Bienvenue à tous ceux qui veulent apprendre à maîtriser Blender et devenir autonome !
Cette seconde partie, se consacre sur 7 nouveaux grands axes à maîtriser avec Blender.
Si vous n'avez jamais ouvert Blender, je vous recommande de commencer à visionner la première partie de la formation.
Je me présente, je suis Samuel Laroye, autodidacte depuis maintenant 25 ans dans le graphisme 2D et 3D.
Mon travail consiste à modéliser et sculpter numériquement des décors et personnages qui seront ensuite imprimés et peints.
Blender est un logiciel open source qui va fêter ses 30 ans, il reste toujours gratuit et est téléchargeable sur Blender.org
Comme tout logiciel de 3D, il demande de la méthode et de la pratique.
Cette formation Blender en ligne est là pour vous enseigner tous les détails, astuces, raccourcis pour maîtriser les bases de ce logiciel.
Mon intérêt est de vous emmener vers l'autonomie, que vous ne soyez plus jamais bloqué dans une situation sans comprendre pourquoi.
Au programme de ce tuto Blender 4 - On Maîtrise - 2ème partie !
Dans ce cours on se focalise sur 7 grands axes, à savoir :
- La modélisation géométrique et les modificateurs,
- L'interface et la gestion des fichiers (que vous travaillez seul ou en équipe),
- Les différents moteurs de rendu,
- les matériaux et Shaders,
- les différents types d'éclairages,
- l'animation,
- et la sculpture.
Bien évidemment vous retrouverez dans les fichiers sources un PDF de plus de 80 pages qui reprend point par point chaque fonction, chaque outil et tous les raccourcis claviers associés.
Si vous êtes motivés, je vous attends pour démarrer !
Avis des apprenants