
Un trombone, une clé, une horloge, une lampe de chevet, un transat, un grand huit. Dans cette formation Blender, chacun de ces objets est modélisé sans passer par un seul mesh. Tout repose sur les primitives de type Curve : courbes de Bézier, cercles, NURBS et Path. Vous apprenez ce qu'elles font, pourquoi elles se comportent différemment, et surtout quand les utiliser à la place de la modélisation polygonale classique.
Le cours dure plus de 10h et se termine par une scène finale complète : une pièce avec son étagère, sa plinthe, son photophore, son horloge et sa lampe, tous construits en courbes, puis texturés, éclairés et rendus.
Pourquoi apprendre les courbes dans Blender ?
Une courbe de Bézier reste modifiable après coup : vous déplacez une poignée et la forme entière suit, sans reprendre chaque sommet. C'est l'outil idéal pour les câbles, les tubes, les profils tournés, les rails d'animation ou les logos importés depuis un fichier vectoriel. Les NURBS apportent une précision mathématique exacte là où Bézier reste une approximation, et le Path sert de rail pour faire suivre un trajet à un objet ou à une caméra.
Au programme de cette formation Blender sur les courbes
Courbes de Bézier et Circle (4h19)
- Création, extrusion, profondeur, résolution et types de poignées
- Menus Select, Curve, Control Points et Segments passés en revue option par option
- Onglets Shape et Geometry, Taper Object et Bevel Object pour définir un profil le long d'une courbe
- Import d'un fichier SVG dessiné dans un logiciel vectoriel gratuit
- Modifier Screw pour créer des révolutions et des vis
- Objets modélisés : lampe de chevet, trombone (avec forêt de trombones par particules), cornet de glace, clé, clôture, photophore, horloge, écriture animée
NURBS Curve et NURBS Circle (25 min)
- Différence concrète entre Bézier et NURBS, cercle approché contre cercle parfait
- Onglet Active Spline, poids des points de contrôle
- Modélisation d'un transat avec son coussin
Path et animation (25 min)
- Parentage Follow Path, évaluation sur la timeline
- Création d'un grand huit avec une caméra embarquée à la place du spectateur
Outils de finition (42 min)
- Menu contextuel, Control Points, Segments
- Outil Draw et ses options pour dessiner directement une courbe
Scène finale et textures (2h16)
- Redimensionnement à l'échelle réelle et placement de chaque objet
- Organisation par collections, chaise et tabouret fournis dans les ressources
- Matériaux avec Principled BSDF, dépliage UV, raccourcis Node Wrangler
- Caméra, lumières, moteurs de rendu et sauvegarde de l'image finale
Mises à jour Blender 2.93, 3.6 LTS et Blender 5
La formation a été enregistrée sur Blender 2.83 LTS, puis complétée à chaque version majeure. Le chapitre Blender 3.6 (48 min) couvre l'Empty Hair, les brosses de sculpture de poils, un premier aperçu des Geometry Nodes et la création d'une fourrure réaliste. Le chapitre Blender 5 (56 min) explique comment rouvrir la scène dans la dernière version, empaqueter les textures, exploiter Curve Fur et Empty Hair, et propose des exemples Geometry Nodes prêts à ouvrir. Les menus Curve n'ont pas changé entre ces versions, les explications restent valables quelle que soit la vôtre.
Ce que vous saurez faire à la fin
- Choisir entre Bézier, NURBS et Path selon l'objet à modéliser
- Construire un objet complet uniquement en courbes, puis le convertir en mesh si besoin
- Faire suivre un trajet à un objet ou une caméra
- Importer un dessin vectoriel et le transformer en volume 3D
- Texturer, éclairer et rendre une scène d'intérieur
Prérequis et fichiers fournis
Le cours est accessible dès le niveau débutant : chaque raccourci est énoncé à l'oral et affiché à l'écran. Si vous n'avez jamais ouvert Blender, commencez par le Module 0 sur les bases de Blender, puis le Module 01 sur les outils de modélisation. Les fichiers sources (647 Mo) sont inclus, avec les scènes par version et un dossier Blender 5 complet. Un QCM valide vos acquis en fin de formation et le formateur répond dans le salon d'entraide.
Votre formateur
Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il a conçu une série de modules Blender qui suivent l'ordre logique des primitives, du mesh aux courbes, puis aux surfaces et au texte. Ses cours ont été suivis par plus de 3 000 apprenants sur Tuto.com, avec une note moyenne de 4,9 sur 5.
Pour aller plus loin
Ce module est le troisième de la série. Enchaînez avec le Module 04 sur les primitives Surface, qui prolonge les NURBS en trois dimensions, puis le Module 06 Texte et Logo. Pour approfondir les nœuds découverts en fin de formation, la formation Geometry Nodes pour débutant du même auteur part de zéro. Retrouvez tous les cours de modélisation Blender, ou accédez à l'ensemble du catalogue avec l'abonnement Tuto.com.



















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