
Vous connaissez l'interface de Blender, vous savez déplacer un cube et passer en mode édition. Et puis vous ouvrez la barre d'outils, et vous tombez sur une vingtaine d'icônes dont vous ne savez pas à quoi elles servent. Extrude, Bevel, Loop Cut, Knife, Inset Faces, Poly Build, Shrink Fatten... Cette formation existe pour que cette barre d'outils cesse d'être un mur.
En 14 h 30 et 80 vidéos, Jean-Michel Rosée passe en revue la quasi-totalité des outils et fonctions de modélisation 3D de Blender. Chaque outil est d'abord expliqué seul, puis remis dans un contexte concret : à la fin, vous aurez modélisé 14 objets différents et composé une scène 3D complète avec eux.
Au programme de ce cours sur les outils de modélisation Blender
La formation avance par blocs, avec un atelier pratique après chaque série d'outils. C'est ce va-et-vient qui fait la différence : vous ne mémorisez pas une liste de raccourcis, vous voyez à quel moment un outil devient le bon choix.
- Les outils de base : Extrude, Loop Cut, Bevel, Set Origin, Spin, Transform Orientations, Transform Pivot Point, Snapping et Proportional Editing.
- La découpe et le remodelage : Knife, Bisect, Spin Duplicate, Inset Faces, Offset Edge Loop Cut, Smooth, Randomize, Shrink Fatten, Push Pull, Rip Region, Rip Edge, Vertex et Edge Slide, Shear, To Sphere, Poly Build, Annotate, Measure et Subdivide.
- Les menus contextuels des sommets, des arêtes et des faces, souvent négligés alors qu'ils contiennent Bridge Edge Loops ou Grid Fill.
- L'organisation du projet : collections, édition multiple, duplication en copie ou en instance, Link et Append, menu de favoris.
- L'éclairage : World, lumières Point, Sun, Spot et Area, puis la composition d'un éclairage à trois points.
- La caméra, les matériaux et les textures, avec un passage sur l'addon Node Wrangler.
- Les trois moteurs de rendu : Cycles, EEVEE et Workbench, avec ce qui les distingue en pratique.
Les 14 objets que vous allez modéliser
Une table en bois construite à partir d'une photo de référence, une assiette plate, une cuillère, une fourchette, un couteau, un dé à jouer, une assiette creuse, un bol, une pomme, une corbeille à fruits, une salière et sa poivrière, un engrenage avec liaison parent-enfant, un bougeoir monté au Bridge Edge Loops, et un tissu drapé sur un bol au Grid Fill.
Tous ces objets se retrouvent ensuite dans la scène finale, que vous montez, éclairez et texturez vous-même. Les fichiers de travail sont fournis, ce qui vous permet de comparer votre résultat au sien à chaque étape.
Une formation maintenue depuis 2021
Le cours a été enregistré sur Blender 2.83 LTS, et il n'est pas resté figé. Trois vidéos bonus ont été ajoutées au fil des versions : une sur le passage de 2.83 à 2.93 LTS, une sur Blender 4 (avec un napperon généré en Geometry Nodes posé sur la table), et deux vidéos tournées sur Blender 5.1 qui reprennent la scène finale pour la pousser plus loin côté textures et shading.
Concrètement : vous pouvez suivre ce cours sur la version actuelle de Blender sans être perdu. Les outils de modélisation n'ont pratiquement pas bougé depuis la 2.8, et les rares changements d'emplacement ou de nom sont couverts dans les bonus.
Qui est votre formateur ?
Jean-Michel Rosée travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il enseigne la 3D sur Tuto.com depuis 2020 et anime en parallèle une chaîne YouTube et le site savoirpourtous.eu, où il publie régulièrement sur Blender et sur d'autres logiciels de création 3D.
Sa manière de faire est reconnaissable : il montre ses hésitations, se reprend quand il se trompe de raccourci, et explique pourquoi il choisit un outil plutôt qu'un autre. Ce n'est pas une démonstration polie, c'est quelqu'un qui modélise devant vous. Il reste joignable dans le salon d'entraide du cours.
À qui s'adresse cette formation ?
À celles et ceux qui ont déjà posé les mains sur Blender : vous savez naviguer dans la vue 3D, sélectionner un objet et passer en mode édition. Si ce n'est pas encore le cas, commencez par Premiers pas dans Blender, qui couvre l'installation, l'interface et vos premiers objets 3D.
Côté matériel, un PC ou un Mac suffit. Une souris à trois boutons rend la navigation nettement plus confortable, sans être indispensable. Blender lui-même est un logiciel libre et gratuit, à télécharger sur blender.org.
Et après ce cours ?
- Blender - Module 02 - la sélection pour aller plus loin sur les méthodes de sélection, qui deviennent critiques dès que le maillage se densifie.
- Blender - formation complète - Modélisation et textures pour apprendre à modéliser des objets à taille réelle et travailler les matériaux en profondeur.
- le parcours Infographiste 3D Blender si vous cherchez un cursus long, mentoré et accompagné vers une certification.
À la fin de cette formation, vous ne vous demanderez plus quel outil utiliser. Vous saurez lequel prendre, et pourquoi.


















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