
Geometry Nodes sur Blender : de l'interface des nœuds à votre premier personnage 3D

Vous avez entendu parler des Geometry Nodes et vous avez ouvert le module une fois, pour refermer la fenêtre aussitôt devant ces petites boîtes reliées par des fils. C'est normal. La plupart des cours sur le sujet supposent que vous savez déjà naviguer dans Blender, gérer un matériau et lancer un rendu.
Ce cours part de plus loin : de l'installation du logiciel. Il vous emmène jusqu'à un sabre laser entièrement paramétrable, dont vous pourrez faire varier la longueur, le nombre de vertices de la poignée et la couleur du faisceau avec un simple curseur. 6 heures de vidéo, un projet concret du début à la fin.
Jean-Michel Rosee commence par le téléchargement sur le site officiel et l'installation pas à pas, sous Windows, macOS Intel, macOS Apple Silicon ou Linux. Puis il déroule ce qu'il faut savoir pour être à l'aise avant d'attaquer les noeuds :
Rien n'est survolé. Le formateur prend le temps d'expliquer pourquoi une souris à trois boutons change la vie dans Blender, ou ce qui se passe réellement quand vous appuyez sur la touche 7 puis sur Ctrl+7.
La modélisation procédurale repose sur une idée simple : au lieu de sculpter une forme figée, vous décrivez une recette que Blender exécute. Changez un paramètre, la forme se recalcule. C'est la même logique que dans un logiciel de CAO paramétrique.
Le cours décortique cette logique dans l'ordre : le noeud Group Input, le noeud Group Output, puis les menus View, Select, Add, Node et le menu contextuel. Viennent ensuite les primitives de type Mesh, le noeud Transform Geometry, le noeud Extrude Mesh, les noeuds mathématiques, l'index, les frames et les groupes. Chaque notion est illustrée sur un exercice court avant d'être réutilisée sur le projet.
Le sabre est construit en quatre étapes, à partir d'une image de référence importée dans la scène. Vous partez d'un cylindre, vous empilez les tubes avec le noeud Join Geometry, vous creusez les détails avec Extrude Mesh combiné au scale, et vous regroupez le tout dans des frames nommées pour garder un graphe lisible.
La partie qui fait la différence arrive ensuite : exposer les paramètres. En branchant des valeurs sur le Group Input et en définissant des minimums et des maximums, vous transformez votre modèle en objet configurable depuis le panneau Modifier, sans jamais rouvrir le graphe. C'est exactement la méthode qu'on utilise en production pour livrer un asset réutilisable.
Le cours couvre ensuite la mise en scène : caméra, lumières, shaders métalliques et émissifs, contour Freestyle. Vous travaillez les deux moteurs de rendu de Blender et vous apprenez une subtilité que beaucoup de débutants découvrent trop tard : sous EEVEE, l'effet de halo du laser s'obtient directement avec le Bloom, alors que sous Cycles il faut passer par le compositing pour retrouver le même éclat. Le formateur montre le montage de noeuds exact.
La formation se termine sur l'exportation : choix du format (PNG, JPEG, TIFF, EXR, WebP), RGB ou RGBA avec transparence, profondeur 8 ou 16 bits, taux de compression, et un aperçu de la piste animation via l'export en séquence d'images.
La formation a été enregistrée sur les versions 3.6 LTS et 4.x, puis complétée en 2026 par une série de vidéos tournées sur Blender 5.2 LTS. Elles couvrent les évolutions qui pourraient vous perdre : la nouvelle organisation des extensions dans les préférences, les deux algorithmes de mélange de couleurs (linéaire et perceptuel), le déplacement du modificateur Geometry Nodes hors de la catégorie Generate, le renommage par double clic et la commande Join in New Frame.
Le dossier de ressources contient les fichiers .blend de chaque étape, fournis en double version, Blender 4 et Blender 5, pour que vous n'ayez aucun message d'incompatibilité à gérer. En bonus, la conclusion ouvre trois fichiers de démonstration commentés : un bonhomme de neige procédural, un générateur d'immeubles dont la densité s'adapte à la taille du terrain, et une plante générée à partir d'une courbe de Bézier.
