Geometry Nodes sur Blender : de zéro à votre premier sabre laser en 3D
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Geometry Nodes sur Blender : de zéro à votre premier sabre laser en 3D

Jean-Michel Rosee
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Vous avez entendu parler des Geometry Nodes et vous avez ouvert le module une fois, pour refermer la fenêtre aussitôt devant ces petites boîtes reliées par des fils. C'est normal. La plupart des cours sur le sujet supposent que vous savez déjà naviguer dans Blender, gérer un matériau et lancer un rendu.
Ce cours part de plus loin : de l'installation du logiciel. Il vous emmène jusqu'à un sabre laser entièrement paramétrable, dont vous pourrez faire varier la longueur, le nombre de vertices de la poignée et la couleur du faisceau avec un simple curseur. 6 heures de vidéo, un projet concret du début à la fin.

Première partie : les bases de Blender, sans rien supposer

Jean-Michel Rosee commence par le téléchargement sur le site officiel et l'installation pas à pas, sous Windows, macOS Intel, macOS Apple Silicon ou Linux. Puis il déroule ce qu'il faut savoir pour être à l'aise avant d'attaquer les noeuds :

  • le module Preferences et la configuration des extensions,
  • la navigation dans le viewport, les vues et les raccourcis clavier associés,
  • les manipulateurs, la duplication et les outils de transformation,
  • le passage entre mode Object et mode Edition,
  • la gestion de l'origine de l'objet,
  • les modes d'affichage Wireframe, Solid, Material Preview et Rendering,
  • les couleurs, les textures et les matériaux.

Rien n'est survolé. Le formateur prend le temps d'expliquer pourquoi une souris à trois boutons change la vie dans Blender, ou ce qui se passe réellement quand vous appuyez sur la touche 7 puis sur Ctrl+7.

Deuxième partie : comprendre les Geometry Nodes noeud par noeud

La modélisation procédurale repose sur une idée simple : au lieu de sculpter une forme figée, vous décrivez une recette que Blender exécute. Changez un paramètre, la forme se recalcule. C'est la même logique que dans un logiciel de CAO paramétrique.
Le cours décortique cette logique dans l'ordre : le noeud Group Input, le noeud Group Output, puis les menus View, Select, Add, Node et le menu contextuel. Viennent ensuite les primitives de type Mesh, le noeud Transform Geometry, le noeud Extrude Mesh, les noeuds mathématiques, l'index, les frames et les groupes. Chaque notion est illustrée sur un exercice court avant d'être réutilisée sur le projet.

Le projet : modéliser un sabre laser paramétrable

Le sabre est construit en quatre étapes, à partir d'une image de référence importée dans la scène. Vous partez d'un cylindre, vous empilez les tubes avec le noeud Join Geometry, vous creusez les détails avec Extrude Mesh combiné au scale, et vous regroupez le tout dans des frames nommées pour garder un graphe lisible.
La partie qui fait la différence arrive ensuite : exposer les paramètres. En branchant des valeurs sur le Group Input et en définissant des minimums et des maximums, vous transformez votre modèle en objet configurable depuis le panneau Modifier, sans jamais rouvrir le graphe. C'est exactement la méthode qu'on utilise en production pour livrer un asset réutilisable.

Matériaux, rendu et export

Le cours couvre ensuite la mise en scène : caméra, lumières, shaders métalliques et émissifs, contour Freestyle. Vous travaillez les deux moteurs de rendu de Blender et vous apprenez une subtilité que beaucoup de débutants découvrent trop tard : sous EEVEE, l'effet de halo du laser s'obtient directement avec le Bloom, alors que sous Cycles il faut passer par le compositing pour retrouver le même éclat. Le formateur montre le montage de noeuds exact.
La formation se termine sur l'exportation : choix du format (PNG, JPEG, TIFF, EXR, WebP), RGB ou RGBA avec transparence, profondeur 8 ou 16 bits, taux de compression, et un aperçu de la piste animation via l'export en séquence d'images.

