Formation Blender 3D

159h de formation, 3h de session en visio avec un Mentor individuel, des ateliers pratiques, 1 projet professionnel à présenter

“ Développez vos compétences en 3D sur Blender, le logiciel gratuit ”

Ce parcours de formation Blender vous permettra d’acquérir toutes les compétences nécessaires pour faire de vous un Infographiste 3D. Vous apprendrez comment modéliser et animer décors, personnages et autres objets 3D. De la modélisation, texturing, éclairage, au rendu et à l’animation finale, vous maîtriserez tous les domaines proposés par Blender, le logiciel libre et gratuit de 3D. En fin de parcours, vous pourrez proposer vos services à un studio 3D ou exercer en free-lance sur divers projets.


  • BLENDER
  • 3D
  • MODÉLISATION
  • FORMATION BLENDER
  • TEXTURING
  • CYCLES
  • EEVEE
  • RENDU 3D
  • OPENSOURCE
  • UV MAPPING
  • PHOTORÉALISTE

Au programme de cette formation Blender en ligne

Durée totale : 159h / Prix : 1590€ HT

(financement Pôle Emploi, plan de formation, OPCO...)

  • 50M
    Intro

    MODULE 1 : Introduction : Votre parcours commence maintenant

    Accédez à notre communauté privée d'apprenants qui suivent actuellement un Parcours Pro. Vous pourrez ainsi poser vos questions librement aux mentors et échanger avec vos camarades de "classe" ! ?

  • 2H
    Cours

    MODULE 1 : Les Fondamentaux de la 3D

    Dans ce module d'introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D pour vous permettre de faire la lumière sur les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que se soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo.

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    • Qu’est-ce que la 3D ?
    • Un peu d'histoire
    • Les grands domaines actuels de la 3D
    • Les principes de la 3D
    • Les interfaces des logiciels 3D
    • Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/ Compositing, L’Animation
    • Les métiers associés
    • Les grands logiciels généralistes de 3D
    • Les logiciels spécialisés
    • Les grands moteurs de rendus
    • L'impression en 3D

    QCM intermédiaire

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  • 26H
    Cours

    MODULE 2 : Modéliser en 3D

    Ce premier module entre dans le vif du sujet et est consacré aux outils de modélisation de Blender. Toutes les commandes de modélisation polygonale et tous les modifiers seront abordés. Vous en profiterez pour acquérir de solides réflexes d'optimisation de votre worflow, pour travailler vite et proprement. Un chapitre entier propose des ateliers pratiques pour vous exercer à la modélisation de différents objets.

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    • Reconnaître les différents éléments d'interface de Blender
    • Personnaliser l'interface et les raccourcis claviers pour améliorer son worflow
    • La gestion des scènes 3D
    • Sélectionner, déplacer, cloner, grouper, lier des objets
    • Manipuler avec précision votre géométrie grâce au magnétisme
    • Maîtriser les commandes de modélisation polygonale
    • Maîtriser le Modificateurs de Blender
    • Maîtriser les curves et les spline

    QCM intermédiaire

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  • 14H
    Cours

    MODULE 3 : Uvs, Dépliage et peinture

    À cette étape du parcours, vous devriez être en mesure de modéliser tous types d'objets en 3D. Ce module se concentre sur le travail de texturing, une étape importante en 3D. Vous apprendrez à bien placer vos textures et à les peindre. 3 exercices pratiques seront à réaliser pour mettre en application tout ce que vous avez appris dans ce module.

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    • Projeter une texture
    • Superposer, répéter, déformer et empiler
    • Les nœuds de Texture Coordinates et de Mapping
    • Créer des gobos pour l'éclairage
    • Utiliser les UVs
    • Les méthodes de dépliages (Unwrap)
    • Résoudre les problèmes de topologie
    • Le packing : l'art de rassembler les UVs dans un espace optimisé
    • Utiliser les UDIMs pour répartir aléatoirement des textures sur un grand nombre d'objets avec un seul shader
    • Peindre vos propres textures
    • Le système de brush de Blender
    • Le Texture Node Editor

    QCM intermédiaire

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  • 22H
    Cours

    MODULE 4 : Éclairage, matériaux et Rendu photoréaliste

    Nous aborderons dans ce module 3 notions essentielles : l'éclairage, les matériaux et le rendu. Tous les paramètres sont passés au crible et vous permettront de passer d'un rendu amateur à un rendu photo réaliste professionnel. De très nombreux ateliers pratiques rythment ce module et vous permettent de vous exercer.

