?
Une courbe de Bézier se manipule par des poignées et produit une approximation lissée de la forme : un cercle Bézier est composé de segments. Une NURBS se pilote uniquement par ses points de contrôle et leur poids, et donne une courbe mathématiquement exacte : le NURBS Circle est un cercle parfait. Le Path est une NURBS particulière, préparée pour faire suivre un trajet à un objet ou une caméra.
Peut-on suivre cette formation avec un Mac ?
Oui. Blender fonctionne à l'identique sur Windows, macOS et Linux, les raccourcis montrés sont les mêmes. Seule la vidéo Prérequis montre l'installation sous Windows, la version Mac se télécharge au même endroit sur le site officiel de Blender.
Que contient le fichier source ?
L'archive de 647 Mo contient les fichiers .blend de chaque objet (lampe, trombone, clé, cornet de glace, clôture, photophore, horloge, transat, grand huit), la scène finale texturée avec ses collections, les objets complémentaires (chaise, tabouret, vase, pot de fleurs, lunettes), le fichier SVG utilisé pour l'import vectoriel, et un dossier Blender 5 avec les versions de scène 5.0.0, 5.0.1 et 5.0.2 ainsi que les exemples Geometry Nodes
Est-ce que cette formation est compatible pour la version 5 de Blender ?
Oui. Un chapitre Blender 5 de 56 minutes en quatre vidéos couvre la réouverture de la scène finale dans Blender 5, l'empaquetage des textures, les options Empty Hair et Curve Fur, et des exemples Geometry Nodes. Le fichier zippé des ressources contient un dossier Blender 5 dédié avec les scènes et les exemples prêts à ouvrir. Attention à la rétrocompatibilité : un fichier enregistré en Blender 5 ne s'ouvre pas dans une version antérieure.
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