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Courbes de Bézier, NURBS et Path dans Blender : modélisez n'importe quel objet en courbes

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Un trombone, une clé, une horloge, une lampe de chevet, un transat, un grand huit. Dans cette formation Blender, chacun de ces objets est modélisé sans passer par un seul mesh. Tout repose sur les primitives de type Curve : courbes de Bézier, cercles, NURBS et Path. Vous apprenez ce qu'elles font, pourquoi elles se comportent différemment, et surtout quand les utiliser à la place de la modélisation polygonale classique.

Le cours dure plus de 10h et se termine par une scène finale complète : une pièce avec son étagère, sa plinthe, son photophore, son horloge et sa lampe, tous construits en courbes, puis texturés, éclairés et rendus.

Pourquoi apprendre les courbes dans Blender ?

Une courbe de Bézier reste modifiable après coup : vous déplacez une poignée et la forme entière suit, sans reprendre chaque sommet. C'est l'outil idéal pour les câbles, les tubes, les profils tournés, les rails d'animation ou les logos importés depuis un fichier vectoriel. Les NURBS apportent une précision mathématique exacte là où Bézier reste une approximation, et le Path sert de rail pour faire suivre un trajet à un objet ou à une caméra.

Au programme de cette formation Blender sur les courbes

Courbes de Bézier et Circle (4h19)

  • Création, extrusion, profondeur, résolution et types de poignées
  • Menus Select, Curve, Control Points et Segments passés en revue option par option
  • Onglets Shape et Geometry, Taper Object et Bevel Object pour définir un profil le long d'une courbe
  • Import d'un fichier SVG dessiné dans un logiciel vectoriel gratuit
  • Modifier Screw pour créer des révolutions et des vis
  • Objets modélisés : lampe de chevet, trombone (avec forêt de trombones par particules), cornet de glace, clé, clôture, photophore, horloge, écriture animée

NURBS Curve et NURBS Circle (25 min)

  • Différence concrète entre Bézier et NURBS, cercle approché contre cercle parfait
  • Onglet Active Spline, poids des points de contrôle
  • Modélisation d'un transat avec son coussin

Path et animation (25 min)

  • Parentage Follow Path, évaluation sur la timeline
  • Création d'un grand huit avec une caméra embarquée à la place du spectateur

Outils de finition (42 min)

  • Menu contextuel, Control Points, Segments
  • Outil Draw et ses options pour dessiner directement une courbe

Scène finale et textures (2h16)

  • Redimensionnement à l'échelle réelle et placement de chaque objet
  • Organisation par collections, chaise et tabouret fournis dans les ressources
  • Matériaux avec Principled BSDF, dépliage UV, raccourcis Node Wrangler
  • Caméra, lumières, moteurs de rendu et sauvegarde de l'image finale

Mises à jour Blender 2.93, 3.6 LTS et Blender 5

La formation a été enregistrée sur Blender 2.83 LTS, puis complétée à chaque version majeure. Le chapitre Blender 3.6 (48 min) couvre l'Empty Hair, les brosses de sculpture de poils, un premier aperçu des Geometry Nodes et la création d'une fourrure réaliste. Le chapitre Blender 5 (56 min) explique comment rouvrir la scène dans la dernière version, empaqueter les textures, exploiter Curve Fur et Empty Hair, et propose des exemples Geometry Nodes prêts à ouvrir. Les menus Curve n'ont pas changé entre ces versions, les explications restent valables quelle que soit la vôtre.

Ce que vous saurez faire à la fin

  • Choisir entre Bézier, NURBS et Path selon l'objet à modéliser
  • Construire un objet complet uniquement en courbes, puis le convertir en mesh si besoin
  • Faire suivre un trajet à un objet ou une caméra
  • Importer un dessin vectoriel et le transformer en volume 3D
  • Texturer, éclairer et rendre une scène d'intérieur

Prérequis et fichiers fournis

Le cours est accessible dès le niveau débutant : chaque raccourci est énoncé à l'oral et affiché à l'écran. Si vous n'avez jamais ouvert Blender, commencez par le Module 0 sur les bases de Blender, puis le Module 01 sur les outils de modélisation. Les fichiers sources (647 Mo) sont inclus, avec les scènes par version et un dossier Blender 5 complet. Un QCM valide vos acquis en fin de formation et le formateur répond dans le salon d'entraide.