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    • Éclairer une scène en partant de zéro ?
    • Comprendre l’environnement
    • Utiliser une image HDRI
    • Les 4 types de lumière à maîtriser en 3D
    • Décupler les fonctions d’éclairage grâce aux nœuds
    • Maîtriser l’atmosphère, l’éclairage volumétrique, les nuages et les effets de brouillard et de fumée.
    • Utiliser des sites de texture gratuits pour construire rapidement et facilement des matériaux photo-réalistes.
    • Altérer des matériaux pour les personnaliser facilement une texture
    • Créer son matériau à partir de zéro
    • Ajouter des détails d’usure avec des shaders procéduraux.
    • Comprendre le bump et le normal mapping pour ces détails d’imperfections qui font la différence entre un rendu amateur et un rendu professionnel.
    • Maîtriser le rendu du verre photo-réaliste, avec l’atténuation dans la profondeur, la teinte du verre, créer des couches de saleté, projeter des rayons de lumières (caustics).
    • Créer des shaders de Subsurface Scattering, pour des rendus réalistes de peau, de jade, de liquide etc.
    • Imiter n’importe quel matériau avancé : tissu, peinture métallisée, rideaux transparents etc.
    • Comprendre tous les paramètres de rendu de Cycles ainsi que d’Eevee

    QCM intermédiaire

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  • 11H
    Cours

    MODULE 5 : Atelier de mise en pratique

    Cet atelier clôture la formation. Il vous permettra de mettre en pratique tout ce que vous avez appris jusqu'à présent, mais également d'aller un peu plus loin avec les notions de "bake", "low poly, "high poly", l'utilisation de Substance Painter et l'optimisation d'une scène (pour le jeu vidéo par exemple)

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    • Modélisation des objets de la scène dans Blender
    • Dépliage UV
    • Sculpt de la version haute définition des objets
    • Texturing des objets dans Substance Painter (création de smart materials, textures de bois, de pierre, de métal, etc.),
    • Création d'un shader de brouillard procédural
    • Lighting et rendu de la scène avec le moteur Eevee,
    • Post Production

    QCM intermédiaire

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  • 80H
    Projet Pro

    MODULE 1 : Projet Professionnel

    Vous devrez suivre un cahier des charges pour créer une scène 3D complète : modélisation, texturing et rendu.

  •  
    Session Live

    MODULE 1 : Présentation Orale de votre projet

    L’aboutissement de votre formation Blender passe par la présentation orale de votre projet professionnel à votre Mentor, en visioconférence.

Une pédagogie complète pour vous apprendre le métier d'infographiste 3D sous Blender

Notre pédagogie est basée sur la multi-modalité : cours en vidéo, accès à des salons d’entraide, QCM, visio-conférence, ressources pédagogiques, présentation d’un projet PRO. Nous vous accompagnons tout le long de votre apprentissage !

Apprentissage en vidéo

Plus efficace qu’un livre. Plus accessible qu’une formation traditionnelle, la vidéo permet un apprentissage progressif et un ancrage mémoriel grâce à la répétition.

Ressources

La formation s’accompagne avec de nombreux fichiers sources, templates qui viendront agrémenter votre formation.

Salon d'entraide

Posez librement vos questions dans le salon d’entraide. Formateurs et apprenants vous répondent. Apprendre à plusieurs, c’est ce qu’on appelle le Social Learning !

Projet Pro

En fin de formation, vous préparez un projet professionnel, de manière autonome, de manière à mettre en pratique les notions acquises pendant votre cursus.

Visio conférence

Des séances en live, face à face, avec un formateur expert, qui personnalise votre apprentissage, critique votre travail, vous coache pour vous faire avancer !

Certificat de complétion

Une fois la formation suivie, les tests passés, le projet pro validé, vous obtenez un certificat que vous pourrez fièrement arborer. Ce dernier atteste de vos nouvelles compétences.

S'inscrire / Demander un devis

Vous souhaitez vous orienter vers le métier d'infographiste 3D ou améliorer vos compétences sous Blender ? Pour recevoir un devis personnalisé ou simplement en savoir plus sur cette formation en ligne, remplissez ce formulaire et nous vous contacterons rapidement.
Délais de prise en charge

Le délai moyen entre votre demande d'informations et votre entrée effective dans un parcours, dépend du financement choisi :
Auto-financement : 2 à 7 jours
Pole Emploi et OPCO : 1 mois

Public visé

Tout public

Informations relatives aux personnes en situation de handicap.
Nos parcours de formation sont 100% en ligne. Ces derniers font appels à des techniques audio-visuelles et ne sont pas optimisés pour les personnes atteintes de surdité ou de cécité. Des prises en charges spécifiques pour le suivi de nos parcours sont indiquées dans cet article.

Prérequis

Avoir un ordinateur connecté à Internet haut débit Des connaissances basiques en informatique

Objectifs
  • Personnaliser l'interface et utiliser les raccourcis claviers
  • Maîtriser des outils de modélisation 3D de Blender
  • Créer une texture
  • Déplier une texture
  • Peindre une texture
  • Utiliser les matériaux
  • Savoir éclairer une scène 3D
  • Connaître le système nodal de Blender
  • Maîtriser le rendu avec le moteur Cycles et Eevee
  • Créer des scènes photoréalistes
  • Avoir un workflow efficace
  • Optimiser ses objets 3D
Programme PDF
Dernière mise à jour

février 2023

Merci pour votre demande. Nous revenons vers vous très vite !


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