Compatible Blender 3.6 LTS, 4.x et 5.x

La formation a été enregistrée sur les versions 3.6 LTS et 4.x, puis complétée en 2026 par une série de vidéos tournées sur Blender 5.2 LTS. Elles couvrent les évolutions qui pourraient vous perdre : la nouvelle organisation des extensions dans les préférences, les deux algorithmes de mélange de couleurs (linéaire et perceptuel), le déplacement du modificateur Geometry Nodes hors de la catégorie Generate, le renommage par double clic et la commande Join in New Frame.
Le dossier de ressources contient les fichiers .blend de chaque étape, fournis en double version, Blender 4 et Blender 5, pour que vous n'ayez aucun message d'incompatibilité à gérer. En bonus, la conclusion ouvre trois fichiers de démonstration commentés : un bonhomme de neige procédural, un générateur d'immeubles dont la densité s'adapte à la taille du terrain, et une plante générée à partir d'une courbe de Bézier.

Qui est votre formateur

Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il a publié une trentaine de formations sur Tuto.com autour de la création 3D, dont l'ensemble de la série Geometry Nodes et plusieurs cours SketchUp et Tinkercad suivis par plusieurs milliers d'apprenants. Il répond aux questions dans l'espace d'entraide du cours.

À qui s'adresse cette formation

  • Vous n'avez jamais lancé Blender et vous voulez un premier projet complet plutôt qu'une suite d'exercices abstraits.
  • Vous connaissez un peu Blender mais le module Geometry Nodes vous a rebuté.
  • Vous venez de la CAO paramétrique et vous cherchez l'équivalent côté création 3D.

Si vous voulez d'abord tester Blender sans rien dépenser, commencez par la formation gratuite Blender 5 : ma première scène Low Poly du même formateur. Pour un socle de modélisation classique avant les noeuds, il y a aussi Blender 4.X : ma première modélisation.

Et après ce cours ?

La suite logique, c'est la série d'ateliers pratiques du même formateur, qui reprend là où celui-ci s'arrête :

L'ensemble du catalogue est accessible depuis la page tutos Blender. Et si votre objectif est professionnel, Tuto.com propose un parcours pro Infographiste 3D de 159 heures avec mentor dédié, sur un organisme certifié Qualiopi.
Vos fichiers sources sont fournis, vous avancez à votre rythme, et le formateur reste joignable dans l'espace d'entraide. Il ne vous manque plus qu'à ouvrir Blender.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Gestion des bases de Blender
Chapitre 3
Gestion des bases du module Geometry Nodes
Chapitre 4
Conception et mise en scène du sabre laser
Chapitre 5
Conclusion

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction
09m56
 
Leçon 1Présentation de la formation
Leçon 2Introduction
Chapitre 2 : Gestion des bases de Blender
1h49
 
Leçon 1Gestion du module Preferences
Leçon 2Module Préférences - Blender5
Leçon 3Gestion du ViewPort
Leçon 4Gestion des manipulateurs
Leçon 5Gestion du mode Object / Edition
Leçon 6Gestion de partage des vues
Leçon 7Gestion de l'origine de l'objet
Leçon 8Evolution 2026 - Blender 5
Leçon 9Gestion des couleurs
Leçon 10Gestion des textures et matériaux
Leçon 11Evolution 2026
Chapitre 3 : Gestion des bases du module Geometry Nodes
2h14
 
Leçon 1Introduction au module Geometry Nodes
Leçon 2Versions de Blender
Leçon 3Mon premier exercice - Module Geometry Nodes
Leçon 4Blender 5 - Exercice 01
Leçon 5Gestion du menu View
Leçon 6Gestion du menu Select
Leçon 7Gestion du menu Add
Leçon 8Gestion du menu Node
Leçon 9Gestion du menu contextuel
Leçon 10Evolution Menu - Blender 5
Leçon 11Gestion des primitives de type Mesh
Leçon 12Gestion du nœud Transform Geometry
Leçon 13Gestion du nœud Extrude Mesh
Chapitre 4 : Conception et mise en scène du sabre laser
1h45
 