Votre formateur

Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il a conçu une série de modules Blender qui suivent l'ordre logique des primitives, du mesh aux courbes, puis aux surfaces et au texte. Ses cours ont été suivis par plus de 3 000 apprenants sur Tuto.com, avec une note moyenne de 4,9 sur 5.

Pour aller plus loin

Ce module est le troisième de la série. Enchaînez avec le Module 04 sur les primitives Surface, qui prolonge les NURBS en trois dimensions, puis le Module 06 Texte et Logo. Pour approfondir les nœuds découverts en fin de formation, la formation Geometry Nodes pour débutant du même auteur part de zéro. Retrouvez tous les cours de modélisation Blender, ou accédez à l'ensemble du catalogue avec l'abonnement Tuto.com.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Gestion des Curve Bézier / Circle
Chapitre 3
Gestion des Nurbs Curve / Circle
Chapitre 4
Gestion du Path
Chapitre 5
Finalisation Options
Chapitre 6
Scène finale
Chapitre 7
Finalisation et texture

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction
23m35
 
Leçon 1Présentation de la formation
Leçon 2Prérequis
Chapitre 2 : Gestion des Curve Bézier / Circle
4h19
 
Leçon 1Gestion des curves - Base
Leçon 2Gestion des curves - Création d'une lampe de chevet
Leçon 3Gestion des curves - Création d'un trombone
Leçon 4Gestion des curves - Menu Select
Leçon 5Gestion des curves - Onglet Shape
Leçon 6Gestion des curves - Onglet Geometry
Leçon 7Gestion des curves - Ecriture
Leçon 8Gestion des curves - Création d'un cornet de glace
Leçon 9Gestion des curves - Circle
Leçon 10Gestion des curves - Création d'une clé
Leçon 11Gestion des curves - Taper_Object
Leçon 12Gestion des curves - Création d'une clôture
Leçon 13Gestion des curves - Menu Curve ->Transform
Leçon 14Gestion des curves - Menu Curve -> Mirror
Leçon 15 Gestion des curves - Menu Curve -> Snap
Leçon 16 Gestion des curves - Menu Curve -> Suite et fin
Leçon 17Gestion des curves - Type de poignée
Leçon 18Gestion des curves - insertion d'un fichier SVG
Leçon 19Gestion des curves - création d'un photophore
Leçon 20Gestion des curves - création d'une horloge
Leçon 21Gestion des curves - Modifier Screw
Chapitre 3 : Gestion des Nurbs Curve / Circle
25m54
 
Leçon 1Gestion des Nurbs - Introduction
Leçon 2Gestion des Nurbs - Onglet Active Spline
Leçon 3Gestion des Nurbs - Création d'un transat
Chapitre 4 : Gestion du Path
25m11
 
Leçon 1Gestion curve Path - Introduction
Leçon 2Gestion curve Path - création d'un grand huit
Chapitre 5 : Finalisation Options
42m16
 
Leçon 1Curve_Nurbs - Menu Control Points
Leçon 2Curve_Nurbs - Menu Segments
Leçon 3Curve_Nurbs - Menu contextuel
Leçon 4Gestion de l'outil Draw avec ses options
Chapitre 6 : Scène finale
55m18
 
Leçon 1Création du mur et du sol
Leçon 2Création et mise en place de l'étagère
Leçon 3Redimensionnement et mise en place du photophore
Leçon 4Mise en place de la lampe de chevet
Leçon 5Mise en place d'objets supplémentaires
Leçon 6Redimensionnement et mise en place de l'horloge
Chapitre 7 : Finalisation et texture
1h21
 
Leçon 1Gestion de la scène et du dossier Ressources
Leçon 2Introduction sur un matériau
Leçon 3Texture du sol et du mur
Leçon 4Texture de l'étagère
Leçon 5Texture de la lampe de chevet
Leçon 6Texture du photophore
Leçon 7Texture de l'horloge
Leçon 8Textures des autres objets
Leçon 9Gestion de la caméra dans la scène
Leçon 10Gestion des lumières dans la scène
Leçon 11Gestion des moteurs de rendu dans la scène
Chapitre 8 : Conclusion
03m38
 
