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Maîtrisez tous les outils de modélisation 3D de Blender

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Vous connaissez l'interface de Blender, vous savez déplacer un cube et passer en mode édition. Et puis vous ouvrez la barre d'outils, et vous tombez sur une vingtaine d'icônes dont vous ne savez pas à quoi elles servent. Extrude, Bevel, Loop Cut, Knife, Inset Faces, Poly Build, Shrink Fatten... Cette formation existe pour que cette barre d'outils cesse d'être un mur.
En 14 h 30 et 80 vidéos, Jean-Michel Rosée passe en revue la quasi-totalité des outils et fonctions de modélisation 3D de Blender. Chaque outil est d'abord expliqué seul, puis remis dans un contexte concret : à la fin, vous aurez modélisé 14 objets différents et composé une scène 3D complète avec eux.

Au programme de ce cours sur les outils de modélisation Blender

La formation avance par blocs, avec un atelier pratique après chaque série d'outils. C'est ce va-et-vient qui fait la différence : vous ne mémorisez pas une liste de raccourcis, vous voyez à quel moment un outil devient le bon choix.

  • Les outils de base : Extrude, Loop Cut, Bevel, Set Origin, Spin, Transform Orientations, Transform Pivot Point, Snapping et Proportional Editing.
  • La découpe et le remodelage : Knife, Bisect, Spin Duplicate, Inset Faces, Offset Edge Loop Cut, Smooth, Randomize, Shrink Fatten, Push Pull, Rip Region, Rip Edge, Vertex et Edge Slide, Shear, To Sphere, Poly Build, Annotate, Measure et Subdivide.
  • Les menus contextuels des sommets, des arêtes et des faces, souvent négligés alors qu'ils contiennent Bridge Edge Loops ou Grid Fill.
  • L'organisation du projet : collections, édition multiple, duplication en copie ou en instance, Link et Append, menu de favoris.
  • L'éclairage : World, lumières Point, Sun, Spot et Area, puis la composition d'un éclairage à trois points.
  • La caméra, les matériaux et les textures, avec un passage sur l'addon Node Wrangler.
  • Les trois moteurs de rendu : Cycles, EEVEE et Workbench, avec ce qui les distingue en pratique.

Les 14 objets que vous allez modéliser

Une table en bois construite à partir d'une photo de référence, une assiette plate, une cuillère, une fourchette, un couteau, un dé à jouer, une assiette creuse, un bol, une pomme, une corbeille à fruits, une salière et sa poivrière, un engrenage avec liaison parent-enfant, un bougeoir monté au Bridge Edge Loops, et un tissu drapé sur un bol au Grid Fill.
Tous ces objets se retrouvent ensuite dans la scène finale, que vous montez, éclairez et texturez vous-même. Les fichiers de travail sont fournis, ce qui vous permet de comparer votre résultat au sien à chaque étape.

Une formation maintenue depuis 2021

Le cours a été enregistré sur Blender 2.83 LTS, et il n'est pas resté figé. Trois vidéos bonus ont été ajoutées au fil des versions : une sur le passage de 2.83 à 2.93 LTS, une sur Blender 4 (avec un napperon généré en Geometry Nodes posé sur la table), et deux vidéos tournées sur Blender 5.1 qui reprennent la scène finale pour la pousser plus loin côté textures et shading.
Concrètement : vous pouvez suivre ce cours sur la version actuelle de Blender sans être perdu. Les outils de modélisation n'ont pratiquement pas bougé depuis la 2.8, et les rares changements d'emplacement ou de nom sont couverts dans les bonus.

Qui est votre formateur ?

Jean-Michel Rosée travaille depuis plus de vingt ans dans l'informatique et l'infographie. Il enseigne la 3D sur Tuto.com depuis 2020 et anime en parallèle une chaîne YouTube et le site savoirpourtous.eu, où il publie régulièrement sur Blender et sur d'autres logiciels de création 3D.
Sa manière de faire est reconnaissable : il montre ses hésitations, se reprend quand il se trompe de raccourci, et explique pourquoi il choisit un outil plutôt qu'un autre. Ce n'est pas une démonstration polie, c'est quelqu'un qui modélise devant vous. Il reste joignable dans le salon d'entraide du cours.

À qui s'adresse cette formation ?

À celles et ceux qui ont déjà posé les mains sur Blender : vous savez naviguer dans la vue 3D, sélectionner un objet et passer en mode édition. Si ce n'est pas encore le cas, commencez par Premiers pas dans Blender, qui couvre l'installation, l'interface et vos premiers objets 3D.
Côté matériel, un PC ou un Mac suffit. Une souris à trois boutons rend la navigation nettement plus confortable, sans être indispensable. Blender lui-même est un logiciel libre et gratuit, à télécharger sur blender.org.