Leçon 1Création du sabre laser - Partie 01
Leçon 2Création du sabre laser - Partie 02
Leçon 3Création du sabre laser - Partie 03
Leçon 4Création du sabre laser - Partie 04
Leçon 5Sabre Laser - Blender 5
Leçon 6Exportation du rendu final
Leçon 7Exportation - Blender 5
Chapitre 5 : Conclusion
05m58
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Françoise Malou
Françoise Malou
Publié le 04/04/2025
tutoriel très intéressant pour apprendre à utiliser les géometry nodes, c'est très complet et j'ai pu comprendre beaucoup de notions sur le sujet. Merci!
Jean-Michel Rosee
Bonjour, super, merci beaucoup pour votre commentaire et note, la suite logique sera la formation suivante : https://fr.tuto.com/blender/tuto-geometry-nodes-partie-2,199591.html?cc=KyYZOj Puis ensuite, vous aurez la troisième formation, Voilà, à vous de voir,
Patrick Paillat
Patrick Paillat
Publié le 14/10/2024
très bon tuto comme d'habitude.
Jean-Michel Rosee
Super, Merci beaucoup pour votre note et votre commentaire, ne pas hésiter à jeter un coup d'oeil aux autres formations, je parle de pleins de sujets sur Blender (animation, shading, types de primitive ...) https://fr.tuto.com/formateur/membre-4951.htm?cc=KyYZOj Passez une excellente journée et vive la création,

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

Aucun prérequis sur Blender. La formation part de l'installation du logiciel et explique l'interface avant d'aborder les Geometry Nodes. Elle convient aussi aux personnes qui ont déjà des bases sur Blender mais n'ont jamais utilisé le module Geometry Nodes : dans ce cas, vous pouvez passer directement au deuxième chapitre.

De quel matériel ai-je besoin ?

Une souris à trois boutons est fortement conseillée : le bouton du milieu sert à orbiter autour de la scène, c'est le geste le plus fréquent dans Blender. Côté carte graphique, une GPU accélère le rendu Cycles (le formateur travaille en 128 samples avec denoise), mais elle n'est pas indispensable : le rendu fonctionne aussi en CPU, simplement plus lentement. Blender est disponible sur Windows, macOS Intel, macOS Apple Silicon et Linux, et l'installation est montrée dans le cours.

Ce cours apprend-il vraiment les bases de Blender, ou seulement les Geometry Nodes ?

Les deux, dans cet ordre. Environ la moitié des 6 heures est consacrée aux fondamentaux de Blender : installation, préférences, viewport, manipulateurs, modes Objet et Edition, origine de l'objet, couleurs, textures et matériaux. C'est ce qui distingue cette formation des autres cours Geometry Nodes du catalogue, qui supposent ces bases acquises.

Que contient le fichier source ?

Un module de ressources au format ZIP, organisé par étape du cours. Vous y trouvez les fichiers .blend correspondant à chaque vidéo (exercices pratiques, mode Objet/Edition, conception du sabre laser en quatre étapes), l'image de référence utilisée pour modéliser le sabre, ainsi que les rendus finaux exportés. Chaque fichier existe en double version, Blender 4 et Blender 5, pour éviter tout message d'incompatibilité. La conclusion ajoute trois fichiers de démonstration commentés : un bonhomme de neige procédural, un générateur d'immeubles et une plante générée à partir d'une courbe.

Quelle est la différence avec la formation Geometry Nodes - Atelier 01 ?

Cette formation Débutants est le point d'entrée : elle suppose que vous n'avez jamais lancé Blender. La première moitié du cours est consacrée aux bases du logiciel (interface, navigation, modes Objet et Edition, matériaux) avant d'aborder les nœuds.

L'Atelier 01 s'adresse à un public intermédiaire : il suppose que vous êtes déjà à l'aise dans Blender et se concentre uniquement sur le module Geometry Nodes, avec la création d'un bonhomme de neige procédural. Si vous débutez sur les deux, commencez par cette formation-ci, puis enchaînez sur l'Atelier 01.

Est-ce que cette formation est compatible pour Blender 5 ?

Oui. La formation a été complétée en 2026 par une série de vidéos tournées sur Blender 5.2 LTS, qui reprennent les points où l'interface a évolué : gestion des extensions dans les préférences, nouveaux algorithmes de couleur, déplacement du modificateur Geometry Nodes dans le menu Add Modifier, renommage par double clic. Les fichiers de ressources sont fournis en version Blender 4 et en version Blender 5, vous n'aurez donc aucun problème d'ouverture quelle que soit votre version. La formation reste également suivable sur Blender 3.6 LTS et 4.x.

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