Leçon 1Conclusion
Chapitre 9 : Bonus - Evolution
21m35
 
Leçon 1Evolution Blender 2.83 vers 2.93 LTS
Chapitre 10 : Evolution 2023 - Blender 3.6 LTS
48m21
 
Leçon 1Aperçu des évolutions sur la version Blender 3.6 LTS
Leçon 2Gestion de l'empty Hair avec explication des brosses de sculpture
Leçon 3Aperçu du module Geometry Node avec quelques exemples
Leçon 4Gestion de la fourrure (fur) avec le module Geometry Nodes
Chapitre 11 : Evolution 2025 - Blender 5
56m24
 
Leçon 1Evolution Blender 5 - Partie 01
Leçon 2Evolution Blender 5 - Partie 02
Leçon 3Evolution Blender 5 - Partie 03
Leçon 4Evolution Blender 5 - Partie 04

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
108
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Jean-Claude Rumbeli
Publié le 06/05/2021
Excellent travail, heureux de constater que parfois vous hésitez, ce qui permet de voir que c'est un programme complexe. Vivement la suite. Bien à vous
Merci beaucoup pour la note, et merci pour votre remarque, je suis en train de finaliser un module 04 qui sera uniquement sur les primitives de type surface, puis viendront ensuite les MetaBall et ainsi de suite. Le but est de bien comprendre les différentes primitives afin de modéliser n'importe quoi, le reste viendra au fur et à mesure. N'hésitez pas à regarder les autres formations si cela n'est pas déjà fait, je vous souhaite une excellente journée et un bon apprentissage, Votre formateur: Jean-Michel ROSEE

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

Débutant. Chaque raccourci est énoncé à l'oral et affiché à l'écran, et la vidéo Prérequis reprend l'installation et les réglages de base. Si vous n'avez jamais ouvert Blender, suivez d'abord le Module 0 (les bases), puis le Module 01 (outils de modélisation) pour être à l'aise avec l'interface et les mesh avant d'attaquer les courbes.

Quelle est la différence entre une courbe de Bézier et une NURBS dans Blender ?

Une courbe de Bézier se manipule par des poignées et produit une approximation lissée de la forme : un cercle Bézier est composé de segments. Une NURBS se pilote uniquement par ses points de contrôle et leur poids, et donne une courbe mathématiquement exacte : le NURBS Circle est un cercle parfait. Le Path est une NURBS particulière, préparée pour faire suivre un trajet à un objet ou une caméra.

Peut-on suivre cette formation avec un Mac ?

Oui. Blender fonctionne à l'identique sur Windows, macOS et Linux, les raccourcis montrés sont les mêmes. Seule la vidéo Prérequis montre l'installation sous Windows, la version Mac se télécharge au même endroit sur le site officiel de Blender.

Que contient le fichier source ?

L'archive de 647 Mo contient les fichiers .blend de chaque objet (lampe, trombone, clé, cornet de glace, clôture, photophore, horloge, transat, grand huit), la scène finale texturée avec ses collections, les objets complémentaires (chaise, tabouret, vase, pot de fleurs, lunettes), le fichier SVG utilisé pour l'import vectoriel, et un dossier Blender 5 avec les versions de scène 5.0.0, 5.0.1 et 5.0.2 ainsi que les exemples Geometry Nodes

Est-ce que cette formation est compatible pour la version 5 de Blender ?

Oui. Un chapitre Blender 5 de 56 minutes en quatre vidéos couvre la réouverture de la scène finale dans Blender 5, l'empaquetage des textures, les options Empty Hair et Curve Fur, et des exemples Geometry Nodes. Le fichier zippé des ressources contient un dossier Blender 5 dédié avec les scènes et les exemples prêts à ouvrir. Attention à la rétrocompatibilité : un fichier enregistré en Blender 5 ne s'ouvre pas dans une version antérieure.

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