Et après ce cours ?

À la fin de cette formation, vous ne vous demanderez plus quel outil utiliser. Vous saurez lequel prendre, et pourquoi.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Outils de modélisation - Partie 01
Chapitre 3
Exercice pratique
Chapitre 4
Outils de modélisation - Partie 02
Chapitre 5
Exercice pratique
Chapitre 6
Options Vertices / Edges / Faces
Chapitre 7
Exercice pratique

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction
43m44
 
Leçon 1Présentation de la formation
Leçon 2Résumé sur le module 0
Leçon 3Gestion du menu File
Leçon 4Gestion du menu Edit
Leçon 5Gestion du menu Render
Chapitre 2 : Outils de modélisation - Partie 01
2h27
 
Leçon 1Gestion de l'outil Extrude
Leçon 2Gestion de l'outil Loop Cut ou Edge Loop
Leçon 3Gestion de l'outil Bevel
Leçon 4Exercice pratique - Table en bois
Leçon 5Gestion de l'outil Set_Origin
Leçon 6Gestion de l'outil Spin
Leçon 7Gestion de l'outil Transform_Orientations
Leçon 8Gestion de l'outil Transform Pivot Point
Leçon 9Gestion de l'outil sur le Snapping
Leçon 10Exercice pratique - Création d'une assiette
Leçon 11Gestion de l'outil Proportional_Editing
Chapitre 3 : Exercice pratique
38m44
 
Leçon 1Exercice pratique - Création d'une cuillère
Leçon 2Exercice pratique - Création d'une fourchette
Leçon 3Création d'un couteau
Chapitre 4 : Outils de modélisation - Partie 02
1h47
 
Leçon 1Gestion de l'outil Knife
Leçon 2Gestion de l'outil Bisect
Leçon 3Gestion de l'outil Spin Duplicate
Leçon 4Gestion de l'outil Inset Faces
Leçon 5Gestion de l'outil Offset_Edge_Loop_Cut
Leçon 6Gestion de l'outil Smooth
Leçon 7Gestion de l'outil Randomize
Leçon 8Gestion de l'outil Shrink Fatten
Leçon 9Gestion de l'outil Push Pull
Leçon 10Gestion de l'outil Rip_Region
Leçon 11Gestion de l'outil Rip_Edge
Leçon 12Gestion des outils Vertex-Edge Slide
Leçon 13Gestion de l'outil Shear
Leçon 14Gestion de l'outil To_Sphere
Leçon 15Gestion de l'outil Poly Build
Leçon 16Gestion de l'outil Annotate
Leçon 17Gestion de l'outil Measures
Leçon 18Gestion de l'outil Subdivide
Chapitre 5 : Exercice pratique
40m16
 
Leçon 1Création d'un dé
Leçon 2Création d'une petite assiette
Leçon 3Création d'un bol pour aliment
Chapitre 6 : Options Vertices / Edges / Faces
1h13
 
Leçon 1Options sur les vertices
Leçon 2Options sur les côtés (dit Edge)
Leçon 3Options sur les faces
Chapitre 7 : Exercice pratique
1h18
 
Leçon 1Création d'une pomme
Leçon 2Création d'une corbeille à fruit
Leçon 3Création d'une salière - poivrière
Leçon 4Création engrenage - Liaison Parent - Enfant
Leçon 5Création bougeoir - Bridge_Edge_Loops
Leçon 6Création d'un tissu sur bol - Grid Fill
Chapitre 8 : Outils de modélisation - Partie 03
1h13
 
Leçon 1Suppression (Mode Objet/Edit) - Touche X
Leçon 2Gestion de l'outil Favoris
Leçon 3Gestion du moteur de recherche
Leçon 4L'édition multiple sous Blender
Leçon 5Gestion d'une collection
Leçon 6Gestion de l'outil Duplicate
Leçon 7Gestion de l'outil Link / Append
Chapitre 9 : Rendu - Eclairage
51m20
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Gestion du Viewport Shading
Leçon 3Gestion du monde (World)
Leçon 4Gestion de la lumière de type Point
Leçon 5Gestion de la lumière de type Sun
Leçon 6Gestion de la lumière de type Spot
Leçon 7Gestion de la lumière de type Area
Leçon 8Gestion des 3 lampes
Chapitre 10 : Camera - Material
1h04
 
Leçon 1Gestion de la caméra
Leçon 2Gestion du module Material
Leçon 3Gestion de quelques shader
Leçon 4Gestion de l'addon Node Wrangler
Leçon 5Gestion d'une texture
Chapitre 11 : Moteur de rendu
24m06
 