Jean-Michel Rosee travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il a publié une trentaine de formations sur Tuto.com autour de la création 3D, dont l'ensemble de la série Geometry Nodes et plusieurs cours SketchUp et Tinkercad suivis par plusieurs milliers d'apprenants. Il répond aux questions dans l'espace d'entraide du cours.
Si vous voulez d'abord tester Blender sans rien dépenser, commencez par la formation gratuite Blender 5 : ma première scène Low Poly du même formateur. Pour un socle de modélisation classique avant les noeuds, il y a aussi Blender 4.X : ma première modélisation.
La suite logique, c'est la série d'ateliers pratiques du même formateur, qui reprend là où celui-ci s'arrête :
L'ensemble du catalogue est accessible depuis la page tutos Blender. Et si votre objectif est professionnel, Tuto.com propose un parcours pro Infographiste 3D de 159 heures avec mentor dédié, sur un organisme certifié Qualiopi.
Vos fichiers sources sont fournis, vous avancez à votre rythme, et le formateur reste joignable dans l'espace d'entraide. Il ne vous manque plus qu'à ouvrir Blender.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
Aucun prérequis sur Blender. La formation part de l'installation du logiciel et explique l'interface avant d'aborder les Geometry Nodes. Elle convient aussi aux personnes qui ont déjà des bases sur Blender mais n'ont jamais utilisé le module Geometry Nodes : dans ce cas, vous pouvez passer directement au deuxième chapitre.
De quel matériel ai-je besoin ?
Une souris à trois boutons est fortement conseillée : le bouton du milieu sert à orbiter autour de la scène, c'est le geste le plus fréquent dans Blender. Côté carte graphique, une GPU accélère le rendu Cycles (le formateur travaille en 128 samples avec denoise), mais elle n'est pas indispensable : le rendu fonctionne aussi en CPU, simplement plus lentement. Blender est disponible sur Windows, macOS Intel, macOS Apple Silicon et Linux, et l'installation est montrée dans le cours.
Ce cours apprend-il vraiment les bases de Blender, ou seulement les Geometry Nodes ?
Les deux, dans cet ordre. Environ la moitié des 6 heures est consacrée aux fondamentaux de Blender : installation, préférences, viewport, manipulateurs, modes Objet et Edition, origine de l'objet, couleurs, textures et matériaux. C'est ce qui distingue cette formation des autres cours Geometry Nodes du catalogue, qui supposent ces bases acquises.
Que contient le fichier source ?
Un module de ressources au format ZIP, organisé par étape du cours. Vous y trouvez les fichiers .blend correspondant à chaque vidéo (exercices pratiques, mode Objet/Edition, conception du sabre laser en quatre étapes), l'image de référence utilisée pour modéliser le sabre, ainsi que les rendus finaux exportés. Chaque fichier existe en double version, Blender 4 et Blender 5, pour éviter tout message d'incompatibilité. La conclusion ajoute trois fichiers de démonstration commentés : un bonhomme de neige procédural, un générateur d'immeubles et une plante générée à partir d'une courbe.
Quelle est la différence avec la formation Geometry Nodes - Atelier 01 ?
Cette formation Débutants est le point d'entrée : elle suppose que vous n'avez jamais lancé Blender. La première moitié du cours est consacrée aux bases du logiciel (interface, navigation, modes Objet et Edition, matériaux) avant d'aborder les nœuds.
L'Atelier 01 s'adresse à un public intermédiaire : il suppose que vous êtes déjà à l'aise dans Blender et se concentre uniquement sur le module Geometry Nodes, avec la création d'un bonhomme de neige procédural. Si vous débutez sur les deux, commencez par cette formation-ci, puis enchaînez sur l'Atelier 01.
Est-ce que cette formation est compatible pour Blender 5 ?
Oui. La formation a été complétée en 2026 par une série de vidéos tournées sur Blender 5.2 LTS, qui reprennent les points où l'interface a évolué : gestion des extensions dans les préférences, nouveaux algorithmes de couleur, déplacement du modificateur Geometry Nodes dans le menu Add Modifier, renommage par double clic. Les fichiers de ressources sont fournis en version Blender 4 et en version Blender 5, vous n'aurez donc aucun problème d'ouverture quelle que soit votre version. La formation reste également suivable sur Blender 3.6 LTS et 4.x.
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