Objectifs de la formation
- Personnaliser l'interface et utiliser les raccourcis claviers
- Maîtriser des outils de modélisation 3D de Blender
- Créer une texture
- Déplier une texture
- Peindre une texture
- Utiliser les matériaux
- Savoir éclairer une scène 3D
- Connaître le système nodal de Blender
- Maîtriser le rendu avec le moteur Cycles et Eevee
- Créer des scènes photoréalistes
- Avoir un workflow efficace
- Optimiser ses objets 3D
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Dans ce module d'introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D pour vous permettre de faire la lumière sur les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que se soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo.
- Qu’est-ce que la 3D ?
- Un peu d'histoire
- Les grands domaines actuels de la 3D
- Les principes de la 3D
- Les interfaces des logiciels 3D
- Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/ Compositing, L’Animation
- Les métiers associés
- Les grands logiciels généralistes de 3D
- Les logiciels spécialisés
- Les grands moteurs de rendus
- L'impression en 3D
Ce premier module entre dans le vif du sujet et est consacré aux outils de modélisation de Blender. Toutes les commandes de modélisation polygonale et tous les modifiers seront abordés. Vous en profiterez pour acquérir de solides réflexes d'optimisation de votre worflow, pour travailler vite et proprement. Un chapitre entier propose des ateliers pratiques pour vous exercer à la modélisation de différents objets.
- Reconnaître les différents éléments d'interface de Blender
- Personnaliser l'interface et les raccourcis claviers pour améliorer son worflow
- La gestion des scènes 3D
- Sélectionner, déplacer, cloner, grouper, lier des objets
- Manipuler avec précision votre géométrie grâce au magnétisme
- Maîtriser les commandes de modélisation polygonale
- Maîtriser le Modificateurs de Blender
- Maîtriser les curves et les spline
À cette étape du parcours, vous devriez être en mesure de modéliser tous types d'objets en 3D. Ce module se concentre sur le travail de texturing, une étape importante en 3D. Vous apprendrez à bien placer vos textures et à les peindre. 3 exercices pratiques seront à réaliser pour mettre en application tout ce que vous avez appris dans ce module.
- Projeter une texture
- Superposer, répéter, déformer et empiler
- Les nœuds de Texture Coordinates et de Mapping
- Créer des gobos pour l'éclairage
- Utiliser les UVs
- Les méthodes de dépliages (Unwrap)
- Résoudre les problèmes de topologie
- Le packing : l'art de rassembler les UVs dans un espace optimisé
- Utiliser les UDIMs pour répartir aléatoirement des textures sur un grand nombre d'objets avec un seul shader
- Peindre vos propres textures
- Le système de brush de Blender
- Le Texture Node Editor
Nous aborderons dans ce module 3 notions essentielles : l'éclairage, les matériaux et le rendu. Tous les paramètres sont passés au crible et vous permettront de passer d'un rendu amateur à un rendu photo réaliste professionnel. De très nombreux ateliers pratiques rythment ce module et vous permettent de vous exercer.
- Éclairer une scène en partant de zéro ?
- Comprendre l’environnement
- Utiliser une image HDRI
- Les 4 types de lumière à maîtriser en 3D
- Décupler les fonctions d’éclairage grâce aux nœuds
- Maîtriser l’atmosphère, l’éclairage volumétrique, les nuages et les effets de brouillard et de fumée.
- Utiliser des sites de texture gratuits pour construire rapidement et facilement des matériaux photo-réalistes.
- Altérer des matériaux pour les personnaliser facilement une texture
- Créer son matériau à partir de zéro
- Ajouter des détails d’usure avec des shaders procéduraux.
- Comprendre le bump et le normal mapping pour ces détails d’imperfections qui font la différence entre un rendu amateur et un rendu professionnel.
- Maîtriser le rendu du verre photo-réaliste, avec l’atténuation dans la profondeur, la teinte du verre, créer des couches de saleté, projeter des rayons de lumières (caustics).
- Créer des shaders de Subsurface Scattering, pour des rendus réalistes de peau, de jade, de liquide etc.
- Imiter n’importe quel matériau avancé : tissu, peinture métallisée, rideaux transparents etc.
- Comprendre tous les paramètres de rendu de Cycles ainsi que d’Eevee
Cet atelier clôture la formation. Il vous permettra de mettre en pratique tout ce que vous avez appris jusqu'à présent, mais également d'aller un peu plus loin avec les notions de "bake", "low poly, "high poly", l'utilisation de Substance Painter et l'optimisation d'une scène (pour le jeu vidéo par exemple)
- Modélisation des objets de la scène dans Blender
- Dépliage UV
- Sculpt de la version haute définition des objets
- Texturing des objets dans Substance Painter (création de smart materials, textures de bois, de pierre, de métal, etc.),
- Création d'un shader de brouillard procédural
- Lighting et rendu de la scène avec le moteur Eevee,
- Post Production
Vous devrez suivre un cahier des charges pour créer une scène 3D complète : modélisation, texturing et rendu.
- Tout public
- Des connaissances basiques en informatique
- Une bonne connexion internet pour permettre la lecture des vidéos
- Un ordinateur dont la configuration est suffisante pour travailler confortablement sur les logiciels étudiés

Pour suivre cette formation vous aurez besoin de Blender. logiciel 3D open source et gratuit !
Nous avons à cœur de rendre nos formations accessibles à toutes et à tous. Ainsi, toutes nos vidéos sont sous-titrées, afin de faciliter l’apprentissage des personnes en situation de surdité ou malentendantes. Des dispositifs d’accompagnement spécifiques sont également proposés pour le suivi de nos parcours. Vous pouvez en découvrir les détails dans cet article, afin de garantir à chacun des conditions d’apprentissage équitables et adaptées. Notre équipe reste à votre écoute pour toute demande d’aménagement complémentaire. N’hésitez pas à nous contacter : nous veillons à offrir une expérience d’apprentissage réellement inclusive.
L’infographiste 3D crée des images en relief (formes, volumes, personnages, décors...) pour divers projets principalement dans les domaines du cinéma d'animation et des jeux vidéo. Les débouchés dans ces domaines sont nombreux. L’infographiste peut également travailler dans la publicité, pour des agences de communication ou de graphisme.
Le salaire moyen en début de carrière peut aller jusqu’à 3000€ bruts, et augmente grandement au fil des années selon son talent.
Les offres d’emploi sont variées et régulières.
La formation vous prépare au passage de la Certification Tuto.com, dont l’organisme est reconnu dans le domaine du numérique depuis de nombreuses années par les professionnels.
| Durée de l’examen | 60 minutes |
|---|---|
| Modalités de passage | Présentation à distance de votre projet de fin de parcours |
| Date de passage | Une session est programmée chaque mois |
| Résultats | Examen réussi à partir d'une note de 10/20 |
| Parchemin | Transmis par voie électronique sous 5 jours ouvrés |
Taux de réussite Calculé sur les 12 derniers mois | 100% |
Taux de satisfaction Calculé sur les 12 derniers mois | 86% |
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