Leçon 1Aperçu du moteur de rendu Cycles
Leçon 2Aperçu du moteur de rendu EEVEE
Leçon 3Aperçu du moteur de rendu Workbench
Chapitre 12 : Modifiers
09m30
 
Leçon 1Aperçu des modifier
Chapitre 13 : Mise en place des objets dans la scène
24m44
 
Leçon 1Gestion des objets dans la scène
Leçon 2Gestion des textures des objets dans la scène
Chapitre 14 : Conclusion
03m32
 
Leçon 1Conclusion
Chapitre 15 : Bonus - Evolution
21m41
 
Leçon 1Evolution 2.83 LTS vers 2.93 LTS
Chapitre 16 : Bonus - Evolution 2023 - Blender 4.X
34m14
 
Leçon 1Evolution Blender 4.X
Chapitre 17 : Bonus - Evolution 2025 - Blender 5.X
33m10
 
Leçon 1Evolution Blender 5 - Partie 01
Leçon 2Evolution Blender 5 - Partie 02

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
136
Apprenants
3
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Remy Bourgeais
Publié le 29/10/2021
Formation super intéressante , rythmée, sympathique. Bon ! J'n'enDiraisPasPlus, bien'Videmment ! Et croyez moi, il-y-a vraiment de quoi dire. :-)
Merci beaucoup à la fois pour la note et le commentaire, N'hésitez pas à jeter un coup d’œil aux autres formations, je cherche à créer une encyclopédie sur Blender, actuellement, vous trouverez les formations sur : - Gestion des primitives de type Mesh (déjà fait pour vous) - Gestion des curves, Nurbs, Path - Gestion des Surfaces - Gestion des MetaBall - Gestion des textes et logo D'autres formations sont à venir, par exemple formation sur les volumes, tout sur la sculpture numérique, de l'architecture et ainsi de suite Merci encore et passez une excellente journée,
Rosario Guasto
Publié le 19/10/2021
Super Tuto je comprend mieux votre méthode de travail pour l' apprentissage de blender. et je ressent déjà une net progression? Merci . Ou pourrai je vous posé des questions a propos du tuto?
Bonjour, Pour commencer, merci pour la note ainsi que le commentaire, pour les questions, vous avez l'onglet entraide qui vous permet de poser les questions ou l'onglet FAQ qui permet de voir les différentes questions déjà posées, Nota: je ne sais pas si vous avez terminé cette formation ou si vous continuez celle-ci, mais n'oubliez pas de jetez un coup d’œil aux autres formations où je fais en sorte de catégoriser les formations par type de primitive (Mesh, Curve-Nurbs, Surface, MetaBall et la dernière Text & logo). Voilà je vous souhaite un excellent apprentissage et une très bonne journée,
Loic
Publié le 15/10/2021
Parfait pour commencer à utiliser blender. Un gain de temps d'apprentissage énorme
Génial, Merci beaucoup à la fois pour le commentaire et la note, si vous souhaitez en apprendre plus, je ne peux que vous conseiller de regarder la suite des modules: - Blender - Module 02 - la sélection - Blender - Module 03 - Curve / Nurbs Curve - Blender - Module 04 - Surface - Blender - Module 05 - MetaBall - Blender - Module 06 - Texte & Logo Je fais en sorte à chaque fois d'aller jusqu'au bout des options ou fonctions de chaque type de primitive, et pour la sélection, je vous explique presque tout sur la sélection. Je vous souhaite une excellente soirée et peut-être à une prochaine formation, Votre formateur: Jean-Michel ROSEE

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

Ce cours s'adresse aux niveaux débutant et intermédiaire, à condition de connaître déjà l'interface de Blender et la navigation dans la vue 3D. Si vous n'avez jamais ouvert le logiciel, commencez par la formation Premiers pas dans Blender, qui couvre l'installation, l'interface et vos premiers objets

Quelle différence avec la formation complète Modélisation et textures du même auteur ?

Ce module se concentre sur les outils, un par un, avec des ateliers courts pour chacun. La formation complète Modélisation et textures aborde la modélisation à taille réelle, sur des objets plus ambitieux et avec un travail approfondi sur les matériaux. Les deux se complètent, celui-ci vient en premier.

Que contient le fichier source ?

Vous recevez les fichiers .blend de chaque étape du cours, dont la scène finale complète avec tous les objets modélisés, leurs matériaux et l'éclairage. Vous y trouverez aussi les images de référence utilisées pendant les ateliers, comme la photo de table en bois.

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