
Vous avez entendu parler des Geometry Nodes et vous avez ouvert le module une fois, pour refermer la fenêtre aussitôt devant ces petites boîtes reliées par des fils. C'est normal. La plupart des cours sur le sujet supposent que vous savez déjà naviguer dans Blender, gérer un matériau et lancer un rendu.
Ce cours part de plus loin : de l'installation du logiciel. Il vous emmène jusqu'à un sabre laser entièrement paramétrable, dont vous pourrez faire varier la longueur, le nombre de vertices de la poignée et la couleur du faisceau avec un simple curseur. 6 heures de vidéo, un projet concret du début à la fin.
Première partie : les bases de Blender, sans rien supposer
Jean-Michel Rosee commence par le téléchargement sur le site officiel et l'installation pas à pas, sous Windows, macOS Intel, macOS Apple Silicon ou Linux. Puis il déroule ce qu'il faut savoir pour être à l'aise avant d'attaquer les noeuds :
- le module Preferences et la configuration des extensions,
- la navigation dans le viewport, les vues et les raccourcis clavier associés,
- les manipulateurs, la duplication et les outils de transformation,
- le passage entre mode Object et mode Edition,
- la gestion de l'origine de l'objet,
- les modes d'affichage Wireframe, Solid, Material Preview et Rendering,
- les couleurs, les textures et les matériaux.
Rien n'est survolé. Le formateur prend le temps d'expliquer pourquoi une souris à trois boutons change la vie dans Blender, ou ce qui se passe réellement quand vous appuyez sur la touche 7 puis sur Ctrl+7.
Deuxième partie : comprendre les Geometry Nodes noeud par noeud
La modélisation procédurale repose sur une idée simple : au lieu de sculpter une forme figée, vous décrivez une recette que Blender exécute. Changez un paramètre, la forme se recalcule. C'est la même logique que dans un logiciel de CAO paramétrique.
Le cours décortique cette logique dans l'ordre : le noeud Group Input, le noeud Group Output, puis les menus View, Select, Add, Node et le menu contextuel. Viennent ensuite les primitives de type Mesh, le noeud Transform Geometry, le noeud Extrude Mesh, les noeuds mathématiques, l'index, les frames et les groupes. Chaque notion est illustrée sur un exercice court avant d'être réutilisée sur le projet.
Le projet : modéliser un sabre laser paramétrable
Le sabre est construit en quatre étapes, à partir d'une image de référence importée dans la scène. Vous partez d'un cylindre, vous empilez les tubes avec le noeud Join Geometry, vous creusez les détails avec Extrude Mesh combiné au scale, et vous regroupez le tout dans des frames nommées pour garder un graphe lisible.
La partie qui fait la différence arrive ensuite : exposer les paramètres. En branchant des valeurs sur le Group Input et en définissant des minimums et des maximums, vous transformez votre modèle en objet configurable depuis le panneau Modifier, sans jamais rouvrir le graphe. C'est exactement la méthode qu'on utilise en production pour livrer un asset réutilisable.
Matériaux, rendu et export
Le cours couvre ensuite la mise en scène : caméra, lumières, shaders métalliques et émissifs, contour Freestyle. Vous travaillez les deux moteurs de rendu de Blender et vous apprenez une subtilité que beaucoup de débutants découvrent trop tard : sous EEVEE, l'effet de halo du laser s'obtient directement avec le Bloom, alors que sous Cycles il faut passer par le compositing pour retrouver le même éclat. Le formateur montre le montage de noeuds exact.
La formation se termine sur l'exportation : choix du format (PNG, JPEG, TIFF, EXR, WebP), RGB ou RGBA avec transparence, profondeur 8 ou 16 bits, taux de compression, et un aperçu de la piste animation via l'export en séquence d'images.
Compatible Blender 3.6 LTS, 4.x et 5.x
La formation a été enregistrée sur les versions 3.6 LTS et 4.x, puis complétée en 2026 par une série de vidéos tournées sur Blender 5.2 LTS. Elles couvrent les évolutions qui pourraient vous perdre : la nouvelle organisation des extensions dans les préférences, les deux algorithmes de mélange de couleurs (linéaire et perceptuel), le déplacement du modificateur Geometry Nodes hors de la catégorie Generate, le renommage par double clic et la commande Join in New Frame.
Le dossier de ressources contient les fichiers .blend de chaque étape, fournis en double version, Blender 4 et Blender 5, pour que vous n'ayez aucun message d'incompatibilité à gérer. En bonus, la conclusion ouvre trois fichiers de démonstration commentés : un bonhomme de neige procédural, un générateur d'immeubles dont la densité s'adapte à la taille du terrain, et une plante générée à partir d'une courbe de Bézier.
Qui est votre formateur
Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il a publié une trentaine de formations sur Tuto.com autour de la création 3D, dont l'ensemble de la série Geometry Nodes et plusieurs cours SketchUp et Tinkercad suivis par plusieurs milliers d'apprenants. Il répond aux questions dans l'espace d'entraide du cours.
À qui s'adresse cette formation
- Vous n'avez jamais lancé Blender et vous voulez un premier projet complet plutôt qu'une suite d'exercices abstraits.
- Vous connaissez un peu Blender mais le module Geometry Nodes vous a rebuté.
- Vous venez de la CAO paramétrique et vous cherchez l'équivalent côté création 3D.
Si vous voulez d'abord tester Blender sans rien dépenser, commencez par la formation gratuite Blender 5 : ma première scène Low Poly du même formateur. Pour un socle de modélisation classique avant les noeuds, il y a aussi Blender 4.X : ma première modélisation.
Et après ce cours ?
La suite logique, c'est la série d'ateliers pratiques du même formateur, qui reprend là où celui-ci s'arrête :
- Geometry Nodes, atelier 01 : les primitives Mesh appliquées à un personnage complet.
- Geometry Nodes, atelier 02 : Dual Mesh, Flip Faces, Mesh Boolean et Delete Geometry pour générer un immeuble.
- Geometry Nodes, atelier 03 : les primitives de type Curve, l'herbe, les rochers et les fleurs paramétrables.
L'ensemble du catalogue est accessible depuis la page tutos Blender. Et si votre objectif est professionnel, Tuto.com propose un parcours pro Infographiste 3D de 159 heures avec mentor dédié, sur un organisme certifié Qualiopi.
Vos fichiers sources sont fournis, vous avancez à votre rythme, et le formateur reste joignable dans l'espace d'entraide. Il ne vous manque plus qu'à ouvrir Blender.


















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